Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Domin007

Moderator I
  • Posts

    2,128
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Domin007

  1. GATE CLOSED. To już ostatni komunikat przed grą. 1. Po zawirowaniach i przetasowaniach z obu stron mamy na liście 63 osoby (34:29) dla Osi. Alianci wykazali się większą determinacją, bo od nich wymiksowały się tylko dwie osoby, z Osi dezerterów było przynajmniej 4. 2. Zamykam zapisy. Listy są już wydrukowane, więc nie mam możliwości naniesienia korekt. 3. Prognoza pogody - 20-22 st. C, zachmurzenie z przejaśnieniami. Padać ma do ok. godz. 10-11, zatem grę powinniśmy mieć już bez deszczu. 4. Przypominam o konieczności zabrania okularów, czerwonych szmat o rozmiarach umożliwiających jednoznaczną identyfikację trafionego i odliczonej kwoty wpisowego. Jeżeli ktoś ma zapasowe gogle (podkreślam - gogle, nie okulary), to niech zabierze dla Beaty - naszej Pani Fotograf. Zdecydowanie zalecam ochronę zębów. 5. Jak już pisałem wcześniej, stanowiska obronne (okopy, zasieki, napełnianie worów piachem) obie strony szykują sobie we własnym zakresie. Jak ktoś chce ryć w ziemi od 11, zapraszam, jesteśmy na miejscu. Jeżeli ktoś ma jakieś pytanie - to jest dobry moment by je zadać.
  2. LAST CALL! 1. Na liście mamy zapisanych 64 graczy (35:29 na korzyść Osi). 2. W związku z powyższym, zapisy są otwarte, ale jedynie do oddziału brytyjskiego. 3. Po przetasowaniach personalnych sytuacja w etatach przedstawia się następująco: a) Amerykanie: Wakaty: kaemista, amunicyjny. b) Brytyjczycy: Wakaty: kaemista, amunicyjny. c) Niemcy 1: Wakaty: sanitariusz. d) Niemcy 2: Wakaty: sanitariusz, kaemista, amunicyjny. e) Włosi: Wakaty: radiooperator, sanitariusz. Zachęcam dowódców do zmobilizowania podwładnych albo znalezienia przymusowych ochotników. 4. Co w sytuacji gdy przeciwnik zdobędzie skrzynię główną? W takiej sytuacji moderacja wyznacza nowy sztab, do którego trupy przenoszą skrzynię. 5. Snajperzy mogą używać swojej amunicji. Zapakujcie sobie ją do podpisanych woreczków, żeby nikt Wam jej nie zajumał. 6. Wpisowe - proszę o przygotowanie odliczonych kwot, bo może być problem z wydawaniem reszty. Grazie dobry człowieku. Harmonogram imprezy: 10:30 - 11:00 - organizacja pojawia się na miejscu i zaczyna stawiać dekoracje. Można przyjechać i ryć w ziemi okopy, napełniać wory piachem i stawiać zasieki; 14:00 - zbiórka, rejestracja, chronowanie; 14:45 - odprawa oficerów, sanitariuszy i saperów; 15:00 - wymarsz na pozycje i start gry; 21:00 - koniec gry, debriefing, sprzątanie.
  3. Byłbym zapomniał - snajperzy mogą używać swojej amunicji. Zapakujcie sobie ją do podpisanych woreczków, żeby nikt Wam jej nie zajumał.
  4. Komunikat HQ nr 9 Do gry zostało 5 dni, czas zatem na finałowe ustalenia. 1. Straty przedbitewne z powodu zmiany miejsca imprezy okazały się dość niskie. Na liście mamy zapisanych 64 graczy (36:28 na korzyść Osi). 2. W związku z powyższym, zapisy są otwarte, ale jedynie do oddziału brytyjskiego. 3. Sytuacja w etatach przedstawia się następująco: a) Amerykanie: Wakaty: radiooperator, kaemista, amunicyjny. b) Brytyjczycy: Wakaty: kaemista, amunicyjny. c) Niemcy 1: Wakaty: sanitariusz. d) Niemcy 2: Wakaty: amunicyjny. e) Włosi: Wakaty: radiooperator, sanitariusz. Ostatni raz przypominam, że jeżeli nie znajdą się chętni do gry jako funkcyjni to oddział będzie ich pozbawiony. Nie macie sanitariusza? Trudno, wykrwawiacie się w polu przez 5 minut i dopiero potem idziecie do punktu powrotu do gry. Zachęcam dowódców do zmobilizowania podwładnych albo znalezienia przymusowych ochotników. 4. @Seph, @Vlad - uprzejma prośba z mojej strony o zabranie chronografów. Sebastian przechronowałbyś stronę aliancką, Włodek - Oś, po to by uniknąć podejrzeń o stronniczość. 5. @ashigara , @wish - uprzejma prośba o wzięcie radiostacji. 6. Przypominam - sprzęt do stawiania zasieków (sznurek jutowy a la drut kolczasty i paliki) ogarniacie we własnym zakresie. Wory na piach dostaniecie od nas. Chyba tyle na razie. W następnym komunikacie podam harmonogram godzinowy. Jeżeli ktoś ma jakieś pytania, teraz jest dobry czas by je zadać. Z Panem Bogiem.
  5. Przez chwilkę na pewno. Nawet po to by się wykąpać. ;)
  6. Może jeszcze nie komunikat, ale mała aktualizacja tego, co w trawie piszczy jeżeli chodzi o naszego LARP-a (uuuu, wiem, że strasznie to brzmi...): 1. Mamy zapisanych 23 osoby we wszystkich frakcjach. 2. Parafrazując billboardy Fundacji Kornice za @arkusz86 "Gdzie są CI Sowieci?" ;) Serio, tyle się nasłuchałem, że gros Armii Czerwonej na Ostfroncie robią "Niemcy", czekam zatem... 3. Oczywiście mile widziane są także zgłoszenia do Wojska Polskiego i Policji Państwowej. 4. Wakaty w cywilnych postaciach fabularnych: a) sir Howard Kennard - ambasador Wielkiej Brytanii w Polsce; b) Kazimierz Fiala - miejscowy starosta; c) Bruno Sztorc - lewicujący dziennikarz, przetrzymywany w areszcie za artykuł krytykujący rząd; d) Teodor Aurel Meltzer - przedstawiciel rumuńskiej rafinerii Concordia Vega; Jeżeli jednak ktoś ma pomysł na siebie inny od powyższych - niech pisze śmiało.
  7. Dzięki Daffy. Uprzejma prośba do radiooperatorów by zaprogramowali radiostacje i sprawdzili łączność przed grą.
  8. Aktualizacja kalendarza w związku ze zmianą miejsca gry "Linia Mareth 1943": 2023 Za nami: 1. "Akcja na Wyspie Niedźwiedziej" - Nowy Dwór Mazowiecki, 14/15 stycznia (sobota/niedziela); 2. "Battle of the Bulge 44" - Wola Skrzydlańska/Skrzydlna, 18 lutego (sobota). 3. "Monte Cassino vol.2" - Poznań, 22 kwietnia (sobota) 4. "Szlakiem do Orlego Gniazda" cz. 2 - Wola Skrzydlańska/Skrzydlna, 13 maja (sobota); Przed nami: 1. BDW: "Linia Mareth 1943" - Pstrokonie k. Zduńskiej Woli, 24 czerwca (sobota); 2. "Bad Land" - Chojne/Borzewisko k. Sieradza, 19 sierpnia (sobota); 3. BPW: "Kresy w Czerwieni" - Góra k. Nowego Dworu Maz., 16/17 września (sobota/niedziela). 4. Wojna Obronna 1939: "Węgierska Górka" - Okuniew k. Warszawy, 14 października (sobota). 5. Waco Down!/Chance vom Himmel - Skrzydlna, 27/28 październik
  9. Komunikat HQ nr 8: 1. PRZENOSIMY MIEJSCE GRY. NOWE MIEJSCE TO PSTROKONIE KOŁO ZDUŃSKIEJ WOLI: https://www.google.pl/maps/dir//51.5289704,18.8625176/@51.5314056,18.860748,977m/data=!3m1!1e3!4m2!4m1!3e3?entry=ttu (parking) Przepraszam za zmianę w tak krótkim czasie, ale w piątek dostałem informację z nadleśnictwa, że nasza zabawa na Wydmie Szwalnicha nie jest możliwa, ponieważ jest ona objęta ochroną w ramach programu "Natura 2000". Długo się zastanawialiśmy z Cortesem, co z tym zrobić i doszliśmy do wniosku, że nie jesteśmy w stanie zaakceptować ryzyka związanego z tym, że w połowie imprezy wpadnie do nas leśniczy i jak w starym dowcipie wyrzuci nas z lasu. Tym bardziej, że leśniczówka, jak stali bywalcy Mokrego Ługu wiedzą - jest 100 m od parkingu, a nadleśnictwo dysponowało miejscem, datą i godziną naszej gry. Wiemy, że "przeprowadzka" nie spodoba się Podkarpaciu (godzina jazdy dłużej) i Warszawce, ale myślę, że Łódź, Poznań i Wrocław będą zadowolone. Dla Krakowa i Gdańska to chyba bez znaczenia. Jeżeli w związku z powyższym ktoś odpada, proszę o wiadomość na PW lub pocztą elektroniczną. 2. Mamy na liście zapisanych 67 graczy (37:30 na korzyść Osi). 3. Zapisy do Osi i oddziału amerykańskiego są wstrzymane do odwołania. Otwarte są zapisy jedynie do oddziału brytyjskiego. 4. Sytuacja w etatach przedstawia się następująco: a) Amerykanie: Wakaty: radiooperator, kaemista, amunicyjny. b) Brytyjczycy: Wakaty: amunicyjny (i kilku strzelców). c) Oś 1: Wakaty: sanitariusz. d) Oś 2: Wakaty: kaemista, amunicyjny. Przypominam, że jeżeli nie znajdą się chętni do gry jako funkcyjni to oddział będzie ich pozbawiony. Nie macie sanitariusza? Trudno, wykrwawiacie się w polu przez 5 minut i dopiero potem idziecie do punktu powrotu do gry. Nie macie amunicyjnego? Trudno - kaemista będzie sam nosił sobie skrzynki z amunicją i latał po zapas do skrzynki transportowej. 5. WSZYSCY mają mieć czerwone szmaty, wielkości pozwalającej na jednoznaczną identyfikację rannego. Jeżeli ktoś nie będzie miał oznaczenia rannego, to nie zagra dopóki się w takowe nie zaopatrzy. Na każdej imprezie znajdzie się gagatek bez szmaty i potem są kwasy, czas z tym skończyć. 6. Stanowczo zalecam ochronę zębów. Weźcie szczęki bokserskie/maski - to w Waszym własnym interesie. 7. Jeżeli warunki będą sprzyjające to rozważymy dopuszczenie użycia dymów na piachu.
  10. Komunikat HQ nr 7: 1. Mamy zapisanych 65 graczy (35:30 na korzyść Osi). 2. Sytuacja w etatach przedstawia się następująco: a) Amerykanie: Wakaty: radiooperator, kaemista, amunicyjny. b) Brytyjczycy: Wakaty: amunicyjny (i kilku strzelców). c) Oś 1: Wakaty: sanitariusz. d) Oś 2: Wakaty: kaemista, amunicyjny. Przypominam, że jeżeli nie znajdą się chętni do gry jako funkcyjni to oddział będzie ich pozbawiony. Nie macie sanitariusza? Trudno, wykrwawiacie się w polu przez 5 minut i dopiero potem idziecie do punktu powrotu do gry. Nie macie amunicyjnego? Trudno - kaemista będzie sam nosił sobie skrzynki z amunicją i latał po zapas do skrzynki transportowej. 3. WSZYSCY mają mieć czerwone szmaty, wielkości pozwalającej na jednoznaczną identyfikację rannego. Może być (a nawet jest preferowana) pomarańczowa kamizelka odblaskowa. Żółta kamizelka odblaskowa też może być. Jeżeli ktoś nie będzie miał oznaczenia rannego, to nie zagra dopóki się w takowe nie zaopatrzy. Na każdej imprezie znajdzie się gagatek bez szmaty i potem są kwasy, czas z tym skończyć. 4. Stanowczo zalecam ochronę zębów. Weźcie szczęki bokserskie/maski - to w Waszym własnym interesie. 5. Wrzucam mapkę dojazdową. Parking jest tam gdzie zawsze, zaraz za krańcówką autobusową linii 153 (przystanek Pastuszków - gdyby ktoś chciał przyjechać komunikacją miejską). Natomiast miejsce zbiórki jest na początku pola gry. Tam też spotykamy się o godz. 14 na rejestrację, chronowanie i odprawę. Radzę się nie spóźnić i nie zapomnieć nic ze szpeju, bo do przejścia jest ok. 2km w jedną stronę. 6. Ze względu na bardzo duże zagrożenie pożarowe, nie będzie zabawy z dymami. Żadnej pirotechniki. Palaczy proszę o szczególną ostrożność przy zaspokajaniu nałogu.
  11. Komunikat HQ nr 6: 1. Mamy zapisanych 59 graczy (31:28 dla Osi). 2. Sytuacja w etatach przedstawia się następująco: a) Amerykanie: Wakaty: radiooperator, kaemista, amunicyjny. b) Brytyjczycy: Wakaty: amunicyjny. c) Oś 1: Wakaty: brak. d) Oś 2: Wakaty: saper 2, kaemista, amunicyjny. 3. W związku z akceptowalną różnicą w liczebności, zapisy do wszystkich frakcji znów są otwarte. Preferowani Brytyjczycy. 4. WSZYSCY mają mieć czerwone szmaty do oznaczania rannego. Szmata ma mieć wielkość pozwalającą na jednoznaczną identyfikację. Może być (a nawet jest preferowana) pomarańczowa kamizelka odblaskowa. Jeżeli ktoś nie będzie miał oznaczenia rannego, to nie zagra dopóki się w takowe nie zaopatrzy. Na każdej imprezie znajdzie się gagatek bez szmaty i potem są kwasy, czas z tym skończyć. 5. Stanowczo zalecam ochronę zębów. Weźcie szczęki bokserskie/maski - to w Waszym własnym interesie.
  12. Bardzo dobre pytanie, bo oczywiście zapomniałem o tym napisać. Ale chyba nie będzie zaskoczeniem, bo to już standard na grach nocnych, i per analogiam do "Pogranicza w Ogniu", że na część nocną długie zabawki powinny mieć zamontowany marker błysku wystrzału.
  13. To może tak. Bez podawania, w jakiej roli - bo w grze będą też agenci tajnych służb, do gry jako postaci stricte fabularne chciałbym zaprosić: @hubert94, Ola, @Dr Klauss, Magda, @gregorius7, @Borec, @c4mper, @Cortes, @Vlad, @Wade1051, @Guzol1, @Misiek360, @Rybowsky, @KubaJozefek, @Joachim, @Grisza1122, @Mekar, @Lee, @Pazur88, @daffi. Póki co mam tyle przygotowanych kart postaci. Potrzebujemy też jednak mundurowych - zarówno po stronie polskiej (WP, KOP, Policja Państwowa) jak i radzieckiej, bo granica sama się nie upilnuje. Jeżeli jednak ktoś nie ma sortu na Polaka lub Sowietę, zawsze może wpaść jako cywil i po prostu pograć - czy trzeba od razu strzelać by się dobrze bawić? Orajt, poniżej podaję jeszcze listę wakatów, w postaciach fabularnych, do których nie mam nikogo przypisanego: 1. Henryk Floyar - Rajchmann - urzędnik odpowiedzialny za transport ewakuacyjny Banku Polskiego; 2. sir Howard Kennard - ambasador Wielkiej Brytanii w Polsce; 3. Leon Noel - ambasador Francji w Polsce; 4. Kazimierz Fiala - miejscowy starosta; 5. Bruno Sztorc - lewicujący dziennikarz, aresztowany za artykuł krytykujący rząd. Dziś wieczorem postaram się rozesłać zaproszenia.
  14. Może teraz nastąpić stabilizacja frontu, a jeśli rozpocznie się równocześnie i żywsza akcja na Zachodzie, to przyszłość może się rozjaśnić. Jan hr. Szembek, wiceminister spraw zagranicznych RP, 16 IX 1939 r. Dowództwo Operacji Połączonych zaprasza na ostatnią grę z cyklu Bitwy Polskiego Września (BPW, ale wcale nie ostatnią w klimatach kampanii polskiej). Jest wieczór 16 września 1939 r. Niewielkie miasteczko, gdzieś na południowo-wschodniej granicy Polski staje się miejscem niezwykłych wydarzeń. Zjeżdżają uchodźcy cywilni, żołnierze, policjanci. Zjeżdża sam Naczelny Wódz i Minister Spraw Zagranicznych. Przemykają zagraniczni dyplomaci. Wszyscy po sukcesie wojsk generała Sosnkowskiego pod Lwowem są dobrej myśli. Czy te nadzieje brutalnie rozwieje Armia Czerwona? Jak zachowa się Rumunia? A może Abwehra ma swoich agentów bliżej niż podejrzewa to polski Oddział II? Jeżeli chcesz poczuć nerwową atmosferę nocy z 16 na 17 września 1939 r., gdzieś na granicy polsko-radziecko-rumuńskiej - ta gra jest właśnie dla Ciebie! Nie przejmuj się brakiem historycznego umundurowania czy wyposażenia - mamy na to rozwiązanie. Nie jest to rekonstrukcja historyczna ani mil-sim. Stawiamy na dobrą zabawę w miłej atmosferze. Żeby było jasne od samego początku - gramy na zasadach LARP. Każdy gracz, KAŻDY ma za zadanie jak najbardziej wczuć się w swoją rolę. Rolą może być szeregowiec Armii Czerwonej, KOP-ista, przemytnik czy właściciel gospody. Niektórzy będą mieli rozbudowane zadania fabularne a niektórzy będą sprawdzać paszporty i wbijać pieczątki, ale cóż - taka rola. FORMALNOŚCI: Miejsce: Stary PGR w miejscowości Góra k. Nowego Dworu Mazowieckiego (powiat legionowski): https://www.google.pl/maps/place/Stary+PGR/@52.4495941,20.7715608,15.25z/data=!4m5!3m4!1s0x471ebae5aec7c559:0xc6c233c98e9a87c6!8m2!3d52.4504729!4d20.774769 Data: 25/26 maja 2024 r.(sobota/niedziela). Czas: godz. 20. Kończymy w niedzielę o 8:00. Wiek: min. 18 lat. Wpisowe: 30 PLN/os., płatne gotówką na miejscu (będę zbierał datki) przy rejestracji. Zapisy: wyłącznie na adres poczty elektronicznej domin007@poczta.onet.pl, wg wzoru: ksywka, strona (Polska, ZSRR), frakcja (mundurowy/cywil), funkcja/postać (strzelec, podoficer, medyk, saper, uchodźca, Prezydent RP, etc.). Przykładowe prawidłowo wypełnione zgłoszenie wygląda tak: Nosacz_PL, Polska, cywil, polski pastuch. UWAGA! Gra odbędzie się jeżeli do dnia 28 lutego 2024 r. zbierze się minimum 32 graczy. MECHANIKA GRY: A. Ograniczenia co do replik i ich mocy: 1. Limity FPS: 360 - pistolety maszynowe, strzelby; 450 - karabiny powtarzalne 2. Typ broni jakiej używać może gracz zależeć będzie od jego funkcji: a) oficer, medyk - pistolet/rewolwer, b) podoficer - pistolet maszynowy, c) strzelec - karabin czterotaktowy/dwutaktowy/strzelba. UWAGA! Żeby była całkowita jasność. Gracze, którzy zgłosili się jako strzelcy mogą używać WYŁĄCZNIE karabinów powtarzalnych lub strzelb. Może to być Mauser, Mosin, Lee Enfield, Cyma 701, Well MB 03, zamaskowany Dragunow, Winchester lub pompka Mossberga. MP 40 na singlu nie przejdzie. M-14 na singlu nie przejdzie. Pepesza, Beretta, StG, zamaskowany kałach, etc. na singlu nie przejdzie. PM-ów mogą używać tylko podoficerowie. UWAGA! Na część nocną wszystkie repliki broni długiej mają mieć zamontowany marker wystrzału. B. Amunicja: 1. Ilość amunicji, jaką gracze mogą przy sobie posiadać zależy od posiadanej broni głównej: a) karabiny powtarzalne – 100 kulek b) pistolety maszynowe – 200 kulek c) pistolety – 20 kulek C. Pirotechnika: Nie tym razem. D. Zasady powrotu do gry: 1. Po KAŻDYM trafieniu gracz krzyczy DOSTAŁEM! (nie "Dostał!") oznacza się czerwoną szmatą (w nocy czerwoną migającą lampką) i czeka na sanitariusza. Ranny może się odczołgać za najbliższą zasłonę, nie mówi, może jedynie wzywać pomocy. Może zostać dobity przez przeciwnika na zasadzie "cichej śmierci". 2. Sanitariusz ma 5 minut na udzielenie rannemu pomocy. Po dotarciu sanitariusza, ranny rzuca kostką, wynik oznacza: a) 1 – 3 – rana lekka, medyk opatruje rannego zakładając bandaż w miejscu trafienia; b) 4 – 5 – rana ciężka, medyk musi podać rannemu morfinę (strzał z pustej strzykawki), zdezynfekować ranę zasypką sulfonamidową i założyć bandaż w miejscu trafienia); c) 6 – wyłączony z walki – gracz udaje się do punktu powrotu do gry (RESP). 3. Drugie trafienie osoby już opatrzonej przez sanitariusza oznacza wyłączenie z walki i powrót na respa. 4. Punkty opatrunkowe – oznaczone flagami Czerwonego Krzyża (i zielonymi zniczami w nocy) będą wyznaczone i przesuwane przez moderację. 5. Resp jest osobowy/minutowy - wychodzimy w min. 2 osoby lub po 15 minutach. E. Łączność: jeżeli oddziały będą liczne to może położymy polowe linie telefoniczne. W ostateczności za pośrednictwem gońców. F. Pojazdy w grze: dopuszczone 4 samochody. Nie strzelamy do pojazdów ani z pojazdów, ale na każde wezwanie wojska/policji kierowcy muszą się zatrzymać. G. Rewizje, przesłuchania, hasło bezpieczeństwa 1. Rewizję osobistą/skucie kajdankami/skrępowanie możemy przeprowadzić po zapytaniu danej osoby czy chce być przeszukana/skuta: 2. Jeżeli dana osoba: a) się zgodzi - to ją przeszukujemy, ale w granicach zdrowego rozsądku; b) brak zgody - szanujemy to i po prostu deklarujemy, że została związana/przeszukana. W takim przypadku musi okazać - poza kartą postaci - wszystkie artefakty związane z grą które ma przy sobie, nie może niczego chować i zachowuje się jakby była związana. 3. Jeżeli dla kogoś jakaś czynność np. przesłuchanie jest zbyt ostra, może wypowiedzieć hasło bezpieczeństwa: BIAŁY RĘCZNIK. Hasło to przerywa czynność, do której można wrócić po powrocie do "strefy komfortu" osoby wypowiadającej. H. Karta wyjścia z więzienia Każdy gracz otrzyma kartę wyjścia z więzienia, która umożliwi opuszczenie miejsca przetrzymywania po upływie 30 minut - pod warunkiem, że daną osobą nikt się nie interesuje i nic się z nią nie dzieje. Karta ta nie ma zastosowania do zatrzymanych w radzieckim obozie jenieckim. ORDER OF BATTLE i STYLIZACJA: Armia Czerwona: stylizacja głównie na oddziały piechoty i NKWD, w ostateczności tankiści. Tu znajdziecie bardzo dobry poradnik autorstwa @Mekar jak ogarnąć sobie mundur ACz.: https://wmasg.com/pl/forum/topic/170776-poradnik-stylizacja-radziecka/ Polacy: stylizacja na Wojsko Polskie, Policję Państwową i formacje Obrony Narodowej. Spokojnie przejdą brytyjskie mundury na I wojnę światową czy austriackie oliwki. Na głowę rogatywki/furażerki/berety z orłem, hełmy Adrian, a nawet polskie wz. 67. Masz cywilki i biało-czerwoną opaskę? Świetnie, wbijaj! Tu znajdziecie poradnik jak się wystylizować na Polaka: https://wmasg.com/pl/forum/topic/48752-poradnik-stylizacja-polska-wp-kop-pp-do-1939-r/ Armia rumuńska: jeżeli ktoś ma chęć, to zapraszam, ale zakładam, że wie co robi. Zasadniczo Rumunów ogarną nam Koledzy z GRH Armata Romana. POSTACI FABULARNE i FUNKCJE: Jako, że gra jest pomyślana w konwencji LARP-a nie może zabraknąć postaci fabularnych, które będą miały kapitalne znaczenie dla przebiegu gry. Tym razem scenariusz bazuje w głównej mierze na prawdziwych wydarzeniach z 16/17 września 1939 r. (więc pochopne pociąganie za spust może nieść ze sobą bardzo poważne konsekwencje), ale dociekliwi znajdą w fabule odniesienia do "Polskich Dróg", "Złotego pociągu", "Tajemnicy Enigmy" czy prozy Marka Krajewskiego. Duże pole do popisu będą miały postacie fabularne (wojskowe i cywilne) oraz gracze w stylizacji cywilnej, z których każdy będzie miał swoje indywidualne zadania. Cele będzie można osiągnąć nie tylko poprzez brutalną siłę, lecz także podstęp, przekupstwo, szantaż, handel i manipulacje. Liczę na Waszą inwencję. Co nie jest zakazane - jest dozwolone. Postaci fabularnych nie da się zabić "larpowo". W grze wezmą udział osoby, które będą grały funkcjonariuszy różnych wywiadów - takich postaci nie da się larpowo uśmiercić. W przypadku dekonspiracji i schwytania szpiega można go wymienić na własnych ludzi, sprzedać dla okupu, odesłać na stronę mocodawców, etc. Z kolei dywersantów, czy inne osoby niebędące postaciami fabularnymi, można wyeliminować na amen. Jak ich rozróżnić? Off-game'owo zapytać czy mają kartę postaci. Funkcjonariusze wywiadów je mają, dywersanci nie. SYSTEM BARETKOWY: Tak, jako część cyklu Bitwy Polskiego Września zalicza się do starania się o baretkę "Defence Medal" Zapraszam!
  15. Komunikat HQ nr 5: 1. Mamy zapisanych 49 graczy (po 27 + 2 w rezerwie :22 dla Osi). Alianci muszą się mocno podciągnąć. 2. Sytuacja w etatach przedstawia się następująco: a) Amerykanie: Wakaty: radiooperator, kaemista, amunicyjny. b) Brytyjczycy: Wakaty: snajper, amunicyjny. c) Niemcy 1: Wakaty: brak. d) Niemcy 2: Wakaty: saper 2, snajper, kaemista, amunicyjny. 3. Dopóki nie wyrównają się stany liczbowe zapisy do Osi są wstrzymane. 4. Oznaczenie wyłączonego z walki - tradycyjnie czerwona szmata rozmiarów umożliwiających jednoznaczną identyfikację rannego (stringi dziewczyny nie przejdą). Będę sprawdzał przy rejestracji czy WSZYSCY mają szmaty, a jeżeli ktoś nie będzie miał to nie zagra dopóki się w taką nie zaopatrzy. Na każdej imprezie znajdzie się gagatek bez szmaty i potem są kwasy, czas z tym skończyć. 5. Stanowczo zalecam ochronę zębów. Weźcie szczęki bokserskie/maski - to w Waszym interesie.
  16. Bombowo! Koniecznie! Włodku, moje zgłoszenie już Ci wysłałem jakiś czas temu. Mogę Ci podesłać je jeszcze raz, jeżeli gdzieś Ci się zawieruszyło.
  17. "Gry ASH Małopolska to nowa Kolekcja Klasyki. Polecam i pozdrawiam" - Piotr Fronczewski. "W tych górach miały miejsce zdarzenia o których do dziś wiemy niewiele. To co jednak wiemy, pozwala stwierdzić że odbyły się tu gry, które zmieniły bieg historii polskiego ASH" - Bogusław Wołoszański. "ASH Małopolska? They challenge everything" - Andrew Wilson, szef Electronic Arts. To tylko niektóre z opinii które można znaleźć w internecie nt. pracy chłopaków. Czy takie autorytety mogą się mylić? Naprawdę warto wpaść do Skrzydlnej.
  18. Aktualizacja kalendarza: 2023 Za nami: 1. "Akcja na Wyspie Niedźwiedziej" - Nowy Dwór Mazowiecki, 14/15 stycznia (sobota/niedziela); 2. "Battle of the Bulge 44" - Wola Skrzydlańska/Skrzydlna, 18 lutego (sobota). 3. "Monte Cassino vol.2" - Poznań, 22 kwietnia (sobota) 4. "Szlakiem do Orlego Gniazda" cz. 2 - Wola Skrzydlańska/Skrzydlna, 13 maja (sobota); Przed nami: 1. BDW: "Linia Mareth 1943" - Warszawa, 24 czerwca (sobota); 2. "Bad Land" - Chojne/Borzewisko k. Sieradza, 19 sierpnia (sobota); 3. BPW: "Kresy w Czerwieni" - Góra k. Nowego Dworu Maz., 16/17 września (sobota/niedziela). 4. Wojna Obronna 1939: "Węgierska Górka" - Okuniew k. Warszawy, 14 października (sobota).
  19. To była dobra gra. Kameralna - ale przez to na najwyższym poziomie kultury rozgrywki. Zero, dosłownie - zero spin, kwasów, oskarżeń czy pretensji. Można zrobić świetną imprezę dla 25 osób? Można. Gracze obu stron znakomicie wystylizowani. Teren jest klasą samą w sobie. Do wszystkich, którzy nie przyjechali "bo za daleko", lub "bo mi się nie chciało": żałujcie, srogo żałujcie, bo wiosną teren niczym nie ustępuje szacie zimowej, a scenariusz w "górach" na nizinach środkowej Polski nawet nie ma startu do warunków w jakich graliśmy na "Szlakiem do Orlego Gniazda cz. 2". Bardzo dziękuję całej ekipie: @Hiszpan06, @Simon91s, @MisqGrzywa et consortes za zorganizowanie nam miłego weekendu. Gra była prosta, ale nie prostacka. Zadania były jasne i zrozumiałe, dodatkowo obie strony miały sporo swobody co do sposobu realizacji założonych celów. Punkty do zdobycia/obrony czytelne w terenie i łatwe do zlokalizowania. Podziękowania dla @krancyk za moderację na bieżąco (chyba nie miałeś zbyt wiele pracy, co?) i błyskawiczne reakcje na zmieniające się okoliczności. Dużo miłych słów dla PT Kolegów ze strony niemieckiej z którymi miałem przyjemność pograć, no i dla strony Alianckiej, która była wymagającym przeciwnikiem. A wiecie co było najlepsze? Na koniec NIKT nie zapytał "Kto wygrał?"... ASH Małopolska - robicie to dobrze, róbcie tak dalej. Jeszcze raz wielkie dzięki.
  20. Szamanejro mam kilka pytań: Mamy taki zapis, a w pierwszym poście: 1. Czy to oznacza, że na "dzień dobry" doładowuję się własną amunicją, a dopiero po jej wyczerpaniu korzystam z amunicji zapewnionej przez organizację? 2. Czy nie lepiej by wyznaczyć kogoś innego niż saper do noszenia skrzyni? Saper mógłby taką skrzynię zaminować/rozminować w celu utrudnienia jej przechwycenia, a jej noszeniem może zająć się tragarzo-wieśniako-kurier. 3. Czy to oznacza, że w przypadku otrzymania rany ciężkiej, od razu udajemy się do punktu powrotu do gry? Co w sytuacji gdy dwa razy pod rząd otrzymam ranę lekką?
  21. Komunikat HQ nr 4: 1. Mamy zapisanych 43 graczy (po 24:19 dla Osi). Alianci, a zwłaszcza Brytyjczycy muszą się mocno podciągnąć. 2. Sytuacja w etatach przedstawia się następująco: a) Amerykanie: Są: dowódca, sanitariusz, saperzy, snajper. Wakaty: radiooperator, kaemista, amunicyjny. b) Brytyjczycy: Są: radiooperator, sanitariusz, saperzy, kaemista. Wakaty: dowódca, snajper, amunicyjny. c) Niemcy 1: Są: dowódca, radiooperator, sanitariusz, saperzy, snajper, kaemista, amunicyjny. Wakaty: brak. d) Niemcy 2: Są: dowódca, radiooperator, saper 1. Wakaty: saper 2, sanitariusz, snajper, kaemista, amunicyjny. 3. Dopóki nie wyrównają się stany liczbowe do Niemców mogę przyjąć jeszcze jednego gracza. Włochów przygarniam bez ograniczeń. ;) 4. Kwestia umocnień a) Organizacja wzniesie stałe fortyfikacje na Linii Mareth. b) Dodatkowo zapewnimy ok. 70 worków na piasek (dla obu stron - nie zabierajcie tych poliestrowych białych, nie wyglądają zbyt dobrze). Ich wypełnieniem, jak też tworzeniem fortyfikacji polowych (zarówno na pozycjach Osi, jak też alianckich) zajmą się sami gracze. c) Pola minowe postawić będą mogli tylko saperzy - zapewnimy miny. Co prawda nie będą wydawały dźwięków, ale trzeba będzie przez pole minowe wytyczyć ścieżkę. d) Zasieki - strony we własnym zakresie ogarniają sobie sznurek jutowy i paliki do stawiania zasieków (mogą to być grube gałęzie). Nie ma przywiązywania "drutu" do drzew czy krzaków. 5. Graczy niemieckich zachęcam do ogarnięcia sobie stylizacji na Afrika Korps. To będzie czerwiec, ciepło, weterani "Krety 1941" pamiętają jak było. Tropikalne mundury są o niebo wygodniejsze od wełniaków (choć jak mawia @KubaJozefek "sukno jest całoroczne").
  22. Pamiętam, że na "Dieppe 1942" rozmawiałem z trzema Kolegami w mundurach SS (sekcja KM) i wspominali, że robili ongiś jakieś mil-simy w masywie Włodarza... myślę, że sporo graczy wzięłoby udział w takiej rozgrywce, w tak pięknej okolicy.
  23. Ad. 1: Tak, zmiana oznacza, że BAR-y, Breny, Zbrojovki, etc. mają kosztem zmniejszonej mobilności zwiększoną moc i zapas amunicji - tak jak klasa KM. Ad. 2: Na to wygląda, ale patrząc na nasycenie Mauserami strony niemieckiej liczę na zachowanie balansu. Nikt za przyjazd z StG nie wyleci, ale historycznie tej broni w Afryce Północnej nie było. Panie Dareczku, strzelanie z biodra jest dla amerykańskich riflemenów z Thompsonami. Dla Pana mamy zaleganie z BAR-em w krzakach z amunicyjnym. ;) A na poważnie, to niestety, ale kaemy strzelające z biodra to jest gamechanger, zwłaszcza przeciwko czterotaktom. Skoro u Niemców jest sporo Mauserów, a u Aliantów nie ma broni wsparcia z prawdziwego zdarzenia (poza MG Vlada i Wisha oraz Browningiem Thompsona) to według mnie uczciwie będzie zrównać - na tej grze - BAR-y i Breny z MG-42.
  24. Komunikat HQ nr 3: 1. Mamy zapisanych 38 graczy (po 19 graczy na stronę). 2. Sytuacja w etatach przedstawia się następująco: a) Amerykanie: Są: dowódca, sanitariusz, saperzy, snajper. Wakaty: radiooperator, kaemista, amunicyjny. b) Brytyjczycy: Są: radiooperator, sanitariusz, saperzy. Wakaty: dowódca, snajper, kaemista, amunicyjny. c) Niemcy 1: Są: dowódca, radiooperator, saperzy, kaemista, amunicyjny. Wakaty: sanitariusz, snajper. d) Niemcy 2: Są: dowódca, saper 1 Wakaty: radiooperator, sanitariusz, saper 2, snajper, kaemista, amunicyjny. 3. Kwestia erkaemów W celu zbalansowania rozgrywki wrócimy do zaliczania erkaemów do klasy KM. Oznacza to, że zarówno MG-42, jak też BAR, Bren, Zbrojovka, DP, Lewis, etc. będą mogły strzelać z pozycji leżąc lub z podparcia. Do zasilenia KM w amunicję potrzebny będzie amunicyjny. 4. Rycie w ziemi Kto będzie miał ochotę poryć w ziemi i ponapełniać worki piachem na Linii Mareth (Niemcy i Włosi) oraz na pozycjach amerykańskich na wzgórzach Faid będzie mile widziany. Wory zapewnimy, postaramy się też o konkretne łopaty, ale weźcie też saperki. Chciałbym by obie strony miały przynajmniej dwie godziny na przygotowanie i ufortyfikowanie swoich pozycji. Harmonogram godzinowy rozgrywki podam w późniejszym terminie.
×
×
  • Create New...