Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Cortes

Użytkownik
  • Posts

    1,310
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Cortes

  1. Niestety, wokolicy, w sensownej odległości nie ma restauracji, czy baru, który mógłby przygotować dla nas posiłek po grze. W związku z tym grochówki nie będzie. Zwrot kosztów organizacji gry obejmować będzie tylko koszt wykonania rekwizytów i wynosic będzie 5-10 zł, w zależnosci od liczby graczy.
  2. 3% cło i 23%VAT. Od całej wartości faktury (towar i koszt przesyłki).
  3. Dziś ja i Dominik zrobiliśmy wizję lokalną terenu gry. Przyjęliśmy go i nie będziemy szukać innego. Teren jest bardzo ciekawy, ale też bardzo trudny. Zgadza się z założeniami scenariusza. Być może będzie rozszerzony, ale to okaze się po drugiej wizji, na poczatku maja, kiedy wody opadną. Wtedy też może scenariusz zostanie trochę rozszerzony. Teren nie jest tak duży, jak pierwotnie zakładałem, więc ilość graczy bedzie ograniczona. Jeśli ilość zgłoszeń przekroczy ilość miejsc na liście, to zamkniemy listę wcześniej i zrobimy selekcję graczy, min. pod względem stylizacji.
  4. Bartku, jeśli myślisz o przygotowaniu do „Hermenegilde komm”, to najważniejsza będzie woda. Oprócz manierki jeszcze 1,5-2 l. Potem jedzenie, wg własnych potrzeb. Można sobie zrobić racje żywnościowe i klimatycznych pudełkach. Jak lubisz jeść gorące posiłki, to kuchenka i menażka. Zapasowe skarpety. Papier toaletowy, kawałek papierowego ręcznika. W zależności jaka będzie pogoda, to może jakiś sweter na noc, peleryna przeciwdeszczowa, nawet jak nie będzie padać, to przyda się mały kawałek brezentu, żeby w nocy nie siedzieć na zarosiałej trawie. To już zapełni musetta. Myślę, że przydadzą się kieszenie cargo :-).
  5. Ja kupiłem kawłaek cienkiej tkaniny wełnianej. Ale lepsze byłoby coś elastyczne. do tego tasiemki do zawiązania.
  6. Matt, teren na pewno się znajdzie, bo będziemy oglądać trzy lokalizacje i wybierzemy najlepszą. Kwotę do wpłaty podamy po zweryfikowaniu stylizacji uczestników i ostatecznym zamknięciu listy. Wtedy będziemy wiedzieć jaki będzie ogólny koszt i na ile osób podzielić. Lista będzie zamknięta w połowie kwietnia, miesiąc przed grą. Dominiku, Warto podkreślić możliwość stylizacji cywilnej, bo czytając założenia gry może to umknąć.
  7. Zgłaszam się na połowę gry jako sanitariusz strony sowieckiej.
  8. Piotrze, masz rację, już jest późno, a zaprzątnety byłem czymś innym. Migające światełko, lub światło chemiczne, ale to pierwsze jest lepsze, bo lepiej widoczne.
  9. Stylizacja: We wstępie napisałem: jak najlepsza. I to nie jest żart. Poprzednia gra „Ardeny” była imprezą otwartą ze względu na stylizację. Dopuszczone były Flectarny, DPMy, luźne stylizacje amerykańskie, oparte na oliwkowych spodniach i koszulach. Było to skierowane w stronę osób, które chciałyby zobaczyć czym jest ash, oraz zachęta do przyłączenia się do naszego grona. Niestety nasza idea nie znalazła większego odzewu. Tym razem idziemy w druga stronę. Stylizacja ma być na poziomie takim jak na „Husky 2” lub nawet wyższym. Dotyczy to umundurowania, oporządzenia, replik i wyposażenia dodatkowego. Tym razem jest to ukłon w stronę tych, którzy zadali sobie dużo trudu i wydali niemało pieniędzy na stylizację swojej sylwetki drugo-wojennego żołnierza. Zrozumiałe chyba, że czasem chcieliby pobawić się w gronie im podobnych. Jednocześnie jest to zachęta dla innych, żeby popracowali nad swoją stylizacją. Jako główny org zastrzegam sobie prawo do odrzucania zgłoszeń graczy, bez odpowiedniego poziomu stylizacji umundurowania i historycznych replik. Dlatego w przypadkach wątpliwości będziemy prosić o przysłanie zdjęcia swojej stylizacji. Tym razem stawiamy na jakość a nie na ilość.
  10. Daffi, oczywiście oznaczenie zabitego, to odblaskowa kamizelka, lub duży kawałek takiej kamizelki. Szczególnie ważne w fazie nocnej. Respy będą ruchome, wić ważner, żeby mozna było latwo odróżnić gracza w akcji, od repujacego.
  11. Marker wystrzału. Jest tu cały wątek temu poświęcony. W skrócie: jeśli nie ma tracera, to światło (latarka, LED) zamontowane na lufie repliki ma włączać się w chwili wystrzału. Chodzi o to, żeby w ciemności było widoczne miejsce z którego pada strzał. Latarka na replice może być, tylko trzeba jakoś ja uruchamiać jednocześnie z wystrzałem. Latarki należy zdemontować na czas gry dziennej. Amunicja i magazynki. Limit amunicji: do 300 sztuk, gotowych do użycia w magazynkach, plus 300 sztuk kulek luzem. Czyli limit maksymalnie 600 szt. Kulek an całą grę. Nie ma limitu na kulki w magazynku. Sprawy takie, że ktoś ma czterotakta i tylko jeden magazynek, będą rozpatrywane indywidualnie. Można oddawać swoje kulki kolegom. Scenariusz nie przewiduje dodatkowych zrzutów zaopatrzenia, tajnych kryjówek itp. M14 na singlu może być jako replika niehistoryczna. Limit dla karabinów półautomatycznych wynosi 450 fps.Natomiast 550 fps to za dużo. Luneta na replice czterotakta, jako broni strzelca wyborowego jest dopuszczalna. Kolimatory, latarki na replice ( oprócz tych służących z marker wystrzału) muszą być zdemontowane. Współczesna latarka luzem, do oświetlania sobie drogi w nocy OK, choć wolałbym, żeby używać czegoś bardziej dostosowanego do epoki. Komunikacja radiowa w ramach drużyny - nie. W oddziale będą 2-3 radiostacje, jedna w dyspozycji dowódcy, pozostałe przydzielane będą wydzielonym pododziałom na czas wykonania zadania.
  12. Po dyskusji w temacie "Sonda - nowa gra", zdecydowaliśmy o organizacji gry pod nazwą "Hermenegilde komm". Organizatorami są Cortes i Dominik. Wspiera nas stary milsimowiec Vlad. Miejsce gry: Okolice miejscowości Podule, na południe od Zduńskiej Woli. Miejsce może się zmienić, jeśli po wizji lokalnej nie spełni wymagań organizacji gry. Termin: 18-19 maja 2019 (sobota niedziela). Zbiórka 18go o godz. 18tej. Zakończenie gry 19go ok.14-15tej. Strony gry: Niemcy – Oddział specjalny złożony z żołnierzy różnych formacji. Mile widziani marynarze. Alianci – Oddział specjalny różnych armii alianckich, różnych formacji. Policja francuska. Stylizacja cywilna- francuskie siły porządkowe na bazie Resistance. Koszt uczestnictwa (zwrot kosztów organizacji gry): ok. 20 – 30 zł/os. Z tego ok. 15-20 zł koszt posiłku po grze (jeśli uda nam się załatwić), 5-10 zł – zwrot kosztów scenografii. Organizacja gry: Zgłoszenia tylko w wiadomościach prywatnych do mnie. Nie robić zgłoszeń w tym wątku! Listy uczestników i ilość graczy będą utajnione i dostarczone w odpowiednim czasie dowódcom oddziałów. W zgłoszeniu proszę podać: imię, nazwisko, stronę, formację i ew. propozycję objęcia funckji. W odpowiedzi podam numer konta do wpłaty zwrotu kosztów. Kwota ta zostanie dokładnie określona trochę później, po wizji lokalnej. Miejsce spotkania, parkingi: Zostaną podane później, po wizji lokalnej terenu. Miejsca spotkania będą prawdopodobnie oddzielne dla obu stron. Po zakończeniu gry wszyscy przejadą z parkingów na miejsce, gdzie będzie posiłek i zakończenie gry. Założenia gry: Gra zaczyna się od momentu wejścia oddziałów na teren gry, określony na mapie, ew. oznaczony w terenie. Od tego momentu gra toczy się non-stop. Po rozpoczęciu gry uczestnicy nie mogą opuszczać terenu gry i wracać na niego. Nie mogą wracać na parking w celu uzupełnienia wyposażenia, wymiany repliki itp. W związku z powyższym każdy gracz musi zabrać ze sobą wyposażenie, wodę i jedzenie, potrzebne do przeżycia w terenie ok. 16-20 godzin. Poza tym musi zabrać całe wyposażenie związane ze scenariuszem gry: repliki, kulki, baterie, gaz i inne wyposażenie związane ze swoją funkcją (medyka, sapera, łącznościowca, specjalisty technicznego). Powinien zabrać zapasowe elementy ubrania -skarpety, sweter, zabezpieczenie przed deszczem (w zależności od warunków atmosferycznych i własnego uznania). Należy być przygotowanym, że przez większą część gry to wszystko trzeba będzie nosić na grzbiecie. W trakcie gry nie będzie przerw niezwiązanych ze scenariuszem i przebiegiem akcji. Nie będzie przerw na przegrupowanie przed następną fazą gry (faz nie będzie). Przerwy na odpoczynek i posiłki będą na rozkaz dowódców wydany indywidualnie lub pododdziałom. Limity FPS i amunicji: - limity FPS: 450 - pistolety maszynowe/karabiny szturmowe; 550 - karabiny wsparcia i czterotakty. - repliki niehistoryczne grają na następujących warunkach: Replika musi być osłonięta w taki sposób by nie można było rozpoznać współczesnego wyglądu np. siatka maskująca , szmaty, sznurki. Replika taka strzela tylko ogniem pojedynczym i gra jako karabin samopowtarzalny.. M14 i wszelkiej maści kałasznikowy są traktowane jako repliki niehistoryczne. - Każdy uczestnik może posiadać przy sobie 300 szt. amunicji w magazynkach typu Realcap. Lowcap, lub Midcap, oraz 300 szt. amunicji luzem. Nie dopuszczamy magazynków Hicap (chyba, że nie ma na do danej repliki rynku magazynków typu Lowcap, wtedy replika taka może operować z 1 magazynkiem typu Hicap załadowanym maksymalnie 300 BB). Podkręcenie magazynka Hicap może się odbyć tylko po wyjęciu z repliki. - Strzelec KM może mieć w bębnie max. 300 kulek + 900 w skrzynce amunicyjnej (paczkowane po 300 w woreczkach strunowych) donoszonej przez amunicyjnego. Po wyczerpaniu zapasu doładowanie możliwe tylko w punkcie powrotu do gry lub w składzie amunicji. - Doładowanie jest możliwe tylko w punkcie powrotu do gry lub obozie/biwaku, w czasie przerwy w walce. Pirotechnika: Informacja później. Zasady powrotu do gry: W każdym oddziale znajduje się sanitariusz (wyznacza dowódca - mile widziani ochotnicy). Po trafieniu gracz krzyczy DOSTAŁEM! oznacza się czerwoną szmatką i czeka na sanitariusza. Ranny może się odczołgać za najbliższą zasłonę, nie mówi, może jedynie wzywać pomocy. Sanitariusz ma 5 minut na udzielenie rannemu pomocy. Po dotarciu do rannego sanitariusza, ranny rzuca kostką - wynik oznacza: 1 – 3 – rana lekka, medyk opatruje rannego zakładając bandaż w miejscu trafienia; 4 – 5 – rana ciężka, medyk musi podać rannemu morfinę (strzał z pustej strzykawki), zdezynfekować ranę zasypką sulfonamidową i założyć bandaż w miejscu trafienia); 6 – zabity w akcji – gracz udaje się do punktu powrotu do gry. Drugie trafienie osoby już opatrzonej przez sanitariusza oznacza zgon i powrót na respa. Zasady respa zostaną podane później. Saperzy: W każdym oddziale znajduje się saper ( 1 lub 2) (wyznaczony przez dowódcę - mile widziani ochotnicy). Saperzy są jedynymi graczami uprawnionymi do wykonywania przejść w polach minowych i zasiekach, niszczenia obiektów w terenie i minowania terenu. a) Rozminowanie pola minowego: należy wyznaczyć bezpieczną ścieżkę poprzez sprawdzenie za pomocą narzędzi saperskich, oznaczyć lub rozbroić i usunąć zakopane miny i oznaczyć ścieżkę taśmą rozpiętą na palikach. Przejście jest dozwolone tylko po wyznaczonej ścieżce. b) Założenie pola minowego. Teren pola minowego należy oznaczyć poprzez rozpięcie na palikach kolorowej taśmy i zakopanie na terenie min, w maksymalnej odległości 3m od siebie. Nie można oznaczać pola minowego większego, niż to wynika z ilości zakopanych min. Do zaminowania można używać min pochodzących z rozminowania innego pola minowego. W tym przypadku zakopane miny należy uzbroić. c) Zasieki: wykonane ze sznurka. Nie można przez nie przeskakiwać, rzucać się na nie, odchylać kijem, etc. Należy przeciąć sznur i wyznaczyć ścieżkę, po której gracze mogą przejść dalej. d) Zniszczenie obiektu następuje po detonacji podłożonego przez saperów ładunku wybuchowego. Ładunek należy podłożyć, zapalić lont, a nie rzucić z zapalonym lontem. Następnie obiekt należy oznaczyć za pomocą kolorowej taśmy. Łączność: Radiowa, za pośrednictwem PMR/GMRS. W każdym oddziale znajdują się co najmniej dwaj radiooperatorzy (wyznacza dowódca - mile widziani ochotnicy), który powinien być wyposażony w radio - wystylizowaną plecakówkę (gracze ogarniają temat we własnym zakresie). Obie strony będą miały osobno wyznaczone kanały do łączności. Przekraczanie przeszkód wodnych: Tylko po istniejących, lub wybudowanych przez siebie mostach, lub po dnie, na wyznaczonych w terenie brodach. Branie i przesłuchiwanie jeńców, zostanie opisane w następnych postach. Markery wystrzału: Obowiązkowe użycie tracerów lub markerów wystrzału w postaci światła zamocowanego na replice. Replika broni długiej bez markera nie będzie dopuszczona do użycia w fazie nocnej. Nie są wymagane markery dla broni krótkiej. Nie dopuszcza się substytutu w postaci światła chemicznego. Ponieważ gra zacznie się od fazy nocnej, proponuję zamontować marker w domu i przetestować go. Stylizacja: Jak zwykle: jak najlepsza, w miarę swoich możliwości. To samo dotyczy stylizacji sprzętu obozowego. Mile widziane gadżety z epoki, np. latarki, kompasy. Niedopuszczalne jest używanie markeru wystrzału jako latarki. Niedopuszczalne jest używanie GPS i map w telefonach. Niedopuszczalna jest komunikacja między graczami za pomocą telefonów, oprócz sytuacji awaryjnych. Scenariusz gry bazuje na niemieckiej misji specjalnej za linią frontu, dlatego przewidziane są następujące frakcje: Niemcy (FJ, Heeres, Kriegsmarine, SS), Brytyjczycy (głównie komandosi i spadochroniarze), Amerykanie (głównie Rangersi i spadochroniarze), Francuzi (stylizacja na bojowników ruchu oporu z użyciem elementów ubioru cywilnego). Stylizacja zachowania: Gra nie jest LARPem, ale dla uzyskania odpowiedniej atmosfery, wymagane jest zachowanie w stylu wojskowym, odpowiednie zwracanie się do kolegów a w szczególności do dowódców oraz osób dysponujących odpowiednimi uprawnieniami. Moderacja: Organizatorzy gry będą w niej udział jak zwykli gracze. W uzasadnionych przypadkach mogą ingerować w przebieg gry, i w scenariusz, w spory między uczestnikami, nakładać kary za zachowanie niezgodne z zasadami gry (np. doładowanie w czasie walki, nie wyjęcie Hicapa do podkręcenia, terminatorka - kara to np. dodatkowy resp.). Mamy nadzieję, że żadne działania moderatorów nie będą potrzebne. Scenariusz: Scenariusz został zainspirowany dwoma odcinkami serialu „Czterej Pancerni i Pies” o tytułach „Wojenny siew” i „Fort Olgierd”. Akcja dzieje się mniej więcej w tym samym czasie, ale z Pomorza zostaje przeniesiona do północnej Francji, nad brzeg Kanału Angielskiego. Jest w pewnym sensie kontynuacją akcji gier „Operacja Kusza” i „Big Ben” . Ponieważ scenariusz zakłada, że obie strony czerpią swoje informacje ze źródeł wywiadowczych, zrozumiałe jest, że gracze z jednej strony nie mogą wiedzieć wszystkich szczegółów o drugiej stronie. Szczegóły scenariusza zostaną przekazane graczom poszczególnych stron po zamknięciu listy uczestników i będą objęte klauzulą tajności. Pewne elementy scenariusza znane będą tylko dowódcom oddziałów i będą tajne do chwili rozpoczęcia gry. O tym kiedy i komu zostaną udostępnione, zdecydują dowódcy. Cortes
  13. Można jeszcze pomyśleć o zapomnianej kampanii abisyńskiej. Tylko czy Niemcy będą chcieli przestylizować się na Włochów, a Amerykanie na wojaków cesarza Hajle Sellasje?
  14. Będzie jutro wieczorem.
  15. Cykl pustynny już został zamknięty. W Afryce nie ma już Niemców i Włochów (oprócz obozów jenieckich).
  16. Dzięki Thomson! Nie widzę tam rzeki, a jest potrzebna do przemoczenia butów :-). Ale dobrze wiedzieć jak ten teren wygląda, na przyszłość, pod kątem następnych gier. Mamy potencjalną miejscówkę w centralnej Polsce, na południe od Łodzi. Ze względu na dojazd miejsce idealne. Za dwa tygodnie obejrzymy je i zdecydujemy.
  17. Zebu.
  18. Nie chcę zakładać nowego tematu, więc dodam pytanie w tym. Dotyczy co prawda MB03, ale podstawa konstrukcji jest ta sama. Czy przy długości lufy 500 mm, skrócenie skoku tłoka z 90 mm na 70 mm spowoduje spadek osiągów? Z obliczeń wynika, że pojemność skokowa cylindra będzie o 50% większa od pojemności lufy z dodatkami, ale nie wiem, jak układ zachowa się w praktyce. może ktoś ma jakieś doświadczenia?
  19. Mam takie spodnie. Są dobrej jakości, materiał gruby i mocny. Nadają się na wszelkie stylizacje cywilne, partyzanckie i różne kombinacje nietypowych armii.
  20. https://allegro.pl/oferta/umundurowanie-i-wyposazenie-7812118228 Tu jest cały komplet szpeju brytyjskiego.
  21. Manierki są emaliowane. Jeśli emalia nie jest uszkodzona, to wystarczy umyć.
  22. https://allegro.pl/oferta/lornetka-z-1940r-po-oficerze-17-batalionu-strzel-7800462378 Coś do poprawienia sylwetki czerwonoarmisty, szczególnie oficera lub komisarza. Cena na razie bardzo atrakcyjna.
  23. Kiedyś sprowadziłem z Honkkongu. Niestety nie mam namiaru na ten sklep. ale i tak nie polecam. Szukaj na ebay, można trafić na połowę tego, co w SOF.
  24. Zgłosiłem się poprzez przelew.
×
×
  • Create New...