Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Vlad

Użytkownik
  • Posts

    453
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Vlad

  1. We własnym zakresie Tylko nie wiem czy będą Niemcom potrzebne ?
  2. Nie, ale będzie będzie za to duży namiot. Wszyscy się zmieścimy. Z noclegiem na ma problemów.
  3. Kolejne inforamacje po wizji lokalnej. Do wyjajęcia jest 1 domek z łazienką 2 pokoiki po 3 łóżka. Koszt wynajęcia to 60 zł za łóżko. Domek trzymamy do poniedziałku wieczór. Proszę się zgłaszać, kto jest chętny. Do zapłacenia będzie oczywiście różnica czyli 45 zł./os Na terenie jest również możliwość zakupu napojów. Nocleg mamy we własnym zakresie w namiotach ! Na miejscu są wiaty ze stołami i ławkami miejsce na grilla, będzie dostępny namiot z podłogą gdzie można się będzie schronić w przypadku deszczu i przenocować.
  4. Co do opatrunków . Kilka bandaży dla medyków przygotujemy dla obu stron. Jak informował Cortes niech każdy zabierze ze sobą swój osobisty.
  5. Będę dziś w Julianówce i pogadam. Nocleg musimy sobie sami zapewnić na terenie. Julianówka nie ma namiotów. O stodole pogadamy i pewnie da się załatwić. Sikor , Szkoda że mnie o to nie zapytałeś wcześniej . Domki można by było wynająć oczywiście za dopłatą.
  6. Ogłoszenie parafialne. Gra się odbędzie ! Dzięki wszystkim za zapisy. Można się jeszcze dopisywać wg podanego schematu. Teraz garść informacji : Startujemy z dwóch lokacji. Są 2 parkingi dla stron. Alianci Parking przy drodze i jeziorku : https://www.google.pl/maps/place/52°07'31.6"N+21°34'56.6"E/@52.125435,21.5817383,333m/data=!3m2!1e3!4b1!4m6!3m5!1s0x0:0x0!7e2!8m2!3d52.1254346!4d21.5823887 Odprawa aliantów ok 13:30 na parkingu przy stawach. Gra rusza ok 14:00. Organizator poda informację o rozpoczęciu. Po zakończeniu pierwszego scenariusza alianci wracają na parking i przeprowadzamy samochody do Julianówki. Przewidywany start 2 scenariusza ok 21:00 Niemcy sioło Julianowka : https://www.google.pl/maps/place/Mazowieckie+Sioło+Julianówka/@52.1299751,21.5949618,1333m/data=!3m1!1e3!4m8!3m7!1s0x0:0xfd7c723c34845d91!5m2!4m1!1i2!8m2!3d52.1302075!4d21.6046371 Rejestracja graczy od godziny 12:00 na parkingach będą organizatorzy i wszystko opowiedzą co i jak. Odprawa Niemców ok 13:00. Strona Niemiecka przewidujemy wyjście w teren z Julianówki 13:30 start gry ok godz 14:00 . Po pierwszej fazie (scenariuszu ) Niemcy pozostaną na swoich pozycjach do misji nocnej. ( przerwa na odpoczynek ). Dowieziona na pozycje będzie grochówka na podniesienia morale więc zabrać sobie trzeba menażki niezbędniki. Woda do picia będzie przygotowana na pozycjach i na parkingach. Warto zabrać Zelty czy tym podobne płachty biwakowe, mogą się przydać do budowy bazy. Koniecznie kilka saperek. Warto mieć ze sobą kompasy, latarki.
  7. Tak macie koledzy nieco racji. Nie powinniśmy zapraszać ludzi od tak raczej po przeprowadzeniu większych rozmów na temacie. Tutaj potrzeba selekcji. Samo mniemanie to jeszcze nie problem bo i u nas chce się wygrywać. Najważniejsze by były przestrzegane zasady. Aby jednak mogli oni brać udział w grze muszą spełnić te zasady dotyczące replik i ich mocy. Dlatego nie chcemy zarówno emek jak i kałaszy bo tzw " szybki palec rządzi. inna zaś sprawa teamów ASG to ich zgranie i dowodzenie. Zawsze są osoby prowadzące i z nimi należy gadać. Tutaj przykładem może być team znany w światku "6 th " . Oni oprócz moderny robią Wietnam jako US y. Są dobrze zgrani ale zasad potrafią przestrzegać. Kilu z nich w ASH by sięznalazło bez trudu. Ja mam swoje zdanie, po organizacji 7 imprez SANFU, gdzie wiemy kogo zapraszamy a kogo nie. Względy wiadome. Co do Funpage'u FB pomysł dobry ale do obgadania. Poprzedni nasz profil został zamknięty ze względu na mundury Niemieckie po pozorami .... wiadomymi. Czy nowy nie byłby podobnie za jakiś czas potraktowany?
  8. To postawmy pytanie prosto. Do jakiej grupy najłatwiej na m dotrzeć ? Drugie jaka droga będzie najlepsza. Strona internetowa jest tylko informacją i działa bardzo słabo a do tego kosztuje i wymaga ciągłej aktualizacji. Na niej możemy co najwyżej składować kolejne filmy i zdjęcia opisy. Fora typu WMASG lub WW2 są czytane poprzez coraz mniejszą liczbę osób ale dają nam możliwość organizacji i informowania. Pozostaje nam jedynie FB i promocja imprez w postaci wydarzeń. Filmy, te byłyby najlepsze, YT też spełnia zadanie. Tylko potrzebni są sensowni filmowcy. Robiąc dużą ( jak na nasze oczywiście możliwości) imprezę warto przygotować materiał na min 1-2 mies przed imprezą. I sprawa ostatnia. Teren i jego możliwości pod kątem samej gry. Moim zdaniem sami musimy zadbać o więcej ciekawych gadżetów w grze. Kto może je przetrzymać u siebie, niech to robi i udostępnia na następną innym. Przykładowo moje V2 jest do dyspozycji, ale czy jeszcze żyje ? Pewnie trzeba by go podreperować. Stoi na Woli Wodyńskiej. Do kogo docierać ? Najlepiej do zorganizowanych teamów ASG. Zam takich co pewnie by przyjechali ale muszą mieć stylizację, trzeba ich zachęcać i tutaj film i fotki pomogą. Oni mają możliwości finansowe i umiejętności. Dal nich wydanie 1000 zł niestanowi problemu ale najważniejsza jest zachęta. Sam nieraz o tym z nimi rozmawiam zachęcając do udziału.
  9. To ja króciutko w temacie. Niestety klimaty II WŚ są coraz bardziej obce młodym graczom ASG. Dla młodych liczy się " wyszalnia " czyli sianie kompozytu i wybieganie. Nawet klimat milsima nie wszystkim odpowiada bo jest zdecydowanie za trudny. Trzeba się podporządkować wykonać rozkazy siedzieć 3 godziny w lesie bez żadnego strzału gdzie nic się nie dzieje a kilka akcji kończy grę. To była kiedyś przyczyna upadku milsima i przejście do gier semimilsimowych z jakimiś tam respami zadaniami ale nadal w realiach SF czy Specnaz. Długie nudne milsimy upadły, upadły karty ran typu CCS, jakoś działa Red System, ale to grupuje raczej graczy doświadczonych o ustalonym kierunku gry. Do tego dochodzi jeszcze technologia w grach nocnych NV i Termowizja coraz tańsza ale przeciętny gracz o tym marzy. Gra na latarkach w nocy to znowu sporo ćwiczeń ale gdy przeciwnik ma Termo czy NV i umie jeszcze grać z latarkami ma kolosalną przewagę. Nawet duże gr,y gromadzące setki graczy są raczej strzleankami z elementami milsima. Z kolei implementowanie LARPA do ASH jes ttrudne ze względu na idee LARPA i tych ludzi tworzących swoją postać. To inne interreakcje i niezawsze to zagra. Oczywiścioe w drugąstrone jest podobnie. I ostatnie Jakoś pokolenie wychowane na " Czterech pancernych " a nawet " kompanii Braci " się zestarzało. Do nowych to raczej nie przemawia .
  10. Minimalne wymagania to 30 osób czyli po 15 na stronę no może z lekką przewagą aliantów. Brakuje nam 10 Niemców. Szkoda by było taką grę zmarnować. Pomimo trudności przygotowania trwają. Jedno muszę jednak powiedzieć Nie mogłem wcześniej nic ogłaszać ze względu na sytuację epidemiologiczną.
  11. Ważna informacja dla wszystkich ! Zapisy do strony alianckiej osiągnęły maximum ! Strona Niemiecka jednak bardzo słabo ! Dlatego apeluję o zapisy ! W przeciwnym wypadku będziemy mieli problem z domknięciem gry. Zapisy utrzymuję do 28-06 ale w przypadku słabej frekwencji 27-06 podejmę decyzję o grze !
  12. Moglibyście do nas wpaść wcześniej na Pattona w sam raz na dobry początek lata !
  13. Stan zapisów na dzień dzisiejszy rośnie. Mimo to potrzeba nam zgłoszeń by doprowadzić grę do skutku. Zapowiada się ofensywa mocna aliancka. Niemcy jednak chyba chcą oddać pole bo zapewne przysnęli w kwarantannie.
  14. Odpowiadałem wcześniej ale tylko informacyjnie. Od dziś odpowiadam każdemu kto się zgłosi mailowo, dostaje nr konta ew inne informacje.
  15. Wyjaśniam, chodzi nam o stylizacje. Podobnie jest z UK i II korpusem byle mundury były epoki a nie współczesne. Podobnie jest po stronie Niemieckiej chociaż na ten okres to była już spora różnorodność.
  16. Po negocjacjach z Julianówką ustaliłem cenę biletu na 65 zł. W cenie mamy zagwarantowane: Parking, lokację, sanitariaty, miejsca pod namioty ew sapnie w wypasionej stodole, miejsce na grilla. Do tego Super Grochówka w sobotę wieczorem. Oczywiście gadżety i sam scenariusz. Nr konta podam w Indywidualnym mali'u
  17. Bardzo proszę o szybką decyzję w temacie czasu jest mało na przygotowanie gry a muszę potwierdzić lokację.
  18. Nie rób mi listy Sikor ! Wpisujmy się na malia. "W sobotę strony nie będą znały liczebności swoich sił " To będzie zdecydownie ciekawsza zabawa.
  19. Alternatywa Pattona Strony : Oddziały Niemieckie Wermachtu i SS Alianci : Oddziały US 3 Armii gen Pattona Oddziały II Korpusu Polskiego gen Andersa Oddziały Brygady Spad gen Sosabowskiego Oddziały partyzanckie AK i NSZ alternatywa? Wiosna 1945 Oddziały niemieckie zdołały powstrzymać latem 1944 r ofensywę Armii Czerwonej na linii Wisły i Sanu. Dalsze prace nad celnością rakiet V2, oraz broni kierowanej pozwoliły Niemcom na skuteczne uderzenia w centra logistyczne, transportowe i zaopatrzeniowe Armii Czerwonej. W tej sytuacji, realizacja Operacji Wiślańsko-Odrzańskiej znacznie się opóźniła. Mimo to Rosjanie chcą dalej przeć na Berlin zgodnie z ustaleniami sojuszniczym i pomimo poniesionych strat przekraczają linię Wisły. Na zachodzie, bombardowania dywanowe Niemieckich miast napotykają na trudności. Niemcy wprowadzili do użytku nowe, kierowane, rakiety przeciwlotnicze typu Rheintochter. Ta technologia pozwala na skuteczne zwalczanie ofensywy lotniczej aliantów bez angażowania znacznych sił obrony powietrznej Luftwaffe. Gro sił Niemieckich przesunięto celem odparcia Rosjan na Front Wschodni aliantów Porażka operacji Market Garden, oraz zimowa kontrofensywa w Ardenach spowodowała osłabienie alianckich sił na Pn Europy. Z powyższego powodu aliancka ofensywa musi zostać opóźniona i ruszy wiosną 1945 r po uzyskaniu odpowiednich zaopatrzeń. Natomiast połączone dowództwo siłą alianckich dostrzega inną możliwość prowadzenia działań. Jest nią uderzenie z południa Europy gdzie oddziały alianckie wraz z II Korpusem Polskim dotarły do Austrii i są o krok od wejścia na tereny Czechosłowacji. Czekają tylko na rozkazy. 3 Armia USA pod dowództwem gen Georga S Pattona zdobyła twierdzę Metz i posuwa się szybko ona Wschód jednocześnie dążąc do spotkania z Armią Brytyjską. Do spotkania dochodzi na ziemiach Czechosłowacji późną wiosną 1945 r. Gen. Patton, poznając dane wywiadu polskiego i czechosłowackiego informuje gen. Eisenhowera o znaczeniu Sudetów jako zaplecza gospodarczego i surowcowego III Rzeszy i naciska na niego by pomimo sprzeciwów Rosjan uderzyć na tereny zdobywając niemieckie technologie, tak by nie wpadły w ręce Rosjan. Wobec zaistniałej sytuacji rozkaz zostaje wydany. Przy aprobacie gen Pattona, gen Anders widzi możliwość wyzwolenia zachodniej części Polski i planuje wspólne działania z 3 Armią US. Tymczasem na terenach Polski, trwa z różnym powodzeniem plan Burza. Część sił Armii Krajowej działających na terenach wschodnich po próbach współdziałania z Armią Czerwoną została rozbrojona przez oddziały NKWD. Część jednak żołnierzy AK przedostała się za Wisłę i prowadzi walkę z Niemcami. W wyniku udanego porozumienia Oddziałów podziemia z rządem w Londynie nie dochodzi do Powstania w Warszawie. Oddziały AK i NSZ mają prowadzić walkę partyzancką na tyłach wojsk niemieckich. Nasilają się działania wywiadowcze i sabotaż. Naczelne dowództwo decyduje się użyć Brygady Spadochronowej gen. Sosabowskiego w Polsce. Niestety wydane wcześniej rozkazy by kontynuować natarcie w kierunku Śląska przez 3 Armię wraz z II Korpusem Polskim zostają anulowane. Gen. Eisenhower cofa swój rozkaz zgodnie z politycznymi uzgodnieniami aliantów, jednakże część oddziałów 3 Armii jest już na Śląsku w Sudetach. Tam dostają cenne informacje o wywiadu Polskiego, dotyczące lokalizacji Niemieckich ośrodków badawczych i fabryk zlokalizowanych na tym terenie. Nadarza się więc niesamowita okazja by zdobyć niemiecką technologię przed Rosjanami. Niepokorny gen Patton, dowiadując się o tym, informuje IKE'a a czekając na decyzje i odpowiedź poleca swoim czołowym oddziałom działać. Czy mu się to uda ? Czy zdąży wyprzedzić Rosjan i ich wywiad ? Informacje główne: Proszę tutaj zawsze zaglądać bo będę to aktualizował Zapisy : Proszę o zgłaszanie się podobnie jak zawsze drogą mailową do mnie na adres filemon63@wp.pl Możecie wpisać akces poniżej ale ma o jedynie charakter orientacyjny biorę pod uwagę jedynie zgłoszenie mailowe. W mailu proszę podać stronę gry Niemcy, Alianci: 3 US Army, II Korpus PL i grupa mocno ograniczona AK (sam zdecyduję ile osób role bedą raczej simowe ). W mailu zwrotnym podam nr konta do wpłat. Koszt to 65 PLN/os. Aby gra się odbyła potrzeba na m min 45- 50 zgłoszeń i wydaje mi się iż jesteśmy to w stanie zrobić. Lokacja gry : Nowy teren koło Mińska Mazowieckiego lasy wokół wsi Julianów. Zakwaterowanie w Agro Julianówka https://www.google.pl/maps/place/Góry+Łańcuchowe/@52.1322192,21.6047562,15z/data=!4m5!3m4!1s0x471f3388ebcbc48b:0xe3dafc40d3168f84!8m2!3d52.1306726!4d21.5948591 Teren mocno urozmaicony góry drogi etc. Czas gry: Grę zaczniemy o godz 14:00 sobota i potrwa do godz 24:00 sobota 2- scenariusze Nocleg w Agro Julianówka lepiej zabrać namioty, ew dostępna będzie stodoła. Druga część w niedziele od godz 10 :00 do 15 :00 Rejestracja uczestników ok 12:00 sobota strony dostaną swoje lokacje startowe i tam proszę się meldować na miejscu będą nasi organizatorzy i przekażą co dalej. W sobotę strony nie będą znały liczebności swoich sił. MECHANIKA GRY: A. Ograniczenia co do replik i ich mocy oraz amunicji: - limity FPS: 450 - pistolety maszynowe/karabiny szturmowe; 550 - karabiny wsparcia i czterotakty. - repliki niehistoryczne grają na następujących warunkach: Replika musi być osłonięta np. siatką maskującą , szmatkami, kawałkami juty. Replika taka strzela tylko ogniem pojedynczym i gra jako karabin samopowtarzalny. Obowiązuje limit kulek po 20 szt. BB na magazynek (typu Realcap. Lowcap, lub Midcap). Nie dopuszczamy magazynków Hicap (chyba, że nie ma na do danej repliki rynku magazynków typu Lowcap, wtedy replika taka może operować z 1 magazynkiem typu Hicap załadowanym maksymalnie 300 BB). M14 i wszelkiej maści kałasznikowy są traktowane jako repliki niehistoryczne. - Każdy uczestnik może posiadać przy sobie 300 szt. amunicji w magazynkach typu Realcap. Lowcap, lub Midcap. Nie dopuszczamy magazynków Hicap (chyba, że nie ma na do danej repliki rynku magazynków typu Lowcap, wtedy replika taka może operować z 1 magazynkiem typu Hicap załadowanym maksymalnie 300 BB). - Strzelec KM może mieć w bębnie max. 300 kulek + 900 w skrzynce amunicyjnej (paczkowane po 300 w woreczkach strunowych) donoszonej przez amunicyjnego. - Doładowanie jest możliwe tylko w punkcie powrotu do gry. B. Pirotechnika: Gramy w „Lasy państwowe” dlatego nie możemy użyć granatów i innych osobistych pirotechnik. Przypadku potrzebnych do scenariusza pirotechnik dostarczy je organizator i omówi sposób użycia. C. Pojazdy: w grze mogą wziąć udział pojazdy. Przewidziane są pojazdy biorące udział w grze. Zniszczyć je można jednak trafiając w nie granatem Gammona - papierową torebką wypełnioną mąką, tak by mąka się rozsypała na pojeździe. Po trafieniu, jeżeli kierowca nie zauważył, że dostał można dać mu znać - osoba sygnalizująca ma immunitet. Trafiony pojazd wraca z całą załogą dobazy. Pojazd wraca do gry na zasadach przewidzianych dla poległych. D. Zasady powrotu do gry: Po KAŻDYM trafieniu gracz krzyczy DOSTAŁEM! oznacza się czerwoną szmatką (czerwonym światłem w nocy) i czeka na sanitariusza. Ranny może się odczołgać za najbliższą zasłonę, nie mówi, nie popełnia samobójstwa, może jedynie wzywać pomocy. Może zostać dobity przez przeciwnika na zasadzie "cichej śmierci" Sanitariusze : W grze będą brać udział sanitariusze; po 1 medyku na oddział. Sanitariusz ma 5 minut na udzielenie rannemu pomocy. Pomoc rannemu polega na założeniu opatrunku na trafione miejsce. Po udzieleniu pomocy ranny wraca do gry ale każde drugie trafienie eliminuję gracza z gry, który udaje się do pkt RESP. W przypadku nie udzielenia pomocy w ciągu 5 minut ranny umiera i udaję się do pkt RESP. W przypadku trafienia medyka i braku innej możliwości opatrzenia obaj grają jak normalni ranni żołnierze. System RESP. Czas i system powrotu do gry zostanie podany na odprawie w dniu startu imprezy i zależy od ilości graczy po obu stronach. Będzie to system czasowy. Pkt RESP zostaną wyznaczone zgodnie ze scenariuszem gry i będą udostępnione dowódcom stron. E. Saperzy: W oddziałach alianckich i niemieckich będą wyznaczeni patrole saperskie. Działanie saperów polega na ustawianiu i likwidowaniu pół minowych. Miny: Talerzyki z metalem w środku. Będzie można wykryć tylko przy pomocy wykrywacza metalu lub poszukiwania przy pomocy szpikulca lub bagnetu nakłuwając teren. Rozbrojenie min polega na ich odszukaniu i wyjęciu z terenu. Minowanie: Aby postawić minę należy wykopać dołek w terenie tak by mina leżała na krawędziach dołka. Po ułożeniu w terenie minę zamaskować tak by była niewidoczna. Zasypać piaskiem, ściółką. Wejście na minę powoduje natychmiastowy zgon gracza. Pole minowe musi być oznaczone znacznikami „Miny„ F. Łączność: Radiowa, za pośrednictwem PMR/FRS. W każdym oddziale znajduje się radiooperator (mile widziani ochotnicy, w razie ich braku wyznacza dowódca), który powinien być wyposażony w radio - wystylizowaną plecakówkę (gracze ogarniają temat we własnym zakresie). Przewiduję po jednym lub 2 operatorach na stronę. Obie strony będą miały osobno wyznaczone kanały do łączności ze sztabem oraz między sobą. W przypadku śmierci radiooperatora dowódca wyznacza zastępcę. Częstotliwości do zaprogramowania radiostacji zostaną podane przed grą dowódcom stron. Stylizacja: Tradycyjnie mundury z epoki II WŚ jak na poprzednich naszych imprezach. W przypadku Oddziałów AK mundur częściowy, odzwierciedlający epokę ale biało-czerowną opaska na rękawie obowiązkowa. Nie dopuszczamy mundurów współczesnych. Co należy mieć ze sobą/zabrać ? Poza typowym jak zwykle wyposażeniem. Saperka Menażka na pozycje może być dostarczona aprowizacja ! Niezbędnik Manierka z wodą Woda będzie dostarczona na pkt Resp. Czerwona szmata rannego i czerwone światło Światło oznaczające ogień wylotowy do misji nocnej, tracer, doda na lufie, mała latarka. ( nie dotyczy tylko broni krótkiej) Radia stylizowane na epokę II WŚ
  20. I'm In :) Zgłoszenie poszło.
  21. O to się nie martwię bo w Polsce nie ma nawyku leczenia zębów a tym bardziej kontroli profilaktycznej.
  22. Stomatologia zdechła praktycznie do dwóch tygodni. Siedzimy i nudzimy się jak mopsy.
  23. Słuszna decyzja. Wszystkie eventy są odwoływane i chyba najwcześniej można coś zdecydować za 3 mies znając aktualną sytuację. Natomiast, jeśli siedzicie w domu możemy się spotkać wirtualnie w War Thunder lub World o f Warship. Stoma padła w 100% nikt z nas nie pracuje( takie zalecenia ) więc przymusowo w domu.
  24. Mamy nową oipiniĘ o KAr 98
  25. No to trza SIĘ zbierać 24-04. Zaklepuję termin.
×
×
  • Create New...