Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Domin007

Moderator I
  • Posts

    2,128
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Domin007

  1. Jonek zgadzam się że ekipa niemiecka POWINNA była zastosować się do Twojej propozycji d). Tak wygląda idealne rozwiązanie. Ale dobrze wiemy że ideały się raczej nie zdarzają. Pozwolę się sobie jednak nie zgodzić z propozycją e) ponieważ w ten sposób pozbawilibyśmy się bardzo klimatycznych części gry, np. poszukiwania wskazówek na cmentarzu czy pod pomnikami albo patrolowania wsi w warunkach black-outu. Kto był na grach "norweskich" pamięta jakie napięcie towarzyszyło przemarszowi przez wieś. Może skutecznie rozwiązałoby to przedmiotowy problem, ale jakim kosztem?
  2. Minęły już ponad dwa tygodnie po potyczce w okolicach Granville, myślę, że można pokusić się o małe podsumowanie. Scenariusz gry wymyślony przez Cortesa wprost nawiązywał do dwóch poprzednich, które rozgrywane były w tym samym terenie (Operacja Reverbate z 2019 r. i Ucieczka z fiordów z 2022 r.). Podobnie jak poprzednio teren był podzielony na dwie strefy: udostępnioną do strzelania (przedpole oraz schrony) i wyłączoną ze strzelania (wieś). Jako, że poprzednio to strona aliancka prowadziła akcje specjalne przeciwko niemieckim siłom okupacyjnym postanowiliśmy tym razem zamienić role i sprawdzić jak Niemcy zagrają jako oddział specjalny, a Sprzymierzeni – jako szweje z garnizonu, więc siłą rzeczy Alianci musieli liczebnie górować nad Niemcami. Fabuła oparta była o rzeczywiste wydarzenia z 1945 r., a dokładniej o rajd na Granville, w trakcie którego niemiecki desant z Wysp Normandzkich rozbił amerykański garnizon i uprowadził statki z węglem. Ponieważ jednak Amerykanów tym razem było jak na lekarstwo, trzon garnizonu tworzyli Brytyjczycy. Skład niemiecki: Kampfgruppe Krantz: 1. Krancyk – dowódca 2. Borec 3. Gregorius 4. Ashigaga 5. Wojtas 6. Szakal - Kriegsmarine (świetna stylizacja!) Skład aliancki: A) ALFA – stanowisko kierowania ogniem (w strefie wyłączonej ze strzelania): 1. kmdr Alex Neville Vosper-Thornycroft RNVR – dowódca (Domino) 2. kpt. Robert Cortes RM – szef sztabu @Cortes 3. sierż. Pepper (US Army) – łącznościowiec @Guzol1 B) BRAVO – bateria nadbrzeżna (Royal Marines/Royal Artillery): 1. ppor. Christopher Stanley RM – dowódca @arkusz86 2. sierż. Patrick Bullet – łącznościowiec @Bullet 83 3. kpr. Leo Foxball @Vlad 4. kpr. Peter Hawke @pete_asg 5. st. szer. Nigel Smith @Lolek2102 6. st. szer. Francis Davies @PolishPartizan 7. szer. Dogee C) CHARLIE – stacja radarowa (US Army): 1. kpt. Matthew Speers – dowódca @Hiszpan06 2. sierż. Jacob Wish – łącznościowiec @wish 3. sierż. Matt Baker @Matt Baker 4. sierż. Teddy Bear @MisqGrzywa 5. szer. Max Young (Młody) – wyłączony z walki 6. szer. M. I. Cass @Mikasso – wyłączony z walki, odesłany do lazaretu Strona niemiecka miała za zadanie, w ściśle określonym oknie czasowym, uprowadzić z portu statek z węglem. By tego dokonać musiała uruchomić najpierw stację trafo w celu dostarczenia prądu elektrycznego do stacji sterowania śluzą. Mechanizmy stacji trafo oraz stacji sterowania śluzą były jednak – ze względów bezpieczeństwa – zamknięte na klucze, które Niemcy musieli zdobyć. Dlatego KG Krantz miała wyznaczone spotkanie z agentem Abwehry działającym w okolicy, który miał jej przekazać informacje ułatwiające wykonanie zadania. Dodatkowym celem było zniszczenie baterii nadbrzeżnej i/lub stacji radiolokacyjnej, ponieważ ogień naprowadzanego radarem działa mógł udaremnić zamiary Niemców. Sprzymierzeni mieli tymczasem pełnić służbę patrolowo – garnizonową. W poszczególnych obiektach miały przebywać dyżurne załogi, na przedpolu i we wsi – patrole, zaś reszta miała grzać się przy ogniu w HQ i odpoczywać (na tyle na ile to możliwe przy tym ziąbie jaki panował). Daruję sobie szczegółowy opis przebiegu gry, wspomnę tylko, że KG Krantz weszła do gry chwilę przed 20, zaś Sprzymierzeni zaczęli swoją grę chwilę po 20. Pomimo konieczności skrytego działania Niemcy już o godz. 21 zdradzili swoją obecność czym zaalarmowali garnizon, który przystąpił do intensywnych poszukiwań. W ich trakcie nastąpiło sporo ciekawych wypadków (zwłaszcza pierwsza od 1812 r. bitwa amerykańsko – brytyjska) oraz niemiecka ucieczka na przystanek. To drugie zdarzenie wymaga jednak wyjaśnienia. Otóż KG Krantz została wykryta przez patrol brytyjski w momencie wykonywania zadania we wsi – czyli w strefie wyłączonej ze strzelania. Dlatego Brytyjczycy jedynie śledzili Niemców, którzy po pewnym czasie zorientowali się o tym i – korzystając z tego, że zgodnie z zasadami, we wsi nie można było użyć broni palnej – schowali się na przystanku autobusowym, gdzie wdali w dyskusję z patrolem brytyjskim (to było komiczne, wyglądało jako żywo ostatnia scena z Monty Python i Święty Graal). W tym miejscu trzeba zatem podjąć dyskusję jak uniknąć powtórki i nie angażować moderacji w rozwiązywanie tego typu sporów. Możliwości rozwiązań jest kilka: a) obie ekipy idą na zwarcie i walczą wręcz na bezpieczne bagnety, szable, etc.; b) zablokowana ekipa uznaje swój błąd i z zapalonymi czerwonymi lampkami wraca do wyznaczonego na taką okoliczność punktu; c) dowódcy obu ekip spotykają się i uzgadniają, że ścigani „idą w lewo”, „ścigający” – w prawo oraz, że wznowimy pościg kiedy doliczymy do… 98, 99, 100, szukaaaaam! Moim zdaniem najuczciwsze jest rozwiązanie b), bo – jak w szachach – kiedy ktoś traci możliwość manewru, powinien cofnąć się do punktu w którym taki ruch był jeszcze możliwy. Ale to jest materiał do dyskusji, byśmy wspólnie wypracowali sensowne rozwiązanie tej kwestii. Wracając do gry – strona niemiecka, per saldo, otworzyła wrota śluzy i uruchomiła statek. Aliancki pościg zmuszony był przez to do długiego marszu w celu okrążenia basenu portowego. Niemcy nie zniszczyli jednak stacji radarowej i baterii nadbrzeżnej, co po uzyskaniu przez stanowisko kierowania ogniem informacji o tym, że statek wychodzi z portu doprowadziło do dramatycznego finału gry. Otóż krótko po wydaniu rozkazu do namierzenia uciekającej jednostki zerwała się łączność ze stacją radarową. Puszczony w celu wyjaśnienia sytuacji goniec z baterii nadbrzeżnej wrócił z informacją, że amerykańskim radarowcom zepsuły się radiostacje. Także de facto Amerykanie wyręczyli Niemców w wyeliminowaniu radaru. Ostatnią szansą na zatrzymanie statku było optyczne namierzanie celu, które wykonywaliśmy we trzech przy pomocy lornetki, stopera, kątomierza, cyrkla i linijki. Szer. Dogee podawał namiar (Dogee, która godzina?! Na której godzinie masz cel? Na 22:30!) i odległość, ja obliczałem prędkość celu i kąt kursowy, zaś st. szer. Davies przekazywał te dane załodze baterii nadbrzeżnej. Kanonierzy – kpr. Foxball i kpr. Hawke potwierdzali ich odbiór i nastawiali działo, dając na komendę ognia. Wynik ostrzału determinował rzut kostką. Przyjęliśmy założenie, że ostrzał kierowany radarem ma 66% szans na trafienie (1-2 – pudło, 3-4 – trafiony, uszkodzony, 5-6 – trafiony, zatopiony), zaś ostrzał na podstawie obliczeń optycznych – jedynie 33% (1-4 – pudło, 5 – trafiony, uszkodzony, 6 – trafiony, zatopiony). Zapas amunicji w baterii nadbrzeżnej stanowiło 5 nabojów. Wystrzeliliśmy 4 razy. Teraz czas na podziękowania. Przede wszystkim dziękuję WSZYSTKIM obecnym, że im się chciało przyjechać i wziąć udział w grze, w wymagających warunkach atmosferycznych. Zwłaszcza strona niemiecka (oraz załoga stanowiska kierowania ogniem) nie miała szans na ogrzanie się przy piecyku i wykazała się wytrzymałością. A nie było łatwo, bo rano część graczy wyglądała jak sopelki, zresztą weterani Ucieczki z fiordów pamiętają słynne zdjęcie zatytułowane Ludzie bezdomni. Wielkie podziękowania dla Cortesa, któremu po raz kolejny chciało się jako Senior Game Organiser zrobić wybornego milsima dla towarzystwa. Na takie imprezy jeździ się z przyjemnością, na takie imprezy się czeka, takie imprezy się wspomina. Uszanowanko dla wszystkich funkcyjnych, wow, przede wszystkim dla Arkusza i Hiszpana, którzy podjęli się niewdzięcznej roli dowódców polowych. Nikt nie miał łatwo, ale oni w szczególności. No i – last but not least – podziękowania dla Marcina „Ostrego” @ostry_19d Marka @XrayPl i Vlada za pożyczenie piecyka, telefonów polowych oraz kabla. To była pierwsza gra na której zadziałała łączność telefoniczna (co prawda tylko w jedną stronę, ale to jednak jakiś postęp). Na koniec dodam tylko, że Royal Army Meme Corps miał sporo pracy po tej grze. Może kiedyś je wrzucimy, na razie tylko jeden:
  3. Dostałeś jako saper niemiecki, chyba 5 sztuk. Jak znajdziesz to super, jak nie to trudno.
  4. Szanowni, Załączam pinezkę do parkingu: https://www.google.pl/maps/dir//51.5498033,18.8267833/@51.5505451,18.8296668,906m/data=!3m1!1e3?entry=ttu&g_ep=EgoyMDI0MTEyNC4xIKXMDSoASAFQAw%3D%3D. Parkowanie wyłącznie po lewej stronie drogi, tam jest naprawdę bardzo dużo miejsca. Odprawę urządzimy najpewniej na parkingu. Aktualna lista: Ententa: 1. Dogie the Dog, sanitariusz, Grigorij Chowacenko 2. Lolek, saper, Kirił Rybakow 3. PolishPartizan, strzelec, Ilja Miroszniczenko 4. Mickiewicz, strzelec, Aleksiej Nowikow 5. Meister, strzelec, Iona Władełecow 6. Cortes, sierżant, Georgij Robertowicz Kortezow 7. Arkusz, strzelec, Artiom Sidorowicz 8. Prochu, strzelec, Władimir Prochrenko 9. Bullet, strzelec, Dimitrij Tarasow 10. Gregorius, chirurg polowy, Grigorij Andriejewicz Filipow 11. Borec, strzelec, instrumentariusz samouk, Igor Lew Boreckij, 12. Octan.inc strzelec, Jsem Antisemitič Centralni: 1. Grzyb_676, lekarz, Giuseppe Baldini, CK 2. SadoMason, strzelec, Mosze Szekleberg, CK 3. Horst, strzelec, Horst Schulke, CK 4. Kuba Józefek, oficer, Franz Relke, Niemcy 5. Prus, strzelec, Jan Kania, Niemcy 6. IJA officer, sierżant, Johannes Meyer, Niemcy 7. Joachim, saper, Jacherl Richter, Niemcy 8. Striwaj, strzelec, Hans Unglücklich , Niemcy 9. Vlad, sanitariusz, Leopold Fucks-Ball CK 10. Tomo, strzelec, Tobias WolfGang, Niemcy 11. Bartoromeo, strzelec, Eric Otto Ludwik von Dickhauser-Ebing, Niemcy
  5. Temat wyedytowany, ustalona nowa data wydarzenia. Mateusz dajcie proszę pinezkę do parkingu lub miejsca zbiórki, bo towarzystwo spoza Dolnego Śląska może nie wiedzieć gdzie zostawić automobile.
  6. @Laneator Michale, na "Zduńskiej Woli 1914" dostałeś jako saper partię zielonych granatów gazowych. Zabierz je proszę na grę.
  7. Panowie, czy będzie artyleria na grze? Kolega pyta...
  8. Aktualizacja kalendarza: 2024: Za nami: 1. "Zduńska Wola 1914" - Kromolin Stary k. Zduńskiej Woli, 2 marca (sobota). 2. "Market-Garden" - Ścinawa n./ Odrą, 20 kwietnia (sobota); 3. "Market-Garden" - Kuty (Słowacja), 10-12 maja (piątek-niedziela); 4. BPW: "Kresy w Czerwieni" - Góra k. Nowego Dworu Maz., 25/26 maja (sobota/niedziela); 5. "Pacyfik! Tarawa!" - Pstrokonie k. Zduńskiej Woli, 8 czerwca (sobota). 6. "Szlakiem Ho Chi Minha"- Niegoszowice k. Krakowa, 21-23 czerwca (gra w sobotę 22 VI); 7. "Bad Land" - Chojne/Borzewisko k. Sieradza, 24/25 sierpnia, sobota - niedziela 8. "Linia Gotów - Ankona 1944" - Julianówka k. Mińska Maz., 7 września (sobota); 9. "Warschau 1944 - Bezirk Czerniaków" - (Czechy), 20-22 września (piątek-niedziela); 10. Battle of Opheusden - (Czechy) - 18-20 października (piątek-niedziela); 11. "Granville 1945" - Strońsko k. Zduńskiej Woli, 16/17 listopada (sobota/niedziela). Przed nami: 1. "Bolimów 1915" - Borzewisko k. Sieradza, 7 grudnia (sobota). 2025: 1. "Linia Wisły i Narwi 1945" - Sikory - Olszewnica Nowa n/Narwią, 25 stycznia (sobota); 2. "Dom Pawłowa" - Raszówka k. Legnicy, 22 lutego (sobota); 3. Luźne strzelanie - TBC, 15 marca (TBC); 4. Gra przygodowa "Skarb Krwawego Barona" - (TBC), 20-22 czerwca; 5. LARP ASH "Krwawa Puszcza/der Roter Wildnis" - 23/24 sierpnia; 6. Gra przygodowa - Błogosławie k. Modlina, 11/12 października (TBC). Panowie prośba z mojej strony o zachowanie układu chronologicznego ogłoszeń.
  9. Komunikat organizacyjny nr 1 Drodzy, Ponieważ gra odbędzie się w grudniu, a w grudniu w nocy jest zimno, nie będziemy ryzykować i odwołujemy akcję nocnego bytowania w terenie z piątku na sobotę. Tak jak pisałem wcześniej, Wasze pozycje będą tak solidne jak sami je sobie zrobicie, więc rycie w ziemi - in-game - będzie miało miejsce w I fazie gry. Rozgrzejecie się machając łopatami i napełniając worki piaskiem. Nowy rozkład jazdy (będzie poprawiony w pierwszym poście): Sobota: 8:00 - 9:00 - zbiórka, odprawa, przemarsz na pozycje; 9:00 - 11:00 - I faza; 11:00 - 13:00 - II faza; 13:00 - 15:00 - III faza, zakończenie, sprzątanie. Można przyjechać przed godz. 8 i zacząć ryć w ziemi przed grą.
  10. Jeszcze jedna rzecz organizacyjna. Na terenie gry będzie rozbity amerykański namiot wojskowy. Jest on strefą off-game i strona niemiecka nie ma do niego wstępu. Strona aliancka może w nim się ogrzać i przesiadywać, ale pod żadnym pozorem nie może z niego strzelać i chować w nim rzeczy związanych z grą, a także chować się przed ewentualnym atakiem niemieckim. Jeżeli namiot zostanie otoczony przez Niemców, to wszyscy przebywający w środku są traktowani jako jeńcy. Niedopuszczalna jest sytuacja w której strona niemiecka kręci się wokół namiotu, zaś Alianci wychodzą z niego i otwierają ogień do Niemców.
  11. Coś dla Herbaciarzy. Pojawiły się kopaczki w dobrej cenie. oczywiście trzeba do nich dokupić pokrowce, ale mimo wszystko warto: https://allegro.pl/oferta/oryg-saperka-kopaczka-wz-37-skladana-trzonek-drewniany-gb-nl-16817977671?bi_s=ads&bi_m=showitem:desktop:top:active&bi_c=NjQwNjZmZDMtOTljYy00N2JhLWEzYTktZTYwN2ViZWJlN2I4AA&bi_t=ape&referrer=proxy&emission_unit_id=70509f6b-4bfd-46a3-95da-ce95d8fc88bf
  12. Ale po co? @Poznaniak jest z Poznania, a tam też była twierdza. Jeżeli chce zorganizować grę, to niech zacznie od pieca i sprawdzi forty Festung Posen.
  13. Sprawdź temat "Kalendarz i zapowiedzi gier". Tam najszybciej się dowiesz kiedy i co będzie miało miejsce, jakie są plany i gdzie.
  14. Piotrze zgadza się, ale są pewne granice umowności. A abstrahując od faktu, że znalezienie zamku, nawet w ruinie, który byłby wolny od cywilów/turystów byłoby bardzo trudne, dochodzi do tego jeszcze ochrona konserwatorska. Większość (jeżeli nie wszystkie) obiekty tego typu są w ewidencji zabytków i zabawę na nich wypadałoby skonsultować z odpowiednimi władzami.
  15. Panie, zamek to luksus! Gdyby ktoś o takowym wiedział, już dawno by był w eksploatacji. Miejscówki używane na grach ASH to często dokładnie te same miejsca, gdzie strzelają się modernowcy. Jeżeli chciałbyś taką grę zorganizować to przysiądź nad mapą Google'a i poszukaj jakichś opuszczonych zamków. A może nawet nie opuszczonych, ale będących w czyimś zarządzie, który może okazać się przyjazny airsoftowcom.
  16. Aktualizacja kalendarza: 2024: Za nami: 1. "Zduńska Wola 1914" - Kromolin Stary k. Zduńskiej Woli, 2 marca (sobota). 2. "Market-Garden" - Ścinawa n./ Odrą, 20 kwietnia (sobota); 3. "Market-Garden" - Kuty (Słowacja), 10-12 maja (piątek-niedziela); 4. BPW: "Kresy w Czerwieni" - Góra k. Nowego Dworu Maz., 25/26 maja (sobota/niedziela); 5. "Pacyfik! Tarawa!" - Pstrokonie k. Zduńskiej Woli, 8 czerwca (sobota). 6. "Szlakiem Ho Chi Minha"- Niegoszowice k. Krakowa, 21-23 czerwca (gra w sobotę 22 VI); 7. "Bad Land" - Chojne/Borzewisko k. Sieradza, 24/25 sierpnia, sobota - niedziela 8. "Linia Gotów - Ankona 1944" - Julianówka k. Mińska Maz., 7 września (sobota); 9. "Warschau 1944 - Bezirk Czerniaków" - (Czechy), 20-22 września (piątek-niedziela); 10. Battle of Opheusden - (Czechy) - 18-20 października (piątek-niedziela). Przed nami: 1.. "Granville 1945" - Strońsko k. Zduńskiej Woli, 16/17 listopada (sobota/niedziela); 2. "Bolimów 1915" - Borzewisko k. Sieradza, 7 grudnia (sobota). 2025: 1. "Linia Wisły i Narwi 1945" - Sikory - Olszewnica Nowa n/Narwią, 25 stycznia (sobota); 2. "Dom Pawłowa" - Raszówka k. Legnicy, luty; 2. LARP (TBC) - TBC, 26/27 kwietnia (TBC).
  17. Bóg zapłać Dobry Człowieku. Kolega mówi, że masz rację, nie wchodzi w grę. Czy pas o którym mówisz jest dostępny u Nestofa?
  18. Panowie, jaki pas do Kara 98 Snow Wolfa byście polecili? Sklep, typ. Kolega pyta. ;)
  19. Zakładam, że po zamknięciu zapisów dowództwo, na podstawie otrzymanych list, wyznaczy funkcyjnych. Jeżeli chodzi o garnizon Granville, to elementy scenografii i wyposażenia umocnień zapewni Organizacja (np. baterie nadbrzeżne, radar, ale też stoły i krzesła, lampy naftowe). Niemniej kubatura schronów jest dość niewielka, więc przestrzeń jest w nich ograniczona - gros gry odbędzie się na powietrzu. Dlatego w interesie każdego gracza jest zabranie ze sobą indywidualnych środków, które umożliwią mu przeżycie 12 godzinnej listopadowej nocy, która może być zimna i mokra (a nawet mroźna). Co do reszty - dowództwo po zamknięciu zapisów zapewne przekaże Wam zapotrzebowanie na pozostały sprzęt (np. szperacze, plandeki czy dodatkowe krzesła). Ja już mogę jednak wskazać, że piec-koza byłby bardzo mile widziany (wiem z doświadczenia). Podobnie telefony polowe i jakiś kilometr kabla. Napisz Dzida do Cortesa na PW ws. potwierdzenia udziału.
  20. To zabierz proszę. I jeszcze prośba ode mnie do Centralnych by podawali przy zgłoszeniu czy są CK czy Niemcami. Potrzebuję do listów z domu. @B_Prus - daj mi cynk proszę czy idziesz z Niemcami czy z CK. Pamiętam, że na "Zduńskiej Woli 1914" miałeś chyba niemiecki szpej. @KubaJozefek - poproszę o personalia pana dowódcy. Dalej Franz Relke?
  21. Piotrze, Dogie się zgłosił jako sanitariusz, dlatego dostajesz przydział na strzelca. I rezerwowego sanitariusza, jeżeli Dogie nie dojedzie. Ja nie mam, ale jeżeli ktoś dysponuje to be my guest. @Meister Jonek, może pożyczyłbyś od Sebastiana?
  22. Założenia scenariusza już są. Listy z domu dla zapisanych - są. Brakuje tylko chętnych do gry. Chyba nie chcemy by historia bitwy pod Bolimowem sprowadziła się do wzięcia do niewoli austriackiego lekarza, będącego Włochem. ;)
  23. Dzięki Jonek, w pełni się zgadzam. Dodatkowo warto zapytać u sprzedawcy czy istnieje możliwość wymiany sprężyny na słabszą przy zakupie. Taiwangun oferował coś takiego przy AEG-ach, więc nie wiem dlaczego mieliby nie robić tak przy replikach sprężynowych. Z innej beczki - listy z domu już się piszą. ;)
  24. Drodzy, W związku z pojawieniem się Mosina S&T, który ma fabrycznie 390 FPS pojawiły się palące pytania o sztywność tego limitu. Tak, jest sztywny. 360 FPS to górna granica mocy replik na "Bolimowie 1915". Nie będę wałkował zasadności tego limitu (dyskusję w tej kwestii można sobie poczytać w temacie "Wielka Wojna - zasady ogólne"), ale mamy już kilka gier pierwszowojennych za sobą i zawsze ten limit działał. Także uprzejmie proszę o poważne podejście do tego zagadnienia.
  25. Dla chętnych do dołączenia do caraków przed "Bolimowem 1915": Czapka carska w rozmiarze 56 za 70 PLN: https://allegro.pl/oferta/czapka-carska-rosja-z-baczkiem-16592149942 Pagony carskie za 24 PLN: https://allegro.pl/oferta/naramienniki-carska-rosja-komplet-2-sztuki-2-16597290284
×
×
  • Create New...