soldat
Użytkownik-
Posts
322 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by soldat
-
Co do aut. Z tego co Siwy mi mówił w tym roku będziemy mieli "parkingowych" w postaci działających charytatywnie harcerzy :icon_biggrin: Tak więc ta kwestia będzie na bieżąco kontrolowana. Oczywiście nie ma problemu z tymczasowym wjazdem do fortu aby wypakować szpej. Jednak zaraz po tym w czy w ogóle w sobotę wszystkie auta znikają z fortu i okolic. Mam nadzieję że to jasne.
-
A czytałeś całą? W mechanice nie ma mowy o żadnych niwelatorach. Jeżeli pojawią się obszary występowania "Fluktuacji Psionicznych" to do ich spenetrowania wymagane będą specjalne karty/urządzenia itp. Wszelkie tego typu informacje zawarte będą na znakach i tabliczkach ostrzegawczych.
-
Jak się zginie to również - patrz mechanika gry C. Procedura Trup. Poza tym grupa ta ("bandyci") nie będzie zabierać, kraść przedmiotów związanych z questami. Ich interesuje tylko kasa, leki, prowiant itp. Karta Kurtka Bandyty powstała tylko i wyłącznie aby ułatwić im rozgrywkę a nie uprzykrzyć Wam. Poza tym kto powiedział że nie możecie okraść ich sami? W takiej sytuacji karta ta nic nie daje. Śmierć, bycie nieuważnym, dać się złapać czy okraść - to są sytuacji za które trzeba ponieść konsekwencje. Nie ma zmiłuj! Zona to nie "szkółka niedzielna" czy spacerek po parku, ona błędów nie wybacza. Każe za nie każdego! To samo powiedzą Wam wszyscy weterani i starzy wyjadacze :wink: PS: Jade, czytałeś dokładnie mechanikę gry?
-
Gra trwa za krótko aby do tego doszło. Poza tym "bandyci" nie mają innego sposobu na zdobywanie towaru jak rabunek. Kurtki te czy tam karty posiada tylko i wyłącznie pewna frakcja na własny użytek, z powyższego i paru innych powodów. Zadaniem tej grupy/frakcji nie jest tylko i wyłącznie okradanie. Grupa ta zabiera tylko to co potrzebuje a nie cały dobytek stalkera. Generalnie bez obaw, wszystko gra, trochę wiary w ludzi :) Ponad to zabawa nie sprowadza się tylko do gromadzenia towaru, zasobów czy ogólnie rekwizytów/przedmiotów gry. Dzięki za zwracanie uwagi na wszelkie tego typu kwestie.
-
Kilka nowych informacji. W tym roku znów staramy się wprowadzić kilka urozmaiceń stalkerskiego życia jak i samej imprezy: - możliwość prowadzenia gier hazardowych w Barze, Azymucie oraz u wybranych NPC - kilka zupełnie nowych konkursów organizowanych przez redakcję czasopisma Popromiennik (uważnie wszystko czytajcie, zapamiętujcie daty, nazwy itp), do wygrania są... no cóż dość specyficzne ale i fajne nagrody :icon_biggrin: - reporterzy Popromiennika będą prowadzić wywiady oraz sesje zdjęciowe, za udział można otrzymać skromne upominki - i chyba najważniejsza sprawa, w tym roku jest możliwość kupna (podczas imprezy) naszych stalkerowskich plakatów, zawsze się podobały i po imprezie znikały, cena za sztukę to 2zł (format A3, druk czarno-biały na grubym papierze błyszczącym) Okazało się iż strona imprezy tzn: http://www.stalker.nysa.pl/ będzie aktualizowana. Już niebawem możecie tam zerknąć, powinny w niedługim czasie ukazać się nowe materiały i aktualizacje. Jeszcze na wszelki wypadek zamieszczam mapkę z wyznaczoną trasą z pod stacji PKP/PKS w Nysie na miejsce imprezy - Fort Prusy/Wieża Ciśnień: By Google Maps.
-
Sądzę że tak, pisz do Siwego - patrz pierwszy post w temacie.
-
Rejestracja graczy tzn. sprawdzanie kto przyjechał, wydawanie legitymacji, map itd oraz ewentualne finalizowanie wpłaty składki odbywa się w Barze - Fort Prusy. Procedura ta wygląda jednakowo dla wszystkich tzn: stalkerzy, wojsko, mutki, frakcje oraz NPC. Natomiast punkty zbiórki oraz odprawa poszczególnych stron gry i frakcji są już wyznaczone przez ich dowódcę. Skoro jesteś stalkerem to po prostu rejestracja w Barze a o wyznaczonej godzinie można wyjść już w teren.
-
Co do listy graczy to tego nie wiem, to nie moja działka. Nowa mechanika v.6 zostanie wypuszczona do końca tego tygodnia. Z racji braku możliwości aktualizacji "imprezowej stronki" wszelkie informacje będą pojawiać się tu, w tym nowa mechanika gry. Aby każdy się załapał link do mechaniki zostanie kilka razy podany przy najbliższych okazjach.
-
Czołem! Znów czas na jakieś konkrety. Od mojej strony pojawią się dwie postacie NPC, tzn jak zwykle ja oraz mój brat. Szczegóły poniżej: - Leśnik - Samotnik, dziwak i poszukiwacz, postać enigmatyczna z dość niejasną przeszłością. Wśród stalkerów krążą plotki iż jako jedyny przeżył i zarazem był świadkiem katastrofy jaka miała miejsce w 1982 roku. Jak sam twierdzi zdarzenie to wyzwoliło osobliwą więź ze strefą, żyją w swoistej symbiozie ochraniając się wzajemnie. Niestety plotki trudne do weryfikacji i wywołujące pewną dozę sceptycyzmu, głównie z powodu szacowanego wieku tej osoby. Jednakże na uwagę zasługuje szeroka wiedza jaką posiada oraz intrygujące umiejętności oswajania "pierwotnej fauny" znanej potocznie jako mutanty. Swój jakże wymowny przydomek zasługuje stalkerom, którym wielokrotnie pomagał pełniąc rolę przewodnika, opiekuna czy swoistego mentora. Uważa iż kluczem do przetrwania w Zonie jest zrozumienie jej życia i potrzeb, wsłuchania się w rytm jej bijącego serca a przede wszystkim okazanie należnego szacunku. Przez swoje poglądy uważany jest za sprzymierzeńca Monolitu lecz z drugiej strony chętnie pomaga wysłannikom ze świata zewnętrznego pragnących poznać i zbadać naturę strefy. Obecnie żyje samotnie w małym domku na skraju fortów, między Barem a kordonem. Nadal chętnie służy swą wiedzą i pomocą czekając z otwartymi rękami na nowych przybyszów. - Gregorij - Redaktor naczelny a zarazem dystrybutor lokalnego periodyku informacyjno-rozrywkowego o wpadającej w ucho nazwie Popromiennik. Z pochodzenia Brytyjczyk, jego dziadek zaś jest rodowitym Ukraińcem. Zagorzały przeciwnik rządów demokratycznych oraz kultury zachodnioeuropejskiej. Z powodu swoich osobistych przekonań politycznych nie mógł się odnaleźć w swoim rodzimym kraju. Wyruszył więc na wschód aby tam szukać spokojnej ziemi dla siebie oraz poznać ludzi, o których sporo już wcześniej słyszał. Do dziś można spotkać go krążącego po Zonie w poszukiwaniu materiałów prasowych do kolejnych numerów Popromiennika. Ostatnio często widywany w towarzystwie dwóch rekrutów - reporterów amatorów. Jest z zasady opanowany oraz chłodno myślący, jednak dosyć specyficzny. Momentami bywa ekscentryczny, zwłaszcza, gdy rzecz dotyczy nowego odkrycia w Zonie czy po prostu materiału na kolejny artykuł. Do życia i ludzi podchodzi z dystansem. Pozdrawiam i do zobaczenia w Zonie.
-
1. To że bazujemy na klimatach z gier w cale nie zmusza nas do sztywnego trzymania się reguł w niej panujących. Co do improwizowanego tworzenia własnych frakcji proszę się wstrzymać do czasu ujawnienia oficjalnych informacji na temat frakcji i stron gry. Poza tym większość zostanie też rozstrzygnięta na miejscu. Dodam tyle że na tej edycji jest możliwość pracowania lub bycia członkiem niemal każdej grupy jaka występuje w serii gier. Niekoniecznie są zgodne nazwą ale zamiarami i sposobem działania bardzo zbliżone. 2. Bar jak zwykle obstawia Duty/Powinność. 3. Wódka Kozak będzie, wpadnijcie czasem do Leśnika. 4. Picie alkoholu podczas trwania imprezy, tzn od soboty rana do końca jest zabronione! Osoba, której stan oraz zachowanie wskazuje na "zatrucie alkoholowe" zostaje automatycznie i bezdyskusyjnie wyłączona z gry!
-
Nie wiem, rejestracja to robota Siwego. Tak więc puść mu PW a wszystko będzie jasne.
-
No cóż, mimo iż zawsze bazujemy na niemal identycznej mechanice, rekwizytach i założeniach gry każdą edycję traktujemy jaką osobną "historię". Poza tym wszyscy muszą mieć na starcie równe szanse. Jak sobie wyobrażacie sytuacje gdzie ktoś przyjeżdża na imprezę posiadając pęczek kasy, którą zawiną na pamiątkę po zeszłej edycji? Niektórzy mają np. kart amunicji dla pułku wojska. Między innymi z takich powodów wprowadzamy nowe wzory. Reasumując - Korzystanie z jakichkolwiek rekwizytów/leków/kart przedmiotów itp. z poprzedniej edycji jest niedopuszczalne! Co do broni broni białej oraz map terenu nie ma problemu.
-
W tym roku będą nowe wzory rekwizytów, stare przedmioty są już nieaktualne, używanie ich będzie równoznaczne z oszukiwaniem.
-
Dobre pytanie. Generalnie NPC, ci samotni, neutralni i nie będący dowódcą wrogo nastawionej do wojska frakcji są niejako nietykalni, nie można ich zamknąć czy zastrzelić za byle co. Oni muszą żyć by gra nie stała w miejscu. Oczywiście mogą zginąć podczas akcji ale nie obowiązuje ich Respawn, tzn powracają do gry w dowolnym miejscu i momencie ale uprzednio oddalając się od miejsca akcji/zgonu. Po prostu aby nie zakłócić sensu i harmonii danej sytuacji czy gry ogólnie. Jak sama nazwa wskazuje NCP - "non playing characters" nie biorą czynnego i jako takiego udziału w grze. Mają na nią oczywiście wpływ ale poprzez prowadzenie graczy/stalkerów/frakcji i tworzenie wszelkich zajawek, motywów czy questów. Sami nie powinni się zbytnio angażować. Postaram się tym razem umieścić w mechanice odpowiedni zapis dotyczący tej kwestii. Generalnie Wam takie sprawy nie powinny zawracać głowy, każdy NPC czy dowódca ma przydzielone obowiązki a przede wszystkim kompetencje oraz sposoby działania. W razie czego czekam na dalsze pytania.
-
Dokładnie. Stosowanie kart amunicji (limit) tyczy się wszystkich, w tym wojska. Jedynym wyjątek stanowi Monolit, Gułag oraz wybrane postacie NPC, ich to nie dotyczy. Wojsko, Specnaz oraz Najemnicy jako grupy regularnie zaopatrywane przez rząd dostaną bardzo duży zapas. Amunicja będzie wydawana regularnie, zgodnie z ustaleniami i rozkazami każdego z dowódców (w tym innych frakcji). Jedynie stalkerzy, część frakcji, bandyci itp. muszą na własny koszt i sposób organizować sobie "pestki". Amunicja będzie do kupienia w Barze, Azymucie i u NPC'ów, istnieje pewnie też możliwość przekupienia wojaka aby załatwił nam trochę.
-
Mała aktualizacja. Liczba wolnych miejsc na nowe frakcje i NPC została wyczerpana. No chyba że ktoś jest chętny na NPC ale to muszą być już jakieś solidne pomysły i konkrety. Jako iż tym razem liczba stron gry czy frakcji jako takich jest większa obawiamy się sytuacji gdzie gra przerodzi się w pole regularnych bitew. Taka sytuacja nie może mieć miejsca, impreza ma zupełnie inne założenia i klimaty niżeli jakaś tam strzelanka z fabułą i rekwizytami. Nie jest to może LARP pełną gębą ale zdecydowanie bliżej nam w tą stronę. Oczywiście repliki po coś są, potyczki, napady, akcje sabotażowe, egzekucje to wszystko jest na jak najbardziej miejscu. Wszyscy dowódcy frakcji oraz wolni NPC mają brać to pod uwagę, to Wy tworzycie grę. Poza tym będziemy (tym razem :icon_biggrin: ) starać się na bieżąco kontrolować jej przebieg i interweniować w razie potrzeby. Z tego powodu Siwy znów będzie w wojsku, lecz nie jako dowódca. Poza tym wprowadzamy bardziej rygorystyczny system Kart Amunicji. Wzrosną nieco ceny oraz dostępność, a przede wszystkim ilość strzałów na karcie zostanie ograniczona do 30 (poprzednio było 50). Przypominam iż stosowanie się do zasad objętych w mechanice gry jest obowiązkowe! Nowa mechanika gry ukaże się już niedługo.
-
A więc, mam trochę ciekawych znajomych oraz jako takie doświadczenie w pewnych sprawach. Ale do rzeczy. To fakt, jako takiej oksydy z definicji na ZnAl'u zrobić się nie da. Jednakże w grę wchodzi szeroko pojęte czernienie metali, sposobów jest dziesiątki. Preparaty (płynne) dostępne na allegro pod nazwami "oksyda na zimno" itp. jak najbardziej nadają się do czernienia metali, bardo wielu w tym ZnAl. Wiem to, ponieważ mój kolega robił tak kilka replik a także przeprowadzaliśmy parę eksperymentów. Niestety metoda ta ma swe wady, jak łatwo się domyślić powstała powłoka jest nietrwała. Bardo łatwo schodzi, dla jednych może to być plus. Proponuję szukać preparatów nastawionych tylko na czernienie stopów "aluminiowych". Poza tym jeżeli chodzi o farby to wszelkie tanie spreje i inne wynalazki nie wchodzą w grę. Najlepsze rozwiązanie to lakiery samochodowe plus odpowiedni podkład. Rozwiązanie takie daje mocną, ładną powłokę a i zarazem szeroki wachlarz kolorów. Istnieją odpowiednie punkty lakiernicze, które potrafią przygotować dowolny kolor (mat, połysk itd) i zamknąć to w wygodnym w użyciu pojemniku a'la spray. Koszt jest niestety duży, no średni bo za ok 500ml płacimy jakieś 30-40zł do tego jeszcze trzeba kupić podkład. O wstępnym przygotowaniu powierzchni wspominać chyba nie muszę, to samo tyczy się czernienia. Mam nadzieję że jakkolwiek pomogłem. Pozdrawiam
-
Dokładnie ale tylko i wyłącznie dzięki mojej osobie - Leśnik. Jak już pisałem więcej info na temat mojej postaci wrzucę niedługo, jak tylko uporam się z pewnymi sprawami. Niestety nie poradzę sobie z każdym, chodzą słychy że istnieje osobnik... :wink: :icon_biggrin:
-
Wytresować mutanta? Owszem, szukajcie Leśnika :happy: Więcej info już niedługo.
-
Jako jeden z organizatorów oficjalnie potwierdzam powyższe informacje. Nie myślcie sobie czasem że to jakieś czcze gadanie jednego z uczestników. :happy:
-
Jest to koncepcyjna/prototypowa seria ubrań bazujących na strojach stalkerów z serii gier komputerowych. Ich przyszły producent (mający chyba coś wspólnego z firmą GSC Game World) jakiś czas temu przeprowadzał internetową ankietę co do chęci kupna oraz proponowanych cen. Więcej info powinno być na stronie www.stalker.pl Wszyscy, którzy pisali do mnie w sprawie stworzenia własnej frakcji bądź postaci dostali dziś odpowiedź. Na tą chwilę sprawa nowych frakcji w grze jest zamknięta. Jednakże nadal chętnie przyjmiemy osoby chcące wystąpić jako niezależne NPC z własną linią fabularną, zapasem questów czy innych zajawek. W razie czego jak zwykle czekam na kontakt przez PW. Poza tym z tego co mi wiadomo lista wolnych miejsc do frakcji Najemnicy została zamknięta. W razie jakiś zmian mój kolega Cerel puści w temacie stosowną informację. Pozdrawiam wszystkich
-
Racja, weźmiemy to pod uwagę. Z drugiej też strony powstają specjalne frakcje oraz postacie NPC, które mają ułatwiać i pomagać stalkerom w przedostaniu się do Zony. Czy to poprzez dysponowanie przepustkami, znajomość pewnych osób, znajomość specjalnych przejść, ścieżek lub w ostateczności wystrzelanie sobie drogi na przód. Przede wszystkim na legalny pobyt w Zonie pozwala praca dla Naukowca, będzie miał swoje stanowisko gdzieś w okolicy fortów. Poza tym przyłączenie się do Najemników niesie wiele korzyści w tym temacie lecz ich skarby strefy nie interesują. Podsumowując, macie spory wybór.
-
Jak możesz to odezwij się możliwie najszybciej, najdalej w niedzielę. Zaraz na początku przyszłego tygodnia planujemy organizacyjne spotkanie, na którym między innymi ostatecznie podejmiemy decyzję w sprawie nadesłanych propozycji na frakcje i postacie NPC. Tak więc jeżeli ktoś ma pomysł na frakcje lub postać NPC to proszę o szybki kontakt. Potem może być trudniej lub nawet niemożliwe włączyć do gry kolejną grupę/osobę.
-
Tylko frakcje jak np. Monolit,Najemnicy czy Reporterzy Popromiennika będą odpowiednio oznakowane. Słuszna uwaga. przypominamy! Na terenie gry w tym bezpośrednim otoczeniu fortu mogą przebywać tylko i wyłącznie pojazdy zaakceptowane przez organizatorów. Mam tu na myśli więźniarki itp. W sobotę rano przy forcie ma być czysto!
-
O najemnikach trochę już napisałem po więcej info zapraszam na PW, potem odeśle do odpowiedniego człowieka. Z Bandytami jest tak, że ich domeną powinno być wtapianie się w stalkerowskie otoczenie i społeczność. Muszą działać skrycie i nie dać się złapać, w takiej sytuacji nie powinni być rozpoznawalni poprzez specyficzny rodzaj ubioru itp. Tu Koledzy poruszyli ważną kwestię. Pamiętajcie o stylizacji mając na uwadze to po jakie stronie gracie. Żeby nie dochodziło potem do dziwnych sytuacji i jakiś żalów, że ktoś do nas "walił" bez powodu czy ostrzeżenia.