Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Vlad

Użytkownik
  • Posts

    453
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Vlad

  1. Domin będzie z Cortezem od rana i będą przygotowywać grę . Ja prawdopodobnie będę ok 13 - 14. Ważniejsza jest raczej pora do której . To podam juz niedługo w Agendzie gry. Cierpliwości.
  2. Niebawem podam przygotowaną godzinową agendę rozgrywki "Orzeł Wylądował " Zapoznajcie się z nią i starajcie się utrzymać w podanych terminach godzinowych. Pozwoli to nam na sprawne przeprowadzenie gry. Po przyjeździe proszę zatrzymać się przy bramie ,skąd zostaniecie pokierowani na parking i a następnie do miejsca rejestracji ( dokumenty etc) i zakwaterowania.
  3. A co za pytanie? Czy warto i ilu graczy będzie? Kto chce się wybrać zapraszamy. Dominik informował. Zapisy i wpłaty były do 31 -05. Gdyby tak nie było odwołalibyśmy imprezę! Lista nie jest zamknięta bo osiągnęliśmy minimum potwierdzonych zapisów by impreza się odbyła.
  4. Domin w twojej ocenie ranny nie może zostać dobity, ( cicha śmierć to rzadkość) ma leżeć i czekać na pomoc medyka przez 10 min lub być ew wzięty do niewoli. Jak rozumiem tacy ranni leżą i do nich nie strzelam, nie mogę dobić. Chodzi Ci o to by nie strzelać do ludzi 2rugi raz ? OK . Śmierć następuje tylko poprzez "wykrwawienie". Czyli w przypadku ataku na Fort i załamania ataku obrońca wyjdzie i pozbiera wszystkich rannych, opatrzy i zamknie w niewoli przesłucha i dowie się wszystkiego poodbiera fanty. Co w takim razie z drugim postrzałem ( nie zdążyłem wyjąć szmaty lub jestem w trakcie) ? Taki system z medykami będzie premiował również strzelanie do medyków i kolegów ewakuujących rannego, tym bardziej że będzie go widać na odległość. Nie będzie miało sensu odczołganie się i ukrycie przed wrogiem bo masz na sobie szmatę a zatem wiadomo gdzie szukać jeńców. To kwestia którą poddaję pod dyskusję a nie narzucam. Moim zdaniem opcja bez szmaty jest lepsza, bo daje większe możliwości nie wpadnięcia w ręce wroga. Kolejna sprawa to sama rana. Po opatrzeniu wracamy do gry ile czasu zatem ta rana działa ( wykluczam 2gi postrzał w walce bo to oczywiste), czy na respie jest uleczenie całkowite czy nie? czy gra się z raną do końca a rsp tylko trupy? Co do jeńców pisałem o tzw wirtualnym związaniu. Deklaracja czy nie bierzemy tego pod uwagę ?
  5. Bez przesady taka ewakuacja zwana "na Cooperfielda" ale powoli .
  6. Odpowiedzi: PRIMO brać zegarki !!! Tylko nie na zasadzie czerwonoarmistów ;) Ranni: Powinieneś leżeć przez 10 min, nie oznaczaj się szmatą bo możesz dostać 2 raz, możesz wzywać pomocy lub siedzieć cicho, możesz się przesunąć 2-3 m w celu osłonięcia przed ponownym trafieniem i najważniejsze. Nie walczysz dalej! Po 10 min bez opatrzenia jeśli wokoło nie trwa walka odblaskowa kamizelka i powrót o respa. Dajmy sobie czas, dla obu stron, w celu zdobycia informacji. Wróg oczywiście musi opatrzeć rannego zgodnie z zasadami nie może go taszczyć bez opatrunku. Samobójstwo ? Generalnie nie powinno się opłacać. Może wprowadźmy zasadę ewakuacji rannego przez kolegów by nie wpadł w ręce przeciwnika ? Czyli kolega bierze rannego pod rękę i prowadzi na tył by medyk mógł go opatrzeć, Tylko jedna uwaga 10 min to czas od trafienia do czasu pełnego zabandażowania Trupy: IMO powinni pozostać ( oznaczeni) na placu boju do czasu zakończenia potyczki. To są moje propozycje co do zasad które mogą wprowadzić nieco funu i realizmu jednocześnie. Możecie się wypowiedzieć czy to się wam podoba? Jeśli tak możemy to wprowadzić. Zasady są wielokrotnie przetestowane.
  7. AD Respy: Jako ranny nie oznaczałbym się czerwoną szmatą. To widać z daleka i łatwo takiego dobić. Czerwona szmata jest dla TRUPA i OFF GAME. Co oznacza solidny opatrunek? Proponuję ustalić by był nie węższy niż szerokość dłoni. AD Jeńcy: "Jeniec musi podążać za konwojem do aresztu". Czy jeniec może uciec? Czy jest związany ?
  8. BBmax same dobre opinie. Polecam także Delta shop.
  9. Proponowałbym dodać dział Archiwum i tam umieścił bym pozamykane stare wątki.
  10. Wszytko mamy już dopięte. Mapy przygotowane. Zadania także.
  11. A ja ze swojego podwórka. Temat błysku wystrzału jest bardzo istotny choć wielu tego nie rozumie czy rozumieć nie chce. To jest bardzo wygodne by być "niewidzialnym" w nocy i łapać łatwe fragi. Zatem jeśli chcemy mieć pewien realizm jest to konieczne rozwiązanie. Więcej, lansuję je na innych imprezach, ale bez skutku, bo przecież mamy tłumiki ognia wylotowego tłumiki jako takie etc. To akurat fakt, niektóre repliki maja tłumik ognia wylotowego co nie oznacza, że tego ognie w realu nie ma. Jest nieco inny, może mniejszy, rozproszony. Takie są tłumaczenia graczy. Jednak jeśli idziemy dalej wyobraźcie sobie grę nocną gdy jakiś team używa Nokto czy Termo. ( gry współczesne i wiem wiem nas nie dotyczą jednak...). Jak się osiąga wtedy łatwo przewagę przy braku jednoczesnym realizmu? Dlatego jestem na TAK za takim rozwiązaniem. To pozwala myśleć taktyczne a nie jebankowo, oceniać swoje siły i wypracowywać koncepcję ataku/obrony. Kolejna sprawa to snajperzy. Czy mieć powinni taki symulator na lufie ? Moim zdaniem tak z wyjątkiem możliwości użycia tłumika jeśli takowy historycznie był dostępny.
  12. Ze swojego podwórka z doświadczeń z PKL. Za każdym razem przed użyciem trzeba sprawdzić czyt. przedzwonić kabel na bębnie. Łatanie to już spory problem szczególnie gdy jest uszkodzony w środku. Ze złączkami nie ma problemu. Kable zwykle są stare i demobilu zatem wszystko jest możliwe. Inna sprawa to radio. Najlepsze do naszych celów byłoby RF 10. Co prawda powojenne ale jest spore ciężkie i najwygodniej nosić w plecaku ew specjalnym plecaku przystosowanym do takiego radia. Zasięg ma spory bo nawet do 4 km bez specjalnych zmian na swojej antenie. Inna sprawa to obsługa takiego radia i koszty samego wypożyczenia.
  13. W temacie łączności informuję! Na imprezie będzie realizowana łączność radiowa przy pomocy radia PMR-70 cm. Organizatorzy zorganizują główną bazę łączności tak by był zasięgiem pokryty cały teren gry. Kto z uczestników posiada radio PMR niech ze sobą je zabierze. Radia powinny być wystylizowane. Strona Niemiecka także może używać łączności radiowej. Ze względu na realia historyczne i wagę misji transmisje mogą skanowane.
  14. Wrzucone również na Wydarzenie "Orzeł Wylądował"
  15. Można zakupić w elektronicznym sklepie. Dioda migająca ( byle nie czerwona), kawałek kabelka, mikrostyk na przycisk, koszyczek baterii typu pastylka np CR 32 - 3v i baterię. Całość powinna kosztować nie więcej niż 10 zł.
  16. Na dzień dzisiejszy jeszcze nie mam pewności ale wpisuję się 50/50
  17. I przy wspólnym wsparciu mogą się pojawić znowu.
  18. Dzięki za wsparcie . Chętnie odpowiem na pytania dotyczące "usimowienia" gier ASH . Oczywiście nie oznacza to jednoznacznie całkowitego przejścia na taki system a raczej opcję pozwalającą na podniesienia funu gier poprzez wprowadzenie zarówno wątków fabularnych ale przede wszystkim zadań, rozkazów i łańcucha dowodzenia i komunikacji radiowej. Pozwoli to nam na możliwość kształtowania indywidualnie sposobu wykonania zadań, dowodzenia bezpośredniego przez graczy kilkoma drużynami w polu bez moderacji Orgowskiej.
  19. Ten temat podnosiłem na koniec gry i na fb A.I.R.S.O.F.T. History https://www.facebook...09012742554599/ macie ankietę z pytaniami jak się zapatrujecie nad podniesieniem jakości gier poprzez wprowadzenie elementów sima. Mamy taką możliwość w oparciu o nowe miejscówki z zapewnioną bazą lokalowo- sanitarną tak, że możemy tam robić imprezy typu: zloty, scenariusze, szkolenia. Wszystko oczywiście odbywa się legalnie tak, że nie ma problemów z mieszkańcami czy służbami.
  20. Dzięki za wspaniałą imprezę . Fotki wspaniale oddają klimat imprezy. Myślę, że w takim doborowym towarzystwie odbędzie się niejedna dobra impreza. Mokry Ług i inne nasze mazowieckie lokacje są do dyspozycji szanownego towarzystwa.
  21. Na przeciwko parkingu są domy mieszkalne tak wiec warto by było mieszkańców poinformować. Sam parking jest lepszy nic to co widać na G-mapsach. A tutaj jest na pewno bezpieczne miejsce na grill tzw Beton plac https://www.google.pl/maps/@52.2853043,21.1882939,318m/data=!3m1!1e3
  22. Nie mam pewności 100 % ale zaprosiłem kolegę z dronem w celu kręcenia filmu z Bizerty. Jeśli dojdzie do skutku szybko podam tutaj info.
  23. Alianci: 1. Mareq (GB) 2. Budweiser [Królik] (USA) 3. Cortes (GB) 4. Wish (101 AB, USA) 5. Hunter (GB - Szkocja)a 6. Camper 7. Mati 8. Ozi (GB) 9. Pit (GB) 10. Vlad GB Axis: 1. Marek (WH) 2. Ashigara (FJ) 3. Dziećka (FJ) 4.Ahmed 5. Michael
  24. Rozumiem iż o10:00 jest odprawa a impreza ruszy nieco później. Ze względu na robotę będę jechał rano i starał się trafić w 10 am
×
×
  • Create New...