Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Domin007

Moderator I
  • Posts

    2,128
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Domin007

  1. Grę zaczynamy w sobotę, 16 czerwca wieczorem, a potem kontynuujemy 17 czerwca, w niedzielę za dnia.
  2. No i pięknie. Alianci: 1. Mareq (GB) 2. Budweiser [Królik] (USA) 3. Cortes (GB) 4. Wish (101 AB, USA) 5. Hunter (GB - Szkocja)a 6. Camper 7. Mati 8. Ozi (GB) 9. Pit (GB) 10. Vlad GB 11. Bullet (GB) 12. Kuba (US Infantry) (posiadam dodatkowy szpej do US gdyby ktoś potrzebował) 13. Foorman (GB) 14. BOMBEL (GB) 15. Opal (US, 1st InfDiv.) - wyczuwam poważne braki w siłach niemieckich Milordzie 16. Daffi (GB) 17. Rasty (GB) 18. Kolba (jeszcze nie zdecydowałe: US czy GB) 19. Renifer (US) 20. Kuken (US) 21. 3kor +1 lub +2 (GB i/lub UK) Oś: 1. Marek (WH) 2. Ashigara (FJ) 3. Dziećka (FJ) 4.Ahmed 5. Michael 6. Dr Klauss (WH) 7. Gregorius (Afr.Corp.) 8. Bladek 9. Christian Hartmann 10. Erokesha 11. Schwarzman 12. Gunter 13. Wochu 14. Hajdi 15. Lee 15. Michaił 16. Ziemniacek 17. Cremic Tak naprawdę, gdyby wszyscy obecni się zapisali tez na "Orzeł wylądował" lada moment mielibyśmy kworum. ;)
  3. Ja zawsze, ale nie wypada mi się samemu zgłosić :icon_wink:
  4. Orajt, to po kolei. 1. Kolega Czarne Buty ciuchy i szpej sobie załatwia u Kolby i Gregoriusa. Transport załatwia mu kolega 3 Kor. 2. Kolega 3 Kor szuka webbingu oraz gór od brytyjskich/amerykańskich mundurów dla siebie i dwóch kolegów. 3. Kolega Ziemniacek zgłasza się w mundurze SS i potrzebuje dwóch magazynków do empisza oraz transportu. Ad. 1. chyba wszystko dograne, w razie czego zgłaszaj czego jeszcze trzeba bo mogę awaryjnie wziąć dla Ciebie kangurkę w eichenlaubach i zieloną feldmyckę/hełm. Ad. 2 jeden komplet webbingu, sweter i hełm mogę pożyczyć. Ale jeżeli szukacie czegoś "na raz" to naprawdę włóżcie piaskowe, gładkie koszule i szorty. Będzie git. Ad. 3. Mundur SS jest ok, ale mam prośbę o akcenty tropikalne, charakterystyczne dla walk w Afryce. Włóż piaskowe jasne spodnie co by wyglądać jak gość ze zdjęcia: https://i.pinimg.com/236x/b9/cc/43/b9cc43dc49cb176c386cf72f4c354e26--sicily-division.jpg W ostateczności mogą być jakieś gładkie, brązowe, ale bez jednolitego kamuflażu. No i biały szalik (ten akurat mogę pożyczyć). Dwa magazynki do MP 40 mogę Ci wziąć. A może wystąpisz jako goumier z oddziałów Wolnej Francji? Oddziały strzelców marokańskich i algierskich były zarówno w amerykańskim II Korpusie, jak i brytyjskiej 1 Armii. Co do dojazdu na miejsce rozgrywki (dla niezmotoryzowanych). Najlepiej dojechać pociągiem na przystanek Warszawa Rembertów. Tam wsiądź w autobus linii 153, z przystanku PKP Rembertów 06, w kierunku "Pastuszków". Dojedź na krańcówkę. Jesteś na miejscu. Miejsce docelowe jest po prawej stronie. Prowadził cię Krzysztof Hołowczyc.
  5. Dziękuję za relację. Gratuluję znakomitej imprezy. Zapłakałem, że mnie nie było. :icon_wink: Co faktycznie uderza to rosnący poziom stylizacji długo pogardzanej i lekceważonej Armii Czerwonej. A teraz? Proszę - prócz piechoty mamy już czołgistów, pilotów, a nawet morpiech Bałtijskogo Fłota (Gonzo, świetna stylówka!). Marku, świetne podsumowanie. Mam nadzieję, że ujmiesz planowane gry na Froncie Wschodnim w cykl i zaproponujesz jakąś baretkę za udział w nich. P.S. Matt wybacz, ale potencjał memetyczny tego zdjęcia dąży do nieskończoności ;) https://photos.google.com/share/AF1QipODDaCOgW6v2HZapFm_YWxqaAiAbkwdYgTukLaT3Edf0BWXGpR24ltdkF3ZOeP49Q/photo/AF1QipNIRMq9zHfyOYiIz7Yng-NegAUsq5z8q-grHS72?key=alhtVWZNanZEam9fcy02QWxlUUtZNXZ1TEhzNlhn
  6. W kwestii transportu w Warszawie coś się wymyśli/załatwi. Co do reszty to musisz napisać czego Ci trzeba, myślę, że chętni do pomocy się znajdą.
  7. To może dla przypomnienia do czego służy ten temat: Fajnie, że za granicą też się bawią w ASH, ale tu wrzucamy swoje fotki. A najlepiej w standardzie rekonstrukcyjnym (lub zbliżonym), jak w tytule tematu.
  8. Ja, że tak powiem, miałem inne obowiązki towarzyszu Wishow. I ubolewam nad tym faktem, bo reżyserowane przez Marka gry z frontu wschodniego są znakomite. Dlatego czekam na zdjęcia, przede wszystkim zacnej ekipy Strzałokrzyżowców, żeby gorzko zapłakać że mnie nie było.
  9. Niestety nie biorę udziału w grze, ale jak dla mnie wygląda przezacnie.
  10. Kolba jest zapisany do oddziału brytyjskiego w Porton Down więc herbatniki proszę o mobilizację. Póki co "Parszywa Dwunastka" majora Reismana w więzieniu Baskerville dominuje na liście.
  11. Co wy macie z tą białą flagą? Serio, poczytajcie trochę o kampanii francuskiej czy belgijskiej, o bitwie pod Stonne, o bitwie pod Hannut czy Gembloux. Tak samo Włosi - niby tacy tchórze, a pod El-Alamein de facto uratowali Afrika Korps, porzuceni przez Niemców.
  12. Dlaczego zaraz zaśmiecanie? Armee francaise - bardzo ciekawy temat, sam chciałbym robić. Od x czasu chodzi mi po głowie zrobienie cyklu gier w klimatach kampanii francuskiej 1940 r., ale niestety póki co chętnych brak. Może to będzie jakiś bodziec. Super, że ruszyłeś temat. Ale ad rem. Gdzie szukać? Cóż, sprawa jest trudna, bo rozproszona. Pozostają internety i literatura. Jak sam zauważyłeś - szpeje pod I wojnę światową, acz sporo elementów armia francuska wykorzystywała w 1940 r. raczej nie - to dobre na bicie komunistów w Indochinach, albo islamistów w Algierii. Najprędzej. Jeżeli chodzi o coś pomocnego do stylizacji francuskiej to najszybciej i najporęczniej będzie zanabyć Ospreya "French Army 1939-1945" Iana Summera i Francois Vauvillier z cyklu "Men-at-arms". Bardzo dobrym wydawnictwem jest "Officers and soldiers of French Army 1940" Andre Joineau. Co do internetów - musisz szukać. Póki co nikt ze środowiska ASH tego nie próbował - poza Cortesem, który stylizował się na żołnierza polskiej Samodzielnej Brygady Strzelców Podhalańskich, a ich mundur wzorowany był na mundurach francuskich Chasseurs Alpins. A jak tanio zacząć? Na głowę na pewno Adrian - to jest najbardziej charakterystyczny wyróżnik Francuzów. Nie są drogie - oryginały na Allezło można kupić za nawet 80 PLN, ale trzeba sprawić fasunek. Jak się uda można spróbować kupić w łódzkiej filmówce kopię z laminatu - całe 15 PLN, wiem bo taką mam. Co do mundurów - tu nie wymyślimy koła - najlepiej będzie ogarnąć płaszcz to jest charakterystyczny element. Można próbować oczywiście kupić po taniości jakiś używany polski mundur i spróbować go upodobnić do francuskiego. Brązowy skórzany szpej to już standard - w ASH przejdzie właściwie każdy jego rodzaj. Karabin - najtrudniejsza sprawa - bo MAS-ów nikt nie robi, ale myślę, że Mosin spokojnie będzie udawał Berthiera. Co do użycia elementów brytyjskich - to poza płaszczami tylko pod Wolnych Francuzów. Brytyjczycy używali zupełnie innych mundurów i ekwipunku niż Francuzi. Życzę powodzenia i trzymam kciuki. Kto wie - może kiedyś uda nam się spotkać gdzieś pod Gembloux czy Stonne.
  13. Waffen-SS dla biedaka to jest parka we flecku albo alpentarnie. Sprzęt, który pokazujesz w linku do stylizacji jest na półce premium.
  14. Kolba zerknij do tematu: http://forum.wmasg.p...2/page__st__140 post #155 z 20 października 2017 r. i #160 z 8 stycznia br. Kwestia daty "Orzeł wylądował" przewijała się w rozmowach już od x czasu. Daty gier są publikowane wtedy kiedy stają się, że tak powiem "prawomocne" i nieprzesuwalne. Niekiedy mija krótki okres od momentu, kiedy ktoś datę ustalił i opublikował temat na WMASG. Wpisy w Kalendarzu mają sens, kiedy ktoś wie o tym, kiedy będzie robił imprezę z dużym wyprzedzeniem. I nie jojcz tylko się zapisuj. :icon_biggrin:
  15. Nie za Herbaciarzy, ale za Polaków. Jeżeli ktoś ze strony niemieckiej ma ochotę się maskować cywilnymi ciuchami proszę bardzo. Podobnie rzecz będzie się miała z IRA - będą wmieszani w tłum graczy w cywilnych ciuchach. Scotland Yard i MI-5 będą miały co robić.
  16. Myślę, że Pela spokojnie ogarnie temat, jak już pokazała na "Operacji Big Ben". Nie pomyślałeś, bo nie jesteś Lodzermensch. ;)
  17. Rzucaj pracę, cho na grę. :icon_wink: Czekam na maila. Liczbę chętnych będę cyklicznie podawał, ale jak zawsze dla mnie miarodajne zgłoszenia są via poczta elektroniczna. Camper z Matim są zapisani, ale Ciebie Piotrze, Monię, Michelle i Młodego zapiszę jak tylko otrzymam wiadomość. :icon_wink: Zamierzam wziąć kredyty na Wasze nazwiska i żyć za nie do końca swych dni na Kajmanach pijąc szampana do śniadania. :icon_wink: A na poważnie - Robert już mnie uprzedził. Chcemy zapewnić ochronę ubezpieczeniową, więc bez PESELi się nie obędzie. Namawiajcie znajomych w cywilkach. naprawdę Home Guard i Scotland Yard będą miały co robić. No i nie będę ukrywał, że wytropienie zdrajców z IRA też nie będzie łatwe, więc kwestia kontroli dokumentów nabierze szczególnego znaczenia. Jeżeli ktoś ma pomysł na jakaś rolę nie da mi znać - spróbuję coś upchnąć w scenariuszu. Póki co mamy obsadzone role: Winston Churchill - Proboszcz, gen. Montgomery - Vlad, gen. Hobart - Cortes, płk Steiner - Ashigara Peggy Carter - Michelle W ciągu kilku godzin mamy już 11 zapisanych.
  18. Bomba w górę! Już jest! Kolejna edycja LARP-a ASH w Polsce! Chcesz poczuć niesamowity klimat II wojny światowej na angielskiej prowincji? Chcesz być świadkiem i uczestnikiem wydarzeń, o których oficjalna historia milczy, a które mogły zmienić bieg historii? Chciałbyś spróbować ASH, ale nie wiesz i się boisz? Jeżeli tak, to ta gra jest właśnie dla Ciebie. Wprowadzenie: Churchill to człowiek wielkich przymiotów i przy tym całkowicie nieobliczalny. On stanowi duszę angielskiego ataku... – Joseph Goebbels, 1943 r. Od chwili objęcia fotela premiera w 1940 r. Winston Churchill stanowił ikonę brytyjskiego oporu. Inspirował do działania nie tylko Brytyjczyków, ale też resztę wolnego świata. Adolf Hitler uważał go za swojego największego przeciwnika. Był przekonany, że usunięcie Churchilla otworzy drogę do negocjacji pokojowych z Wielką Brytanią i zakończy wojnę na zachodzie. Podobnego zdania był Reichsfuhrer SS Heinrich Himmler. Kiedy w dniu 12 września 1943 r. niemieccy spadochroniarze uwolnili z aresztu Benito Mussoliniego, Himmler wezwał generała Kurta Studenta – dowódcę niemieckich wojsk powietrznodesantowych i zaproponował mu jeszcze bardziej brawurową operację – porwanie premiera Wielkiej Brytanii. Rozpoczęły się intensywne przygotowania do akcji, która mogła odmienić losy wojny. Dnia 28 października 1943 r. do stacji nasłuchu radiowego na ostatnim piętrze Głównego Urzędu Bezpieczeństwa Rzeszy w Berlinie dotarł zaszyfrowany komunikat o treści "Orzeł wylądował”… Miejsce: Wola Wodyńska k. Warszawy, znany już CRM Camp Wola: https://www.google.pl/maps/place/WARGAMES+-+poligon+%22Camp+Wola%22+-+Centrum+Rozrywki+Militarnej/@52.040972,22.0222143,17z/data=!3m1!4b1!4m5!3m4!1s0x471f4d06e13fa27b:0x77c314a0061dcb23!8m2!3d52.040972!4d22.024403 Data: sobota-niedziela, 16-17 czerwca 2018 r. Czas: 20-2 i 10-15. Wiek: min. 18 lat. Wpisowe: 60 PLN. Kworum: do dnia 31 maja 2018 r. musimy zebrać minimum 40 graczy zapisanych I OPŁACONYCH. Bez tego nie domkniemy budżetu (a koszty w stosunku do zeszłego roku wzrosły) i nie zrealizujemy wszystkich wątków. Wyposażenie obowiązkowe: ochrona oczu, pomarańczowa kamizelka lub lub lub czerwona szmata dobrze widoczna, w nocy czerwone światełko. Ograniczenia co do replik i ich mocy oraz amunicji: - W grze biorą udział repliki historyczne. - Broń boczna: historyczna, dopuszczone są repliki innych pistoletów. - Dopuszcza się udział długich replik niehistorycznych na następujących warunkach: Replika musi być osłonięta w taki sposób by nie można było rozpoznać współczesnego wyglądu np. siatka maskująca , szmaty, sznurki. Replika taka strzela tylko ogniem pojedynczym i gra jako karabin powtarzalny. Obowiązuje limit kulek po 20 szt. BB na magazynek (typu Realcap. Lowcap, lub Midcap). Zabronione są magazynki Hicap (chyba, że nie ma na rynku magazynków typu Lowcap, wtedy replika taka może operować z 1 magazynkiem typu Hicap załadowanym na max 300 BB). - Broń wsparcia KM (historyczna i niehistoryczna): strzela z obsadą strzelec + amunicyjny i tylko z postawy leżąc bądź opierając dwunóg o ścianę, worek, etc. - Limity FPS mierzone na kulkach 0,20: Maksymalna 350 fps, gdy strzelający i cel znajdują się wewnątrz tego samego budynku, albo jeden wewnątrz, a drugi w bezpośredniej bliskości (max 5 metrów) tego samego budynku. (max1,1J z marginesem 0,1J) Maksymalna 450-460 fps (pistolety maszynowe i karabiny szturmowe, karabiny maszynowe) Powyżej 460 fps max (1,9J z marginesem 0,15J) możesz strzelać tylko ogniem pojedynczym. Maksymalna moc repliki samopowtarzalnej i powtarzalnej to 550 fps (max 2,8J z marginesem 0,15J), Ilość amunicji i doładowanie - Każdy uczestnik może posiadać przy sobie 300 szt. amunicji. - Doładowanie jest możliwe tylko w punkcie powrotu do gry lub punkcie ustalonym w scenariuszu (określonym na mapie) podanym przez organizatora. Zasady walki w nocy (dotyczy replik strzelających serią): na część nocną należy posiadać tracera na lufie symulującego błysk wystrzału lub imitator ognia wylotowego, jeśli się go nie posiada, należy przywiązać do lufy światło chemiczne. Podczas przemieszczania się można je zasłaniać, ale podczas strzelania musi być odsłonięte. Pirotechnika, niszczenie obiektów oraz pojazdów: używamy z głową, obowiązuje okrzyk "GRANAT!" Granaty powinny być atestowane np. GR 2. Pirotechnika wykonana przez graczy (maksymalnie petardy K206) powinna zostać przedstawiona Organizatorowi gry przed rozgrywką. W grze można stosować ładunki wybuchowe - miny do niszczenia obiektów (np. bram fortów czy stacji radarowej). Zniszczenia bramy fortu, można dokonać przez trafienie pociskiem z granatnika (panzerschreck, panzerfaust, bazooka), lub przez zdetonowanie ładunku wybuchowego (petardy wystylizowanej na ładunek saperski). Ładunek należy podłożyć pod bramę. Nie można go rzucić! Bramy nie można wysadzić granatem ręcznym! Po wybuchu załoga fortu ma obowiązek otworzyć bramę (otwierający ma być oznaczony jak trup i nie można do niego strzelać). Brama może być naprawiona (czas naprawy 30 minut od zakończenia walk o fort, naprawę wykonują min. 2 osoby). W grze będą używane pojazdy. Całkowicie zakazane jest strzelanie do pojazdów! Pojazd można zniszczyć za pomocą granatów Gammona (papierowy woreczek wypełniony mąką). Tak trafiony pojazd zjeżdża wraz z załogą do bazy (na parking przy koszarach, po czym wraca do gry po 20 minutach). W granaty Gammona i ładunki saperskie gracze zaopatrują się we własnym zakresie. Z powodu zagrożenia pożarowego nie dopuszczamy do użycia świec dymnych i innych urządzeń wytwarzających otwarty ogień lub wysoką temperaturę. Trochę bezpieczeństwa: w sytuacji bliskiego spotkania III stopnia można wezwać przeciwnika do poddania się. Osoba, która się poddała zostaje jeńcem. Jeńcy: osoba, która poddała się, została aresztowana podczas kontroli dokumentów lub została trafiona i opatrzona przez sanitariusza strony przeciwnej staje się jeńcem. Jeniec wyjmuje magazynek z repliki lub oddaje replikę konwojentowi i MUSI podążać za konwojem do aresztu. Jeńcy nie są związani ale nie mogą próbować odebrać broni konwojentom. Mogą próbować ucieczki ale do czasu spotkania pierwszego sojuszniczego patrolu są rozbrojeni. Przesłuchiwać jeńców mogą tylko oficerowie (dowódcy oddziałów i ich zastępcy). Po dotarciu do aresztu gracz sprawdza godzinę i po 5 minutach zostaje odtransportowany do obozu jenieckiego (idzie na swojego respa i natychmiast wraca do gry). Przypominam - osoby, które wróciły do gry z niewoli wchodzą do gry jako "tabula rasa", świeże uzupełnienia i nie mówią co widziały po drodze za liniami wroga! Łączność: FRS/PMR za pośrednictwem radiooperatorów - 1 na oddział. Po ustrzeleniu RTO oddział traci łączność do momentu ponownego wejścia RTO do gry. Dodatkowo dowództwa obiektów wyposażone będą w radiostacje stacjonarne. Trafienia: każde trafienie, niezależnie czy serią czy pojedynczym strzałem jest liczone jako jedno trafienie. Gracz trafiony staje się Rannym. Po pierwszym postrzale Ranny krzyczy „Dostałem!”, oznacza się czerwoną szmatą, kamizelką (lub czerwonym światłem w nocy), sprawdza godzinę, pozostaje w miejscu gdzie otrzymał trafienie. Może przesunąć się, odczołgać w bezpieczne miejsce nie więcej jednak niż 2 m od miejsca trafienia. Nie może brać udziału w walce. Może wzywać pomocy zarówno kolegów jak i sanitariusza. Jeśli po 10 minutach od trafienia pomoc Rannemu nie zostanie udzielona Ranny staje się Trupem i wraca na punkt powrotu do gry (RESP). Rannego można ewakuować z pola walki celem opatrzenia. Ewakuacji dokonują 2 osoby biorące udział w grze poprzez położenie rąk Rannego na swoich ramionach i wolne wyprowadzenie na tyły (bez biegnięcia). Rannego: nie szarpiemy, nie ciągniemy, nie przerzucamy przez ramię etc. Ranny porusza się razem z ewakuującymi go kolegami. Rannego można dobić jedynie poprzez cichą śmierć, nie może zostać dobity przez kolegów i popełnić samobójstwa. Rannego opatruje sanitariusz, który ma 10 minut na dotarcie do Rannego i opatrzenie go w miejscu postrzału używając bandaża trafionego lub ze swojej apteczki. Po solidnym założeniu opatrunku (na całą długość i szerokość ok. dłoni) ranny wraca do gry. Jeżeli bandaż jest źle założony lub spadnie rannemu, następuje od razu śmierć i Ranny wraca do punktu powrotu do gry (RESP). Jeżeli gracza opatrzył sanitariusz strony przeciwnej to Ranny staje się Jeńcem i postępuje według zasad dla jeńców. Po drugim postrzale gracz od razu schodzi do punktu powrotu do gry i starannie zwija bandaż, który zatrzymuje (jeżeli jest jego) lub oddaje sanitariuszowi. Do gry wraca się co 20 minut, czyli np. 22:00, 22:20, 22:40, itd. LUB natychmiast po uzbieraniu w punkcie powrotu do gry 3 osób. Przypominam - trupy nie gadają! Nie mówią, kto je zabił, gdzie, co widziały za swojego "poprzedniego" życia. Wracają jako "tabula rasa", świeże uzupełnienia. Cicha śmierć: polega na położeniu obu rąk na ramionach rannego i sprowadzeniu go pozycji leżącej. Ranny czy zaatakowany w taki sposób nie może się przeciwstawić i utrudniać. Jest „wirtualnie” nieświadomy ataku. Dokumenty: w grze w obiegu będzie kilka rodzajów dokumentów osobistych, które dla niektórych graczy będą kluczowe do wypełnienia zadań. Dokumenty te każdy gracz otrzyma wraz żołdem przy rejestracji. Przygotujcie sobie zatem fotografie paszportowe/dowodowe, najlepiej w stylizacji, które będziemy wklejać do Waszych kwitów. Gracz, którego dokumenty okażą się nie w porządku może zostać aresztowany i odstawiony na policję/do dowództwa obiektu na przesłuchanie. Przeszukania: każdego jeńca czy zatrzymanego do kontroli można przeszukać (na zasadzie deklaracji). W takiej sytuacji osoba przeszukiwania musi pokazać wszystkie przedmioty związane z grą jakie ma przy sobie. Harmonogram imprezy: Sobota 16-06 2018r. 1. Rejestracja uczestników, dokumenty, zakwaterowanie etc.16-06 2018 sobota do godz 17:30 2 .Zbiórka ogólna - powitanie informacje ogólne godz. "0" godz. 18:00 3 .Podział na grupy i omówienie zasad z przykładami. + 15 min 4 .Rozdzielenie rozkazów dla stron z ew omówieniem + 15 min 5 .Przerwa czas na oszpejowanie, ładowanie tc. + 45min 6 .Przygotowanie do misji zbiórka przed wyjściem indywidualnie każda grupa + 15 min 7 .Wyjście na misje godz. 19:45 8 .Start Misji godz. 20:00 9 .Zakończenie Misji nocnej godz. 02:00 Niedziela 17-06-2018r. 1 .Pobudka, śniadanie, przygotowanie do misji rejestracja osób przyjeżdżających w niedzielę godz. 08:00 2 .Zbiórka przed misja dzienną godz. 08:45 3 .Rozpoczęcie misji dziennej godz. 09:00 4 .Zakończenie misji dziennej godz. 15:00 5 .Podsumowanie misji, ognisko, integracja godz. 15:15 Stylizacja: Niemcy: -głównie spadochroniarze, Brandenburczycy oraz formacje Waffen SS, IRA - stylizowane ciuchy cywilne - szczegóły w informacji zwrotnej Alianci: -Amerykanie – spadochroniarze i piechota, Brytyjczycy: - głównie komandosi i piechota, - Home Guard – stylizowane ciuchy cywilne (np. marynarki, kaszkiety). Jako, że gra jest pomyślana w konwencji LARP-a nie może zabraknąć postaci fabularnych, które będą miały kluczowe znaczenie dla przebiegu gry. Tym razem scenariusz bazuje w głównej mierze na wydarzeniach z filmów "Orzeł wylądował" i "Igła", ale też dociekliwi znajdą w fabule odniesienia do "Kapitana Ameryki", "Parszywej dwunastki", a nawet przygód Herculesa Poirot czy "Wojny światów". Duże pole do popisu będą mieli zwłaszcza fabularni oraz gracze w stylizacji cywilnej, bo zarówno Scotland Yard, Home Guard, jak też IRA będzie miało co robić, zarówno w nocy jak też w dzień. Od ich działań de facto zależy, która strona wygra. Cele będzie można osiągnąć nie tylko poprzez brutalną siłę (ale miłośnicy strzelania będą mieli co robić), lecz także podstęp, przekupstwo, szantaż, handel i manipulacje. Liczę na Waszą inwencję. Co nie jest zakazane - jest dozwolone. Postaci fabularne: Winston Churchill – premier Wielkiej Brytanii Generał Bernard Montgomery – dowódca brytyjskiej 21 Grupy Armii Generał Percy Hobart– konstruktor uzbrojenia i komendant stacji eksperymentalnej w Porton Down Doktor Abraham Erskine – amerykański naukowiec niemieckiego pochodzenia, fizyk i biochemik. Margaret „Peggy” Carter – agentka brytyjskiego wywiadu oddelegowana do współpracy z Amerykanami. Pułkownik Kurt Steiner – dowódca Kampfgruppe „Adler” Henry Faber – właściciel pubu w Studley Constable, twórca lokalnego oddziału Home Guard. Nadinspektor James Japp – oficer Scotland Yardu mianowany szefem ochrony premiera. Major John Reisman– komendant obozu szkoleniowego i więzienia wojskowego Baskerville. Postaci fabularne nie giną. Nie da się ich trwale wyeliminować z gry. Do czasu ich opatrzenia po postrzale są obezwładnione ale nie umierają. Zapisy: na adres poczty elektronicznej domin007@poczta.onet.pl. W tytule maila proszę wpisać "Orzeł wylądował" - zapisy, zaś w treści proszę o podanie imienia, nazwiska, numeru PESEL i wybranej frakcji/postaci fabularnej. W potwierdzeniu przyjęcia zgłoszenia uczestnik otrzyma numer konta do przelewu wpisowego. Co oferujemy? Możliwość wzięcia udziału w kolejnej grze LARP w realiach II wojny światowej, na legalnym terenie. Wpisowe obejmuje koszt wynajmu terenu, koszt wynajmu pojazdów, koszt noclegu w koszarowcu, coś do zjedzenia na koniec imprezy, etc. No to chyba tyle na początek. Czekam na zapisy i... do zobaczenia!
  19. A ja powiem krótko - do ASH Nestof jest spoko. Z rekonstrukcją moze być różnie, ale do stylizacji asortyment Nestofa często jest aż nadto wystarczający. Marek natomiast zwrócił uwagę na ceny - zawsze warto poszukać czegoś taniej.
  20. Każda inicjatywa by wyjść do ludzi jest dobra. Nawet jeżeli nie wyjdzie to poza środowisko airsoftowe to nam zależy na zarażeniu głównie ludzi którzy już się strzelają i szukają czegoś nowego. Termin będzie ok to się zmontuje przekrój graczy: Od taniej stylizacji na partyzanta/Volkssturm/Home Guard (ale serio-kosztowej), przez tanie pomysły na Niemców/Brytyjczyków/Amerykanów/ludzi radzieckich, po rekoli z kosztownym szpejem tak by pokazać że u nas jest miejsce dla każdego z odrobiną wyobraźni i chęci.
  21. A już Cię miałem zjechać bo przecież nie było imprezy ASH na 100 osób (dla przypomnienia rekord ustanowił Gor na Neretwie 43-83 osoby). Thompson wszystko się rozbija o czas i miejsce. Jak przypasują to dlaczego nie. Zawsze to dobra okazja do lansu. ;)
  22. Oby ten wielbłąd nie skończył jak krowa w filmie "Ściśle tajne". :)
  23. Ostatnia gra z cyklu "Szczury Pustyni przeciw Afrika Korps". Ale być może (a właściwie z pewnością) będzie jak w filmach o agencie 007 i "Pustynia powróci". ;)
×
×
  • Create New...