-
Posts
2,128 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Domin007
-
"Zduńska Wola 1914" - Kromolin Stary k. Zduńskiej Woli, 2 marca 2024 r.
Domin007 replied to Domin007's topic in Imprezy ASH
Nie tym razem. To nie ten front. -
Komunikat HQ nr 2 1. Miło mi poinformować, że odzew na zaproszenia był znaczny. Na liście mamy już 40 zapisanych graczy, którzy byli uprzejmi potwierdzić, że będą. Zatem jeżeli stan się utrzyma do maja - gra się odbędzie. 2. Ponawiam prośbę do graczy wcielających się w postaci fabularne, o przygotowanie zdjęć paszportowych/legitymacyjnych i przesłanie ich na adres mojej poczty elektronicznej. Wydrukuję je i wkleję do Waszych dokumentów, które otrzymacie na odprawie. Na pewno będzie to lepiej wyglądało niż "Matka" Whistlera... a i może oszczędzić niepotrzebnej dyskusji z policjantami/pogranicznikami. 3. Wakaty: I) Mundurowi: a. Sowieci: sanitariusz, kaemista, amunicyjny b. Polacy: kaemista, amunicyjny II) Cywile: a. Polly Perkins - amerykańska dziennikarka, b. Philip Walravens - przedstawiciel handlowy belgijskiej fabryki zbrojeniowej FN Herstal. Oczywiście jeżeli ktoś chciałby znaleźć dla siebie jakąś rolę, np. miejscowego ukraińskiego chłopa, albo robotnika zatrudnionego w warsztacie Lipy Finkielmana (albo reakcyjnego księdza/popa/rabina, albo agenta Abwehry) to niech śmiało pisze.
-
"Zduńska Wola 1914" - Kromolin Stary k. Zduńskiej Woli, 2 marca 2024 r.
Domin007 replied to Domin007's topic in Imprezy ASH
Kuba nie wierzysz w dzieło kanclerza Bismarcka? ;) -
„(…) Przywożę rozkaz niemieckiej brygadzie generała Hoffmanna we wsi Wojsławice”. Podporucznik Hieronim hrabia Tarnowski, 2 Pułk Lansjerów księcia Schwarzenberga Po długiej pauzie operacyjnej wracamy na fronty Wielkiej Wojny, a tym razem na front wschodni. Po wkroczeniu wojsk Państw Centralnych do Królestwa Polskiego rosyjskie naczelne dowództwo wykonało serię przeciwuderzeń, w wyniku których w listopadzie 1914 r. front ustabilizował się na zachód od Łodzi. Komu zatem uda się przełamać tymczasowy impas? FORMALNOŚCI: Miejsce: Kromolin Stary koło Zduńskiej Woli: https://www.google.pl/maps/dir//51.6693607,18.9041173/@51.6635588,18.9016245,3942m/data=!3m1!1e3!4m2!4m1!3e0?entry=ttu Data: 9 marca 2024 r. (sobota). Czas: 9-16. Wiek: min. 18 lat. Wpisowe: 10 PLN. Zapisy: na forum (w starym stylu), według wzoru: ksywa/pseudonim, funkcja, imię i nazwisko postaci (potrzebne do listów z domu). Przykładowe prawidłowo wypełnione zgłoszenie powinno wyglądać tak: Ententa: 1. Carak_PL, sanitariusz, Ilja Muromiec Proszę o uważne kopiowanie listy! UWAGA: Gra odbędzie się bez względu na liczbę graczy. W przypadku dysproporcji zmodyfikujemy założenia scenariusza. MECHANIKA GRY: Zmodyfikowane zasady z cyklu „Wielka Wojna” organizowanych przez ZHIS. A. Ograniczenia co do replik broni palnej i ich mocy: 1. Limity FPS: 360 – karabiny powtarzalne, 2. Typ broni jakiej używać może gracz zależeć będzie od jego funkcji: a) oficer – pistolet/rewolwer b) podoficer, strzelec, sanitariusz, saper – karabin czterotaktowy/dwutaktowy/strzelba UWAGA: Strzelby jedynie jako broń awaryjna po wcześniejszym zgłoszeniu. Karabiny powtarzalne są podstawową bronią dla wszystkich strzelców. B. Broń biała: 1. Grają repliki bezpiecznej broni białej (pałasze, szable, bagnety, pałki okopowe, etc.). Będzie bezlitośnie testowana na właścicielu. Nie grają dzidy, włócznie i drzewce od flag/chorągwi. 2. Każde trafienie bronią białą oznacza, że jesteś ranny i potrzebujesz medyka. Trafienie w palce dłoni się liczy, trafienie w ładownice się liczy, trafienie w plecak musi być odczuwalne dla oponenta i liczy się. 3. Można blokować ciosy repliką broni białej i repliką broni palnej (liczymy się jednocześnie z tym, że obie mogą zostać uszkodzone). Nie dotykamy wyposażenia wroga, to nie zapasy, można to robić jedynie repliką broni białej albo kulką. Nie chcesz walczyć wręcz? Strzelaj, uciekaj, poddaj się. C. Amunicja: 1. Amunicję gracze ogarniają we władnym zakresie. Limit amunicji jaką gracz może posiadać przy sobie i w magazynku: a) Karabiny – 100 kulek przy sobie i 8 w magazynku; b) Pistolet/rewolwer – 100 kulek przy sobie i 8 w magazynku; c) Strzelba – 100 kulek przy sobie i 4 w magazynku. 2. Limit amunicji na całą grę 500 sztuk (porcjowanie do woreczków strunowych po stronie gracza). 3. Jednorazowe doładowanie 100 szt. 4. Procedura doładowania: oficer lub sierżant (za zgodą oficera w dowolnie wybranym czasie ), osobiście lub za pomocą żywego gońca pobiera po jednym woreczku (100 szt.) kulek na każdego żywego członka oddziału. Doładowywać się mogą jedynie żywi w dowolnie wybranym miejscu na terenie gry. D. Pirotechnika: tylko dla artylerii. Piechota tym razem musi sobie radzić bez granatów. Zasięg rażenia pocisków: 3 m - trup, 5 m - ranny. Jeżeli stałeś poza promieniem rażenia a mimo to oberwałeś to będąc honorowym graczem zgłaszasz, że jesteś ranny. E. Gazy bojowe: 1. Żółty – dusi; 2. Zielony – dusi i powoduje zacinanie się broni palnej. F. Zasady powrotu do gry: 1. Brak deklaracji "dostałeś", pif-paf, etc. 2. Po KAŻDYM trafieniu gracz krzyczy DOSTAŁEM! (nie "Dostał!") oznacza się czerwoną szmatą i czeka na sanitariusza. Ranny może się odczołgać za najbliższą zasłonę, nie mówi, może jedynie wzywać pomocy. Może zostać dobity przez przeciwnika na zasadzie "cichej śmierci". 3. Sanitariusz ma 5 minut na udzielenie rannemu pomocy. Po dotarciu sanitariusza, ranny rzuca kostką, wynik oznacza: a) 1 – 3 – rana lekka, sanitariusz opatruje rannego zakładając bandaż w miejscu trafienia; b) 4 – 5 – rana ciężka, sanitariusz musi przeprowadzić operację; c) 6 – jesteś w szoku, sanitariusz daje wsparcie psychiczne i można grać dalej (medyk tłumaczy, że jest z graczem wszystko w porządku, podmuch wybuchu/rykoszet ogłuszył go i obsypał ziemią, ale krew na mundurze nie jest jego - miał dużo szczęścia tym razem). 4. Drugie trafienie osoby już opatrzonej/uspokojonej przez sanitariusza oznacza wyłączenie z walki i powrót na respa. 5. Punkty opatrunkowe: a) umarłeś - to żaden wstyd. Udaj się na punkt resp, na liście uzupełnij numer gracza i godzinę powrotu do gry. Z respa wracamy parami lub po 5 minutach. b) Punkty opatrunkowe rozmieszcza w terenie oficer lub sierżant w porozumieniu z oficerem o ile taki się zgłosił. Tym razem nie przewiduję zdobywania/przenoszenia punktów opatrunkowych. G. Jeńcy: 1. Działają wezwania do poddania się. 2. Każdy kto podnosi ręce do góry może zostać jeńcem, nie musi być ranny. Zostaje rozbrojony automatycznie poprzez samo poddanie się (podnosząc ręce w górę) i nie może uciekać. 3. Jedynie oficer może jeńca przesłuchać (o ile zna język przesłuchiwanego lub jeniec zna język oficera) i widzi taką potrzebę. Zadaje się dwa pytania na które trzeba udzielić prawdziwej i wyczerpującej wypowiedzi. 4. Jeniec po przesłuchaniu lub na rozkaz oficera zostaje odesłany do obozu jenieckiego czyli biegnie do swojego punktu resp i po wpisaniu na listę ksywy, godziny, i adnotacji „niewola” (duże N) wraca do gry. H. Saperzy i przeszkody inżynieryjne: 1. Saperzy są jedynymi graczami uprawnionymi do wykonywania przejść w zasiekach – wyłącznie poprzez ich rozcięcie. 2. Zasieki muszą być zrobione solidnie i fizycznie uniemożliwiać przejście czy przeczołganie się pod nim. Powiesisz drut za wysoko i Kozacy pod nim przepełzną – miej pretensje do siebie. 3. Drut montujemy wyłącznie do kołków – nie przywiązujemy drutu do drzew czy krzaków. 4. Zasieków nie przeskakujemy, nie rzucamy się na nie, nie rzucamy na nie gałęzi, krzaków, worków. 5. Dotykanie drutu skutkuje… niczym. I. Zasada oddziału: 1. Nie ma samotnego błąkania się po terenie, nie wysyłamy samotnego strzelca za linię wroga czy na skrzydła na misję samobójczą. Pojedynczy gracz może zostać wysłany jedynie na własne tyły. 2. Działania ofensywne mogą mieć minimalnie dwuosobowy skład: oficer lub sierżant + inny gracz (np. wyprawa po jeńca). 3. Członkowie oddziału utrzymują stały kontakt wzrokowy lub dźwiękowy (gębowy). ORDER OF BATTLE i STYLIZACJA: Obowiązuje podział mundurowy. Gracze zgłaszają się do oddziałów, których umundurowaniem dysponują. Ententa: Rosja (wojsko regularne i opołczenie czyli cywilne ciuchy stylizowane na początek XX wieku z czarno-żółto-białą opaską) Państwa Centralne: Niemcy i Austro-Węgry. Dostępne funkcje: 1. Strzelec – strzela i ginie. 2. Sanitariusz – strzela i leczy. 3. Saper – strzela, stawia zasieki i robi w nich przejścia. 4. Sierżant – strzela i zastępuje oficera jeżeli ten zginie lub nie zgłosi się przed grą. Nie ma gwizdka i nie ma broni krótkiej. 5. Oficer – dowodzi, ma prawo korzystać z gwizdka i broni krótkiej. Sugeruję by oddziały we własnym zakresie ogarnęły sprzęt inżynieryjny typu saperki, łopatki, szpadle, kopaczki, siekiery. Worki na umocnienia, kołki i sznurek na drut dostaniecie od organizacji. Rozkład jazdy: 9:00 - zbiórka, odprawa; 10:00 - 10:30 - przemarsz na pozycje; 10:30 - 16:00 - rozgrywka, zakończenie, sprzątanie. Proponuje się by każdy miał wszystko co potrzebne przy sobie. Oficer Ci powie kiedy masz jeść, pić i odpoczywać. Oznacza to kategoryczny zakaz zdejmowania okularów zarówno podczas posiłku jak i wypróżniania się. Mile widziane wczucie się w klimat i unikanie rozmów na tematy współczesne. Zapraszam! LISTA GRACZY: Ententa: 1. ... Centralni: 1. ...
-
Aktualizacja kalendarza: 2024: Przed nami: 1. "Battle of the Bulge 44/45 v.2" - Skrzydlna, 10 lutego (sobota); 2. "Zduńska Wola 1914" - Kromolin Stary k. Zduńskiej Woli, 9 marca (sobota); 3. "Market Garden" - Ścinawa nad Odrą, 20 kwietnia (sobota); 4. "Market-Garden" - Kuty (Słowacja), 10-12 maja (piątek-niedziela); 5. BPW: "Kresy w Czerwieni" - Góra k. Nowego Dworu Maz., 25/26 maja (sobota/niedziela); 6. "Bad Land" - Chojne/Borzewisko k. Sieradza, czerwiec (sobota) TBC; 7. "Linia Gotów - Ankona 1944" - Julianówka k. Mińska Maz., 7 września (sobota); 8. "Essen 1945" - (Czechy), 20-22 września (piątek-niedziela).
-
Komunikat organizacyjny nr 1 1. Zgodnie z poprzednim postem większość osób, które zgłosiła chęć udziału w grze, w pierwotnie planowanym terminie, otrzymała już ode mnie powtórne zaproszenie. Cieszy duży i szybki odzew - dzięki niemu mamy już 29 potwierdzonych zgłoszeń z wymaganych 32. 2. Żeby nie było niedomówień, postawię sprawę jasno od samego początku. "Kresy w czerwieni" od początku pomyślane są jako LARP. Akcja dzieje się w nocy z 16 na 17 września 1939 r., gdzieś na pograniczu polsko-rumuńsko-radzieckim. Oznacza to, że strzelania będzie relatywnie mało (w porównaniu np. do gier z cyklu "Bitwy Drugiej Wojny Światowej" czy nawet "Bzury 1939", ale będzie). Na tej grze to nie zbieranie fragów jest najważniejsze, ale wczucie się w rolę: od prezydenta Mościckiego, po zwykłego, szeregowego Armii Czerwonej. 3. W związku z powyższym zarówno Armia Czerwona, jak i Wojsko Polskie/KOP będą głównie strzec granicy. Głównie.., co nie wyklucza innych zadań. A w służbie granicznej nerwy trzeba mieć ze stali, bo nie wiadomo co się może wydarzyć i kim/czym jest cień przemykający pas drogi granicznej. 4. Gracze wcielający się w postaci fabularne proszeni są o przygotowanie zdjęć paszportowych/legitymacyjnych i przesłanie ich na adres mojej poczty elektronicznej. Wydrukuję je i wkleję do Waszych dokumentów, które otrzymacie na odprawie. Na pewno będzie to lepiej wyglądało niż "Matka" Whistlera... a i może oszczędzić niepotrzebnej dyskusji z policjantami/pogranicznikami. 5. Wakaty: I) Mundurowi: a. Sowieci: sanitariusz, kaemista, amunicyjny b. Polacy: kaemista, amunicyjny II) Cywile: a. Polly Perkins - amerykańska dziennikarka, b. sir Howard Kennard - ambasador Wielkiej Brytanii w Polsce, c. Philip Walravens - przedstawiciel handlowy belgijskiej fabryki zbrojeniowej FN Herstal.
-
С новым годом, с новым счастьем! Drodzy. Zgodnie z zapowiedziami, restartujemy przygotowania do "Kresów w czerwieni". Liczę, że tym razem nic już nie stanie na przeszkodzie naszemu projektowi i zamkniemy cykl "Bitwy Polskiego Września" z larpowym przytupem. Z rzeczy organizacyjnych: 1. Scenariusz przewiduje udział przynajmniej 25 postaci fabularnych, zarówno cywilnych (np. mecenas Wiesław Walenta) jak i mundurowych (np. mjr Fiodor Malenkow). Pakiety startowe (karty postaci, zadania, dokumenty, pieniądze) dla tych postaci są już gotowe. 2. Dziś zacznę wysyłać maile z prośbą o potwierdzenie udziału do osób, które były uprzejme zgłosić się poprzednio. Niektórzy jak @Friedhelm już mnie uprzedzili. W pierwszej kolejności zaproponuję tym osobom grę w rolach do których się już zgłosili. 3. Oczywiście jeżeli ktoś ma jakiś pomysł na siebie, a nie ma go w propozycjach scenariuszowych - zapraszam do kontaktu. Uzgodnimy. 4. Lista wakatów w postaciach fabularnych i oddziałach mundurowych będzie publikowana sukcesywnie.
-
Z okazji nadchodzących Świąt Bożego Narodzenia, przyjmijcie Koleżanki i Koledzy najlepsze życzenia: radości, spokoju i wytchnienia od szaleńczego tempa dnia codziennego. Niech wigilijna kolacja będzie okazją do wyściskania najbliższych - i dalszych - krewnych i przyjaciół, do chwili rozmowy i zapomnienia o tym co nas trapi. Grzeczni niech pod choinką znajdą to co sobie wymarzyli, a niegrzeczni - paczkę zawilgoconych biokulek. A Nowy Rok niech przyniesie nam wszystkim dużo okazji do świetnych spotkań w fantastycznej atmosferze.
-
[PORADNIK] Stylizacja niemiecka - Fallschirmjaeger (spadochroniarze)
Domin007 replied to Czarne Buty's topic in Państwa osi
Zupełnie z innej beczki. Ilu się jeszcze uchowało wśród nas Fallszirmów albo Luftwaffli? Ja kojarzę 2-3 osoby... -
"Market Garden 1944" - Ścinawa nad Odrą, 20 kwietnia 2024 r.
Domin007 replied to Mati86's topic in Imprezy ASH
Ale gra Wisha była wybitnie specyficzna pod kątem amunicji - tam chodziło o coś zupełnie innego niż w przypadku zasad "standardowego" systemu logistycznego. Na wstępie @wish kazał załadować magazynki swoją amunicją ale doładowanie odbywało się wyłącznie na respie. Nie było tam logistyki jako takiej - z dostawami na front. -
"Market Garden 1944" - Ścinawa nad Odrą, 20 kwietnia 2024 r.
Domin007 replied to Mati86's topic in Imprezy ASH
Tu nie idzie o kwestię zaufania do graczy tylko funkcjonowanie systemu logistycznego. Amunicja jest dostarczana przez organizację po to wprowadzić do gry kwestię zaopatrzenia. Już nie raz i dwa niektóre natarcia załamywały się a niektóre punkty obronne padały bo skończyła się amunicja a zaopatrzenie nie dotarło. -
"Market Garden 1944" - Ścinawa nad Odrą, 20 kwietnia 2024 r.
Domin007 replied to Mati86's topic in Imprezy ASH
Została przed wysadzonym mostem w Son. Przeszyjecie się na 82 DPD i będzie git. -
"Market Garden 1944" - Ścinawa nad Odrą, 20 kwietnia 2024 r.
Domin007 replied to Mati86's topic in Imprezy ASH
Tak! Bardzo chętnie! Pozwolę sobie jednak już na wstępie zgłosić pewne uwagi co do scenariusza i zasad. Scenariusz zakłada udział po stronie alianckiej 1 DPD, 82 DPD i 1 SBSpad., czyli wyłącznie jednostek powietrznodesantowych, a to powoduje moje wątpliwości co do następujących kwestii: 1. Denisony i szare berety - brytyjskie wojska powietrznodesantowe i polska brygada umundurowane były w kurtki denison smock. Nie wiem czy mamy tyle tych kurtek w oddziale brytyjskim (DPM-y są już jednak passe) i czy jest nas tylu by obstawić i 1 DPD i 1 SBSpad. Co więcej, nie wiem czy ktokolwiek u nas ma szary beret polskich spadaków. 2. Odsiecz - brytyjska 1 DPD oczekiwała na przybycie Dywizji Pancernej Gwardii albo 43 Dywizji Piechoty "Wessex", a nie na amerykańskich spadochroniarzy. To właśnie siły XXX Korpusu były zwornikiem, który spinał klamrą całą operację po stronie alianckiej i to na pancerzach brytyjskich czołgów Amerykanie ruszyli dalej. Dlatego proponuję usunąć z listy oddziałów alianckich 1 SBSpad., a w jej miejsce wstawić DPanc. Gwardii. - będzie bardziej historycznie. 3. Battledressy - wstawienie do planu DPanc. Gwardii zamiast 1 SBSpad. umożliwi występ w battledressach Kolegom, którzy nie mają wyposażenia pod wojska powietrznodesantowe. W odniesieniu do zasad chciałbym zwrócić uwagę na: 4. Proces leczenia - czy nie lepiej zastosować standardowe zasady z kostką? Zwiększają one sanitariuszom współczynnik zabawy i wprowadzają więcej realizmu na polu gry. Jeżeli trzeba mogę zabrać do 5 apteczek z wyposażeniem dla sanitariuszy. 5. Niszczenie schronów - skoro wobec załogi schronu - wewnątrz nie można użyć ani granatów, ani broni ani dymu, to może chociaż będzie można wrzucić piłkę tenisową przez strzelnicę jako imitację granatu? 6. Gońcy - czy to dodatkowa funkcja, a jeżeli tak, to w jakim celu, skoro ma być łączność radiowa. 7. Głównodowodzący stroną - czy będzie miał do dyspozycji sztab (radiooperator, goniec)? W jaki sposób będzie dowodził całością sił? Food for thought. -
Wojtku bez Ciebie ta gra się nie odbędzie, a liczę, że ściągniesz też dzieciaki. Na zdjęciach Robala z "Węgierskiej Górki" masz podgląd stylówki. Po nowym roku pojedziemy na miejsce na wizję lokalną i wznowię - od zera - zapisy. Osoby, które zgłosiły się mailowo na grę wrześniową dostaną ode mnie wiadomość z prośbą o potwierdzenie chęci uczestnictwa w grze majowej.
-
Aktualizacja kalendarza. 2023 Za nami: 1. "Akcja na Wyspie Niedźwiedziej" - Nowy Dwór Mazowiecki, 14/15 stycznia (sobota/niedziela); 2. "Battle of the Bulge 44" - Wola Skrzydlańska/Skrzydlna, 18 lutego (sobota). 3. "Monte Cassino vol.2" - Poznań, 22 kwietnia (sobota) 4. "Szlakiem do Orlego Gniazda" cz. 2 - Wola Skrzydlańska/Skrzydlna, 13 maja (sobota); 5. BDW: "Linia Mareth 1943" - Pstrokonie k. Zduńskiej Woli, 24 czerwca (sobota); 6. Strzelanie ASH - Raszówka k. Lubina, 8 października (sobota); 7. Wojna Obronna 1939: "Węgierska Górka" - Okuniew k. Warszawy, 14 października (sobota); 8. "Waco Down!/Chance vom Himmel" - Skrzydlna, 27-28 października (piątek-sobota); 9. "Bitwa o Warszawę 1944" - Wieliszew, 18 listopada (sobota). Przed nami: 2024 1. "Ardennes forest 44" - (Czechy), 12-14 stycznia (piątek-niedziela); 2. "Battle of the Bulge 44/45 v.2" - Skrzydlna, 10 lutego (sobota); 3. "Market-Garden" - Kuty (Słowacja), 10-12 maja (piątek-niedziela); 4. BPW: "Kresy w Czerwieni" - Góra k. Nowego Dworu Maz., 25/26 maja (sobota/niedziela); 5. "Bad Land" - Chojne/Borzewisko k. Sieradza, czerwiec (sobota) TBC; 6. "Essen 1945" - (Czechy), 20-22 września (piątek-niedziela).
-
Tak znamy. Na 90% będzie to znany z "Pogranicza w ogniu" opuszczony PGR w Górze k. Nowego Dworu Mazowieckiego: https://www.google.pl/maps/place/Stary+PGR/@52.4496179,20.769258,15.71z/data=!4m6!3m5!1s0x471ebae5aec7c559:0xc6c233c98e9a87c6!8m2!3d52.4504729!4d20.774769!16s%2Fg%2F11g8_9d1zk?entry=ttu Czeka nas jeszcze wizja lokalna, żeby ocenić czy wszystko stoi i ewentualne sprzątanie.
-
Aktualizacja kalendarza, dodałem gry w Czechach i na Słowacji o których pisał Cortes. 2023 Za nami: 1. "Akcja na Wyspie Niedźwiedziej" - Nowy Dwór Mazowiecki, 14/15 stycznia (sobota/niedziela); 2. "Battle of the Bulge 44" - Wola Skrzydlańska/Skrzydlna, 18 lutego (sobota). 3. "Monte Cassino vol.2" - Poznań, 22 kwietnia (sobota) 4. "Szlakiem do Orlego Gniazda" cz. 2 - Wola Skrzydlańska/Skrzydlna, 13 maja (sobota); 5. BDW: "Linia Mareth 1943" - Pstrokonie k. Zduńskiej Woli, 24 czerwca (sobota); 6. Strzelanie ASH - Raszówka k. Lubina, 8 października (sobota); 7. Wojna Obronna 1939: "Węgierska Górka" - Okuniew k. Warszawy, 14 października (sobota); 8. "Waco Down!/Chance vom Himmel" - Skrzydlna, 27-28 października (piątek-sobota); Przed nami: 1. "Bitwa o Warszawę 1944" - Wieliszew, 18 listopada (sobota). 2024 1. Gra historyczna - Czechy, 12-14 stycznia (piątek-niedziela); 2. "Battle of the Bulge 44/45 v.2" - Skrzydlna, 10 lutego (sobota); 3. "Market-Garden" - Kuty (Słowacja), 10-12 maja (piątek-niedziela); 4. BPW: "Kresy w Czerwieni" - Góra k. Nowego Dworu Maz., 27/28 kwietnia lub 18/19 maja (sobota/niedziela) TBC; 5. "Bad Land" - Chojne/Borzewisko k. Sieradza, czerwiec (sobota) TBC; 6. "Essen 1945" - Czechy, 20-22 września (piątek-niedziela).
-
Idąc za ciosem - obiecane fotki stylizacji na francuskiego szasera alpejskiego: Jak zwykle starałem się wycisnąć maksimum z tego co mam w arsenale. Tym razem zakupy objęły beret, kurtkę i spodnie. Co widzimy: 1. Beret czarny, damski - 30 PLN: https://allegro.pl/oferta/beret-damski-francuski-welniany-z-antenka-premium-12702283666?fromVariant=12702595289; 2. Dwurzędowa kurtka męska - 60 PLN na OLX, polecam szperanie w sklepach z odzieżą używaną; 3. Spodnie brytyjskie "do wszystkiego" - 35 PLN: https://www.naostrzu.pl/1607541,spodnie-armii-brytyjskiej-trousers-man-s-no--2-dress-army-welniane---uzywane-1607541; 4. Pas czeski - 30 PLN: https://allegro.pl/oferta/oryg-skorzany-pas-wojskowy-oficerski-cz-pasek-nowy-10712866858; 5. Ładownica austriacka do StG 58 - 100 PLN, ale równie dobrze można zastosować ładownicę do SKS za 35 PLN (https://www.frontowiec.com/pl/historyczne-ladownice/26-ladownica-na-naboje-do-sks-nitowany-pasek-zapinajacy.html) ,w ostateczności ładownicę oszczędnościową RKKA za 26 PLN (https://nestof.pl/pl/products/rekonstrukcja-zsrr/wyposazenie-i-oporzadzenie-zsrr/ladownice-torby-mapniki-i-plecaki/ladownica-oszczednosciowa-rkka-replika-eko-8933.html). Najlepiej nosić parę, ale występ z jedną nie będzie kompromitacją; 6. Plecak "górski/norweski/brezentowy" - 70 PLN: https://allegro.pl/oferta/oryg-plecak-wojskowy-plocienny-vintage-m60-wp-14054415751, ale można znaleźć fajne plecaki już za 20-30 PLN: https://www.olx.pl/d/oferta/plecak-stary-harcerski-prl-CID4042-IDVTon0.html, https://allegro.pl/oferta/stary-plecak-wh-14609156737, https://www.olx.pl/d/oferta/plecak-harcerski-prl-retro-CID4042-IDVVbZ0.html RAZEM (opcja minimum, od zera, ale po taniości i przy farcie): 196 PLN
-
"Bitwa o Warszawę" - Wieliszew, 18 listopada 2023 r.
Domin007 replied to Friedhelm's topic in Imprezy ASH
Zgłoście sprawę do administracji portalu. I po prostu sprawdzajcie forum - wtedy będziecie na bieżąco.