Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Vlad

Użytkownik
  • Posts

    453
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Vlad

  1. Limity ammo jakieś są ?
  2. Dam mocne wsparcie Brytom. Ta ta ta ta
  3. Pytanie ! Czy można na części nocnej mieć inną replikę niż na dziennej ? Oczywiście jedną główną poza ew boczniakiem.
  4. Tak oczywiście masz rację. Ale ilu tak na prawdę mamy tych "snajperów" w naszych grach? Na Normandii po naszej stronie był jeden. Przy naszych możliwościach odwzorowania gry nawet 1snjp na oddział/ nację jest do przyjęcia. Dlatego nie widzę problemu. Natomiast wiem jak ważna jest umijętność zespołowego działania. Na to powinniśmy stawiać by podnieść jakość gry.
  5. JA bym tak snajperki w ASG i ASH nie demonizował. Jak dobrze wiemy snajper w AS to nie tak prosta sprawa. Nie wystarczy sama luneta i wykręcona replika. Liczy się dobre skupienie dające celność i umiejętności. I te ostatnie są najważniejsze bo zasięgi naszych replik nie są aż tak zróżnicowane. To nie są róznice rzędu 20 czy 30 m. Dobrze zestrojony STG czy MG 420 f może być zabójczy dla snajpera z 550 f Ta celność zależy od wielu czynników. Lufy precyzyjnej, gumki hop, dobrej lunety, wagomiaru kulek. Zakładałem lunetę *4 na klika replik i sprawdzałem na starej strzelnicy rozrzut kulek, skupienie i opad kulki. Za każdym razem było inaczej i trudno to było zestroić i przyzwyczaić się do oceny celności powyżej 50 m. Do tego liczy się jeszcze skryte działanie, podejście do npla maskowanie współpraca z obserwatorem, wycofanie z terenu, zmiana pozycji, etc. Reasumując, to do ORG'a będzie należeć okreslenie ilości snajperów ( replik z lunetami) w scenariuszu.
  6. No to ja dorzucę swoje 3 gr. Do ASH dołączyłem z ASG, milsimów, scenariuszowych strzelanek, larpów militarnych etc. "Popełniłem" sporo gier jako org współtworzyłem i mam nadzieję na kontynuację. To co opisał Wish niestety jest prawdą czyli tzw "wyścig zbrojeń" W ASG doszło już do tego, że samo wyposażenie ma większą wartośc niż sama replika i tak mocno tuningowana. Słowo moc i zasięg to fetysz ASG bo gra toczy się na krawędzi zasięgu replik i nie wiadomo często czy kogoś trafiłeś czy to po prostu jest "Termos" . To wkracza i do nas ale na szczęście niezbyt szybko. Dlaczego? Ja widzę jednak i dobre strony ASH. Coraz więcej pojawia się nowych replik, lepiej skonstruowanych, bardziej niezawodnych. Ja ocenić pierwszego Kar 98 Boyi ? Kit wszeteczny a jak obecnego ? Pojawiają się Mosiny, Lee Enfieldy, częsci do nich do upgrade'u. Jeśli chcemy pewnej dozy realizmu musi być jednak zachowana proporcja, inaczej nie będzie możliwości walki wypracowywania przewagi nad przeciwnikiem. 4takty, Pm'y Km'y w realu różniły się zasięgiem sposobem użycia i my to powinniśmy definiować także u nas. Robimy to i powinniśmy się tego trzymać. Ja nie mam problemu z 4T gdy ma 550 f i dobrze, niech ma, byle nie było 550 na pm bo inaczej przewaga leży w gruzach. Snajper to 4t z lunetą i w grze to może to zdefiniować ORG. Robimy to ? Oczywiście. Ilości fps limity Bb. Także. Możemy je nieco modyfikować i powinniśmy nawet w oparciu o nasze doświadczenia bitewne. To poprawi skuteczność naszej "broni". W innych grach przed startem testuje się repliki, okleja taśmą etc. Przy naszej ASH owej gromadce też mozemy to zrobić, tylko czy warto? Dopiero co poniektórzy mieli by miny gdy jego wylansowana replika okaże się w otwartych realiach słabsza o 30 -40 %. Sam to widziałem w grach ASG ( upss dopiero zong był przy chronowaniu ). Demonizujemy zaś noszenie 2replik na grzebiecie. Skąd to się wzięło ?Po prostu z gier jak CoD, Sniper, MoH etc. Czy realne ? Wiadomo, że nie. Czy wygodne ? Też nie. Czy daje przewagę w polu? Dyskusyjne bo wymiana repliki z pleców trwa dłużej niż wymiana magazynka a do tego masz jeszcze mniej kulek w każdej z nich bo i limit jest łączny. Według mnie to temat wydumany. Co jest jeszcze dobrego co różni nasze gry? To system nocnych rozgrywek. Obowiązkowy znacznik wystrzału lub tracer. Sam w SNAFU się spotkałem z mocnym oporem wprowadzenia tego usprawnienia a kto był przeciw? Ci z NVG i Termo. Dobrze wiemy dlaczego. A na co powinniśmy obecnie zwracać uwagę ? Na zespołowość samej gry bo ta daje dopiero przewagę nad nawet najbardziej wypasionym FPS em. Prosta zasada "Nec Hercules contra plures" .
  7. Nawet sam sprawdziłem na ostatnich wycieczkach górskich.
  8. Średnio to widzę : Ludzie mało znają realia międzywojnia i wyjdzie z tego to co zwykle. Może stroje jedynie zagrają lub impreza niszowa.
  9. To ja się ustosunkuje do min różnych, min dźwiękowych bo i sporo razy o nich dyskutowaliśmy i używaliśmy. Brzęczyki w lesie z odciągiem, skuteczne ale powstawał problem tych niewykrytych. " detonowały " zaś po przejściu zwierzaka lub nawet silniejszego wiatru co dawało dłuuugą i niezbyt ciekawą "muzykę" w lesie Miny z brzęczykiem. Tutaj najprostszym rozwiązaniem jest mikrostyk https://pl.rs-online.com/web/p/mikroprzelaczniki/6990574?cm_mmc=PL-PLA-DS3A-_-google-_-CSS_PL_PL_Przełączniki_Whoop-_-(PL:Whoop!)+Mikroprzełączniki-_-6990574&matchtype=&pla-389608175237&gclid=CjwKCAjw8-78BRA0EiwAFUw8LMOC7yHr_n45BORk01tuCfDY3I3bJHhM2QHY2gcIGHzlV5eQ5GlXaBoCZLEQAvD_BwE&gclsrc=aw.ds do kupienia w sklepie z elektroniką. Jest ich sporo typów tańsze lub droższe ale pewne. Można przy ich pomocy zdetonować małą petardę elektrycznie lub brzęczyk. Obudowa dowolna byle działało. Wymaga jednak nieco pracy. Pola minowe odpalane elektrycznie zdalnie. Podobnie jak w/w mam np specjalną konsolę do odpalenia wielu ładunków na raz, sekwencyjnie. Elektryczne detonatory kosztują grosze i są dostępne. Podobnie z radiowym zasięgi do 50 m. Kwestia oznaczenia samego pola. IMO konieczne są tabliczki. Konieczna jest także informacja, że coś takiego jest inaczej strona grająca obejdzie pole co w naszym wydaniu nie jest problemem czyli ograniczamy pole minowe do tzw zadaniowości dla danej strony.
  10. Aby odgłos był dobrze słyszalny potrzeba min 70- 80 dB W realu jest to dużo więcej.
  11. Bardzo ładnie ile pracy na to potrzeba?
  12. Zapowiada się ciekawie. Byle sytuacja i pogoda dopisała. Wstępnie już się zgłoszę.
  13. Super, widocznie się musi ułożyć w pracy. Chyba też zamówię. Jaki ma teraz zasięg ?
  14. Ale to dedykowany zestaw ?
  15. I tutaj zgadzam się z Wish'em. To jest to co wcześniej sam postulowałem. Jedynie co jest dyskusyjne to STG. Chociaż stock to max 420 fps i nie demonizował bym tej repliki. Po kilku strzelankach i tak te fpsy spadną, choć można zrobić downgrade. Problem raczej tutaj dotyczy braku magazynków Low Cap Repliki 4T jak Kar, Lee, Mosin, Garand przy singlu powinna być spora przewaga fps 450 jest ok RKM wydzielić tą grupę i zwiększyć limit ammo
  16. 100% zgody z Mareq ! Nie róbmy wyścigo zbrojeń w fpsy. Postawmy na zadaniowość gier typu semi milsima, współpracę drużyn ASH w ramach nacji budowę, łańcucha dowodzenia. dopiero wtedy będziemy mieli najwyższy fun z gier.
  17. Ładnieś to kolego ujął ale mam nadzieję że Twoje wakacje Orgowskie nie będą trwały długo. Twoje doświadczenie i pomoc zapewne przyda się w organizacji innym dlatego Dominku nie zarzekaj się. Lepiej poddawaj pomysły do kolejnych scenariuszy jeśli tylko przyjdzie Ci coś ciekawego do głowy.
  18. Mimo to jednak w asg przewagę robi zagęszczenie kulek a mniej celność. Mogę mieć bardzo celną replikę 4T na dystansie 30 może 40 m przy 380 Fps ale dalej muszę mieć cięższe kulki. To z kolei wymusza FPS y i tak dalej, czyli tuning. Można oczywiście wykręcić na 500 i lepiej etc. jednak bez poprawy celności czyli lufa i HU nic nie pomoże. Druga sprawa to same repliki. Szczególnie te historyczne. Jest niestety granica w tuningu związana z zależnością długości cylindra i samej lufy. NP Mauser SW można podkręcić do 430 bez problemu na częściach Airsoft Pro , czy lepiej ? Nie wiem. Dlatego jestem za ograniczeniem FPS dla PMów i tym podobnych replik tak by były lepsze dysproporcje. W stocku np. STG ma podobno 420 fps, ale po kilku grach to spadnie bo nastąpi zmiana właściwości samej sprężyny, dlatego tak powinien pozostać. Z kolei STEN czy MP można podciągać spox do 380 ale wyżej najprawdopodobniej nie wytrzyma GB i pęknie a zamienników brak. Mój stary MP 40 padł mając ok 350 . Od dawna już wiemy, iż snajperstwo w ASG nie jest prostym przełożeniem na warunki realne.
  19. Bardzo skomplikowany ten podział ale mam podobne skojarzenia. Może go uprościmy jednak do prostych i łatwych zasad. 1 Pistolety, broń boczna 2 magazynki, fps= stock 2 KB : 250 BB fps < 550; Kar 98, Lee Enfield, Mosin, Springfield, Garand; magazynki 25 Bb 3 PM'y : Wszystkie łącznie z STG 300 BB fps 420 4 RKM : Bren, Bar, DP, ZB 500 BB fps 450 Mobilność działań, doładowanie przygotowane kulki odmierzone woreczki strunowe po 300 BB 5 KM : MG 34, MG 42, Browning 0,5 z podstawą Strzelanie z podparcia broni 1000 BB obowiązkowo amunicyjny. Doładowanie przygotowane kulki odmierzone woreczki strunowe po 300 BB
  20. Ok bardzo mi się podoba pomysł z podziałem na RKM i KM ilością kulek i możliwościami dynamiki. Pozostaje więc ustalić jaki typy broni do nich zaliczyć. Wszak nie ma jej zbyt dużo, więc nie powinno być problemów. Np na Normandii był KM Browninga 0,5' z ciężką podstawą mocno stacjonarny. Do tej samej grupy zaliczył bym także MG 42 co jeszcze koledzy ? Zasada: magazynek 1000 BB i konieczna skrzynka amunicyjna na tzw taśmę. RKM : Bren, ZB, BAR, 500 BB na magazynek i możliwość ataku dynamicznego. W obu przypadkach konieczny amunicyjny przenoszący ammo w w/w skrzynce.
  21. Vlad

    Bagnet do Kara

    1. Mękar 2. Kolba_PL 3. Bradley 4. Pazur 5. Ashigara 6. Sikor 7 Vlad
  22. Zgodnie z zapowiedzią AAR po misji nocne j Pegassus AAR misja Most Pegasus Zadanie: Przejąć i zabezpieczyć ważny punkt strategiczny, zabezpieczając przeprawy na jedynej możliwie trasie z brytyjskiego przyczółka na plaży Sword do miasta Caen. Wykonanie: Siły własne: Oddział spadochronowy 6DPD UK W składzie : IC Vlad, IIC Hubert, RTO Daffi, Med Mareq, Snajper Bombello, Foorman, Arkusz, Kujaw, Cortes, Synaj, John Smith, Pit, Beken. Wsparcie: Oddział partyzantki francuskiej W składzie: Grisza, Ruski, Michał. Wykonanie misji: Godz 20:45 Desant oddziału na terenie oznaczonym za rzeką ORNE i nawiązanie kontaktu z odziałem partyzantki francuskiej ok 800-1000 m od celu głównego. Miejsce lądowania zabezpieczone przez oddział Francuzów. Lądowisko oznaczone flarami dla lądujących szybowców. Przemarsz połączonych oddziałów w kier mostu do punktu zbornego ok 200 m przed celem. Godz 21:00 Przegrupowanie sił w pkt na 2 oddziały celem wykonania jednoczesnego ataku z Pn i Pd na przyczółek mostowy. Godz 21:20 Przejęcie mostu na rzece Orne w miejscowości Benouville. Zabezpieczenie przyczółków do czasu otrzymania wsparcia od 82 DPD US Army. Odparcie kontrataków Niemieckich Godz 23:20 Przybycie pierwszych oddziałów wsparcia 82 DPD. Wymarsz w kierunku miejscowości Bayeux. Patrolowanie okolicy. Wysłanie patrolu zwiadu w kierunku m.Carentan. Godz 24:00 Zakończenie misji
  23. W Km jak MG czy jak miał Thompson Browningu sam wężyk z podajnikiem to już ponad 60 bb lub więcej. A przecież nawet po wystrzeleniu ostatniej z podajnika też zostają w wężyku. Stąd mój pomysł by na start ładować ok 1000 a doładowywać 300 bb. Weźmy pod uwagę także ROF takiego Km w porównaniu do MP czy STENa. A przecież nie forsujemy w/w replik bo wtedy ich żywot jest krótki. Może nawet na start zmniejszyć do 600 ? Podyskutujmy. Dla mnie odpowiednik bb do realnej ammo to 3:1.
  24. 1 - Kwestia KM Limit BB 1000 (do dyskusji). 300 bb na magazynek KM to ledwo co do podajnika wchodzi i jeszcze zostaje Doładowania ; 300 bb a KM-ista powinien mieć przygotowane odliczone kulki w torebkach strunowych co łatwo przygotować przy pomocy BB ladera. Takie pakiety dostaje od niego amunicyjny. Powinniśmy dopuścić strzał z tzw podparcia broni bez ustalania pozycji strzelca. Czyli KM opieramy KM na dwójnogu, workach z piaskiem, ramieniu kolegi, elemencie bunkra. Mogę stać w okopie, siedzieć, czy leżeć. Zmiana kierunku strzału - przeniesienie KM i podparcie w innym miejscu według zasad. Obok strzelca musi być amunicyjny- obserwator 2 -Trafienie w replikę - eliminuje broń ,można użyć broni bocznej. Pistolet. 3 - Kilka replik. Ja osobiście bym dopuścił warunkowo ze zgłoszeniem U ORGANIZATORA wg scenariusza. 4 - Strzał z bliska ( bang) to budzi spore problemy i nie dziwne może połączyć obie opcje " bang + strzał w dół np w ziemię lub nogi " ? Strzlanie z 1 metra nawet z bliska jest niebezpieczne , nieraz wyciągałem kulkę spod skóry a nie każdy chce nosić Stalkera w lesie
  25. I tu się zgadzam z Bombello. IMO powinniśmy zasady ustalić standardowo i ta są nam ZNANE. Sprawdzone i bezdyskusyjne. Modyfikacje wprowadza ORG i podaje przed grą. Druga uwaga, to fakt że nasze rozgrywki pomału idą w kierunku symulacji. To oznacza możliwość przygotowania się do akcji większą autonomię działań dla oddziału stawiając im tylko cele pierwszo- i drugorzędne do wykonania. Dlatego sugeruję by dowódcy polowi mogli zapoznawać się z rozkazami nieco wcześniej przed grą, by mogli przeprowadzić przygpotowania ze swoimi drużynami, omówili podział i kolejność zadań.
×
×
  • Create New...