Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

XrayPl

Użytkownik
  • Posts

    436
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by XrayPl

  1. No niestety, ale lepiej zrobić coś, niż sobie w ogóle darować :) Tak, nazwa i data niemal idealnie pasują, Rosjanie zdobyli Przełęcz Użocką 18 października :D Tak z innej beczki, jeśli ktoś spoza ASH jest zainteresowany tą grą, to na zachętę wstawiam linki galerii kilku innych gier jakie były ;) https://drive.google.com/drive/folders/1wC2bCFDLJ6YFrUdLvNjiR-RNl8CLtruz?fbclid=IwAR0sjxHwdkIjJwv9fnkmcFhG1x4wKU2sXpWd9aSZUNyxSPOAHUm2gTsiIAo https://photos.google.com/share/AF1QipMwk8rz9oEogHafqljzZIuMMC0PfwnIRyk31y4aLGGQcc8flPlCP6Y6gNZX3A6Lvg?key=eEFMMldkdEdRTTNWUWJoM2ljM2hSdkNBQVZ3TXZB https://photos.google.com/share/AF1QipPjw2YIQAbO9gN8vnWg4I3gx4asA0B8BXD5nV94BLzYxma-a55WdDVtWwX1uOHAHA?key=MWRqVnZURGNXRUVEVVNSWnYzMlFlQmI2SmhidlJn https://photos.google.com/share/AF1QipOITiRETzFtTt4SQa5wpoC3PS3F3yIbCh9s5TK3hbMFjYnUObM6gkxd6poPW2n4eA?key=cWNvM3pIbGZWd2F5X0xNeU0wUjNiNzN1NjFBN2dn
  2. Aktualizacja kalendarza: Za nami: 1. "Operation Armpit" - Svetica - Monte della Madonna (Chorwacja), 25-27 stycznia (piątek-niedziela) 2. "Przystanek - STALINGRAD!!!" - Ołtarzew k. Warszawy, 9 marca (sobota) 3. "Westwall - Epilog" - Liberec (Czechy), 30-31 marca (sobota-niedziela) 4. "Hermenegilde komm!" - Podule k. Zduńskiej Woli, 18-19 maja (sobota-niedziela) 5. "Italy - one day at the front" - Bohutice (Czechy), 8-9 czerwca (sobota - niedziela) 6. Gra stylizowana na Podkarpaciu - Rzepnik k. Krosna, 22 czerwca (sobota) 7. "Operacja Husky vol. 3" - Mieczewo k. Poznania, 30 sierpnia - 1 września (piątek-niedziela) 8. "O jeden most za daleko" - Wola Wodyńska k. Mińska Mazowieckiego, 21 września (sobota) Przed nami: 1. "Kelly's Heroes Golden 50 (year's)" - Vizinada (Chorwacja), 18-19 października (piątek-sobota) 2. "Przełęcz Użocka" - Warszawa - SD, 19 październik (sobota)
  3. GRH 44 DIVISION HUD wraz ze współpracy z Cortesem, ma zaszczyt zaprosić na szóstą odsłonę działań na froncie wschodnim. Termin – 19 Październik Miejsce – SD – Bemowo - Warszawa Wpisowe – 10zł płatne na miejscu Wiek – Od 18 lat Zgłoszenia – Na pw lub email mareksadej@wp.pl Lista zgłoszeń - https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VagyQxLJ5C-RqUJ_5XtHDj0Y2zgEatlCVXDC2Lisb0I/edit?usp=sharing&fbclid=IwAR2yn4Gp9zbaieMgG0dTXRlFCmYd02lhxmV1cMCDlE-s0WDu3qJIODj551s Zgłoszenie musi obejmować nick, frakcje, odtwarzaną sylwetkę i ewentualnie nazwę swojej ekipy. Czas – Zbiórka, odprawa i wymarsz na pozycje – 8:00 Rozpoczęcie gry – 9:00 Koniec gry – 15:00 Stylizacja Obowiązkowa: Niemcy – Absolutny zakaz jakichkolwiek współczesnych kamuflaży (powstałych po 1945) i stricte współczesnego wyposażenia (wyjątek – buty, ale też bez przesady). Można używać współczesnych ciuchów pod warunkiem ich jednokolorowości w dowolnych odcieniach szarości, zielonego lub niebieskiego (Luftwaffe). Rosjanie – Podobnie jak u Niemców. Kolory dopuszczane natomiast to odcienie brązowego, piaskowego i czarnego. W razie wątpliwości co do stylizacji, śmiało możecie pytać ;) ZGŁOSZENIA, ROLE i FUNKCJE: Podczas tej gry, od początku będzie obowiązywał ściśle określony podział osób na oddziały, i funkcje podany poniżej. Drużyny 1 i 2 mogą być zwiększane o dowolną liczbę zwykłych strzelców. Drużyny wsparcia to stałe 6 z określonymi funkcjami. Co do tabelki muszę nadmienić także: - Za wyjątkiem KM, bronie nie historyczne (stworzone po 1945r.) zawsze strzelają ogniem pojedynczym, niezależnie od funkcji gracza. - W budynkach nie wolno strzelać z broni mającej więcej niż 400 fps - Tylko i wyłącznie postacie z pozwoleniem na strzelanie serią, mogą nią strzelać. Inni mają absolutny zakaz. - Górny limit broni bocznej to 400 fps DZIAŁANIE FRAKCJI I DRUŻYN: - Dowódcą każdej frakcji jest dowódca plutonu - Dowódca plutonu może wydać rozkaz tylko i wyłącznie innym dowódcom lub żołnierzom z własnej drużyny - Dowódca może wydać rozkazy tylko i wyłącznie żołnierzom z własnej drużyny - Żołnierze w ramach drużyn są nierozłączną całością Nie można wydać rozkazu by go podzielić, przenosząc np. kilka osób do drugiego plutonu. Wszystkie zadania (nie licząc drobnych) musi wykonywać razem. - Żołnierze wykonują tylko i wyłącznie polecenia swoich dowódców. Nie wolno także działać bez pozwolenia dowódcy. - Komisarz ma specjalne zasady. Może wydawać rozkazy wszystkim żołnierzom plutonu poza dowódcami. Jednakże rozkazy własnego dowódcy zawsze są ważniejsze niż komisarza (wolno mu oczywiście kogoś rozstrzelać za „nieposłuszeństwo”). Może to teoretycznie spowodować zamieszanie w organizacji Rosjan, ale w gruncie rzeczy właśnie o to chodzi ;) Przed grą w ramach balansu liczebności drużyn w ramach frakcji, mogą nastąpić małe przeniesienia. ZASADY: Limity: - Limity fps dla danych broni i funkcji są podane w tabelce i pod nią ale powtórzę: - 400 fps to ABSOLUTNE maximum w CQB. Nie ważne czy masz pozwolenie na prucie serią czy nie. - Broń nie historyczna (za wyjątkiem KM) może strzelać TYLKO I WYŁĄCZNIE ogniem pojedynczym, nie zależnie od funkcji gracza. - Serią mogą strzelać TYLKO osoby których funkcja na to pozwala. Oczywiście nie muszą, szczególnie jeśli mają np. 4 takt. Amunicja: - 4 takt – do 100 kulek; Inne poza KM – do 300 kulek - Broń boczna – tyle co w magazynku. Można doładowywać z limitu broni głównej. - Limity oznaczają ile kulek można użyć na jednym życiu. Doładowanie magazynki można tylko na RESPIE. - W czasie gry będzie jeszcze jedno dodatkowe ograniczenie wprowadzone. - Hi-Capy nie są mile widziane, ale jeśli do danej broni NIE MA na rynku co najmniej midów, są dopuszczalne. Przed „podkręceniem” hi-capa należy najpierw wyjąć z broni i dopiero wtedy podkręcić (jako symulacja przeładowania). Nie tyczy się broni wsparcia. Broń Wsparcia KM musi być podparty lub strzelec musi być w pozycji leżącej. Pozwala się na oparcie o ścianę lub na plecach/ramieniu innej osoby. Operator KM – Poza max 300 kulkami w bębnie KM-u i pełnym magazynkiem w boczniaku nie ma przy sobie żadnej innej amunicji ani skrzynek. Amunicyjny – Może posiadać od 1 do 2 skrzynek amunicyjnych z max. 300 kulkami w każdej. TYLKO amunicyjny doładowuje KM swojego Operatora i TYLKO jak się skończy w nim amunicja. Doładowuje się 300 kulek (więc w skrzynce należy mieć worek z wcześniej odliczoną liczbą kulek) Amunicyjny, jeśli Operator zginie lub zostanie ranny, może czasowo przejąć jego funkcję (ale wtedy nie może sam przeładować). SANITARIUSZE, STRZELCY MEDYCZNI: - Każdy gracz może być opatrzony 2 razy. - Za pierwszym razem kiedy oberwie, jest to rana lekka. - Jeśli gracz miał już wcześniej opatrzoną ranę lekką i oberwał drugi raz, otrzymuje ranę ciężką. - Nie zależnie od tego czy gracz był ranny pierwszy czy drugi raz, po otrzymaniu obrażenia kładzie się na ziemi i nie może strzelać do wroga, zdradzać jego pozycji itd. Może za to wołać o pomoc. - Ranny może się odczołgać, ale nie wolno mu w żadnym wypadku wstać samemu. - 2 osoby mogą pomóc rannemu przejść w inne miejsce. W takim wypadku biorą go pod pachy (ranny może wtedy normalnie wstać i iść z nimi) i zabierają w inne miejsce. Podczas pomagania absolutnie nie mogą strzelać ze swojej broni. - Ranna osoba musi czekać po trafieniu co najmniej 1 minutę. Potem może odejść na respa. Maksymalny czas czekania na medyka to 5 minut. Czyli po pierwszej minucie ranny decyduje czy chce czekać lub nie. Po 5 minucie musi wrócić na respa. (Rosjanin trafiony przez komisarza lub pomocnika natychmiast idzie na respa) - Po tym jak Sanitariusz lub Strzelec Medyczny wykonają swoje czynności, gracz natychmiast wraca do gry. - Po powrocie na respa naturalnie wszystkie rany się zerują a bandaże się zdejmuje. Sanitariusz: - Sanitariusz będzie miał przy sobie określoną ilość bandaży, strzykawkę i zasypkę sulfamidową. - Sanitariusz leczący rannego z lekką raną, leczy go tylko i wyłącznie poprzez założenie mu bandaża. - Jeśli Sanitariusz leczy osobę z ciężką raną (czyli która była już wcześniej leczona i miała lekką ranę), miejsce postrzału posypuje zasypką sulfamidową, zakłada bandaż i używa strzykawki. - Sanitariusze w każdym aspekcie walczą i giną jak normalni gracze. Mogą mieć broń długą, ale zalecane jest posiadanie tylko krótkiej. Sanitariusza może leczyć tylko inny Sanitariusz lub Strzelec Medyczny. Strzelec Medyczny - Strzelcy medyczni to osoby, które nie są medykami, ale posiadają pewną wiedzę i przeszkolenie w tym aspekcie dlatego mogą pomagać kolegom z drużyny. - Strzelec medyczny dostaje na początku gry pewną (mniejszą od medyka) liczbę bandaży. - Strzelec medyczny działa podobnie do Sanitariusza, ale nie potrafi leczyć ran ciężkich. Jego pomoc ogranicza się tylko do leczenia ran lekkich. Walka w pomieszczeniach: - górny limit mocy – 400 fps - z mocniejszych replik wolno strzelać „z” i „do” budynku. - Ze względów bezpieczeństwa w głównym bunkrze, ZAWSZE trzeba mieć zapalone światło przy sobie (w wielu pomieszczeniach są dziury po okablowaniu, albo nagłe spadki). Nie można go zakrywać. Oczywiście wrogom zdradza to naszą pozycję, ale my też znamy ich. Dopuszczalne jest robienie forteli w stylu świecenia w inną stronę niż się patrzy, lub jak się ma 2 latarki (jedna ZAWSZE ma być przy nas) położenie drugiej tak by udawała, że jest tam jeszcze inna osoba). Jeśli zostałeś zabity w głównym bunkrze przez kogoś kto nie miał zapalonej latarki, twoja śmierć się nie liczy i grasz dalej. Osoba która strzelała musi natomiast NATYCHMIAST wrócić na respa. Pirotechnika Dopuszczone max K206. Należy przed grą pokazać posiadane środki. Zapraszamy serdecznie ;)
  4. Z Warszawy mam 2 miejsca w aucie jeśli ktoś by chciał się zabrać ;) Wyjazd jutro wieczorem albo w sobotę z rana. Do dogadania jeszcze.
  5. W dniu 27 lipca nasza GRH 44 Division HUD przeprowadzi otwarte manewry na „SD” w Warszawie w ramach których przećwiczymy: - Musztrę, - Marsz Kolumnowy, - Używanie przyrządów do pomiaru odległości, - Poruszanie się na polu walki, - Walka w pomieszczeniach, - Zdobywanie bunkrów. . Serdecznie zapraszamy do wzięcia czynnego lub biernego udziału zarówno zainteresowanych naszą grupą, jak i samym ASH czy armią niemiecką. Jeśli jesteś zainteresowany, napisz a udzielę dalszych informacji o manewrach https://www.facebook.com/GRH-44-Division-HuD-622913331233381/?__tn__=%2CdK-R-R&eid=ARAOCphTlnrDqkR8h11av7kbz0Np3N3e3y2JE_tZ4w7hf8vPvOLHnP5B0ofwPvKhS1HO-XrjmTnY5bmp&fref=gs&dti=1068399236682258&hc_location=group
  6. Dodaję do kalendarza "Linie Arpada". Impreza z frontu wschodniego. Będzie grą ciągłą od sobotniego wieczoru, do rana w niedzielę. Do końca następnego tygodnia zamieszczę odpowiedni temat na forum. Aktualizacja kalendarza: Za nami: 1. "Operation Armpit" - Svetica - Monte della Madonna (Chorwacja), 25-27 stycznia (piątek-niedziela) 2. "Przystanek - STALINGRAD!!!" - Ołtarzew k. Warszawy, 9 marca (sobota) 3. "Westwall - Epilog" - Liberec (Czechy), 30-31 marca (sobota-niedziela) 4. "Hermenegilde komm!" - Podule k. Zduńskiej Woli, 18-19 maja (sobota-niedziela) 5. "Italy - one day at the front" - Bohutice (Czechy), 8-9 czerwca (sobota - niedziela) 6. Gra stylizowana na Podkarpaciu - Rzepnik k. Krosna, 22 czerwca (sobota) Przed nami: 1. "Operacja Husky vol. 3" - Mieczewo k. Poznania, 30 sierpnia - 1 września (piątek-niedziela) 2. "O jeden most za daleko" - Wola Wodyńska k. Mińska Mazowieckiego, 21 września (sobota) 3. "Kelly's Heroes Golden 50 (year's)" - Vizinada (Chorwacja), 18-19 października (piątek-sobota) 4. "Linia Arpada" - SD w Warszawie - 19-20 października (Sobota-Niedziela)
  7. Na 99% postaramy się jeszcze zrobić dwudniową "Linię Árpáda". Termin i miejsce jeszcze do ustalenia, ale raczej na pewno Warszawa i gdzieś pomiędzy końcem października a początkiem grudnia. Myślę, że jeśli już, to w czerwcu ogłoszę imprezę.
  8. Tak jak wcześniej pisałem, z chęcią pomogę przy produkcji filmu. A tak czytając tutaj te komentarze naszła mnie luźna myśl, że może cały filmik zrobić coś à la Harcore Henry, czyli kamera cały czas z pierwszej osoby. Rozwiązałoby to problem techniczny, bo jedyna potrzeba to sprawnie działająca kamerka Go Pro. Scena w wymienionego filmu Można by nagrać też w sumie więcej niż jeden filmik. O rosjanach, niemcach, amerykanach i brytyjczykach. Każda z tych nacji ma swój nie powtarzalny charakter. Co do scenariusza, to główny bohater (czyli de facto osoba która to ogląda) byłaby np. zwykłym członkiem oddziału powiedzmy amerykańskiego. W scenariuszu wymyślilibyśmy jakie sceny po kolei nagrać, np. że oddział idzie lasem w szyku ubezpieczonym, wpada nagle w niemiecką zasadzkę, dowódca zaczyna wydawać rozkazy, ale zostaje ranny. Bohater widzi jak podbiega do niego medyk i zaczyna leczyć. Radiooperator będący obok wzywa pomoc. Niemcy są coraz bliżej. Ktoś rzuca granatem. Jakiś amerykaniec z barem ginie, główny bohater go przejmuje. Wtedy brytyjczycy nagle nadciągają z ratunkiem, niemcy uciekają a alianci ruszają w pościg. Ogólnie wymyślić taką scenę która by pokazała elementy wykorzystywane w ASH. Nagranie 2 filmików z perspektywy alianckiej i niemieckiej byłoby dobre bo można by np. w jednym umieścić sceny walki w lesie, zasadzki, czy dobywania wzgórza, a w drugim np. dla odmiany jakieś bunkry, walka w budynkach czy inne. Może dla lekkiego żartu ale także wzbudzenia skojarzeń w potencjalnym kandydacie do ASH można by dać jakieś elementy przypominające gry komputerowe. Jak np. w starszych CoDach każda misja zaczynała się od czarnego ekranu, puszczenia dźwięku i napisów w lewym dolnym rogu, kim jesteś, kiedy i gdzie, nagle ekran się rozjaśniał i zaczynała się gra. Jak tutaj od 0:37 Może to by jakoś miło podziałało na oglądających, że każdy może się wcielić w taką postać i pograć z nami "na żywo". Oczywiście coś takiego byłoby wyjściem poza schemat filmików promocyjnych, przez co jest ryzykowne, ale wydaje mi się ciekawym pomysłem pod rozważenie.
  9. Drugi raz o tym napiszę, ale teraz trochę szerzej. Aktualnie nasze dyskusje na tym podforum tyczą się kwestii małej ilości ludzi i prób ich przyciągnięcia. Oczywiście zawsze trochę tam ludzi dochodzi pocztą pantoflową czy jako znajomi aktualnych graczy. Ale chyba chodzi nam o to, by przyciągnąć jeszcze większe rzesze grupy ludzi. A ci, jak już się dowiedzą o nas, to na pewno jedną z pierwszych rzeczy jaką zrobią, to wejdą na to forum, trochę poczytają, popatrzą i na pewno zajrzą do działu IMPREZ ASH, a tam na pierwszy rzut oka wpadnie im temat PROBLEMY ASH..., a także nowy TRUDNE SPRAWY ASH. Jestem pewien, że nawet Goebbels każdy ekspert od PR lub marketingu stwierdziłby najłagodniej mówiąc, iż nie jest to dobrą reklamą... Dlatego wydaje mi się, że oba tematy na pewno powinny mieć inne nazwy (nie demotywujące) i ewentualnie gdzieś przeniesione (bo w sumie także, dział IMPREZ ASH jest od ogłaszania imprez, a nie takich "spraw organizacyjnych") To powyżej to mój wniosek pod rozwagę. Ale żeby już od razu coś zaproponować, to: "Problemy ASH i sposoby na ich rozwiązanie" można by przemianować na np. "Kwestie bieżące w ASH - Dyskusja", a "Trudne Sprawy ASH - projekt i realizacja. Akademia Małego Filmowca" na po prostu "Film promocyjny ASH" albo "Film propagandowy ASH" (propaganda wydaje mi się być fajnym słowem pasującym do ASH ;) ) Tak jeszcze pisząc to pomyślałem, że może dobre by było założenie podforum w "II WŚ i wcześniej" ogólnie o sprawach organizacyjnych i kwestiach technicznych, gdzie by było miejsce na taki temat jak ten, ale także dotyczące pomysłu na nowe zasady, propozycje itd. jak np. były tworzone te tematy o baretkach, medykach, magazynkach, amunicji czy też "Sonda - Nowa gra"
  10. Panowie, ale skoro to ma być filmik promujący ASH, to wcale nie musi być nakręcony tak by zgadzał się scenariuszowo z imprezą na której był nagrywany. I jeśliby był na Huskym, to nie musi być od razu o sycyli. Jeśli już to scenariusz powinien być z tego okresu i miejsca, gdzie mamy najwięcej co najmniej przyzwoicie umundurowanych i wyposażonych ludzi. Więc to chyba będzie Front Zachodni od DDaya do Upadku. Husky wydaje mi się poprostu najlepszą możliwą okolicznąścią w tym roku. Chyba, że byśmy zrobili jakieś spotkanie tylko i wyłącznie nastawione na takie kręcenie filmu.
  11. A czy nie lepiej byłoby np. Spróbować na Huskym? (O ile Wish z Matem będą łaskawi się zgodzić).Ze względu na dwudniowość znajdzie się tam więcej czasu na przygotowania i na kręcęnie. Przyznam także, że tamtejsze budynki i bunkry to też dobre miejsce na takie rzeczy. Także większę prawdopodobieństwo dobrej pogody i dłuższy dzień. Oczywiście ze swojej strony postaram się jak najbardziej przy tym pomóc :) Ale myślę, że chyba dobrze by było założyć osobny wątek do tego filmu. Btw. Taka mała uwaga. Teoretycznie, zainteresowane ASH osoby jak już odwiedzą nasze małe podforum to na pewno zajrzą do Imprez ASH, a tutaj pierwszy temat "Problemy ASH..." może nie wyglądać zachęcająco.
  12. Tutaj - https://photos.app.goo.gl/SsQymAqJ9XEaieR1A Właśnie wchodziłem je wrzucić, a tutaj twoje pytanie o nie :D
  13. Niestety całkowicie odpada. Z dwóch powodów. Po pierwsze dodatkowy sznurek bardziej komplikuje miny i może wspomóc plątanie się. Po drugie i ważniejsze, jeśli ktoś już wbiegnie może przez przypadek za bardzo pociągnąć za ten "zapalnik" i za nim minę, która w ten sposób może się uszkodzić. Oddzielny zapalnik, to gwarancja, że minie nic się nie stanie. Jeszcze teoretycznie, jest pewne prawdopodobieństwo, że gdyby koniec sznurka od zapalnika bym mocno przyczepiony, a mina w jakimś miejscu dobrze usadowiona, to osoba wpadająca na żyłkę nogami, mogłaby się przewrócić, a to chyba najgorszy z możliwych scenariuszy.
  14. Na "Przystanek-STALINGRAD" przygotowaliśmy taki rozkład jazdy, który był położony w kilku miejscach w budynku ;) Niestety wiem, że już nie jest do końca aktualny, a niektóre godziny nie były podane, ale może kogoś zainteresuje :)
  15. No dobra, minęło już kilka dni od imprezy, emocje zdążyły opaść dlatego przyszedł czas na podsumowanie całości. Zacząć chciałbym od podziękowań. Przede wszystkim dla Michaela i Ostrego za współorganizację. Dla Wilhelma, Horsta, Albina i Morgrima za pomoc na miejscu i przy załatwieniu niektórych rzeczy. Dla Zee i Michała za świetne plakaty Dla Sikora i Marqa za pożyczenie i pomoc przy chrono Dla Gregoriusa, Domina, Thompsona, Cortesa, Huberta, Biszkopta, Loperenco za podjęcie się funkcji dowódców, zastępców, komendanta, medyków i saperów. Dla osób które podjęły się funkcji telegrafistów. Szkoda, że niestety jakoś nie udało się tego pociągnąć. Najwidoczniej w Rosji ciężko złapać zasięg A także oczywiście dla wszystkich uczestników bez których gra nie miała by racji bytu Ale przechodząc już do podsumowania. W grze walczyło łącznie 62 osoby (nie wliczając mnie i fotografów), co jak na standardy ASH jest wspaniałym wynikiem. Jednak mam nadzieję, że okaże się iż będzie to najmniejsza strzelanka ASH w tym roku27 osób było po stronie rosyjskiej i 35 po niemieckiej. Scenariusz: Gra było podzielona na 3 fazy. Pierwsza miała trwać do 2 godzin. Druga, zaczynająca się od razu po niej, ok 1,5 godziny i potem po przerwie miała odbyć się 3 z czasem zależnym od sytuacji na miejscu. Jak wyszło w praktyce? W fazie I Niemcy mieli atakując zdobyć strefę 1 złożoną z 2 punktów, potem powtórzyć to samo ze strefą 2 i po przeniesieniu respa, wbić się do budynku i zająć jedną flagę po środku na parterze. Obie strony zaczęły praktycznie podobnie. Rozstawiły się na jak największą szerokość opierając swoje flanki o granice gry. Rosjanie usadowili się lekko przed swoimi flagami by mieć zapas miejsca. Niemcy, świadomi swojej znacznej przewagi liczebnej przypuścili zmasowany atak całą szerokością frontu. Nie udało im się przełamać rosyjskich linii ani jej zniszczyć, ale ciągły nie ustający atak coraz bardziej posuwał front na przód. Z mojej perspektywy wyglądało to bardzo ciekawie. Przez ten pierwszy okres walki o obie flagi obie strony bardzo ładnie trzymały swoje linie uzupełniając je o osoby powracające z respa. Jednakże w pewnym momencie Niemcom udało się zdobyć najpierw prawą flagę (z ich perspektywy), a nie długo potem lewą. Po tym, Rosjanie jeszcze przez jakiś czas dawali radę utrzymać front, ale ze względu na coraz szersze pole gry ich prawa flanka będąca dalej od respa nie miała już oparcia, co szybko wykorzystali Niemcy praktycznie bez oporu wychodząc na bok i tył linii rosyjskich. Przy okazji zajmując jedną z flag, której nie pilnował absolutnie żaden Rosjanin. Nikt z nich nie stał nawet w pobliżu. A ze względu na duże zakrzaczenie rejonu tej flagi mi osobiście wydaje się, że była to najłatwiejsza flaga do obrony dla Rosjan. Tak czy owak, Armia Czerwona stawiała silny opór w obronie swojej ostatniej flagi w lesie, ale przez widoczną dezorganizację i załamanie prawej flanki, nie dała rady jej obronić. W momencie jej zdobycia przez Niemców ogłosiłem przerwę w grze na okres przeniesienia respów na nowe pozycje. O ile Rosjanie zrobili to bardzo sprawnie i dosyć szybko udało im się podzielić obroną budynku i obstawić najważniejsze punkty, to armia niemiecka zrobiła to bardzo powoli ospale. W sumie wyglądało to jak od niechcenia. Być może zaważyło to o ich dalszej porażce. Obrona budynku. Rosjanie bardzo dobrze wykorzystali dłuuugi czas przez jaki Niemcy przenosili respa i przygotowywali się do ataku. Rozstawili się po całym budynku, zaminowali ważne przejścia i flagę. Mając w pamięci porażkę w lesie byli gotowi by bronić dworca w Stalingradzie. Armia niemiecka w tym czasie, zbierała się i planowała uderzenie. Wysłano pewną grupę by przeszkadzała Rosjanom od strony ich respa, podczas gdy większość sił miała uderzyć na lewą wieżę (z perspektywy niemieckiej). Atak ten jednak się nie powiódł i zakończył praktycznie całkowitą klapą. Nie udało się podejść nawet pod sam budynek. Rosjanie jednak ledwo co to wytrzymali. Niemcy przez dalszą część gry ponawiali ataki, ale w różnych punktach, za praktycznie każdym razem osiągając co raz lepsze efekty. W kilku miejscach udało im się nawet wbić do budynku i tworzyć przyczółki. Koniec czasu jednak rozstrzygnął, że Rosjanom udało się obronić budynek. Jednakże gdyby gra potoczyła się jeszcze z 20 minut, zwycięzca mógłby być inny. Myślę, że kluczowym błędem Niemców mogło być właśnie to długie przenoszenie respa, co dało czas Rosjanom na zorganizowanie się, a Niemcom zmniejszyło zapas czasu na zdobycie ostatniej flagi. Faza II Według fazy II obie strony miały podzielić się na 4 grupy z czego jedna zaczynała na respie, a pozostałe 3 w budynku na przemian z wrogami. Tutaj muszę przeprosić, że przy tłumaczeniu zasad na początku pomyliłem kierunki co wprowadziło sporo zamieszania. Moja wina. Jednakże kiedy już udało się rozlokować wszystkie grupy poza ostatnimi, dałem dowódcą możliwość wybrania w którym miejscu z trzech w budynku będą mogli ustawić swoją flagę. Do wyboru mieli parter (najsłabsze miejsce do bronienia, ale najbliżej respa) lub piwnicę albo piętro (łatwe do bronienia, ale blisko respa wroga). Niemcy wybrali piwnice, a Rosjanie parter. W związku z tym, obie flagi znajdowały się po tej samej stronie budynku i w sumie jedna pod drugą. Poza tym, przed budynkiem od strony lasu była jeszcze 3 flaga, czwarta po środku domu na piętrze. Wygrać miała strona która będzie kontrolować 3 lub wszystkie flagi do końca czasu. Osobiście przewidywałem, że początek tej fazy będzie bardzo nudny. Myślałem, że poszczególne grupy nie wiedząc co robić będą działały bardzo ostrożnie i powoli. Jak się okazało w trakcie gry - wyszło różnie. Niemiecka piwnica mająca bronić ich flagi przez większość gry nie widziała nawet wroga i tylko siedziała w piwnicy. Tylko jeden Rosjanin próbował tamtędy przejść ale został zabity. Było też nieco strzelania z ludźmi “z powierzchni”, ale ogólnie nie wiele się tam działo. Rosyjska piwnica, z tego co mi się wydaje postanowiła jak najszybciej wydostać się na zewnątrz co doprowadziło do walk. Niemiecki parter starał się utrzymać swoją pozycje będąc pomiędzy rosyjskim piętrem i piwnicą. Rosyjski parter podobnie. Oba piętra natomiast starały się przejąć flagę będącą między nimi a przy okazji pilnując schodów by wróg nie wszedł. W końcu Niemcom udało się przejąć flagę. Rosyjski resp z marszu niemal zajął flagę w lesie a potem starał się wspierać budynek i bronić flagi. Niemiecki resp ruszył do lasu i zgubił się na jakiś czas. Tak wyglądał początek. Z czasem, faza zaczęła się przechylać na korzyść Niemców. Zdobyli praktycznie całą połowę budynku od strony swojego Respa, mieli flagę w lesie, piętro i piwnicę po drugiej stronie. Sytuacja wyglądała tragicznie dla Rosjan, którzy przez pewien czas mieli jedynie jeden parter. Jednakże, punktem kluczowym wydaje mi się moment w którym udało im się odbić piętro znad swojej flagi, które bardzo długo i dzielnie było bronione przez Niemców. Następnie rzutem na taśmę na minuty przed końcem gry, Rosjanie odbili zarówno flagę z piętra i z lasu, nie tracąc swojej z parteru. Pomimo prowadzenia w tej fazie Niemców przez większość czasu, udało się wygrać Armii Czerwonej. Zgodnie z zapowiedzią jeśli wygrają Rosjanie, Niemcy w kolejnej fazie mieli się bronić w lesie. Została zorganizowana 30 minutowa przerwa. W międzyczasie pogoda zdążyła się zepsuć i rozpadać, dlatego zaproponowałem by III fazę rozegrać w budynku zamiast w lesie, na co gracze przystali. Obie strony miały się rozlokować w jednej połowie budynku, w dowolnym miejscu postawić swoją flagę i zdobyć wrogą. Rosjanie jako zwycięzcy poprzedniej fazy mogli wybrać którą część budynku chcą. III Faza Tutaj niestety nie będę się za bardzo rozpisywał. Nie śledziłem sytuacji aż tak na bieżąco ponieważ nie chciałem tak przeszkadzać i zacząłem zwijać część nie potrzebnych rzeczy zanim pogoda się kompletnie pogorszy. Jednakże, Rosjanie od początku całkowicie odpuścili sobie piwnice (zapomnieli o niej, czy nie chcieli jej, nie wiem), którą z radością zagospodarowali Niemcy nękając Rosjan atakami od “dołu”. Po 40 minutach gry udało się jednak Rosjanom pomimo 7 osobowej przewagi niemieckiej zdobyć wrogą flagę tym samym przypieczętowując swoje zwycięstwo. Czyli ogólnie podsumowując grę. W I Fazie Niemcom udało się zdobyć 4 z 5 punktów, co sprawia, że jednak można tę fazę zaliczyć na korzyść Wehrmachtu. W fazie II i III Niemcy, postanowili pójść zgodnie z historią i dać zwyciężyć Rosjanom Miny: Co do min, to jestem zadowolony, że się podobały i działały. Na pewno na razie nie skończymy prac nad nimi. Jesteśmy bardzo zadowoli z ogólnej zasady ich działania, ale będziemy jeszcze pracować nad lepszym pomysłem na zwijanie żyłki. Niestety 2 miny się nie odnalazły. Co trochę demotywuje, ponieważ nie ma sensu robić nowych co grę. Także jedną z najgorszych możliwych rzeczy jest kiedy ktoś nie przynosi OBU części. Tak jakby przyniósł karabin bez lufy (masz i się ciesz). Nie ma sensu za każdym razem dokupować tych samych rzeczy, tym bardziej, że aktywując minę, miało się fizyczny kontakty z tym zapalnikiem więc MUSI gdzieś być i TRZEBA go znaleźć, a nie olać i zabrać samą puchę. Niestety, ale takie zachowanie trochę zniechęca do pracy nad tym. Na pewno będziemy tak jak napisałem rozwijać jeszcze te miny, ale jak to się będzie powtarzało, to zapewne w którymś momencie sobie je darujemy na stałe... Sanitariusze: Jestem tutaj bardzo zadowolony z ich pracy i ogólnego opracowanego systemu. Przed grą dałem także medykom odznaczenia które mieli dać osobie którą najczęściej leczyli lub takiej która ich urzekła swoim graniem rannego. Pomysł im się podobał i wydaje mi się, że można by tak nagradzać osoby poddające się leczeniu na innych grach by zachęcać ludzi do tego, a nie powrotu na respa. Radia: Cóż, u Niemców nie wiem czemu nie wyszło. Chyba zabrakło chęci. U Rosjan jeden z RTO nie przyjechał i nie było drugiego radia by dać. komuś. A właśnie obu drużynom radia mogły bardzo pomóc w czasie gry. Chrono: Czyli coś czego już baaardzo dawno nie widziałem na naszych grach ASH. Niestety przez chronowanie każdego gra uległa całkiem znacznemu opóźnieniu, ale wydaje mi się, że było jak najbardziej warto. Gracze dostawali taśmy na możliwie mało widocznych miejscach wedle następującej instrukcji: CZARNA - Powyżej 470 fps. CZERWONA – 400 –470 fps NIEBIESKA – 350 – 400 fps ZIELONA - poniżej 350 fps ŻÓŁTA - dostają dodatkowo repliki które mogą strzelać serią Wyniki były także zapisywane. Niestety części gazowych pistoletów chrono nie chciało mierzyć albo podawało dziwne wyniki. Rekord dla pistoletu to chyba było 1200 fps. Część graczy w trakcie gry zmieniła także broń, jak główna się popsuła. Dodatkowo jedna z osób funkcyjnych, ale już palcem wskazywać nie będę, nie schronowała się (a przy najmniej nie mam tego zapisanego) Ale ogólne informacje są następujące. Średnia fps dla Rosjan – 366 fps Średnia fps dla Niemców - 402 fps Najsilniejsza broń - 561 fps Najsłabsza - 220 fps Ilość taśma danego koloru: Niemcy: Czarna – 3 Czerwona – 6 Niebieska – 15 Zielona – 9 Rosjanie Czarna – 0 Czerwona – 4 Niebieska – 5 Zielona – 17 Wnioski z tego można wyciągnąć samemu. Ogólnie wydaje mi się, że chrono powinno mieć miejsce na każdej imprezie i można by założyć osobny wątek by ustalić jakieś wspólne zasady dotyczące limitów fps i ewentualnie także ustalić czy warto taśmować, a jeśli tak to jak. No dobra, to by było tyle. Cieszę się, że opinie są ogólnie pozytywne. Z komentarzy tu na wmasgu a także z czasu strzelanki wiem, że o ile nie wszystko mogło wszystkim podpasować, to na pewno każdy znalazł coś dla siebie. Dalej, chciałbym jakoś pod koniec roku kontynuować kampanię Węgierską i zorganizować “Linię Arpada”. Tak też się zastanawiam by może rozpocząć nową serię gier ogólnie o Stalingradzie i imprezy z niej robić na przemian z tymi Węgierskimi. Tak czy inaczej. Jeszcze raz dziękuję wszystkim za pomoc i udział w imprezie i do zobaczenia na kolejnych
  16. Powinno być ok teraz - https://photos.app.goo.gl/PUVVFKJz8LtmwFNt7
  17. Wczoraj sobie liczyłem średnią moc fps dla frakcji i wyszło, że to co napisałeś to prawda. Strona niemiecka miała bronie średnio o ok 40 fps silniejsze. A to może zrobić całkiem istotną różnicę. Dziś wieczorem lub już jutro postaram się napisać podsumowanie imprezy i także trochę czasu poświęcić ocenie chronowania
  18. Świetne fotki od jednego z fotografów :D Tutaj link do pliku z nieobrobionymi: https://onedrive.live.com/?authkey=!APDny276S6SfvAM&cid=AE4E8A6566A5E4AB&id=AE4E8A6566A5E4AB!68601&parId=root&action=locate A tutaj Jego FB: https://www.facebook.com/jacek.gajc/media_set?set=a.2222964057765824&type=3 Jeśli ktoś potrzebuje plików źródłowych to śmiało do niego pisać ;)
  19. Odwiedź forum grupy Panzer Lehr. Szczególnie wartościowe są tematy napisane przez Hindusa. https://panzerlehr.forumoteka.pl/index.html
  20. Już mam załatwione, ale proszę cię weź je na wszelki wypadek ;)
  21. No dobra Panowie, Już jutro będzie strzelanka. Ja na terenie będę od ok. 6:00 dlatego ewentualny kontakt przez telefon (502 594 723 Niestety ten teren to takie dziwne miejsce jeśli chodzi o zasięg. Czasem jest, czasem nie ma. Dlatego jeśli nie odbiorę od razu to się nie zrażajcie ;) ). Jeśli ktoś jednak nie będzie mógł dojechać a był wpisany, to proszę o chociażby SMS w takiej sytuacji. Przypominam by przyjechać tak by na 9:00 być już CAŁKOWICIE gotowym do gry. Saperzy, Sanitariusze (w tym ty Domin jak nikt się nie znajdzie), i radiooperatorzy by byli gotowi na godzinę 8:30 do specjalnej odprawy. Jeśli ktoś dojedzie w trakcie gry, to proszę szukać najpierw mnie, odhaczę na liście, schronuję, wyjaśnię i co jak i włączę do gry. Ostatecznie lista zgłoszeń wygląda następująco: Na grę są zapisane 63 osoby z 7 osobową przewagą niemiecką. Jest jeszcze możliwość by jakiś Rosjanin się zgłosił na sanitariusza na połowę gry. Oczywiście jeśli ktoś się w ogóle nie zapisywał, a przyjedzie jutro, to już na miejscu go dopiszemy i będzie mógł wziąć udział w grze (ale już mi tego nie zgłaszajcie tylko jutro się pojawcie i powiedzcie) Rosjanie: PIERWSZY!!! - Kolba 2. Bullet 3. Foorman 4. Daffi - RTO 5. Szósty 6. Cortes - sanitariusz na połowę gry 7. Tow. Dominow - Zast. dowódcy 8. Daro 9. Pit 10. Hubert - Komisarz Polityczny 11. Zebu 12. Ruskiził - sanitariusz 13. Tadek 14. Apek 15. Krzychu 16. Biszkopt 17. Piotr 18. Loczek 19. Thompson- Dowódca 20. Mati - RTO 21. C4amper 22. Bombel 23. mareq - saper 24. Karl Franz 25. Adam Neumann 26. Morgrim - Saper 27. Michael 28. Roman  Niemcy: 1. Sikor - Zast. Dowódcy 2 Klauss - Sanitariusz 3. Dziećka 4. Ashigara 5. Cress 6. Meister 7. Adam S. 8. Gregorius - Dowódca 9. Borec 10. Hanz 11. Lee - Radio-operator 12. Pazur 13. Hajdi 14. Wade 15. Loperenco - Saper 16. Zee - Sanitariusz 17. Michał 18. Ppszejdi 19. Bladek 20. Hartmann 21. Erokesha 22. Benek 23. Jager 24. Horst 25. Sturmfj 26. Kornel 27. Krokow 28. Olek 29. Nikt 30. Albin Jaskula - Saper 31. Paweł 32. Kuken 33. Ferdinand Dressler  34. Foley 35. (nie znam nicku, ale będzie ;) ) Do zobaczenia na miejscu ;)
  22. Ok, Domin, jeszcze na miejscu ogarniemy. Czy nie miałby ktoś pożyczyć dla fotografa google pasujące na okulary?
  23. Nie, bez przesady. Piwnica jest jedno-poziomowa i ciągnie się przez cały budynek. Tylko do środkowej części obejmującej korytarz i kilka pomieszczeń nie dociera żadne światło więc lepiej po prostu mieć tam latarkę na wszelki wypadek. Jeśli piwnicą będzie się chciało przejść z pod jednej "wieży" pod drugą, trzeba będzie tamtędy przejść bo to jedyny łącznik.
  24. Morgrim zgłosił się jako drugi saper u ruskich. Dlatego już tylko tego sanitariusza na połowę gry potrzeba.
×
×
  • Create New...