Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Genierał

Użytkownik
  • Posts

    481
  • Joined

Everything posted by Genierał

  1. Organizator jest uparty i niereformowalny. Ponadto boi się każdej nowości, której nie zna. pozdrawliaju
  2. Uwaga ! mamy 5-6 WOLNYCH MIEJSC- WYŁĄCZNIE PO STRONIE FR ! OFERTA WAŻNA TYLKO TYDZIEŃ, DO 2 maja br
  3. został już tylko miesiąc.... - 2 maja robię końcowa weryfikację stanów. Jeśli z kimś nie mam kontaktu, nie odpowiada na PW lub nie podał innej drogi kontaktu to zostanie usunięty z Listy Uczestników, - 9 maja wszyscy Dowódcy Zespołów otrzymają e-mail'e z wytycznymi startowymi. Pozdrawiam serdecznie
  4. Proszę Dowódców Zespołów, którzy jeszcze nie podali mi swoich adresów e-mail o kontakt na genieral.rosomak@gmail.com
  5. 100% wpłat. Takich Uczestników tylko na rekach nosić !
  6. Jakieś punkty ładowania baterii? NIE Tzw. bezpieczne miejsca w których można np. zjeść spokojnie czy reperować replikę lub zadzwonić, NIE, WSZĘDZIE JEST NIEBEZPIECZNIE, JAK NA WOJNIE ;) i czy jakieś miejsce dla trupów które wypadły całkiem czy od razu do domu? PARKING, OFF GAME Bo np. ja przyjadę z ekipą jednym autem, i jakiś konkret i bezpieczny parking? TAK Czy wszystko w warunkach polowych? Można mieć "x" replik na wypadek gdyby gdyby któraś została uszkodzona? TAK, WARUNKIEM JEST ZGODNOŚĆ KALIBRÓW PALNYCH ODPOWIEDNIKÓW BO PRZECIEŻ DYSPONUJESZ TYLKO DWOMA JEDNOSTKAMI OGNIA
  7. Skład kompletny. Więcej zgłoszeń nie mogę przyjąć. Zapewne zwolnią się jakieś miejsca, po aktualizacji listy ok. 1.04, o czym od razu napiszę. Proszę o uzupełnienie brakujących wpłat do 30.03. To ostateczny termin.
  8. tak b) fizycznie przejąć amunicję z magazynków zabitych i przeszukanych wrogów, (wymagana zgodność kalibrów palnych odpowiedników) tak, problemem gracza jest to, że zabierze np. pejoty 0,2, a samemu strzela gg 0,3
  9. Panowie, ogólnie- szacunek za zdyscyplinowanie. 95% wpłat już dotarło !
  10. 96% Dziękuję za zaufanie ;)
  11. racja, w sumie to niewyraźnie zabrzmiało... Wyjaśniam: - wszystkie repliki fabryczne na gaz OK - wszystkie repliki z opcją regulacji FPS, dyszami czy reduktorami - ODPADAJĄ
  12. Odpowiadam- i to jest informacja także dla pozostałych- 77%
  13. PW, tutaj, na WMASG
  14. HPA- tak, gaz- nie
  15. "kto pierwszy ten lepszy"
  16. bardzo ładnie się Panowie przedstawiacie na forum. Może jeszcze numery telefonów podajcie przeciwnikowi ? Zapisy nie są tematem do dyskusji. Takie są moje warunki- kto je akceptuje ten przyjeżdża. Moja w tym głowa, żeby dobrze się bawił. Komu nie odpowiada- zostaje w domu. na złośliwe komentarze nie odpowiadam ;) Pozdrawiam
  17. ... nie o moc wiązki chodzi, tylko o jej skupienie. Bezpośrednie świecenie po oczach (były takie przypadki) takim wskaźnikiem może być szkodliwe dla wzroku. Powyższe zapisy nie są tematem do dyskusji na forum. Można oczywiście, a nawet trzeba zapytać w razie wątpliwości i moją rolą jest te niejasności wyjaśnić. Zapisy ograniczeń są wynikiem wieloletnich doświadczeń w organizacji symulacji. Takie są moje warunki- kto je akceptuje ten przyjeżdża. Pozdro ;)
  18. Jeszcze raz- gramy bez nokto i termo, bez względu na to czy jest to NSPU gen.1+, PVS gen.3, czy inny FLIR. "4. Zabronione jest stosowanie wszelkiego rodzaju celowników, wskaźników czy oświetlaczy laserowych" Tu chodzi o wszelkie urządzenie emitujące szkodliwą dla oka wiązkę. Dla oka przeciwnika, żeby było jasne.
  19. 1. Tak, ma na celu wyrównanie szans, poniesienie czujności i poziomu adrenaliny, 2. Tak jak przypuszczałem, zostałem zarzucony podobnymi pytaniami. Mogę tylko napisać- 40km od Kłodzka, ale nie wiem, w którą stronę ;), 3. Poza wymienioną tylko ta, która jest ograniczona prawem.
  20. no jak widać co region, to inne wątpliwości :) W pierwszym przypadku to oczywista oczywistość, uznałem więc, że warto się nad tym rozpisywać. Można ładować nawet po 40. Jeśli zaś chodzi o fps, to nie ma literówki- dotychczasowe Razwiedk-i pokazały wysoki poziom Uczestników, którzy potrafią rozsądnie dysponować dużą "mocą". Poza tym kontakty w takim terenie zaczynają się na znacznych dystansach.
  21. jeśli chodzi o pierwsze to tylko opcja, stąd określenie "mogą". CSS-u nie będzie jednak, tym razem w drugim przypadku dokładnie tak, jak jest napisane. Drugie trafienie=koniec gry
  22. Start symulacji : 23:00, 19 maja br. Koniec: 09:00, 21 maja br. Miejsce: ze względu na wymóg scenariusza zostanie ujawnione Uczestnikom na 5 dni przed wydarzeniem Specyfika terenu: górzysty, leśny Wiek Uczestników- 21+ (bez wyjątków) Minimalna liczba Uczestników- 32, maksymalna- 80 Zapisy- od 01.03 do 01.05 br. Wszystkie zgłoszenia przed, lub po terminie lecą w kosmos. Potwierdzeniem udziału jest przelew kwoty 30 zł, (w terminie jak wyżej) od osoby na pokrycie kosztów organizacji gry, paliwa, fantów na konto: PIOTR MAREK HRYNKIEWICZ 54 1140 2004 0000 3102 3828 0909 Na listę Uczestników wciągam dopiero po zaksięgowaniu wpłaty na koncie ! Jeśli komuś coś się nie uda/ wypadnie itd. i nie będzie mógł wziąć udziału w symulacji to oczywiście zwracam wpłaconą kwotę, ale tylko do 01.05 br. Przyjmuję zgłoszenia wyłącznie od Grup/ Ekip stałych, lub sformowanych doraźnie tylko na ten milsim- minimum 4-osobowych. Zgłaszający w/w Zespoły są uznawani przeze mnie jako ich Dowódcy i tylko z nimi prowadzę korespondencję w temacie Gry. Jeśli będzie to możliwe, to proszę o unifikację mundurową w Grupie. Każde zgłoszenie Grupy musi zawierać: - nick-i, - kamuflaże, - liczbę GPS obsługujących siatkę MGRS- warunek obowiązkowy, NIE PRZYJMĘ ZGŁOSZEŃ od Osób i Grup, które na zeszłorocznej „Razwiedce” pozwoliły sobie wziąć udział w naciąganiu i łamaniu zasad Gry poprzez: - niezgodne z zapisami użycie pojazdu, - ewidentną, buracką terminatorkę, - leczenie rannych „w biegu”, - samowolnej rezygnacji z wykonania 30% zadań, w tym podstawowych, jak zasilenie amunicją, czy podjęcie środków do realizacji innych celów, - wprowadzenie się w stan nietrzeźwości po spożyciu mocnego alkoholu. Powyższe odebrałem jako olewanie mojej pracy włożonej w organizację symulacji. To zaś było wprost wynikiem braku akceptacji mojej koncepcji MilSim-a i robieniem tego „po swojemu”. Takie są moje warunki- kto je akceptuje ten przyjeżdża. Moja w tym głowa, żeby dobrze się bawił. Komu nie odpowiada- zostaje w domu. ZAPRASZAM ! Tytułem wstępu- kilka ważnych informacji 1. Wymagamy od Was byście w lesie zachowywali się jak ludzie cywilizowani. W szczególności dotyczy to przestrzegania zakazu: - zanieczyszczania gleby i wód- wszystkie, absolutnie wszystkie śmieci zabieracie ze sobą, - rozniecania ognia poza miejscami do tego wyznaczonymi. 2. Mapy oraz przedmioty fabularne zapewnia Organizator, 3. Współrzędne GPS będą podawane w systemie MGRS, 4. Zabronione jest stosowanie wszelkiego rodzaju celowników, wskaźników czy oświetlaczy laserowych, 5. Zabronione jest stosowanie wszelkich urządzeń wspomagających widzenie w nocy (nokto- i termowizja), 6. Repliki gazowe, z regulowaną prędkości wylotową nie grają, 7. Limity FPS: - repliki snajperskie- 650, - repliki szturmowe- 550, - repliki karabinów wsparcia- 500, - bliski dystans, budynki- 360. Relacji z gry, po jej zakończeniu, w postaci AAR-ów od Dowódców- nie wymagam. Tegoroczna gra- ze względu na teren- jest dla upartych i wytrzymałych, którym morale nie leci na pysk po 10km marszu czy zmoczeniu munduru. Jeśli ktoś nie jest pewien swoich sił, to proszę by się nie zgłaszał. EFEKTY TRAFIENIA/ PIERWSZA POMOC 1. Liczy się każde bezpośrednie trafienie (nie rykoszet) 2. Każde miejsce na ciele się liczy. Hełmy i kamizelki nie chronią, mogą natomiast powodować bonusy w karcie trafienia. Postrzał w plecak, wystającą ładownicę, karimatę itp. - jak postrzał w plecy 3. Serie traktuje się jako jeden strzał 4.Inne sposoby eliminacji: § SILENT KILL (tzw. 'nie żyjesz') NIE DZIAŁA § W celu cichej eliminacji można zadawać 'rany' gumowym nożem (lub innym - bezpiecznym, przeznaczonym do treningu). Wyprowadzając realistycznie wyglądający cios. Żadne klepanie itd. § Eliminacja osoby śpiącej: strzelamy w śpiwór lub używamy gumowego noża i informujemy o tym ofiarę jeżeli nie wiemy czy zorientowała się o otrzymanym trafieniu. § Postrzał w broń eliminuje broń. (można przejąć broń od rannego/zabitego gracza - należy wtedy podejść do takiego gracza poinformować go, że przejmuje się jego broń FIKCYJNIE, oznacza to że nasza broń jest sprawna, a przeciwnika uszkodzona). RANNI 1. Osoba trafiona powinna: a) paść na glebę, b) nie wolno się jej komunikować - wolno jej tylko jęknąć lub zacharczeć, może krzyczeć MEDYK. c) OZNACZA SIĘ - jeśli jest to rana kładzie/przewiązuje sobie CZERWONĄ szmatą miejsce trafienia (w nocy oznacza się CZERWONYM światłem chemicznym) d) powinna leżeć na ziemi do dalszych czynności/ opatrzenia. Może poruszać się, czołgając do około 3 m (po to by np. nie leżeć w styczniu w jakiejś kałuży itp.) . Trafieni nie ostrzegają, nie przeszkadzają. a) Medyk nie może udzielić sobie sam pierwszej pomocy w przypadku rany wymagającej opatrzenia przez medyka. b) Każdy zespół powinien posiadać wyznaczonego medyka w ilości jeden medyk na pięć osób. § Ranny opatrzony przez przeciwnika może zostać przez niego: -dobity na miejscu – strzał w but, ładownicę itp. -wzięty do niewoli – patrz punkt JEŃCY -pozostawiony samemu sobie c) W przypadku, gdy gracz, który był już opatrywany, zostanie powtórnie trafiony następuje jego ZGON . e) Gracz który został wyeliminowany trwale z gry, lub też z niej zrezygnował zobowiązany jest do widocznego oznaczenia swojej osoby: · gracz którego zgon nastąpił za dnia zakłada czerwoną "szmatę"(czapka, arafatką, chusta lub jakikolwiek materiał koloru czerwonego na głowę) · gracz którego zgon nastąpił w nocy montuje w widocznym miejscu światło chemiczne (tzw LIGHTSTICK) w kolorze ŻÓŁTYM ! f) Gracz, którego nastąpił zgon może udać się do domu lub bazy i tam pozostawać, będąc cały czas wyraźnie oznaczony. AMUNICJA 1. Ilość amunicji: wszelkie repliki poza karabinami maszynowymi. Można przenosić dowolną ilość magazynków załadowanych do poziomu real cap (czyli dokładnie tyle, ile posiada palny odpowiednik danego magazynka). Można przenosić amunicję luzem, tylko w ilości potrzebnej do jednokrotnego załadowania wszystkich posiadanych magazynków (czyli w sumie 2 jednostki ognia), 2. Ilość amunicji: karabiny maszynowe (M249, M60, PKM, RPK itd.)- (karabinek szturmowy z boxem/drumem nie jest karabinem maszynowym). Można przenosić dowolną ilość magazynków pudełkowych (tzw. box) zasypanych do poziomu 500 kulek na jeden box. Można przenosić amunicję luzem, tylko w ilości potrzebnej do jednokrotnego załadowania wszystkich posiadanych box-ów (czyli w sumie 2 jednostki ognia), 3. Można posiadać pustą szybko ładowarkę, 4. Aby uzupełnić wystrzeloną amunicję można skorzystać z : a) poprosić o amunicję kolegów z zespołu, (wymagana zgodność kalibrów palnych odpowiedników) b) fizycznie przejąć amunicję z magazynków zabitych i przeszukanych wrogów, (wymagana zgodność kalibrów palnych odpowiedników) c) uzupełnić zapas z zasobów własnych (druga jednostka ognia). JEŃCY 1. Nad jeńcem nie można znęcać się fizycznie. 2. Jeniec po 2 godzinach niewoli u przeciwnika musi odpowiedzieć na pytania zgodnie z prawdą. 3. Jeniec może być skuty, może podejmować próbę ucieczki, wyrywać broń strażnikom, lub zadawać rany nieskonfiskowaną bronią. Wszelkie działania, niezwiązane z obrażeniami fizycznymi, dozwolone. 4. WYPOWIEDZENIE PRZEZ JEŃCA FORUŁKI ‘BIAŁA FLAGA’ oznacza zgodę na stosowanie rozwiązań umownych (umowne skucie, umowne przeszukanie itd.) i zakaz łamania tych umów przez jeńca. POJAZDY Brak PIROTECHNIKA 1. Zakaz używania własnej pirotechniki WYBUCHOWEJ. 2. Materiały pirotechniczne do symulacji zapewnia organizator. BEZPIECZEŃSTWO 1. Przez cały czas trwania symulacji każdy uczestnik musi mieć założone okulary ochronne. Zasada ta obowiązuje także podczas snu. 2. Zakaz wykorzystywania statusu osób poza grą (cywile, myśliwi, traktorzyści
×
×
  • Create New...