Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Domin007

Moderator I
  • Posts

    2,128
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Domin007

  1. Dzięki Włodek za poruszenie tego problemu. Otóż repliki o mocy po. 360 FPS mogą strzelać z budynków na zewnątrz. Mogą także strzelać w okna drugiego budynku - Z WYJĄTKIEM - alejki między Kasynem (duży budynek niedaleko rzeki) a Hotelem (budynek z wieżą). Jest tam wąsko i parokrotnie dosłownie lała się tam krew. Czyli - masz np. 440 FPS? Możesz strzelać z okna do graczy na placu, ale jeżeli się od tego okna odwracasz - koniec strzelania aż do wyjścia z budynku. lub podejścia do innego okna. Jeżeli chodzi o budynek Dworca Kolejowego (wiaty) to traktujemy go jako przestrzeń otwartą.
  2. W razie W masz w piątek pociąg Lublin Główny - Kutno o 17:54, na miejscu będziesz o 22:09. Ktoś z naszych pewnie by Cię odebrał. Powrotny z Kutna 17:06 lub 18:22, w Lublinie byłbyś 4 h później.
  3. GATE CLOSED! Koledzy, dziś zamykam listę. Nie przyjmuję już nowych zgłoszeń, jeżeli odliczą się wszyscy będzie nas 65 osób i taką też liczbę podałem właścicielowi terenu. Czekam na ostatnie wpłaty (1 ze strony alianckiej i 1 ze strony niemieckiej). Wczoraj padło pytanie o miny dźwiękowe/pułapki pirotechniczne - nie grają. Nie pomyślałem o tym wcześniej, a nie fair byłoby by tylko jedna strona ich używała. Organizacja przyjeżdża na miejsce w piątkowe popołudnie, by przyszykować teren, także jak ktoś jedzie z daleka to jest opcja przespania się na miejscu. Harmonogram gry: 7:00 - otwarcie rejestracji, chronowanie 8:00 - zbiórka, odprawa ogólna 8:15 - odprawa dowódców alianckich 8:30 - odprawa dowódców niemieckich 8:40 - wymarsz na pozycje wyjściowe oddziałów alianckich 8:50 - wymarsz na pozycje oddziałów niemieckich 9:00 - start gry 15:00 - koniec gry, sprzątanie, debriefing. Jak widać, harmonogram jest napięty, ale to dlatego, że musimy zwolnić teren do godz. maks. 16. Dlatego postarajmy się o sprawne szpejowanie, rejestrowanie i chronowanie. @Seph, @Vlad, @BBombello3 - Panowie, proszę o zabranie chronografów. Repliki oznaczymy taśmami: zieloną (do 360 FPS) - można używać we wnętrzach, czerwoną (pow. 360 FPS) - można używać tylko na zewnątrz. Przypominam o obowiązkowej ochronie oczu, zębów i zabraniu dużych, czerwonych szmat. Prognoza pogody: temp. 10-17 st. C, zachmurzenie całkowite, słabe opady deszczu.
  4. Zgadza się, na tej grze każdy może mieć pistolet. Niektórzy nawet powinni, jeżeli chcą wchodzić do budynków. Pistolety ładujemy maksymalnie 20 kulkami. Mogą to być np. 2 magazynki po 10 kulek. Amunicja pistoletowa wlicza się do limitu broni głównej, czyli jak ktoś np. ma karabin i pistolet to 100 kulek dzieli na obie te repliki (np. 80 i 20).
  5. LAST CALL! Do gry został niecały tydzień. Miło mi poinformować, że strona niemiecka opłaciła się w komplecie. Ze strony alianckiej brakuje 2 wpłat. Przypomnijcie sobie proszę zasady z pierwszego posta, tak żeby nie było zdziwienia na grze. Poniżej zamieszczam też odpowiedzi na palące pytania, jakie spłynęły do mnie w tym tygodniu: 1. Czy jeżeli mam replikę do 360 FPS to mogę strzelać we wnętrzach seriami? Tak, możesz. Nawet jakbyś miał MG 42 i miałoby ono 360 FPS to mógłbyś we wnętrzach strzelać seriami. 2. Czy amunicję odliczamy i ładujemy w domu? Nie, amunicję dostaniecie od Organizacji w skrzyniach głównych i będzie to cały Wasz zapas na grę. Gospodarujcie nim rozsądnie. Amunicja jest w paczkach po ca. 100 sztuk. 3. Czy mogę kogoś "zbangować"? Nie, nie możesz. Możesz za to załatwić takiego delikwenta cichą śmiercią, wezwać do poddania się lub zapytać czy masz strzelać. 4. Mam mundur 101, czy mogę przyjechać na grę? Nie, dzięki. Amerykanów mamy dwukrotnie więcej od zapotrzebowania. Chcesz wpaść, przyjedź jako Kanadyjczyk, Brytyjczyk albo Niemiec. 5. Za 3 miesiące skończę 18 lat, czy mogę przyjechać na grę? Mam oświadczenie od rodziców. Cytując Brunnera: nie interesują mnie pańskie oświadczenia. Ta gra jest tylko dla pełnoletnich. Jeżeli ktoś jeszcze ma jakieś pytania to jest ten moment. Przypominam o obowiązkowej ochronie zębów.
  6. Sanitariusz posiada apteczkę z utensyliami do leczenia (kostka do określania typu rany, strzykawka z morfiną, butelka z zasypką sulfonamidową i zapasowe bandaże) oraz opaskę identyfikacyjną. Wszystkie te elementy sanitariusze dostaną od Organizacji na odprawie.
  7. Rgr. Do rozważań nt. artylerii ASH zapraszam do dedykowanego tematu ("Artyleria ASH - konstrukcje, zasady działania, bezpieczeństwo"). Link do zdjęć przerzuciłem do tematu "Zdjęcia stylizacji i imprez"). Niniejszym zamykam temat i do weekendu odeślę go w eter.
  8. Temat dla domorosłych kanonierów. Chcesz zbudować 25-funtówkę, ale nie wiesz jak? A może zbudowałeś Flak-a i chcesz podzielić się wiedzą? Marzy Ci się moździerz, lecz nie wiesz od czego zacząć? To jest temat dla Ciebie. Inspiracją do założenia tematu była dyskusja między Vladem, a Cortesem, która rozpoczęła się w temacie "Operacja Mook - zdjęcia". Na grze w Czechach, w której uczestniczył Cortes, koledzy Czesi wykorzystywali 5 strzelających moździerzy, a które zainteresowały Vlada. Poniżej znajdziecie przeklejoną treść postów ww. Kolegów. Vlad: Robert jak działał ten moździerz = zasada ? Cortes: Z tego co mogłem zaobserwować, to mieli zespolone naboje. Kanonier podpalał lont i wrzucał nabój do lufy. Pewnie były dwa połączone lonty - jeden do ładunku miotającego, drugi dłuższy do pocisku. Pociski były tylko hukowe, bez grochu, czy innych odłamków. Podejrzewam, że ładunek miotający był zrobiony z czarnego prochu - w Czechach kupuje się go w sklepie bez żadnych pozwoleń. Zasięg strzału, to nawet 100m. U nas takie coś mogłoby być podciągnięte pod nielegalną produkcję amunicji. Kiedy dwa lata temu widziałem taki moździerz, to nabój miał dwuczęściowy: petardę hukową jako ładunek miotający i osobno pocisk. Ładowane były po kolei a lonty zapalane oddzielnie. Jeżeli ktoś chciałby dołączyć do dyskusji, to śmiało, zapraszam.
  9. Vlad, ale do dyskusji jest przecież temat "Sprawy bieżące ASH" oraz "Marketing i promocja gier ASH". To są dobre tematy do dyskusji nad tym co ulepszyć i jak uatrakcyjniać rozgrywkę. Jeżeli chcecie dyskutować o artylerii to śmiało - w dedykowanym temacie (jeżeli chcecie mogę założyć temat "Artyleria ASH - haubice, moździerze i działa przeciwpancerne"), bo potem ciężko będzie komuś wrócić do takiej dyskusji w temacie "Operacja Mook - zdjęcia". Tu mamy temat ze zdjęciami z imprezy, które bardziej by pasowały do tematu ze zdjęciami.
  10. Podrzucam linka do zdjęć Cortesa z imprezy "Operacja Mook", która odbyła się w Czechach dwa tygodnie temu. https://drive.google.com/drive/folders/1f4SRFgFGJGCiJiY0CCwzhEfFb8_T8E6J?usp=sharing
  11. Roberto lepszym miejscem będzie temat "Zdjęcia stylizacji i z imprez". Tam przeniosę linka, a po weekendzie temat zamknę i usunę.
  12. Komunikat HQ nr 10 1. Panowie, do gry zostały 2 tygodnie, przygotowania są zaawansowane, budżet niemal rozdysponowany. W ciągu tygodnia dowódcy poszczególnych oddziałów i stron otrzymają listy swoich ludzi. 2. Zaczęły się pierwsze straty przedbitewne, na razie nie wpływają one zasadniczo na równowagę stron. 3. Mamy sporo wakatów, zwłaszcza po stronie niemieckiej. Zasadniczo zorganizowany jest tylko oddział Heeres 2 (dowodzi Joachim). Być może dowódcy znajdą przymusowych ochotników. Jeżeli jednak nie znajdą się chętni do obsadzenia funkcji, to będziecie grać bez nich, ale może Wam to utrudnić wykonanie zadań. Np. jeśli nie będziecie mieć sanitariuszy to po postrzale będziecie wykrwawiać się w polu przez 5 minut zanim sobie pójdziecie na respa - i będę to bezwzględnie egzekwował. 4. Lista wakatów: I. NIEMCY a) W oddziale Heeres 1 lub SS: KM + amunicyjny, b) W oddziale Heeres 1: RTO, sanitariusz, c) W oddziale SS: dowódca, RTO, sanitariusz. Strona niemiecka nie potrzebuje tym razem saperów. II. ALIANCI a) Brytyjczycy lub Rangersi: saper, b) Kanadyjczycy: snajper. 5. Uprzejmie przypominam o obowiązkowej ochronie zębów - proszę, potraktujcie to poważnie. Będzie to sprawdzane przy rejestracji. 6. Harmonogram gry zostanie podany najdalej na tydzień przed imprezą.
  13. Dzięki Daffy. Panowie uprzejmie proszę radiooperatorów (GB: Daffy, CAN: Bullett, Heeres 1: Kuba Józefek, Heeres 2: Ryba) o przygotowanie i sprawdzenie radiostacji przed grą. Radia we własnym zakresie. Proszę pamiętajcie o ich wystylizowaniu. Oddział SS wciąż nie ma dowódcy i radiooperatora, najwyżej będziecie się komunikować ze sztabem za pośrednictwem gońca, nie mam z tym problemu. Wypadł też Niemcom 1 KM, zatem macie wybór - albo zgłasza się ktoś z już zapisanych na kaemistę albo na snajpera. Uprzejmie przypominam o obowiązkowej ochronie zębów - będzie to sprawdzane przy rejestracji. P.S. Wypadł też radiooperator w oddziale Heeres 1. Lista wakatów: I. Strona niemiecka: 1. Heeres 1 lub SS: KM lub snajper 2. Heeres 1: RTO, sanitariusz 3. SS: dowódca, RTO, sanitariusz II. Strona aliancka: 1. Brytyjczycy lub Rangersi: saper
  14. ... i rozsądne granice zostały osiągnięte, dlatego znów zamykam zapisy do strony niemieckiej, dopóki nie przybędzie Brytyjczyków. Rozważam też przyjęcie niewielkiej (3-4 ludzi) grupy w stylizacjach cywilnych, jako francuska partyzantka wspierająca rajd. Ewentualne zgłoszenia poproszę na PW lub maila.
  15. Na ostatniej "Bzurze 1939' pojawiła się kwestia granatów przeciwpancernych. Gregor słusznie zwrócił uwagę, że o ile w przypadku granatów przeciwpiechotnych piasek jako obciążenie nie robi problemu, o tyle w przypadku trafienia takim granatem w szybę, ziarna piasku mogą ją już porysować. Dlatego w przypadku granatów używanych do zwalczania pojazdów stosujmy wyłącznie miękki materiał: mąka, talk.
  16. Komunikat HQ nr 9 Koledzy, 1. Prace organizacyjne trwają, na liście mamy 58 zapisów (i 48 wpłat). Liczę jednak, że do dnia imprezy wszyscy opłacą wpisowe, bo niestety, ale nie będzie możliwości opłacenia go na miejscu. Nie będę miał czasu na zabawę w buchaltera w dzień gry. 2. Ponieważ strona niemiecka w tym scenariuszu się broni i dysponuje większą liczbą karabinów maszynowych, strona aliancka będzie mogła wykorzystać jeszcze jednego strzelca wyborowego. Mamy zatem względną równowagę: 2 KM i snajperów niemieckich przeciw 1 KM i 3 snajperom alianckim. 3. Uprzejmie przypominam, że zapisy do oddziału Rangersów są bezwzględnie zamknięte. Zapraszam do Kanadyjczyków lub brytyjskich komandosów. 4. Wznawiam zapisy do strony niemieckiej (w rozsądnych granicach). 5. Gramy według limitów FPS z pierwszego posta: 360 - CQB, repliki powyżej tej mocy nie mogą strzelać we wnętrzach budynków; 450 - PM-y, karabiny samopowtarzalne i szturmowe (MP-40, Sten, Thompson, Garand, M1, StG, BAR, Bren) - na zewnątrz budynków; 550 - karabiny wsparcia (MG42, Browning) i czterotakty. 6. Uprzejmie przypominam o obowiązkowej ochronie zębów.
  17. Już zrobione. Poprawione. 2 razy na TAK, przechodzi Pan dalej. Bicie Iroli to jak kopanie leżącego, ale grzebanie w piasku, to już inna rozmowa. Mumie, zjadacze, zjadani, klątwy i hieroglify - zawsze! Scenariusz 3 też OK, Góry Sowie welcome to, choć założenie podobne do "Misji Arado" Vlada. Czekamy na konkrety.
  18. Wchodzimy w piętnasty dzień wojny i jeszcze dotąd nie nauczyliśmy się właściwie reagować na broń pancerną, nie nauczyliśmy się jej zwalczać. A wszystko zależeć będzie od tego jak (...) człowiek wytrzyma uderzenie czołgów i lotnictwa... gen. Tadeusz Kutrzeba Myślę, że powyższy cytat z dowódcy armii "Poznań" doskonale opisuje przebieg gry, jaką mieliśmy możliwość rozegrać w miniony weekend. Do podpiotrkowskiego Czarnocina zjechało 32 miłośników ASH z całej Polski - od Pomorza po Śląsk, co jest niezwykle zaskakujące, zważywszy, że temat kampanii polskiej wciąż jest dopiero odkrywany w airsofcie historycznym. Na podkreślenie zasługuje fakt niezwykle wysokiej stylizacji, zarówno po stronie Wojska Polskiego, jak i Wehrmachtu (no bo SS reprezentował 1 tylko gracz). Gra była swoistym eksperymentem mającym sprawdzić czy da się zorganizować grywalną imprezę w oparciu o założenie wynikające z realiów 1939 r. - czyli skupienia drużyny piechoty uzbrojonej w czterotakty wokół karabinu maszynowego. Dodatkowo karabiny musiały zmieścić się w limicie 450 FPS. Z zadowoleniem muszę stwierdzić, że jedno i drugie - przynajmniej z punktu widzenia organizatora - udało się. Ale o szczegółach mam nadzieję, że wypowiedzą się sami uczestnicy. Liczebnie przeważała strona polska, ale Niemcy dysponowali samochodem opancerzonym wyposażonym w karabin maszynowy, dzięki czemu górowali nad Polakami siłą ognia. Niestety w ramach strat przedbitewnych nie dotarli na pole bitwy kanonierzy ze Świętokrzyskiego @Lee @Pazur88 - mogliby mocno napsuć krwi niemieckim pancerniakom. Scenariusz podzielony był na trzy fazy, które z grubsza odpowiadały wydarzeniom z dni 8-14 IX 1939 r. W I fazie Wojsko Polskie wyprowadziło natarcie z Łęczycy na szlaki zaopatrzeniowe niemieckiej 8 Armii. Niemcy - by skorzystać z samochodu pancernego - musieli go najpierw zatankować i naprawić. Części zamienne i paliwo były w składzie na tyłach. Polacy zorganizowali blokadę, jednak Niemcom udało się ją przełamać, dzięki czemu dostarczyli pancerniakom części zamienne. Polacy jednak nie dawali za wygraną i ponownie uderzyli, tym razem na skład, ale bezskutecznie. Niemcom udało się dostarczyć 10 l paliwa (z wymaganych 50 l). Na tym skończyły się sukcesy niemieckie w tej fazie. Polacy założyli kolejną, silną blokadę w pobliżu drogi, dzięki czemu skutecznie kontrolowali szlak zaopatrzeniowy i pomimo ciągłych ataków, Niemcom nie udało się jej rozbić. II faza zaczęła się od wyścigu do Głowna. Strona, która pierwsza zajęłaby miasteczko broniłaby się, zaś druga musiałaby je odbić. Wykorzystując broń pancerną Niemcy szybko zajęli Głowno, zaś Polacy zastosowali długie obejście od południa. Wehrmacht bardzo długo nie dał się wyprzeć z miasta, pomimo kilku brawurowych polskich szarż przez otwarte pole. W końcu jednak przewaga liczebna pozwoliła Wojsku Polskiemu na odcięcie pancerniaków od piechoty i zniszczenie samochodu granatami przeciwpancernymi przez polskiego sanitariusza @Mickiewicz. Jednak na krótko przed końcem fazy przybyły niemieckie posiłki, które wsparte przez broń pancerną wyparły Polaków z Głowna. W III fazie Polacy bronili mostu przez Bzurę w Łowiczu. Pomimo możliwości pokonania rzeki w bród nikt z Niemców nie zdecydował się na ten krok, zatem pozostał frontalny atak na umocnione polskie pozycje. Z początku Niemcom szło całkiem sprawnie, jednak natarcie samochodu pancernego utknęło na zaporach przeciwpancernych i zasiekach. @Joachim niemiecki saper pod osłoną dymu i ognia sekcji KM @Meister @Seph dzielnie próbował przeciąć zasieki i wysadzić jeże, nie wiedział jednak, że Polacy przygotowali most do zniszczenia. Niemcy nie wiedzieli też, że krótko wcześniej ranili polskiego sapera @arkusz86, który ten most miał wysadzić. Do przełamania zabrakło minut. Polska obrona jednak okrzepła i zniszczyła most, który wszakże mógł zostać naprawiony, czego Niemcy usilnie próbowali dokonać. Zabrakło już jednak czasu. Wnioski: wygrali ci, którzy się dobrze bawili, da się grać niemal na same czterokaty, granaty p-panc. wypełniamy tylko mąką, a saperom dajemy do skrzynki z ładunkami wybuchowymi szczegółową instrukcję dot. ich wykorzystania. Serdecznie dziękuję wszystkim, którzy przybyli i którym się chciało. Proszę o wielkie oklaski i kieruję szczególne podziękowania dla Arkusza, który pomagał mi w stylizacji terenu. Także wielkie podziękowania dla załogi samochodu pancernego: @gregorius7 @Borec @Dr Klauss za stylizację Sd Kfz-a, za użyczenie i za budowanie klimatu (scena rozbicia polskiej blokady - dramatyczna). Wyrazy uznania dla funkcyjnych: @ashigara, @Vlad, @Mekar, Mickiewicza (który zasłużył na Krzyż Walecznych), Joachima i Arkusza, Miśka i @SPAWACZ88. I last but not least - podziękowania dla @Cortes, który choć nieobecny ze względu na chorobę, był z nami w scenografii i poinformowaniu Policji w Piotrkowie Trybunalskim o naszym spotkaniu. Co dalej: przed nami CO NAJMNIEJ jeszcze jedna gra w klimatach 1939 r. (choć tylko jedna w ramach cyklu BPW). Wysiłki polskich żołnierzy nad Bzurą nie zatrzymały niemieckich postępów. Wojsko Polskie się cofa, zaś rząd ewakuuje się na rumuńskie przedmoście. Tymczasem w kalendarzu odsłania się kartka z datą 17 IX... P.S. Link do zdjęć: https://photos.app.goo.gl/MBBffYZ8q3uDoqE47
  19. Aktualizacja kalendarza 2022 Za nami: 1. "Ucieczka z fiordów" - Strońsko, k. Zduńskiej Woli, 12/13 lutego (sobota/niedziela); 2. "Budapeszt 1945" - Piątek-Piekary (Battle Arena), 4-5 marca (piątek-sobota); 3. "Szlakiem do Orlego Gniazda" vol.1 - Wola Skrzydlańska/Skrzydlna, 7 maja (sobota); 4. "Podnóża Monte Cassino" - Poznań, ul. Chemiczna, 28 maja (sobota); 5. "Alternatywa Pattona" cz. 2: "Misja Arado" - Wola Wodyńska k. Mińska Maz., 25-26 czerwca (sobota-niedziela); 6. BPW: "Bzura 1939" - Czarnocin k. Łodzi, 17 września (sobota); Przed nami: 1. [GRA ODWOŁANA] "Podnóża Monte Cassino cz. 2" - Poznań (ul. Chemiczna), 1 października (sobota); 2. BDW: "Dieppe 1942" - Piątek-Piekary (Battle Arena), 15 października (sobota); 3. Wielka Wojna: "TBC" - Szaniec k. Buska-Zdroju, 10 grudnia (sobota).
  20. Komunikat HQ nr 8 1. GRA SIĘ ODBĘDZIE. Koledzy, na dziś na liście mamy 53 zgłoszenia (lekka przewaga niemiecka) i 44 wpłaty, więc kworum zebraliśmy. Liczę jednak, że do dnia imprezy wszyscy opłacą wpisowe, bo niestety, ale nie będę miał czasu na zabawę w buchaltera na miejscu. Ponadto większa liczba opłaconych graczy to także zabezpieczenie na wypadek nie uniknionych strat przedbitewnych (a że zaczną się na 72h przed grą jest pewne jak w banku). 2. Organizacja strony niemieckiej Liczebność strony niemieckiej jest na tyle spora, że pozwala na zorganizowanie 3 oddziałów (2 Heeres i 1 SS). Potrzebujemy zatem 2 oficerów (dowódcy oddziału Heeres 2 i SS), 1 sanitariusza (oddział Heeres 2) i 1 KM-u i 1 amunicyjnego (oddział Heeres 2) oraz 2 radiooperatorów (oddział Heeres 2 i SS). Ponieważ zapisy do strony niemieckiej są zamknięte do czasu zbalansowania stron poproszę o deklaracje ochotników do objęcia ww. funkcji, już spośród osób, które się zgłosiły. Jeżeli takowe nie wpłyną będziecie grać bez nich, a to przełoży się na efektywność działań. Oddziałem Heeres 1 i całością strony niemieckiej będzie dowodził Lukas. 3. Organizacja strony alianckiej Alianci zasadniczo mają komplet funkcyjnych poza 1 saperem, 1 sanitariuszem i 1 amunicyjnym do KM-u. Poproszę o deklaracje ochotników do objęcia ww. funkcji już spośród osób, które się zgłosiły, bo nie wierzę w znaczący napływ chętnych do strony alianckiej. Jeżeli zgłoszenia od dobrowolnych ochotników nie wpłyną to będziecie grać bez ww. funkcyjnych, a to przełoży się na efektywność działań. 4. Harmonogram gry Niebawem podam wstępny harmonogram gry. Jednak z uwagi, że Battle Arena cieszy się wzięciem, po zakończeniu naszej imprezy na teren od razu wchodzi kolejna grupa. Dlatego podana w pierwszym poście godzina zakończenia - 15 jest ostateczna i nie zostanie przesunięta, nawet jeżeli będą stop-gry lub zaczniemy z opóźnieniem. Dlatego im szybciej wyrobimy się z rejestracją, chronowaniem, odprawami i ładowaniem, tym szybciej zaczniemy zabawę. Na spóźnialskich nie czekamy. Dowództwo Operacji Połączonych życzy dobrej nocy i dobrego tygodnia.
  21. DEPARTED. Panowie to już ostatni komunikat przed grą. Od tej pory jestem offline i nie będzie ze mną kontaktu na forum i poczta elektroniczna. Przypominam po raz ostatni, żeby nie było niedomówień, zaskoczeń i pretensji, że strzelcy grają wyłącznie z bronią powtarzalną (czterotakt, dwutakt, strzelba). Jeżeli ktoś przyjedzie z StG, MP40, etc. i będzie chciał strzelać na singlu, to niestety, ale zostawi replikę w samochodzie i będzie pomagał kolegom jako goniec, pomocnik sanitariusza, bo nie dopuszczę takiej zabawki do rozgrywki. Żeby było jasne. Prognoza pogody: temp. 11-13 st. C, lekkie opady deszczu w godzinach 14-15. Do zobaczenia.
  22. Informację czy gra się odbędzie i czy - ewentualnie - wznowione zostaną zapisy do strony niemieckiej podam w poniedziałek. Stay tuned.
  23. GATE CLOSED! To już przedostatni komunikat przed grą. Dziś o godz. 18 wyjeżdżam i zajrzę na forum jeszcze tylko raz. 1. Zaczęły się pierwsze straty przedbitewne, ale skala zjawiska nie poraża (póki co). Mamy za to nowych oficerów - dowódców: Vlada ze strony polskiej i Ashigarę ze strony niemieckiej (brawa). 2. W związku z tym, że skład organizacyjny przyjedzie w okrojonym składzie możemy zacząć z drobnym poślizgiem, ale najwyżej wydłużymy rozgrywkę w drugą stronę. Przed grą chcemy przechronować repliki. 3. Przypominam o ochronie oczu, czerwonych szmatach, zalecam ochronę zębów. 4. Pojazd pancerny można zniszczyć - standardowo - granatami przeciwpancernymi Gammona (papierowy worek z mieszaniną mąki i piasku). Polacy otrzymają ich trochę od organizacji. 5. Dla jasności - panowie, jeżeli ktoś się zgłosił jako strzelec to zabiera replikę czterotakta/dwutakta albo strzelbę. Na polu gry będą wyłącznie 2 (słownie: dwa) PM-y - Spawacza i Miśka. Inne wylądują w bagażniku. Jeżeli ktoś ma jeszcze jakieś pytania, to jest to dobry moment na ich zadanie. Michał, taśma gładka czy z czerwoną obwódką?
×
×
  • Create New...