-
Posts
453 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Vlad
-
Posiadacze MG 42 Rzadka sprawa, jest dostępny Bulgear gearbox wzmocniony do km u https://www.asg.warszawa.pl/airsoft/czesci-replik-asg/czesci-wewnetrzne-aeg/gearboxy-i-ich-czesci/szkielety-gearboxow-i-kompletne-gearboxy/p,bullgear-szkielet-gaearbox-cnc-do-mg42-czarny,120602.html
-
BDW: "Linia Mareth 1943" - Pstrokonie k. Zduńskiej Woli, 24 czerwca 2023 r.
Vlad replied to Domin007's topic in Imprezy ASH
Niestety mnie nie będzie bardzo żałuję. Mogę za to pożyczyć @Domin007 -
Wiadomości: " Strona Polska widząc przygotowania Niemiec do agresji na nasz kraj rozpoczęła budowę umocnień obronnych. Bunkry, pola minowe, mają zabezpieczyć główne szlaki i utrudnić przeciwnikowi atak. Umocnienia będą wyposażone w liczne stanowiska karabinów maszynowych, których zniszczenie nie będzie łatwe a jedynie przysporzy Niemcom strat. Mamy nadzieję, że ostudzi to zapał III Rzeszy do ataku. "
-
Data: 14 października 2023 r. (sobota) Czas: 10-16, start: 10:00 Wiek: min. 18 lat (niepełnoletni weterani "Bzury 1939" będą mile widziani). Wpisowe: Gra będzie jest bezpłatna-à pozostały mi środki z poprzedniej gry ! UWAGA! Gra odbędzie się jeżeli do dnia 1 października zbierze się minimum 30 graczy w zbalansowanych stronach. Zapisy: wyłącznie na adres wqurek@gmail.com wg wzoru: ksywka, strona, funkcja. Funkcje do obsadzenia: dowódca, sanitariusz, saper, snajper, kaemista. Przykładowe prawidłowo wypełnione zgłoszenie wygląda tak: Nick, PL, sanitariusz. MECHANIKA GRY: Ograniczenia co do replik i ich mocy: 360fps - pistolety, pistolety maszynowe i strzelby; 450fps - karabiny powtarzalne, samopowtarzalne 500fps - karabiny wsparcia i snajperskie. Repliki niehistoryczne nie grają !!! Dopuszczam jedynie repliki 4 takt typu Well, Cyma. Nie grają repliki STG, PM y będą limitowane na oddział. Amunicja 1. Amunicja zostaje zapewniona przez organizatora i przekazana dowódcom stron. Mamy jeszcze po poprzedniej imprezie. Dowódca wyznacza kwatermistrza, odpowiadającego za zaopatrzenie żołnierzy w amunicję. Przenoszenie amunicji, umiejscowienie pkt amunicyjnego, gospodarowanie amunicją Gracze ładują magazynki przed wejściem do gry według ustalonych limitów 2. Ilość amunicji, jaką gracze mogą przy sobie posiadać zależy od posiadanej broni głównej: a) karabiny powtarzalne i strzelby – 100 kulek; b) pistolety maszynowe – 300 kulek; max 6 mag /50 BB c) KM – 500 kulek w magazynku + 500 w skrzynce amunicyjnego; d) pistolety i rewolwery – 20 kulek (ładowane z zapasu głównego). 3. Amunicja dla strony znajduje się w Skrzyniach Amunicyjnych w sztabach. Amunicja będzie w oznakowanych torebkach strunowych po 100BB lub 50 BB tak by można było łatwo uzupełnić braki. Pirotechnika: Nie gramy w tym terenie. Zasady powrotu do gry: Po KAŻDYM trafieniu gracz krzyczy DOSTAŁEM! oznacza się czerwoną szmatką i czeka na sanitariusza (mile widziani ochotnicy, w razie ich braku oddział nie ma medyka). Ranny może się odczołgać za najbliższą zasłonę, nie mówi, może jedynie wzywać pomocy. Może zostać dobity przez przeciwnika jedynie na zasadzie "cichej śmierci". Sanitariusz ma 5 minut na udzielenie rannemu pomocy. Sanitariusze udzielają pomocy rannym poprzez losowanie rodzaju rany kostką. Kryterium ran 1-4 rana lekka, sanitariusz bandażuje ranę 5 rana ciężka czas leczenia rany wynosi 2 minuty oczekiwania i po odliczeniu czasu następuje założenie bandaża. 6 gracz nie żyje i wraca do Respa. Wyjścia z Respa: Dane o sposobie respowania zostaną podane po obliczeniu ilości graczy i zbalansowaniu stron. Saperzy i przeszkody inżynieryjne Saperzy są jedynymi graczami uprawnionymi do wykonywania przejść w polach minowych, zaporach przeciwczołgowych i zasiekach oraz stawiania min oraz wysadzania określonych obiektów. Zostaną przeszkoleni. Saper może dobrać sobie 1 pomocnika do pracy. 1. Pola minowe - przejście jest dozwolone tylko po wyznaczonej ścieżce wyznaczonej przez saperów 2. Zasieki - nie można przez nie przeskakiwać, rzucać się na nie, odchylać kijem, etc. Muszą zostać przecięte przez saperów. Łączność: Radiowa: à na tym etapie nie przewiduję Łącznicy: à Jeśli uda się zorganizować kilka oddziałów Snajperzy i karabiny maszynowe: W każdym oddziale może znajdować się 1 (słownie: jeden) snajper wyposażony w czterotakt z lunetą. Snajper zgłasza się do organizatora w zgłoszeniu i na zbiórce. Może posiadać własną amunicję w ilości 100 BB pozostałą posiadaną składa do Skrzynki Amunicyjnej w oznakowanym opakowaniu. W każdym oddziale (min 8os. razem obsługą Km) może znajdować się 1 (słownie: jeden) karabin maszynowy z dwuosobową obsługą (strzelec + amunicyjny). Umocnienia: Na terenie gry znajdują się dwa bunkry. Przewiduję wykorzystanie ich przez stronę broniącą. Zniszczenie ich będzie możliwe po wysadzeniu określonych punktów a sposób i środki będą podane wcześniej przed grą dowódcom stron i powtórzone na odprawie przed grą tak by było to jasne. Ponadto możliwie jest przygotowanie dodatkowych punktów umocnionych przez obrońców w terenie, typu lekkich bunkrów. ORDER OF BATTLE i STYLIZACJA: Obowiązuje podział mundurowy. Gracze zgłaszają się do oddziałów, których umundurowaniem dysponują. Polska: Mundury wz 36 1939 roku lub stylizowane na mundury WP II RP. Można użyć tutaj mundurów brytyjskich Nr2 podobnie jak było to na „Bzurze” oraz mundury Policji Państwowej. Niemcy: Mundury w kolorze Feldgrau dowolnych formacji, Nie grają mundury maskujące. Dopuszczalna jedynie Zelta.
-
Podziękowania dla organizatorów ! Bardzo fajna i udana impreza. Teren trudny ciekawy. Scenariusz przemyślany choć w tym terenie czasu może być mało na całkowite go zrealizowanie. Pomimo awarii repliki bawiłem się świetnie, nudy nie było, warto było przyjechać i spędzić czas doborowym towarzystwie. Pozdrawiam Vlad
-
Proszę o wyjaśnienie ! Czterotakty 200 bb na wejściu mam załadowane 3 magi po 20bb Reszta w "strzykawce". Mogę doładować się w polu czy tylko w Respie ?
-
ASH "Podnóża Monte Cassino 04/05.44 vol.2" - sobota 22 kwietnia, Poznań
Vlad replied to wish's topic in Imprezy ASH
Na początek podziękowanie dla Wisha za przygotowanie gry. Gra udana zdecydowanie. Co do uwag innych to sam patrząc na mechanikę gry się wypowiem bo będę przygotowywał grę 1939r na Październik i warto wyciągnąć wnioski co było dobre a co nie. Teren: ciekawy i trudny jednocześnie. Można narzekać, że dla jednych lepszy a dla drugich nie. Ciągła wędrówka po wysokich wałach i jarach jest uciążliwa i tutaj odniesienie do "Monte Cassino" jak najbardziej. Byłem tam kiedyś i wiem jaki jest teren MC we Włoszech. Poczułem to bardzo tachając MG i co chwila go ustawiając. Widoczność mocno średnia, bo to norma, zarosło. Studnie to niebezpieczeństwo fakt, było są przysłonięte ale uważać należy. Dobrze by były oznakowane taśmą. Mechanika : Łuski IMO bardzo ciekawy pomysł na respy. Są materialne każdy ma 1 życie a resp zależy do postępów w grze zgodnie z założeniami organizatora. Testowałem kiedyś podobne założenie, gdy za wykonanie zadania strona dostawała odpowiednią ilość respów ( jako tzw uzupełnienia) a druga w tym czasie za utrzymanie pozycji w czasie. to się sprawdziło i warto to rozwinąć. Zasieki i pola minowe: Zbyt mało na to było czasu. Szkoda, bo gra była dynamiczna do pewnego momentu. Strona niemiecka powinna mieć więcej czasu na przygotowanie tych "udogodnień" w miejscach istotnych do obrony. Oznacza to, że strona broniąca powinna móc zacząć wcześniej przygotowania. za Temat do rozważenia dla organizatorów. Przejęcie punktu: Bardzo dobry pomysł. Flaga może być postawiona po ustalony czasie co daje możliwość walki o pkt w momencie przejęcia a nie tylko szybka podmiana flagi. CoH się jednak sprawdza Leczenie: Wprowadźmy zasadę ( niby jest od dawna i raczej dla przypomnienia) czasu leczenia podobnie jak z flagami RL +1 min i bandżadowanie, RC +2 min i czynności. -
ASH "Podnóża Monte Cassino 04/05.44 vol.2" - sobota 22 kwietnia, Poznań
Vlad replied to wish's topic in Imprezy ASH
1 Czy HQ i Resp to to samo miejsce ??? Wyjaśnij dokładnie i prosto by każdy zrozumiał. Do gry wchodzimy oczywiście z załadowanym limitem BB. 2 IMO to odbieranie roboty saperom zawsze do nich należało uzbrajanie i rozminowanie pola. Jak ma być oznakowane pole M ; Tylko sznurek czy jakieś plakietki z opisem "Minen- Mines". 3 Przejęcie pkt. Według mnie zbyt skomplikowane. Sugeruję uproszczenie np. Wchodzimy do punktu, zdejmujemy flagę przeciwnika, czekamy określony czas wg zasad i po tym czasie stawiamy własną. Gracz "zmieniający flagę" nie strzela, pozostali mogą go osłaniać. -
Aktualizacja kalendarza: 2023 Za nami: 1. "Akcja na Wyspie Niedźwiedziej" - Nowy Dwór Mazowiecki, 14/15 stycznia (sobota/niedziela); 2. "Battle of the Bulge 44" - Wola Skrzydlańska/Skrzydlna, 18 lutego (sobota). Przed nami: 1. "Monte Cassino vol.2" - Poznań, 22 kwietnia (sobota) 2. "Szlakiem do Orlego Gniazda" cz. 2 - Wola Skrzydlańska/Skrzydlna, 13 maja (sobota); 3. BDW: "Linia Mareth 1943" - Warszawa, 24 czerwca (sobota); 4. BPW: "Kresy w Czerwieni" - Góra k. Nowego Dworu Maz. [TBC], 16/17 września (sobota/niedziela). 5. "Wojna Obronna 1939 - Węgierska Górka" - Okuniew k. Warszawy, 14 października (sobota).
-
Zapraszam wszystkich zainteresowanych i nowych chętnych na kontynuację walk wrześniowych 1939r. Temat rozwinął się po cyklu BPW organizowanym przez Dominika i chcę go nieco spopularyzować,tym bardziej, że mamy nieco już stylizacji na ten okres II WŚ i warto je dalej rozwijać. Planowana impreza ma przypomnieć obronę Śląska w 1939r prowadzoną przez oddziały Armii Kraków opóźniającą marsz Grupy Armii Południe gen Gerda Von Rundstedta oraz obronę umocnionego odcinka "Węgierskiej Górki". Będą z bunkry ! Teren " Okuniew" jest dla wielu z Nas nowy, choć niektórzy z Warszawy go znają z tradycyjnych strzelanek. Teren jest dosyć spory, mocno pagórkowaty, tak więc będzie nieco chodzenia. Czas rozgrywki planuję tradycyjnie w godz 10:00 - 16:00 14 października 2023. Ze względu na odległy jeszcze czas do gry; zasady gry, miejsca zbiórek ( będą 2pkty oddzielne dla obu stron), będą podane w następnych postach i będą tradycyjne podobne do rozgrywek w BPW. Gra się odbędzie przy minimalnym składzie ok po 20 os/stronę. Mamy nieco czasu na przygotowanie wrześniowej stylizacji, tym bardziej że miesiąc wcześniej mamy grę z cyklu BPW. Zapisy tradycyjnie na e-maila wqurek@gmail.com
-
Jeszcze raz wystawiam Denison Belg rozmiar średni 176 200 zł https://drive.google.com/drive/folders/1WSpdnpBN6O7LH8EX10MCGEYbNNTO63XL?usp=sharing
-
Ja się zastanawiam nad użyciem 2 typów rozwiązań. Pierwszy to HPA. Ciśnienie można oczywiście w tedy ustawić na reduktorze do odpowiedniej wartości. Potrzebna jest jednak komora ciśnieniowa z dyszą do wyrzucenia granatu. Pomysł; części od markera paintballowego, lub Mancrafta ( nie cały marker ! ) . Butla, szybkozłączki, zawory można umieścić w skrzynce amunicyjnej. Wadą jest system ładowania działa - budowa zamka i skomplikowana budowa. Drugie rozwiązanie to mały mikro silniczek rakietowy, obecnie testuję taki. Czas działania silnika to 0,6sek tak więc akcja praktycznie w lufie działa potem lot swobodny. Pocisk piankowy z otuliny Zaleta: proste ładowanie od tyłu, odpalenie elektryczne, lub lontowe. 88 tki na ARADO miały zasilanie mała petardą k204 pocisk to mały balonik wypełniony grochem. Autor testował to na grach Asg , zasięg był ok 50 -70 m Można się zastanawiać na napędem sprężynowym lub gumowym np PIAT, PanzerSchreck.
-
BDW: "Dieppe 1942" - Piątek-Piekary, 15 października 2022 r. (ASH)
Vlad replied to Domin007's topic in Imprezy ASH
Mapa by się przydała bo nie kumam co jest gdzie. Plac czy rzeka owszem jasne ale reszta niekoniecznie. -
BDW: "Dieppe 1942" - Piątek-Piekary, 15 października 2022 r. (ASH)
Vlad replied to Domin007's topic in Imprezy ASH
Jeszcze jedna kwestia do wyjaśnienia. KM w budynku. Rozumiemy, że nie możemy go używać powyżej 360 fps strzelając w budynku do grających. Zatem: Czy z okna budynku na zewnątrz lub w okna drugiego budynku można czy nie ? Jak określić długie otwarte przestrzenie pod dachem jako budynek czy nie ? Są tam takie ! Proszę o wyjaśnienie by nie było dyskusji w trakcie. -
BDW: "Dieppe 1942" - Piątek-Piekary, 15 października 2022 r. (ASH)
Vlad replied to Domin007's topic in Imprezy ASH
Pistolet jako broń boczna jak rozumiem może mieć każdy. Pytanie co do limitu ammo. 20 bb czy 1 Mag. Wchodzi w limit broni głównej czy nie ? -
Proponuję! Nie usuwaj zmieńmy temat na dyskusja bo na fb zaczęliśmy w tym temacie rozmowy co możemy zmienić by uatrakcyjnić rozgrywkę. Na FB to się łątwo zgubi po czasie tutaj zostanie. Robert jak działał ten moździerz = zasada ?
-
Ape i Ann sprawdzili się na Misji Arado. Można z nimi pogadać a oni znają nieco ludzi i mogą zaproponować takich co się nie brzydzą kulek. My (ASH ) jednak to inaczej pojmujemy niż larpowcy. Ja też znam nieco ludzi z ASG co larpa mają we krwi i pogadam z nimi o tym. Poza tym sami się strzelają na codzeiń więc znają sprawę.
-
2 i 3 i chętnie pomogę w realizacji
-
[PORADNIK] Stylizacja polska (WP, KOP, PP do 1939 r.)
Vlad replied to KamilM's topic in Alianci wschodni
-
[PORADNIK] Stylizacja polska (WP, KOP, PP do 1939 r.)
Vlad replied to KamilM's topic in Alianci wschodni
Fajne opracowanie. Dobrze by było dorzucić określenie stopni wojskowych ( nieco inne niż współczesne) i oznaczenia jednostek. Poniżej przykład . -
BPW: "Bzura 1939" - Czarnocin k. Łodzi, 17 września 2022 r. (ASH)
Vlad replied to Domin007's topic in Imprezy ASH
Ja cały czas pracuje nad stylizacją. Ciężko coś znaleźć ale postaram się być. -
II WOJNA ŚWIATOWA - zasady ogólne (dyskusja)
Vlad replied to Domin007's topic in II Wojna Światowa i wcześniej
Przecież robiliśmy SNAFU w 2020. I tak liczyliśmy fps . Co do Jouli nie mam przecież oporów może być i J JA chrono mam i praktycznie każde dobre liczy moc repliki.