-
Posts
792 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by wish
-
ASH "Operacja Husky"- część 2- Mieczewo k.Poznania 31.08-2.09.2018
wish replied to wish's topic in Imprezy ASH
Strona niemiecka rośnie w siłę a jeszcze są osoby, które się zapowiadają ale jeszcze nie wpłaciły, natomiast strona aliancka trai kolejnego gracza Na noc mamy: OŚ: 15 Alianci: 18 OŚ: 1. Ashigara PT 2. XrayPL PT 3. Dziećka 4. Czarne Buty PT 5. Cress PT 6. Ryba PT 7. Wochu PT 8. Zee 9. Michał 10. Łuki SOB 11. Szymon 12. Bladek PT 13. Benek PT 14. Hartmann PT 15. Erokesha PT 16. Ostry PT 17. DrKlauss 18. Gregorius PT 19. Grzegorz GG PT 20. Ppszejdi Dominik PT 21. Piotr PT 22. Fleischer 23. Fleischer + 1 Alianci: 1. Wish PT 2. Matt PT 3. Cortes PT 4. Kolba SOB 5. PIT PT 6. Vlad SOB 007. Domin PT 8. Miapow PT 9. Sikor PT 10. 11. 12. Kuken PT 13. Paweł PT 14. Mareq PT 15. Wade SOB 16. Foorman PT 17. Daro SOB 18. Bullet PT 19. 20. Bejker PT 21. Mattson PT 22. Monia 23. Dziubi 24. Thompson PT 25. Kuba 088 26. Bombel PT 27. Hubert 28. Apek PT 29. Budweiser PT 30. Adrian PT -
ASH "Operacja Husky"- część 2- Mieczewo k.Poznania 31.08-2.09.2018
wish replied to wish's topic in Imprezy ASH
Może tak, żeby nie marnować klawiatury, po prostu omówimy temat przed grą. Za dużo kombinujecie i tyle. Co do granatów, Bombello, jak 100g piasku owinięte w coś spadnie Ci na głowę to nie wiem czy tak fajno będzie. A obawiam się, że przy założeniach które mam, granaty właśnie na głowach będą lądować a nie gdzieś obok. Żeby piłeczki się nie odbijały za bardzo zrobimy w nich dziury, dzięki za pomysł, tylko chłopaki, weźcie bagnety. Poza tym nie mam już ani czasu ani chęci, żeby strugać granaty w jakiejkolwiek formie, sorry. -
ASH "Operacja Husky"- część 2- Mieczewo k.Poznania 31.08-2.09.2018
wish replied to wish's topic in Imprezy ASH
Tak jak napisałem. Zakładam po prostu, że ten który będzie miał LC i MC częściej będzie musiał ładować, kombinować będzie miał większy fun. Fakt może powinny być tylko 2 HC. Wezmę pod uwagę i poinformuję na początku gry. -
ASH "Operacja Husky"- część 2- Mieczewo k.Poznania 31.08-2.09.2018
wish replied to wish's topic in Imprezy ASH
Nie robimy gry fabularnej, na to jeszcze za mało mam doświadczenia. Jesteśmy prostymi żołnierzami a nie szpiegami. Zasada stój kto idzie, jest po to by uniknąć zbędnych gadek w polu. Jak sobie ustalicie hasła, lepiej dla Was. -
ASH "Operacja Husky"- część 2- Mieczewo k.Poznania 31.08-2.09.2018
wish replied to wish's topic in Imprezy ASH
Uwierzcie mi proszę, że będzie to miało sens. Zakładam po prostu, że żaden niemiec i brytol/amerykanin nie mówi w obcym języku. A nawet jeśli tak to z innym akcentem. I druga strona zaraz sie kapnie ze wrog idzie. A u nas niestety wszyscy gadaja w jednym jezyku i to jest problem. Chce Wam ułatwić grę i tyle. -
ASH "Operacja Husky"- część 2- Mieczewo k.Poznania 31.08-2.09.2018
wish replied to wish's topic in Imprezy ASH
Sikor dzięki. Dominiku, chodzi mi o to żeby z nocy ułatwić trochę grę. Kilkukrotnie spotykałem się z bezsensownymi gadkami, gorzej jak baby. Kto idzie? Kto pyta? ty pierwszy. Nie ty. Nosz kurrrrła jasna. Nie chodzi o to by przez pół lasu nadzierać się jeden do drugiego, tylko, żeby w sytuacji bliskiego kontaktu 5-7m, ułatwić identyfikację i nie kombinować. Pytający też zdradza swoją pozycję. Gramy w lesie w nocy, księżyc w połowie widoczny, ma być pochmurno, zakładam że gówno może zobaczymy. W dzień też warto to stosować, przez brak hasła czy prostej odpowiedzi na pytanie kto idzie, na ostatnim GMV, grupa specjalnej troski zaatakowała broniących budynek. Po ok 5-7 min walki, gdy poległo ok 6-8 graczy okazało się, że specjalsi zaatakowali budynek bo dostali rozkaz odbicia go. W budynku byli tylko amerykanie. Ale nikt się słowem nie odezwał, a specjalsi nie znali naszego hasła i doszło do ostrej wymiany ognia. Hasło było proste i ustalone przez nasz oddział przed grą. Ktoś rzucał cyfrą 0-5, odpowiadający miał podać liczbę by suma wynosiła 5. Proste. Całe zdarzenie wydaje mi się, że potwierdzić może to Marek bo też w tym czasie był w budynku. Poza tym użycie hasła daje taki sam efekt. Tylko wtajemniczeni odpowiedzą poprawnie. Tu masz to samo ale prościej, szybciej. !!!Więc krótko i na temat. Gdy w lesie w nocy, ktoś zapyta, "stój kto idzie" AUTOMATYCZNIE należy podać po której stronie się gra, po otrzymaniu odpowiedzi pytający też musi podać stronę po której gra!!! -
ASH "Operacja Husky"- część 2- Mieczewo k.Poznania 31.08-2.09.2018
wish replied to wish's topic in Imprezy ASH
Poprawiam błąd Cały czas brak informacji od kilku graczy. Jak można proszę o podesłanie brakujących info. Na noc mamy: OŚ: 15 Alianci: 18 OŚ: 1. Ashigara PT 2. XrayPL PT 3. Dziećka 4. Czarne Buty PT 5. Cress PT 6. Ryba PT 7. Wochu PT 8. Zee 9. Michał 10. Łuki SOB 11. Szymon 12. Bladek PT 13. Benek PT 14. Hartmann PT 15. Erokesha PT 16. Ostry PT 17. DrKlauss 18. Gregorius PT 19. Grzegorz GG PT 20. Ppszejdi Dominik PT 21. Piotr PT Alianci: 1. Wish PT 2. Matt PT 3. Cortes PT 4. Kolba SOB 5. PIT PT 6. Vlad 007. Domin PT 8. Miapow PT 9. Sikor PT 10. 11. 12. Kuken PT 13. Paweł SOB 14. Mareq PT 15. Wade SOB 16. Foorman PT 17. Daro SOB 18. Bullet PT 19. Synaj PT 20. Bejker PT 21. Mattson PT 22. Monia 23. Dziubi 24. Thompson PT 25. Kuba 088 26. Bombel PT 27. Hubert 28. Apek PT 29. Budweiser PT 30. Adrian PT -
ASH "Operacja Husky"- część 2- Mieczewo k.Poznania 31.08-2.09.2018
wish replied to wish's topic in Imprezy ASH
Niestety pojawiają się informacje o stratach przedbitewnych, nie dojedzie Camper z Matim. Na noc bez zmian OŚ- 15 Alianci- 18 (ja raczej tylko organizacyjnie więc w zasadzie 17) Alianci już mogą myśleć o utworzeniu na noc 4 drużyn po ok 4-5 graczy. Dzień OŚ- 21 Alianci- 28 Uwaga organizacyjna, gdy ktoś przyjedzie na grę w piątek po 21 na teren już raczej nie wejdzie. No chyba, że okoliczności przyrody pozwolą, ale to zależy jak gra się będzie toczyć. Przy wjeździe na teren jest brama leśna, być może zamkniemy ją łańcuchem z otwartą kłódką, żeby osoby postronne nie wjechały na teren. Samochód, który wjedzie na drogę leśną w kierunku bazy proszony jest o włączenie świateł awaryjnych i spokojny przejazd do bazy. Po drodze i okolicy mogą się kręcić gracze. Podaję nr kontaktowe w razie czego: Wish: 600 09 59 89 Matt: 606 282 129 Na noc mamy: OŚ: 15 Alianci: 18 OŚ: 1. Ashigara PT 2. XrayPL PT 3. Dziećka 4. Czarne Buty PT 5. Cress PT 6. Ryba PT 7. Wochu PT 8. Zee 9. Michał 10. Łuki SOB 11. Szymon 12. Bladek PT 13. Benek PT 14. Hartmann PT 15. Erokesha PT 16. Ostry PT 17. DrKlauss 18. Gregorius PT 19. Grzegorz GG PT 20. Ppszejdi Dominik PT 21. Piotr PT Alianci: 1. Wish PT 2. Matt PT 3. Cortes PT 4. Kolba SOB 5. PIT PT 6. Vlad 007. Domin PT 8. Miapow PT 9. Sikor PT 10. 11. 12. Kuken PT 13. Paweł SOB 14. Mareq PT 15. Wade SOB 16. Foorman PT 17. Daro SOB 18. Bullet PT 19. Synaj PT 20. Bejker PT 21. Mattson PT 22. Monia 23. Dziubi 24. Thompson PT 25. Kuba 088 26. Bombel PT 27. Hubert 28. Apek PT 29. Budweiser 30. Adrian PT -
ASH "Operacja Husky"- część 2- Mieczewo k.Poznania 31.08-2.09.2018
wish replied to wish's topic in Imprezy ASH
Tak, hotel jest do dyspozycji -
ASH "Operacja Husky"- część 2- Mieczewo k.Poznania 31.08-2.09.2018
wish replied to wish's topic in Imprezy ASH
Ten, kto ma tylko 1 lub 2 magi na max 20kulek każdy, może załadować 1 szybkoładowarkę i z niej korzystać nawet w polu. W zeszłym roku też tak graliśmy. Proszę o zgłoszenie tego przed grą. Pistolet załadowany na maxa wynosimy w pole. 1 pudełko ładuje 3 magazynki. Amunicją można się dzielić z kolegami. Np. w respie przerzucam 1 pudełko i ładuję 1 sprężynę, jednego garanda i jeden pistolet. -
ASH "Operacja Husky"- część 2- Mieczewo k.Poznania 31.08-2.09.2018
wish replied to wish's topic in Imprezy ASH
Bo ma robić, za broń wsparcia, jak MG. Wątpie byśmy doczekali się brwoninga 1919. To by byc zastępstwo. No chyba że uda się zrobić magazynki LC lub MC do Bara wowczas będzie można z nim normalnie biegać jak z każdym innym karabinem. -
ASH "Operacja Husky"- część 2- Mieczewo k.Poznania 31.08-2.09.2018
wish replied to wish's topic in Imprezy ASH
Marku, nie chciałem nikogo faworyzować, choć może powinienem tych z LC i MC. Z drugiej strony nie chciałem aż za bardzo ograniczać ilość magazynków, które będziecie nosić niezależnie od ich pojemności. Ilości pudełek do przerzucenia wynika też po części z ilości pudełek dostępnych na respach. To już zdradzę plan na przyszły rok, jeśli chodzi o magazynki. Na przyszłorocznej imprezie obowiązywać będzie zakaz używania magazynków HC, wyjątek stanowić będzie MG42 i BAR. Oba będą mogły strzelać tylko z pozycji podpartej. Bar noszony koniecznie z dwójnogiem. Dodatkowo, właściciele MG42 proszeni będą o wcześniejsze uszykowanie sobie pojemników ok 400 kulkowych, którymi w respie będą mogli zasilić replikę. Jako że BARa sam posiadam wiem, że ten HC to ciut większy MC więc tu będzie można sypać do woli, z pełnego magazynka wystrzeli się pewno ze 150-200 kulek. Oczywiście magazynków będzie można mieć przy sobie kilka. Oczywiście nie widzę przeciwwskazań aby użytkownicy MG 42 i 34 już na najbliższej grze stosowali tą metodę. Będzie to bardzo mile widziane. Jeszcze jedna zasada na noc. Jako, że czasem w ciemności bywa tak, że sylwetki są mało widoczne, porozumiewamy się w jednym języku, i skradając się do kogoś można nie wiedzieć czy to swój czy to wróg. Na hasło, "stój/halt/stop kto idzie" automatycznie odpowiadamy stroną po której gramy. Osoba pytająca po otrzymaniu odpowiedzi natychmiast powinna sama dać znać po której gra stronie. Zdarzało mi się w nocy słyszeć dialogi typu: - stój kto idzie? - a kto pyta? I w ten deseń. Oczywiście możecie sobie wymyślać inne hasła czy zawołania, ale każdy ma obowiązek na pytanie "stój kto idzie?" odpowiedzieć hamburger/brytol/szwab czy cokolwiek co jasno określi stronę. Aktualizacja listy: Na noc mamy: OŚ: 15 Alianci: 18 OŚ: 1. Ashigara PT 2. XrayPL PT 3. Dziećka 4. Czarne Buty PT 5. Cress PT 6. Ryba PT 7. Wochu PT 8. Zee 9. Michał 10. Łuki SOB 11. Szymon 12. Bladek PT 13. Benek PT 14. Hartmann PT 15. Erokesha PT 16. Ostry PT 17. DrKlauss 18. Gregorius PT 19. Grzegorz GG PT 20. Ppszejdi Dominik PT 21. Piotr PT Alianci: 1. Wish PT 2. Matt PT 3. Cortes PT 4. Kolba SOB 5. PIT PT 6. Vlad 007. Domin PT 8. Miapow PT 9. Sikor PT 10. Camper SOB 11. Mati SOB 12. Kuken PT 13. Paweł SOB 14. Mareq PT 15. Wade SOB 16. Foorman PT 17. Daro SOB 18. Bullet PT 19. Synaj PT 20. Bejker PT 21. Mattson PT 22. Monia 23. Dziubi 24. Thompson PT 25. Kuba 088 26. Bombel PT 27. Hubert 28. Apek PT 29. Budweiser 30. Adrian PT -
ASH "Operacja Husky"- część 2- Mieczewo k.Poznania 31.08-2.09.2018
wish replied to wish's topic in Imprezy ASH
Kilka uwag technicznych. Ranny czeka na medyka przez 5 min. Przez ten czas może jedynie wzywać medyka, nie może gadać, strzelać i stara się nie przeszkadzać. Rannego gracza nie można dobić, nie może on sam się zabić. Ma leżeć przez 5min i czekać, warto mieć zegarek, dopiero po tym czasie może zejść na respa. W grze spróbujemy użyć granatów w postaci piłek tenisowych, ze względu na zagrożenie pożarem innych wolę nie używać, nawet na strzelnicy. Granat lądujący w pomieszczeniu zabija wszystkich w środku. Bez odliczania, bez zwlekania, bez względu na odległość. Nawet jeśli stało się za kimś, czymś. Granat w środku- nie żyjesz, nie jesteś ranny tylko nie żyjesz- wycieczka na respa. Generalnie granaty wykorzystywać będą mogli gracze osi w pierwszym etapie. Natomiast w drugim i trzecim wszyscy. Jest na terenie gry kilka schowanych "bunkrów" ,chodzi o to by nie powybijać sobie zębów w bliskim kontakcie. Prośba, żeby rzucony granat zabrać za tyłkim, nie śmiecimy w lesie. Doładowanie w respie- będą limity magazynków do uzupełnienia: 3LC (do 40kulek- sprężyna, garand itp) - 1 pudełko 1MC (do 100kulek- thompson, mp40, sten, bar itp) - 2 pudełka 1HC (do 300 kulek- thompson, stg, itp) - 4 pudełka 1 drum (ppsh, mg42)- 6 pudełek Na starcie w respie będą leżały 32 pudełka jako uzupełnienia. Wykorzystacie wszystko nie postrzelacie. Trzeba siać z rozsądkiem. Na starcie wszyscy mogą się załadować LC- na full ile masz magazynków, MC- 5 magazynków, HC- 3 magazynki, drum - 2 magazynki Najdłuższa przerwa w grze będzie między 1 a 2 fazą. Trzeba będzie przenieść się na respy kawałek. Po 2 fazie postaramy się jak najszybciej ogarnąć flagi, żeby jak najszybciej ruszyć 3 fazę. Wszystkim, którzy zadeklarowali zabranie radia, dzięki bardzo. Na pewno się przydadzą. Jeśli ktoś ma opaskę medyka proszę o zabranie, też się przyda. -
ASH "Operacja Husky"- część 2- Mieczewo k.Poznania 31.08-2.09.2018
wish replied to wish's topic in Imprezy ASH
Ok, no chyba zbyt dużego skrótu myślowego użyłem, ale myślałem że to będzie oczywiste bo zazwyczaj tak gramy. Zakładam utworzenie dwóch oddziałów po każdej ze stron, tak żeby chłopaki mieli z kim pogadać. Więc z założenia ma to być dwóch dowódców, dwóch zastępców, dwóch radiowców, dwóch medyków, dwóch saperów (alianci) i kilku chłopaków z karabinami. Jeśli dowódcy będą chcieli mogą wyznaczyć sobie mniejsze pododdziały. W to już nie wnikam. Zakładam po stronie aliantów oddział US i GB, po stronie osi to się zobaczy. Bo u nich trudniej z podziałem. -
ASH "Operacja Husky"- część 2- Mieczewo k.Poznania 31.08-2.09.2018
wish replied to wish's topic in Imprezy ASH
Wojska osi radziły sobie z taką przewagą wojsk alianckich, alianci niejednorotnie musieli atakować liczniejszego przeciwnika. Z takimi graczami jacy maja przyjechać nie boję się, że walka będzie jednostronna. Poza tym zawsze można trochę moderować. Co do magazynków, jeśli ktoś ma 1maga na 10kulek, zwolniony jest z zakazu. Tak było też w zeszlym roku. -
ASH "Operacja Husky"- część 2- Mieczewo k.Poznania 31.08-2.09.2018
wish replied to wish's topic in Imprezy ASH
Lekko ponad tydzień do imprezy więc pora na co nie co szczegółów. Ponownie jak w zeszłym roku, dla leniwych przeklejam pierwszy post, który uzupełnię zaznaczonymi na kolorowo nowinkami. Gra podobnie jak pierwsza część zostanie rozegrana w Mieczewie na terenie bazy Fort Knox. Termin gry 31.08-2.09. Pierwsza część odbędzie się w nocy z piątku na sobotę, a główna część w sobotę, nie gramy w niedzielę Kilka najważniejszych informacji poniżej: Wiek: 16+ Limity fps będą: podamy poniżej Piro: ZAKAZ używania pirotechniki. Zbyt sucho w lesie. Wpisowe: 40zł/osobę grającą/ fotografowie nie płacą Zgłoszenia: tylko na maila jakub-z@wp.pl. W ciągu 24h odpowiem mailem z nr konta, jeśli mail nie dojdzie wyślij zgłoszenie ponownie. Plan imprezy niemalże identyczny jak w zeszłym roku. Miejmy nadzieję, że w tym uda się rozegrać część nocną. Plan na tę część jest inny niż poprzednio, chyba ciekawszy. Walczyć będą: Alianci: - GB - US - PL Państwa osi: - Włosi - Niemcy Plan imprezy - Piątek 31.08.18 przyjazd, rozstawianie namiotów. Ok 21.00/22.00 wymarsz na nocną część gry. Planowane zakończenie o 1-2 w nocy. Uczestnicy, którzy przyjadą po wyznaczonej godzinie raczej na teren gry nie wejdą, w tym czasie będą mogli się rozlokować i przygotować posiłek dla walczącej reszty - Sobota 01.09.18 9.15 odprawa, krótkie omówienie zasad 9.40 wymarsz na pozycje. O 10.00 rozpoczęcie zmagań. Mniej więcej o godzinie 16.00 planujemy zrobić małą przerwę na posiłek w polu (nie schodzimy na parking), przegrupowanie i przygotowanie pozycji obronnych. Ok 16.00 druga część rozgrywki ok 2h. Potem ognisko integracyjne i kto będzie miał ochotę, zostaje na noc na miejscu. - Niedziela 02.09.18 sprzątanie i wyjazd do godziny 10. Nie planujemy gry na niedzielę. Informacje organizacyjne: Gra będzie organizowana na terenie komercyjnym. Za teren musimy uiścić opłatę w wysokości 1100zł. Ponadto chcielibyśmy zakupić kilka gadżetów niezbędnych dla rozgrywki. Z tego względu ustaliliśmy minimum graczy na 30 osób i wpisowe 40zł. Kto był w zeszłym roku przekonał się, że pieniądze nie zostały zdefraudowane. Termin wpłat do końca czerwca, do tego czasu musimy uzbierać wymagane minimum by zaklepać miejscówkę. Ale po sukcesie zeszłorocznej edycji nie wątpię ani trochę, że nam się to uda. Przypomnę w zeszłym roku było nas na starcie 42 osoby. Na terenie obozu będzie tojtoj, miejsce na ognisko i grill. Na bieżąco będziemy informować o nowych udogodnieniach. Samochody zaparkowane będą w bezpiecznej odległości od miejsca rozgrywki. Nie planujemy gry w budynkach, zostawiamy to na następną okazję. Zgłoszenia proszę wysyłać na adres mailowy, w odpowiedzi przyjdzie nr konta, na który należy dokonać wpłat. Listę uczestników będę starał się umieszczać na bieżąco, proszę o nie wpisywanie się na listę. Scenariusz jest już na ukończeniu, ale nie będziemy za wiele zdradzać. Mogę tylko napisać, że zaczniemy w znanym już części osób miejscu, gdyż będziemy kontynuować grę z zeszłego roku. Oraz, że pole minowe w tym roku nie będzie musiało zostać rozminowane, ale postaramy się wymyślić coś innego co powinno być ciekawym urozmaiceniem. Dla nowych osób, które chciałby zacząć bawić się w ASH ale nie mają sprzętu, śmiało, piszcie na PW, podpowiemy jak się przygotować na tego typu grę. Pomożemy załatwić prostą stylizację, poza tym większość z nas ma w szafie jakieś mundury/repliki/wyposażenie, które może wypożyczyć za dobre piwko. W zeszłym roku gościliśmy kilka nowych osób i część z nich wciągnęła się na dobre. W razie dodatkowych pytań proszę pisać. Do zobaczenia na Sycylii. P.S Kolba, żeby nie mówił, że o grze prawie się nie dowiedział dostanie prywatną wiadomość odnośnie terminu i miejsca rozgrywki PONIŻEJ GARŚĆ NOWOŚCI Limity fps: Budynki i bliskie dystanse do 10m- 360fps (broń krótka) Pistolety maszynowe- 400fps Karabiny maszynowe BAR, STG- 450fps Karabiny samopowtarzalne i 4-takty- 500fps Broń wsparcia- MG42- 500 fps strzela tylko z pozycji podpartej Snajperka max 600fps, obowiązkowo broń boczna, pistolet Doładowanie magazynków tylko i wyłącznie na respie. Za ładowanie magazynków w polu można odesłać gracza na respa. Odesłać może każdy, kto zauważy, że ktoś się doładowuje na polu gry. W miarę możliwości na małych dystansach uprasza się o nie strzelanie do siebie, lepiej zadeklarować strzał. Gramy z rozsądkiem, tak żebyśmy za miesiąc u Marka mogli się spotkać w komplecie z pełnym uzębieniem. Gdy z bliskiej odległości, mniej niż 5m, chcesz zabić więcej osób, zadeklaruj, "nie żyjesz" i wygarnij serią pod nogi. Nie strzelaj w głowę, twarz. Cicha śmierć- podchodzisz do gracza kładziesz mu dwie ręce na barkach i deklarujesz "nie żyjesz", Zabity w ten sposób gracz ma obowiązek po cichu usiąść, poczekać aż napastnik się oddali, żeby nie zdradzać jego obecności. Po tym gdy napastnik odejdzie-ok 30-40m, zostanie ewidentnie zauważony, lub wyrazi on zgodę "trup" udaje się na respa. Gracz potraktowany w ten sposób od razu staje się trupem, nie ma możliwości wzywania medyka. TRUPY NIE GADAJĄ. Złapię tupa na gadaniu, osoba/osoby do których trup gada zostaną odesłane na respa. Saperzy: W zasadzie tylko po stronie alianckiej. Wyposażenie niezbędne to saperka. Ja będę miał amerykańskie 2 szt, ale jak ktoś ma swoje na wyposażeniu to nie widzę przeciwwskazań do używania swoich. Grają jak normalny gracz, będą mieli dodatkowe zadania. Zachęcam do zgłaszania się, będzie fun. Dobrze by było mieć hełm, ale nie jest to konieczny wymóg. Medycy: Jak w ubiegłym roku, po 2 na stronę. Może dodamy 3 jak będzie konieczność. Medyk oznaczony na ramieniu białą opaską z czerwonym krzyżem. Jeśli ktoś ma opaski Medyk nie ma przy sobie broni długiej, może używać tylko pistoletu. Na początku gry medyk wchodzi na pole bez bandaży. Każdy gracz zobowiązany jest do posiadania własnego opatrunku. Medyk na stałe nosi przy sobie kartę trafień, kostkę do gry i stoper. Po dobiegnięciu do rannego, medyk rzuca kością celem określenia rany. Ręka, noga, brzuch, głowa. Po losowaniu medyk opatruje wskazaną kończynę, poprzez obwiązanie jej bandażem i od tego momentu odlicza czas podany na karcie. Przez cały czas leczenia musi trzymać 2 ręce na osobie leczonej, najlepiej w "leczonym" miejscu. Po uleczeniu gracz, może kontynuować grę. Następne trafienie oznacza konieczność udania się na respa. W respie gracz zostawia swój opatrunek zwinięty, tak żeby ułatwić swojemu medykowi kolejne akcje. Medyk w każdej chwili może cofnąć się na respa celem pobrania opatrunków. Jednorazowo może zabrać ich 5. Gdy wykorzysta wszystkie, powinien udać się na respa po kolejne 5. Oczywiście może leczyć opatrunkami, które gracze mają przy sobie. Gracze NIE zabierają opatrunków z respa, mają je tylko na samym początku rozgrywki. W grze będzie tyle bandaży ilu graczy. Na kartach trafień będą: 1- rana lekka ręki- 1min 2- rana ciężka ręki- 1,5min 3- rana lekka nogi- 2min 4- rana lekka brzucha- 2,5min 5- rana lekka głowy- 3min 6- rana ciężka nogi konieczna ewakuacja Mówiłem, że to się nie spodoba. W momencie gdy zostanie wyrzucona na kości "6" gracz jest ciężko ranny. Nie ma możliwości wyleczenia go na miejscu. Medyk nie jest w stanie samodzielnie ewakuować rannego, musi zawołać innego gracza do pomocy. Wówczas 2 osoby biorą pod rękę rannego i wynoszą go z pola walki. Ranny może skakać na jednej nodze. Żaden z 3 graczy nie może w tym momencie strzelać. Rannego należy ewakuować w ten sposób do respa z którego wychodzi na normalnych zasadach. Respy Wychodzimy co 5min lub po 5 osób. Zasada ta może ulec zmianie w czasie gry. Strony będą informowane na bieżąco. Radiooperatorzy Po dwóch na stronę. Radiooperator dostanie torbę z radiem lub jeśli ma swój plecak, może używać plecaka. Radio ma ważyć ok 3-5kg. Gdy radiooperator zginie może przekazać/zostawić radio swojemu dowódcy lub jego zastępcy. Nikt inny radia nie obsługuje. Po śmierci radiooperator widząc, że nikt nie przejmie radia może z nim wrócić na respa, lub zostawić je tam gdzie został trafiony. Każdy inny gracz może podjąć radio i przekazać je dowódcy/zastępcy dowódcy. Szeregowy żołnierz nie obsługuje radia. Na każdą stronę jest więc 6 osób uprawionych do obsługi radia. Krótki zarys scenariusza dla niecierpliwych. Pt noc,: niemcy bronią pewnego terenu i punktów strategicznych alianci w tym czasie próbują te punkty zlokalizować i zneutralizować Sobota: 10-13 alianci atakują 13-16 niemcy kontratakują 16-18 atakują wszyscy wszystkich 18 wjeżdża grochówka No i to by było na tyle. W razie pytań bardzo proszę śmiało pisać. -
ASH "Operacja Husky"- część 2- Mieczewo k.Poznania 31.08-2.09.2018
wish replied to wish's topic in Imprezy ASH
Jak można ekipe z Koszalina pomylić. Największe psuje w polskim ASH, największa ilość zepsutych replik na gracza, tego się nie zapomina Na noc mamy: OŚ: 15 Alianci: 17 OŚ: 1. Ashigara PT 2. XrayPL PT 3. Dziećka 4. Czarne Buty PT 5. Cress PT 6. Ryba PT 7. Wochu PT 8. Zee 9. Michał 10. Łuki SOB 11. Szymon 12. Bladek PT 13. Benek PT 14. Hartmann PT 15. Erokesha PT 16. Ostry PT 17. DrKlauss 18. Gregorius PT 19. Grzegorz GG PT 20. Ppszejdi Dominik PT 21. Piotr PT Alianci: 1. Wish PT 2. Matt PT 3. Cortes PT 4. Kolba SOB 5. PIT PT 6. Vlad 007. Domin PT 8. Miapow PT 9. Sikor PT 10. Camper SOB 11. Mati SOB 12. Kuken PT 13. Paweł SOB 14. Mareq PT 15. Wade SOB 16. Foorman PT 17. Daro SOB 18. Bullet PT 19. Synaj PT 20. Bejker PT 21. Mattson PT 22. Monia 23. Dziubi 24. Thompson PT 25. Kuba 088 26. Bombel PT 27. Hubert 28. Apek PT 29. Budweiser -
ASH "Operacja Husky"- część 2- Mieczewo k.Poznania 31.08-2.09.2018
wish replied to wish's topic in Imprezy ASH
Miło mi poinformować, że mamy już 50 zgłoszonych i opłaconych graczy. WOW. Jest jeszcze kilka zgłoszeń/deklaracji nieopłaconych. Kurde będzie się działo. Mam nadzieję, że podołam ogarnąć towarzystwo. W dalszym ciągu czekam na zgłoszenia PT/SOB proszę o info żeby jak najlepiej móc rozdzielić zadania. Ashigara dzięki za sprzęt. Teoretycznie mamy wystarczającą ilość PMR ale jeśli ktoś coś ma, proszę zabrać. Najwyżej zaliczy wycieczkę do Poznania. Na noc mamy: OŚ: 10 Alianci: 17 OŚ: 1. Ashigara PT 2. XrayPL PT 3. Dziećka 4. Czarne Buty 5. Cress PT 6. Ryba PT 7. Wochu PT 8. Zee 9. Michał 10. Łuki SOB 11. Szymon 12. Bladek 13. Benek 14. Hartmann 15. Erokesha 16. Ostry PT 17. DrKlauss 18. Gregorius PT 19. Grzegorz GG PT 20. Ppszejdi Dominik PT 21. Piotr PT Alianci: 1. Wish PT 2. Matt PT 3. Cortes PT 4. Kolba SOB 5. PIT PT 6. Vlad 007. Domin PT 8. Miapow PT 9. Sikor PT 10. Camper SOB 11. Mati SOB 12. Kuken PT 13. Paweł SOB 14. Mareq PT 15. Wade SOB 16. Foorman PT 17. Daro SOB 18. Bullet PT 19. Synaj PT 20. Bejker PT 21. Mattson PT 22. Monia 23. Dziubi 24. Thompson PT 25. Kuba 088 26. Bombel PT 27. Hubert 28. Apek PT 29. Budweiser -
ASH "Operacja Husky"- część 2- Mieczewo k.Poznania 31.08-2.09.2018
wish replied to wish's topic in Imprezy ASH
@Fleischer, jeśli uważasz, że towarzysze broni zrozumieją jak nawijasz do nich po niemiecku to spoko. Jak dla mnie możesz nawet po włosku mówić. Zakładam po prostu, że komunikacja będzie odbywać się po polsku. Natomiast jeśli ktoś będzie miał ochotę pokrzykiwać do swoich w języku obcym nie widzę problemu. Im więcej niemieckich, włoskich, angielskich wtrąceń tym lepiej. @Rybrafal dziękuję za pytanie, odpowiedź już znam i będzie ona spisana na regulaminie z którym mam nadzieję się uporać w ten weekend. Na razie powiem tylko tyle, że w niektórych sytuacjach znoszenie/odciąganie rannych nie będzie dozwolone a konieczne, będzie to jasno i precyzyjnie określone bez obaw. Dziękuję za pytania, czekam na kolejne. Im więcej pytań teraz tym łatwiej będzie mi wpisać je w zasady gry. Póki co zakładamy pewne standardy o których w zasadzie tylko przypomnę. @ Marku, hotel jest do naszej dyspozycji. I z lenistwa też pewno będę z niego korzystał. -
ASH "Operacja Husky"- część 2- Mieczewo k.Poznania 31.08-2.09.2018
wish replied to wish's topic in Imprezy ASH
Pomysł jest niegrywalny, oddający pewne realia i przez to wydaje się być atrakcyjny :D kolejny level w komplikowaniu ale i uatrakcyjnianiu gry. Czy się przyjmie zobaczymy a w razie co w czasie gry można zasadę zmienić jeśli będzie za bardzo upierdliwa. Ad 1. Nie będziemy na siłę używać ani angielskiego ani szwabskiego. Oczywiście wszelkie wtrącenia na polu gry mile widziane. Jednak dalej językiem urzędowym będzie język ojczysty. Ad 2. Wszystkie repliki będą miały ograniczenia, będziemy siać ale z rozwagą :). Jak w zeszłym roku, amunicja nagle się może skończyć a nie wiadomo kiedy dotrze zaopatrzenie. -
ASH "Operacja Husky"- część 2- Mieczewo k.Poznania 31.08-2.09.2018
wish replied to wish's topic in Imprezy ASH
Biorąc pod uwagę doświadczenia z poprzedniej części i innych gier, wydłużona zostanie odległość od respów, żeby gracze nie biegali co rusz do respa tylko spokojnie czekali na leczenie. Czas leczenia zostanie skrócony ale najkrótszy i tak będzie ok 1min + założenie opatrunku. Najcięższe rany będzie trzeba leczyć przez max 4min. Mam dobrą wiadomość, na karcie trafień nie będzie KIA. Przez cały czas medyk będzie musiał trzymać 2 ręce na pacjencie, ani medyk ani leczony nie będzie mógł w tym czasie strzelać. Będzie możliwe uleczenie medyka przez gracza z pola, ale czas leczenia będzie 2* dłuższy niż normalnie. Opatrunek jest zakładany pod dyktando leczonego i dlatego czas zabiegu się wydłuża. Nie ma możliwości leczenia gracz-gracz. Zawsze musi być medyk. No i właśnie wpadłem na jeszcze jeden szatański pomysł, ale tego dowiecie się już na miejscu. Wiem tylko, że nie polubicie tej zasady :D Może jeszcze z Mattem to skonsultuje. -
ASH "Operacja Husky"- część 2- Mieczewo k.Poznania 31.08-2.09.2018
wish replied to wish's topic in Imprezy ASH
Powody posiadania własnego opatrunku są dwa. Po pierwsze każdy wojak wychodzący w pole miał przy sobie opatrunek, więc dlaczego my mielibyśmy ich nie nosić. Po drugie łatwiej będzie każdemu przywieść sobie kawałek bandaża niż biednemu organizatorowi ogarniać bandaże dla 50 ludzi. Wiem, że medycy też powinni mieć bandaże dla innych nie tylko osobisty opatrunek, ale stwierdziłem, że spróbujemy zagrać w ten sposób. Dodatkowo mogę powiedzieć, że medyk może użyć opatrunku użyczonego od innego gracza. Docelowo medyk będzie mógł z respa wynieść tylko 5 opatrunków na raz. Gdy mu się skończą będzie mógł korzystać z opatrunków, które dadzą mu inni żołnierze lub będzie musiał biec na respa, po kolejne bandaże. W grze będzie tyle bandaży ilu graczy. Na froncie nie zawsze mamy pełne zaopatrzenie. Ok czyli radia po stronie alianckiej i organizatorskiej mamy. Czy ktoś po stronie osi się zadeklaruje? -
Sprawy bieżące ASH - dyskusja, uwagi, wątpliwości, komentarze
wish replied to wish's topic in Imprezy ASH
Byłem na dwóch takich imprezach o których wspominasz powyżej. Pierwsza, ta na której się poznaliśmy- Omaha III. I druga Market Garden bodaj 2013/2014 rok. I żadna z nich nawet nie otarła się o klimat ASH. No może poza nazwą i max 10 graczami ubranymi w mundury z epoki. Obie gry zgromadziły na pewno ponad 100 graczy każda. Też jestem ciekaw o jakich grasz Fleischer pisze. -
ASH "Operacja Husky"- część 2- Mieczewo k.Poznania 31.08-2.09.2018
wish replied to wish's topic in Imprezy ASH
Ok, no to jestem po spotkaniu z Mattem. Scenariusz na noc zamknięty na dzień tym bardziej. Wszystko ustalone, w weekend szykuję mapki. Potrzebujemy na grę 5 PMR, po 2 na stronę i jedną dla mnie do kontaktu w czasie gry, niestety moje dwa radyjka dawno temu zmieniły właściciela bez mojej zgody i obecnie radia nie posiadam. Oczywiście przed grą podam wszystkim mój nr kom, jednak na terenie gry może być problem z zasięgiem. Na nocną część gry użycia radia nie przewidujemy, obawiamy się że może to za bardzo ułatwić rozgrywkę stronie alianckiej. Kto może użyczyć dla radiooperatorów i dla mnie proszę o info na PW, mail, lub tutaj. Mam trochę bandaży u siebie, ale fajnie by było gdyby każdy zabrał swój. Z założenia na początku medyk nie będzie miał opatrunków. Każdy z graczy powinien mieć swój. Gracz po zejściu na respa zostawia bandaż, który dopiero wówczas będzie mógł zabrać medyk. Wszystkim graczom proponuję zabrać kompas, ot tak na wszelki wypadek, jakby ktoś się zgubił w lesie. TRACER na nocną część gry. Oświetlenie trupa na nocną część gry. Czerwona lampka rowerowa, lub światło chemiczne. Ostatnio w lidlu widziałem zestaw lampek za 11zł. Przednią można wykorzystać na tracera tylną na światło trupa. Zasady, limity fps itp pojawią się na stronie najpóźniej w niedzielę. Ale nie będą one odbiegać od standardów więc nie stresujcie się proszę. -
ASH "Operacja Husky"- część 2- Mieczewo k.Poznania 31.08-2.09.2018
wish replied to wish's topic in Imprezy ASH
Jak masz wella to go bierz. Lepsze to niz STG. Ja w noc nie bede grał więc mogę użyczyć swojeg tracera.