Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Vlad

Użytkownik
  • Posts

    453
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Vlad

  1. Koledzy ! Do imprezy pozostało nieco ponad 2 tygodnie. Przygotowania idą pełną parą jednakże jest problem. Stosunek ilości stron PL / GER wynosi ---> 26 / 15 Przy takim układzie nie sposób zbalansować gry na takim terenie i wykonać zadań. Tym bardziej, iż patrząc na straty p-bitewne w ostatniej grze może być spory problem. Czekam zatem na zapisy strony Niemieckiej. Do obsadzenia są wakaty: saper 2 os, sanitariusz 2os, dowódcy drużyn 2os i pozostali. Do gry minimum potrzeba nam 10 osób aby można było stworzyć 2 plutony. Różnice zostaną zbalansowane respami. Zapraszam.
  2. Uwaga ! Lista zapisów po stornie Polskiej jest zamknięta ! Co najwyżej jeśli się zgłosi więcej Niemców ---> lista rezerwowa Lista Niemiecka ma sporo wakatów i daję wam czas zapisów do 25 marca wtorek godz 24:00.
  3. Uwaga ! Strona Wojska Polskiego ma już całkiem silną ekipę, Czekamy na Stronę niemiecką !
  4. Zapisy cały czas idą i osiągnęliśmy 70% quorum Zapraszam !
  5. Tak dotyczy wszystkich. RKM ma tą przewagę, że ma szybszą wymianę Magów. MG musi wymienić całą taśmę
  6. Alianci: 1. MiśQ, USA 101 DPD, strzelec, M1 Garand (game master). 2. Dzida, GB 6 DPD, strzelec, No.4 3. Lolek, GB 6 DPD, saper, No.4 4. PolishPartizan, GB 6 DPD, radiooperator, M1928 (WS no.38) 5. Mikas, USA 101 DPD, strzelec, Thompson 6. Bazyli, GB 6 DPD, radiooperator WS no.38, Thompson M1928 7. Cortes, GB 6DPD, oficer/strec, PM Lanchester 8. Warek, USA 101 DPD, strzelec/LMG, Garand/.30 cal LMG 9. Arkusz, GB 6DPD, oficer/strzelec, No.4 / STEN 10. Leśnik, GB 6DPD, oficer/strzelec, MP18/Thompson (ZB-26 opcjonalnie) 11. Loczek GB 6DPD, strzelec/zwiadowca, DeLisle/ Piat 12. Cichy GB 6DPD, strzelec, Thompson 13. Vlad GB sgt/strzelec/medyk/ Sten Oś: 1. Hydra, Państwa Osi LXXXIV Korpus Armijny (Waffen SS), strzelec, STG 44 2. 3. 4. ... Partyzanci (opcjonalnie)
  7. Zapisy się rozpoczęły i mamy już obu Dowódców stron PL i DE. Podaję miejsce gry https://maps.app.goo.gl/QFqaZ8S6X4L9YMzj9 by można się z nim zapoznać. Dowódcy przed grą będą poinformowani o czekających ich zadaniach Będą na bieżąco informowani o ilości swoich żołnierzy. Będą musieli zorganizować samodzielnie swoje oddziały, wyznaczyć łańcuch dowodzenia, przygotować rozkazy do wykonania poszczególnych zadań, przydzielić funkcje. Dlatego zapraszam wszystkich chętnych do zapisów w miarę szybko, tak by dowódcy wiedzieli jakimi siłami mogą dysponować. Zadania i mapy zostaną podane stronom na min 2 tygodnie przed grą, by obie strony mogły ustalić swoją taktykę działań i przekazać rozkazy do dowódców swoich pododdziałów. Organizator określa jedynie założenia scenariusza i zasięg terenu działań.
  8. Otwieram zapisy na grę ! Czas: 10-16, start: 10:00 Wiek: min. 18 lat Wpisowe: 15zł od osoby płatne na miejscu. UWAGA! Gra odbędzie się jeżeli do dnia 23 marca zbierze się minimum 30 graczy w zbalansowanych stronach. Zapisy: wyłącznie na adres wqurek@gmail.com wg wzoru: ksywka, strona, funkcja. Funkcje do obsadzenia: dowódca, sanitariusz, saper, snajper, kaemista. Przykładowe prawidłowo wypełnione zgłoszenie wygląda tak: Nick, PL, sanitariusz. Uwaga: Dobrze by na początek zapisów zgłosili się dowódcy stron. Będą oni na bieżąco informowani o stanie zapisów swojej strony i mogli samodzielnie tworzyć swoje oddziały i przygotowywać taktykę działań. MECHANIKA GRY: Ograniczenia co do replik i ich mocy: 350fps - pistolety, pistolety maszynowe i strzelby; 450fps - karabiny powtarzalne, samopowtarzalne 500fps - karabiny wsparcia i snajperskie. Repliki niehistoryczne nie grają !!! Dopuszczam jedynie repliki 4 takt typu Well, Cyma. Amunicja własna graczy, limity podane poniżej Gracze ładują magazynki przed wejściem do gry według ustalonych limitów Ilość amunicji, jaką gracze mogą przy sobie posiadać zależy od posiadanej broni głównej: a) karabiny powtarzalne i strzelby – 100 kulek; b) pistolety maszynowe – 300 kulek; max 6 mag /50 BB c) KM – 500 kulek w magazynku + 500 w skrzynce amunicyjnego; d) pistolety i rewolwery – 20 kulek (ładowane z zapasu głównego).. Doładowanie odbywa się w punktach amunicyjnych do podanych powyżej limitów. Nie grają repliki STG ! PM: limitowane na oddział (oddział to min 8 osób z dowódcą posiadającym PM). Karabiny maszynowe: MG: Sekcja km składa się z 2 ludzi strzelca i amunicyjnego. Sekcja KM jest samodzielną grupą wsparcia i podlega dowódcy strony. Liczba sekcji wsparcia na grę to 1 zespół na 10 graczy. Karabiny maszynowe strzelają z pozycji podpartej. Doładowanie km ze skrzynki amunicyjnej zgodnie z zasadami ilościowymi. MG 42 MG 34 posiada tzw „taśmę amunicyjną”. Doładować się można tylko jeśli kończy się amunicja w magazynku. Amunicyjny może przynieść amunicję do km z pkt doładowania, zabiera wtedy skrzynkę amunicyjną ze sobą i pobiera amunicję dla strzelca. Warto zadbać o to by mieć przygotowaną amunicje w torebkach a 500 bb w punkcie amunicyjnym. RKM: zasilany z magazynków. W tym przypadku pojemność istotna jest magazynka. Można korzystać z kilku magazynków ( ale łącznie max 500 bb) i doładowanie jak w MG od amunicyjnego. W przypadku posiadania 1 magazynka możliwe doładowanie w polu wg podanych powyżej limitów od amunicyjnego. Snajperzy: W każdym oddziale może znajdować się 1 (słownie: jeden) snajper wyposażony w czterotakt z lunetą. Pirotechnika: W grze przewidziana jest pirotechnika dostarczona przez organizatora i związana ze scenariuszem. Do obsługi jej są wyznaczeni saperzy. Inna pirotechnika graczy będzie dozwolona w przypadku odpowiedniej pogody. Zasady powrotu do gry: Po KAŻDYM trafieniu gracz krzyczy DOSTAŁEM! oznacza się czerwoną szmatą i czeka na sanitariusza (mile widziani ochotnicy, w razie ich braku oddział nie ma medyka). Ranny może się odczołgać za najbliższą zasłonę, nie mówi, może jedynie wzywać pomocy. Może zostać dobity przez przeciwnika jedynie na zasadzie "cichej śmierci". Sanitariusz ma 5 minut na udzielenie rannemu pomocy. Sanitariusze udzielają pomocy rannym poprzez losowanie rodzaju rany kostką. Kryterium ran 1-3 rana lekka, sanitariusz bandażuje ranę 4-5 rana ciężka czas leczenia rany wynosi 2 minuty oczekiwania i po odliczeniu czasu następuje założenie bandaża. 6 gracz nie żyje i wraca do Respa. Wyjścia z Respa: Dane o sposobie respowania zostaną podane po obliczeniu ilości graczy i zbalansowaniu stron. Saperzy i przeszkody inżynieryjne: Saperzy są jedynymi graczami uprawnionymi do wykonywania przejść w polach minowych, zaporach przeciwczołgowych i zasiekach, stawiania min oraz wysadzania określonych obiektów. Zostaną przeszkoleni. Saper może dobrać sobie 1 pomocnika do pracy. 1. Pola minowe - przejście jest dozwolone tylko po wyznaczonej ścieżce wyznaczonej przez saperów 2. Zasieki - nie można przez nie przeskakiwać, rzucać się na nie, odchylać kijem, etc. Muszą zostać przecięte przez saperów. Łączność: Radiowa: Zostanie ustalona z dowódcami stron. Zdecydujemy o tym po ilości zapisów i możliwości stworzenia oddziałów Łącznicy: Dowódcy oddziałów delegują poszczególnych żołnierzy do wykonania zadania Umocnienia: Na terenie gry znajdują budynki Twierdzy, korytarze, przejścia. Przewiduję wykorzystanie ich przez stronę broniącą. Uwaga ! Na terenie jest kilka niebezpiecznych miejsc tzw. STUDNIE i kominy - zostaną oznakowane taśmą! Ponadto możliwie jest przygotowanie dodatkowych punktów umocnionych przez obrońców w terenie, typu lekkich bunkrów. Mundury i stylizacja Obowiązuje podział mundurowy. Gracze zgłaszają się do oddziałów, których umundurowaniem dysponują: Polska: Mundury wz 36 z 1939 roku lub stylizowane na mundury WP II RP. Można użyć tutaj mundurów brytyjskich Nr2 podobnie jak było to na „Bzurze 1939”, „Węgierskiej Górce” oraz mundury Policji Państwowej. Opis umundurowania na 1939 r i stylizacje są w odpowiednim dziale na forum WMASG. Niemcy: Mundury w kolorze feldgrau dowolnych formacji, Nie grają mundury maskujące. Dopuszczalna jedynie Zelta.
  9. Alianci: 1. Domino, oficer, GB 2. Cortes, GB 3. Dzida, GB 4. Filip, US 5. Jogurt, US 6. Mikas, US 7. Bazyli, GB - możliwe radio PMR, tak jak Baldini możliwa pomoc z łącznością kablową 8. MiśQ, saper, US 9. Octan, sanitariusz, GB 10. Dogee, snajper, GB 11. Poznaniak, US 12. Vlad GB Oś: 1. Hydra, saper, SS 2. Ryba, WH 3. Meister, amunicyjny, WH 4. Baldini, Volkssturm - za pozwoleniem mogę zapewnić telefoniczną łączność kablową. 5. Bradley, sanitariusz, WH 6. Anatol, oficer/dowódca, WH (6-11 oddział Anatola) 7. Jurgen, podoficer, WH 8. Mikołaj, kaemista, WH 9. Thomas, strzelec (radio), WH 10. Bartoromeo, strzelec, WH 11. Michał, strzelec, WH
  10. Gry w temacie zimowym zawsze są trudne do zrobienia. Samo ASH nie ma wielu zwolenników choć pracujemy nad rekrutacją młodych i pomału jest nas więcej i więcej. Druga sprawa to stylizacja i tutaj brak ciepłych mundurów co powoduje małą frekwencję gier. JA osobiście nie pisałem się ze względu na urlop narciarski w tym czasie. To też trzeba brać pod uwagę
  11. JA też swoje dorzucę link sylwetki FJI http://galicyjski.blogspot.com/2014/10/wyposazenie-zonierza-galicyjskiego-13.html
  12. Kontynuacja polskich zmagań wrześniowych z 1939 roku. Gra się ma toczyć na historycznym terenie działań 8DP Armii Modlin . Mamy do dyspozycji cały teren Twierdzy Janówek z przyległościami. Czas gry godz 10-16. Zapisy będą ogłoszone Pozostałe informacje w następnych postach.
  13. Aktualizacja kalendarza: 2024: Za nami: 1. "Zduńska Wola 1914" - Kromolin Stary k. Zduńskiej Woli, 2 marca (sobota). 2. "Market-Garden" - Ścinawa n./ Odrą, 20 kwietnia (sobota); 3. "Market-Garden" - Kuty (Słowacja), 10-12 maja (piątek-niedziela); 4. BPW: "Kresy w Czerwieni" - Góra k. Nowego Dworu Maz., 25/26 maja (sobota/niedziela); 5. "Pacyfik! Tarawa!" - Pstrokonie k. Zduńskiej Woli, 8 czerwca (sobota). 6. "Szlakiem Ho Chi Minha"- Niegoszowice k. Krakowa, 21-23 czerwca (gra w sobotę 22 VI); 7. "Bad Land" - Chojne/Borzewisko k. Sieradza, 24/25 sierpnia, sobota - niedziela 8. "Linia Gotów - Ankona 1944" - Julianówka k. Mińska Maz., 7 września (sobota); 9. "Warschau 1944 - Bezirk Czerniaków" - (Czechy), 20-22 września (piątek-niedziela); 10. Battle of Opheusden - (Czechy) - 18-20 października (piątek-niedziela); 11. "Granville 1945" - Strońsko k. Zduńskiej Woli, 16/17 listopada (sobota/niedziela). Przed nami: 1. "Bolimów 1915" - Borzewisko k. Sieradza, 7 grudnia (sobota). 2025: 1. "Linia Wisły i Narwi 1945" - Sikory/Olszewnica Nowa n/Narwią, 25 stycznia (sobota); 2. "Dom Pawłowa" - Raszówka k. Legnicy, 22 lutego (sobota); 3. Luźne strzelanie - (TBC), 15 marca (TBC); 4. "Samotna Twierdza - Modlin 1939" - Janówek-Twierdza, 5 kwietnia (sobota); 5. "Skarb Krwawego Barona" (gra przygodowa) - (TBC), 7-8 czerwca (sobota-niedziela); 6. "Night of nights" - D-Day, Normandia 1944 - Kotowice k. Wrocławia, 14 czerwca (sobota); 7. "Krwawa Puszcza/der Roter Wildnis" (LARP) - (TBC), 23/24 sierpnia (sobota/niedziela); 8. Gra przygodowa - Błogosławie k. Modlina, 11/12 października (sobota/niedziela, TBC).
  14. Jako, że byłem przy tej spornej sytuacji wchodząc w skład patrolu alianckiego śledzącego " KG Kranz" widzę tylko jedno rozwiązanie. Mianowicie odwołanie do kwestii realizmu. Grupa znajdowała się na terenie opanowanym przez siły alianckie, więc szanse na ucieczkę może by i były, ale realnie zaczęto by ich szukać śledzić i wyłapano, nie bardzo byłoby się gdzie ukryć. Pozostaje podanie się. Pomimo dyskusji w temacie, głos ORGA jako sędziego głównego jest niepodważalny.
  15. I dobrze przyda się jakby co pomogę !
  16. Mam :) kupiłem i są na prawdę fajne, szkoda że nie ma pokrowca. A swoją drogą sprzedaję Battle Dres Rozmiar L wg. Nestofa Mundur bardzo mało używany cena 350.
  17. 1. Dogie the Dog, sanitariusz, Grigorij Chowacenko 2. Lolek, saper, Kirił Rybakow 3. PolishPartizan, strzelec, Ilja Miroszniczenko 4. Mickiewicz, strzelec, Aleksiej Nowikow 5. Meister, strzelec, Iona Władełecow 6. Cortes, sierżant, Georgij Robertowicz Kortezow 7. Arkusz, strzelec, Artiom Sidorowicz 8. Prochu, strzelec, Władimir Prochrenko 9. Pit, strzelec, Piotr Andriejewicz Sokołow 10. Bullet, strzelec, Dimitrij Tarasow 11. Gregorius, chirurg polowy, Grigorij Andriejewicz Filipow 12. Borec, strzelec, instrumentariusz samouk, Igor Lew Boreckij, Centralni: 1. Grzyb_676, lekarz, Giuseppe Baldini, CK 2. SadoMason, strzelec, Mosze Szekleberg, CK 3. Horst, strzelec, Horst Schulke, CK 4. Kuba Józefek, oficer, Franz Relke, Niemcy 5. Prus, strzelec, Jan Kania, Niemcy 6. IJA officer, sierżant, Johannes Meyer, Niemcy 7. Joachim, saper, Jacherl Richter, Niemcy 8. Striwaj, strzelec, Hans Unglücklich , Niemcy 9. Szakal19890302, strzelec, Johan Liebert, Niemcy 10. Vlad, sanitariusz, Leopold Fucks-Ball CK
  18. Nawet kolory drewna są w miarę przyzwoite, ale dla lansu warto poprawić.
  19. Ruiny nawet by się znalazły, inne zamki z uwagi na nasze kuleczki raczej nie bardzo. Zwykle właściciel boi się, że zniszczymy coś. Może zabudowanie Twierdzy Modlin ???
  20. Fotografia od naszego korespondenta wojennego, częstować się proszę. https://mega.nz/folder/XyB13DgB#m2h5c8Zab0w6WViE5MSSbg
  21. Dziękuję dowódcom za ich ocenę i uwagi dotyczące gry. Na pewno zostaną uwzględnione w następnych rozgrywkach "by było to co lubimy najbardziej". Fotografie są przez naszego, korespondenta-fotografa przygotowywane i mają pojawić się w ten weekend. Czekamy na nie !
  22. Po Grze więc należy wyciągnąć nieco wniosków i powiedzieć na spokojnie. Jeszcze raz podziękowanie dla Wszystkich uczestników gry za obecność i zaangażowanie w grę, za promocję gry grafika na FB dla @Wade1051 . Oczami Orga nieco podsumowań Gra dzienna miała tło historyczne i wszystkie nazwy miejsc we Włoszech były oryginalne, gdzie toczono walki pomiędzy czerwcem a sierpniem 1944r. Jak widać pogoda włoska nam dopisała w 102 % Gra została podzielona na 3 kolejne etapy i okazało się, że czas potrzebny do wykonania gry był zbyt krótki. Z tego powodu na to aby zagrać całość potrzeba by było jeszcze kolejnych 4 – 6 godzin. W grze wzięło łącznie 51 uczestników i co najbardziej cieszy nie było praktycznie „strat przed bitewnych ” Teren zaplanowany do rozegrania scenariusza, całość to 123 ha a rozegrano go na 84 ha. Z uwagi na panujące warunki pogodowe i intensywność rozgrywki, zmęczenie dało się wszystkim we znaki, co nasuwa wniosek, by warto nieco spowolnić grę. To dało by większy czas na przygotowania stron, ale i możliwości spokojnej analizy sytuacji dla dowódców oddziałów, prowadzenie rozpoznania, przygotowania ataku i obrony. W takim przypadku gra musiałaby toczyć się cały dzień lub podzielić ją na dwa dni. Pytanie czy byliby chętni na tak długą rozgrywkę ? Trzeba też wspomnieć o logistyce. To zarówno amunicja ale także łączność. Łączność nie była zbyt możliwa do wykorzystania z uwagi na słaby zasięg radia. ( las, wzniesienia) To co my, jako gracze możemy stosować, to tylko radia PMR w paśmie obywatelskim czyli 446 MHz. Oczywiście możemy zastosować inne radia np. pasmo 2m, FRS, etc, ale to wymaga przeszkolonych radiowców i odpowiednich anten. Zgodnie z pomysłem zaopatrzenia amunicji @Domin007 , będę nad tym pracował przy następnych rozgrywkach bo warto podnosić realizm. Kwestia dowodzenia @Domin007 @Cortes @Wade1051 @Loperenco Lukas . Spisaliście się bardzo dobrze. To cieszy. W tej grze chciałem wykonać tzw. przygotowanie przed bitewne ( WARNO) . Poległo to na wydaniu map i ogólnych wytycznych dowódcom stron , Niemieckiej i Alianckiej. Wyznaczeni Dowódcy: Lukas, @Domin007 mieli za zadanie przygotować się do prowadzenia działań, podzielić oddziały, ale także wyznaczyć łańcuch dowodzenia @Loperenco @Wade1051 @Cortes , strategię. Pozostałe działania były zależne tylko od nich. Nadmienię tutaj, że trzeba nad tym pracować nadal, wprowadzać działania taktyczne, rozpoznawcze, łącznościowe. Informować dowódców HQ o sytuacji szczególnie gdy teren działań nie pozwala na wzrokowe ogarnięcie terenu gry. To na pewno podniesie i realizm i zaangażowanie uczestników do pełnienia różnych ról w grze. Zrealizowane ETAPY I etap Podzielone jednostki UK i US miały podejść, rozpoznać niemieckie linie obronne, w terenie przed Ankoną oraz wykonać atak, wypychając siły niemieckie. Atak na lotnisko Viterbo trwał ok 1 godziny i pomimo silnego kontrataku Niemców zakończył się powodzeniem. Oddział niemiecki po zrespowaniu wycofał się na zaplanowaną pozycję wzg 173. Oddział UK mając dłuższą drogę podejścia trafił na silną obronę wzg 162, jednakże po zajęciu lotniska Viterbo oddziały US podążały w kierunku wzg 173 zdobywając w/w punkt i doprowadzając siły niemieckie do okrążenia. Tutaj muszę wspomnieć o małym incydencie po stronie niemieckiej. Chodzi mi o oznaczenie respa flagą z „ wiatraczkiem”. Kilku miejscowych ludzi było zbulwersowanych i dobrze, że interweniował kolega Zawadek informując, że prowadzimy działania Reko, zwijając ją tak by nie drażniła oczu postronnych. Powiadomiona była też pani w Ośrodku Julianówka i podała także pewne wyjaśnienia że nic złego nie dzieje. Na przyszłość prośba by brać to pod uwagę. II etap Połączone siły Aliantów miały za zadanie zdobyć Port w Ankonie i otworzyć drogę do Bolonii poprzez otwarcie drogi ss16 do m. Pessaro. Oddziały niemieckie ufortyfikowały bardzo skutecznie podejście do portu nie pozwalając na szybkie jego zajęcie. Plan ataku na poprzez wzgórze Monte Torto i w końcu drogę nadmorską ss16 pozwolił na opanowanie umocnień ale silna obrona portu nie pozwoliła na jego zajęcie. Etap jednak nie został dokończony ze względów czasowych. Mam nadzieję, że damy jeszcze radę dokończyć ten scenariusz od walki o m. Pessaro do zajęcia przełęczy „ Futa” oraz „Il Giogo” w przyszłym czasie. Misja nocna Ta gra nie była połączona scenariuszowo z główną rozgrywką. Był to rodzaj krótkiego ćwiczenia umiejętności rozpoznania terenu, poruszania się w nim z mapą, ew. kompasem, bez konieczności walki. Oddział niemiecki zrzucony w terenie w 2 punktach wykonał ześrodkowanie bez strat własnych i przeszukał okolicę ukrycia skrzyni. Niestety nie udało się jej odnaleźć choć byli blisko. Być może teren był zbyt zarośnięty i nie sprzyjało to znalezieniu oznaczeń lightsickami. Skrzynkę podjąłem po grze i była na swoim miejscu, czyli nikt z miejscowych jej nie zabrał. Mój pomysł na następną taką rozgrywkę nocną będzie raczej zmuszał obie strony do skrytego poszukiwania zdobycia ładunku. Proszę dowódcę strony Niemieckiej Lukas @Loperencoo swój raport (AAR )po grze. Na koniec jeszcze raz Dziękuję i pozdrawiam. Vlad
  23. Czekam na jak znam fotografia na udane zdjęcia z imprezy
  24. Wyjaśniam ! Ammo jest wasze ! Doładowanie tylko na Respie wg schematu podanego w zasadach. Nie ma skrzynek amunicyjnych !
  25. Dziwne, że zadajecie pytania o to, bo markery wystrzału zawsze od dawna obowiązują w grach nocnych.
×
×
  • Create New...