-
Posts
481 -
Joined
Everything posted by Genierał
-
UWAGA wyjątkowo, próbnie itd, itp Dopuszczam zaplombowane na stałe, repliki karabinów snajperskich (tylko) HP i DMR. Poprzez w/w replikę rozumiem egzemplarz, który ma swój ostry, snajperski lub para-snajperski odpowiednik, zasilany nabojem karabinowym, lub specjalnym.
-
Odpadł jeden z Zespołów. Mamy 12 wolnych miejsc. Zapraszam ! Dostaliśmy pisemną zgodę Nadleśnictwa na przeprowadzenie symulacji.
-
KONIEC ZAPISÓW ...na miesiąc przed. Wielki szacunek dla Uczestników za zdyscyplinowanie !
-
Czekam na brakujące wpłaty wpisowego do 15 września. Potem czyszczę listę...
-
Trzech (3) Kawalerów bez zespołów, do przygarnięcia. 1x multicam 2x ss-lieto Pisać PW do mnie
-
Na wszystkie wiadomości odpowiem za kilka dni. Tylko wrócę z urlopu i się ogarnę. Zbliżamy się do górnego limitu zgłoszeń.
-
PW only
-
Zostało niewiele miejsc...
-
istotnie, nic w tym dziwnego. Ponieważ jednak moja symulacja nie jest imprezą komercyjną, to nie muszę prezentować zestawienia kosztów (których cześć i tak wraca do Uczestników). Jest natomiast dla ludzi dorosłych, którzy dobrowolnie podejmują decyzję z pełnym zrozumieniem zapisu z pierwszego posta: "Takie są moje warunki i koncepcja symulacji- kto ją akceptuje tego gorąco zapraszam. Moja w tym głowa, żeby dobrze się bawił. Komu nie odpowiada- zostaje w domu..." Jeśli zaś chodzi o te wódkę, to ja bardzo chętnie, ale ze Wszystkimi Uczestnikami ...a dżentelmeni nie rozmawiają o pieniądzach, przecież :icon_smile: @ Kieker Czy dopuszczasz udział graczy po jednej stronie konfliktu w różnych kamuflażach? Mam na myśli: Woodland, dpm, wz93, flecktarn (przykładowo). (Każdy gracz pełen sort w rozumieniu, bluza oraz spodnie w jednej barwie) oczywiście w miarę możliwości postaralibyśmy się na jak największą unifikację kamuflażu w drużynie Tak, unifikacja nie jest konieczna, tylko dobrowolna. Jedynie kamuflaże rosyjskie zawsze trafiają do jednej strony. Oraz jaki kamuflaż determinuje do jakiej strony konfliktu ? Jak wyżej- nie mieszam ruskich z zachodnimi...ale mogę coś tam pomieszać, inaczej :icon_wink: A także jaki jest limit liczebności "drużyny"? Konieczne minimum to 4 bystrych, a maksymalnie...to nie myslałem. Powiedzmy, ze 12 chłopa. ZAPRASZAM WAS !
-
51% zgłoszeń Zapraszam szczególnie młode , niezdecydowane zespoły, które nie brały jeszcze udziału w milsim-ach ! Wiem, że są tacy ludzie i wciąż się wahają. Na pewnie dacie radę- to tylko zabawa !
-
sort jest jednolity jeśli ma bluzę i spodnie w identycznych barwach, unifikacja w Grupie jeśli wszyscy mają takie same sorty ;)
-
gorek pewnie będzie mnóstwo :) unifikacja w Grupie warunkiem koniecznym nie jest ważne by komplet mundurowy był jednolity
-
Uwaga znacząca korekta pierwszego posta- polecam zapoznanie się. Wersja zmieniona w stosunku do zapisów z "Razwiedki" ...i tak już zostanie :icon_wink:
-
Wiem o tym, dlatego przygotowałem narzędzia mające temu zapobiec. ...no i nie wiadomo, czy będzie strona rus.pl 100%, czy tylko dwie strony konfliktu, czy może nawet cztery :)
-
Zapraszam na symulację na “moim” terenie. “Lufy pełne ognia” zapewnione. Start symulacji : 23:00, 13 października br. Koniec: 09:00, 15 października br. Miejsce: Kotowice/ Siechnice, starorzecze Specyfika terenu: leśny, nadrzeczny, z dużą ilością naturalnych zbiorników wodnych Wiek Uczestników- 21+ (bez wyjątków) Minimalna liczba Uczestników- 32, maksymalna- 80 Zapisy- od 01.08 do 01.10 br. Wszystkie zgłoszenia przed, lub po terminie lecą w kosmos. Potwierdzeniem udziału jest przelew kwoty 30 zł, (w terminie jak wyżej) od osoby na pokrycie kosztów organizacji gry, na konto: PIOTR MAREK HRYNKIEWICZ 54 1140 2004 0000 3102 3828 0909 Na Listę Uczestników wciągam dopiero po zaksięgowaniu wpłaty na koncie ! Jeśli komuś coś się nie uda/ wypadnie itd. i nie będzie mógł wziąć udziału w symulacji to oczywiście zwracam wpłaconą kwotę, ale tylko do 15.09 br. Przyjmuję zgłoszenia wyłącznie od Grup/ Ekip stałych, lub sformowanych doraźnie, tylko na ten MilSim- minimum 4-osobowych. Zgłaszający w/w Zespoły są uznawani przeze mnie jako ich Dowódcy i tylko z nimi prowadzę korespondencję w temacie Gry. Umundurowanie- OBOWIĄZKOWE dla Wszystkich Uczestników jest posiadanie jednolitego sortu mundurowego, czyli bluzy i spodni w takim samym kamuflażu ! Jeśli będzie to możliwe, to proszę o unifikację mundurową w Grupie. Każde zgłoszenie Grupy musi zawierać: - nick-i, - kamuflaże poszczególnych chętnych, - liczbę GPS obsługujących siatkę MGRS- warunek obowiązkowy. Takie są moje warunki i koncepcja symulacji- kto ją akceptuje tego gorąco zapraszam. Moja w tym głowa, żeby dobrze się bawił. Komu nie odpowiada- zostaje w domu, nie wylewa swoich frustracji na forum, nie testuje mojej cierpliwości złośliwymi uwagami. Jeśli ktoś jest ciekaw, z jakich powodów wprowadzam poszczególne ograniczenia to prosze pytać- chętnie wyjaśnię. Choć porównania będą nasuwać się same, to proszę pamiętać, że to nie jest „RAZWIEDKA”. Podjęta przeze mnie inicjatywa ma za zadanie stworzyć przestrzeń do spotkania ludzi o podobnych zainteresowaniach w celu rekreacyjnej rozgrywki. Wszyscy Uczestnicy przyjeżdżają i biorą udział w grze tylko i wyłącznie na własną odpowiedzialność. Osoby związane z organizacją gry nie biorą pośredniej i bezpośredniej odpowiedzialności za osoby w grze uczestniczące. MilSim jest tylko dla osób pełnoletnich. Rola Organizatora ogranicza się do przygotowania listy chętnych, dystrybucji informacji, przygotowaniu scenariusza i fantów. WARUNKI I OGRANICZENIA Wymagamy od Was byście w lesie zachowywali się jak ludzie cywilizowani. W szczególności dotyczy to przestrzegania zakazu: - zanieczyszczania gleby i wód- wszystkie, absolutnie wszystkie śmieci zabieracie ze sobą, - rozniecania ognia poza miejscami do tego wyznaczonymi, - wstępu na uprawy leśne do 4 m wysokości, - wstępu do ostoi zwierząt. Mapy oraz przedmioty fabularne zapewnia Organizator. Współrzędne GPS będą podawane w systemie MGRS. Zabronione jest stosowanie wszelkiego rodzaju wskaźników czy oświetlaczy laserowych emitujących wiązkę. Zabronione jest stosowanie wszelkich urządzeń wspomagających widzenie w nocy (nokto- i termowizja). Repliki z opcją regulacji FPS, dyszami czy reduktorami NIE GRAJĄ , Limity FPS: - repliki snajperskie- 650, - repliki szturmowe- 550, - repliki karabinów wsparcia- 500, - bliski dystans, budynki- 360. Tym razem wymagam od Dowódców relacji z gry (AAR), po jej zakończeniu. UZNAWANIE TRAFIEŃ Liczy się każde bezpośrednie trafienie (nie rykoszet) w dowolne miejsce na ciele Postrzał w plecak, wystającą ładownicę, karimatę itp. - jak postrzał w korpus. Serie traktuje się jako jeden strzał. W celu cichej eliminacji można zadawać „ciosy” gumowym nożem, gumową saperką, atrapą paralizatora itp. (lub innym - bezpiecznym, przeznaczonym do treningu) wyprowadzając realistycznie wyglądający cios. Należy przy tym upewnić się czy osoba uderzona w/w narzędziem zrozumiała co się właśnie stało. DOBIJANIE RANNYCH I JEŃCÓW NIE MA ZASTOSOWANIA W GRZE. Postrzał w broń eliminuje broń (można przejąć broń od rannego/zabitego gracza - należy wtedy podejść do takiego gracza poinformować go, że przejmuje się jego broń fikcyjnie, oznacza to że nasza broń jest sprawna, a przeciwnika uszkodzona). Trafiony : Krok 1- sygnalizuje otrzymanie postrzału głośnym „Dostałem !”, Krok 2- pada na ziemię i nie gada, ale może jęczeć lub charczeć . Trafiony nie ostrzega, nie przeszkadza, nie nadaje przez radio, Krok 3- OZNACZA SIĘ - kładzie/przewiązuje sobie CZERWONĄ szmatą lub kamizelkę odblaskową miejsce trafienia (w nocy oznacza się CZERWONYM światłem chemicznym , lub elektrycznym ) Gracz którego zgon nastąpił w nocy montuje w widocznym miejscu światło chemiczne w kolorze ŻÓŁTYM lub elektryczne CZERWONE, PULSUJĄCE, Krok 4- może zmienić pozycję, czołgając się do około 3 m, Krok 5- opatrzony (uleczony) może od razu wrócić do Gry. Ranny, którego nie opatrzony w ciągu 30 minut od trafienia umiera i staje się TRUPEM. W tej grze nie ma Medyków, jednak nikt nie może udzielić sobie sam pierwszej pomocy. Rannego opatruje towarzysz, kolega, sojusznik lub nawet wróg. Opatrujemy DOKŁADNIE miejsce trafienia, używając całego opatrunku lub bandaża. Musi być to zrobione porządnie i realistycznie. Osoby byle jak opatrzone będą proszone o opuszczenie Gry. Ranny opatrzony przez przeciwnika może zostać przez niego: -wzięty do niewoli – patrz punkt JEŃCY -pozostawiony samemu sobie. TRUP może udać się do domu lub bazy i tam pozostawać, będąc cały czas wyraźnie oznaczony. AMUNICJA Wszelkie repliki poza karabinami maszynowymi. Można przenosić dowolną ilość magazynków załadowanych do poziomu real-cap (tyle, ile posiada palny odpowiednik danego magazynka, plus 5-6 kulek). Można przenosić amunicję luzem, tylko w ilości potrzebnej do jednokrotnego załadowania wszystkich posiadanych magazynków (czyli w sumie 2 jednostki ognia). Przykład- mam załadowanych 10 magazynków AK, czyli około 350 szt amunicji. Taką samą ilość kulek (350) mogę przenosić luzem. Karabiny maszynowe zasilane z box-ów elektrycznych- (karabinek szturmowy z boxem/drumem nie jest karabinem maszynowym). Można przenosić 2 szt. magazynków typu box zasypanych do poziomu 500 kulek na jeden box. Można przenosić amunicję luzem, tylko w ilości potrzebnej do jednokrotnego załadowania 2 szt. box-ów (czyli w sumie 2 jednostki ognia), Karabiny maszynowe zasilanie z magazynków Można przenosić dowolną ilość magazynków załadowanych do poziomu 1,5 real-cap (plus 5-6 kulek). Można przenosić amunicję luzem, tylko w ilości potrzebnej do jednokrotnego załadowania wszystkich posiadanych magazynków (czyli w sumie 2 jednostki ognia). Przykład- mam załadowanych 6 magazynków RPK, czyli około 390 szt. amunicji. Taką samą ilość kulek (390) mogę przenosić luzem. Stosowanie w grze magazynków typu hi-cap (za wyjątkiem KM) jest ZABRONIONE. Osoba dopuszczająca się takiego procederu zostanie natychmiast uznana za TRUPA. Można posiadać pustą szybkoładowarkę. Aby uzupełnić wystrzeloną amunicję można skorzystać z : a) poprosić o amunicję kolegów z zespołu, (wymagana zgodność kalibrów palnych odpowiedników) b) fizycznie przejąć amunicję z magazynków zabitych i przeszukanych wrogów, (wymagana zgodność kalibrów palnych odpowiedników) c) uzupełnić zapas z zasobów własnych (druga jednostka ognia). JEŃCY Nad jeńcem nie można znęcać się fizycznie. Jeniec po 2 godzinach niewoli u przeciwnika musi odpowiedzieć na pytania zgodnie z prawdą. Jeniec może być skuty, może podejmować próbę ucieczki, wyrwać broń strażnikom, lub zadawać rany nie skonfiskowaną bronią. Wszelkie działania, niezwiązane z obrażeniami fizycznymi, dozwolone. Wypowiedzenie przez Jeńca formułki „BIAŁA FLAGA” oznacza zgodę na stosowanie rozwiązań umownych (umowne skucie, umowne przeszukanie itd.) i zakaz łamania tych umów przez jeńca. PIROTECHNIKA Zakaz używania własnej pirotechniki wybuchowej. BEZPIECZEŃSTWO Przez cały czas trwania symulacji każdy uczestnik musi mieć założone okulary ochronne. Zasada ta obowiązuje także podczas snu. Zakazuję wykorzystywania statusu osób poza grą (rowerzyści, myśliwi, traktorzyści, żule).
-
WARNO_SERBSCY WETERANI_Ждеравац/ Skład: 6 Uzbrojenie” 5x AK, 1x RPK AAR 10:55- wymarsz z InFil na miejsce spotkania z Grupą Biały Księżyc 11:35-12:00- obserwacja miejsca kontaktu z bezpiecznej pozycji, 12:20- spotkanie z Corrales-em, a następnie samym Radevic-em. Pozyskanie współrzędnych lokalizacji, w których Generał ukrył swój brudny szmal. Ustalenie z Corrales-em miejsca wieczornego przekazania Radevic-a, 13:40- odnalezienie teczki z kasą, 14:00-15:00- odpoczynek, suszenie, posiłek, obserwacja, 16:25- odnalezienie kolejnej teczki, 16:40-18:00- odpoczynek, suszenie, posiłek, obserwacja, W czasie tych relaksujących chwil otrzymujemy ofertę od Najemników. Maja kasę i chcą ja wymienić za Generała. Ponieważ jednak sprzedajni nie jesteśmy, postanawiamy zgodnie upiec dwie pieczenie na jednym ogniu. Wysyłamy im naszą lokalizację z informacją, że mają być na miejscu nie później niż o 20:00. W ten sposób dajemy im nadzieję a sobie bezpieczeństwo. Uznajemy za zasadne likwidację Najemników przy kontakcie, 18:10- wymarsz do miejsca przekazania Radevica. Od tej chwili zaczynamu poruszać się jawnie- może ktoś nas wykryje, sprowokuje do reakcji, 18:50- znacznie przed czasem na miejscu spotkania pojawia się Corrales i po krótkich pertraktacjach przekazuje nam Radevic-a, 20:00- zabieramy Generała oraz teczki z kasą i udajemy się szybkim marszem do ExFil (ok. 6km) 21:20- docieramy wszyscy bezpiecznie do ExFil, gdzie podrzynamy gardło Radevic-owi ( a czy było to jeszcze fabularne, czy już nie, niech osądzi sam Radziej- jak Mu odpowiada :icon_wink: 14:00, 11.06.2017- pozdrowienia z Karaibów Teren: Bardzo miła niespodzianka. Wysokie poszycie pozwalające uniknąć wykrycia. Duże ryzyko „wpadnięcia” na inną Grupę, przypadkowo- to podnosiło poziom adrenaliny. Malownicze górki i łany zboża w środku lasu. Przepięknie. Pogoda: Zróżnicowana :icon_wink: Bez wpływu na nasze działanie. Gra: Przemyślane scenario z ciekawymi postaciami fabularnymi. Zadania jasne, nie frustrujące. Świetna mapa. Szczególne uznanie dla Radzieja za doskonałą grę aktorską i asertywność- w pewnym momentach czuliśmy się naprawdę jak w Panamie Dziękujemy za symulację. Bawiliśmy się wyśmienicie, mimo iż zabrakło kontaktu. Strzelanie nie jest dla nas niezbędnym elementem. Kilka zdjęć https://goo.gl/photo...JoxEkb9KZrQfyE6 Nasz ślad: 19 km https://goo.gl/photo...sCYkrcqbuKvCHY6
-
nie dam rady niestety. Najwcześniej wrzesień lub październik.
-
jeśli mowa tutaj o tym co się stało po próbie przejęcia plecaków to nie był Rzeszów, tylko Rosomaki :)
-
Rok temu, powiedzmy, ze był remis, wcześniej takie były założenia scenario, że FR musiała przegrywać... Choć zasadniczo, jak wiadomo, to nieważne, kto zwyciężył :icon_wink:
-
Częściowe podsumowanie z mojej strony- jeśli pojawią się nowe sprawozdania to będę je komentował na bieżąco. Start Ustaliłem limit Uczestników na 80 osób jednak nauczony doświadczeniem przyjąłem znacznie więcej bo aż 110 zgłoszeń. Strona Najemników miała liczyć 58 chłopa, a rosyjska 52, i tak to wyglądało na dzień 2 maja br. Potem zaczęły odpadać całe Ekipy lub pojedynczy ludzie, jednak wszyscy dali o tym znać przed milsim-em co świadczy o kulturze Uczestników. W efekcie powyższego na start stawiło się, 40 osób z PMC i 43 RUS. Zarówno z jednej jak i drugiej strony były pojedyncze spóźnienia na odprawę, jednak nie wpłynęły one negatywnie na realizację. Gra Uczestnicy zgodnie donieśli mi o wysokiej kulturze prowadzenia pojedynków „ogniowych” (jeśli można tak to nazwać). Żadnej terminatorki, wyzwisk, pretensji. Jedyne do czego mógłbym mieć zastrzeżenie to niezbyt porządnie wykonane opatrunki trafionych. Do pewnego momentu gra była wyrównana- i o to mi chodziło. Mimo iż PMC ponieśli straty jako pierwsi to udało im się odnaleźć zasobniki i pojmać „turystów” a także wyeliminować w całości 2 zespoły RUS- Śląski i Rzeszów. Dalszą część już znacie lepiej ode mnie… O godz. 19:15 w grze było tylko 5-6 Najemników i 28 RUS co zdecydowało o zakończenie gry. Blok wschodni uczcił zwycięstwo przy ognisku na Przełęczy Marcowej. …trochę szkoda, bo na niedzielny poranek zapowiadała się poważna strzelanina na Kasynie Osówki Wszyscy Dowódcy dzwonili do mnie, informowali o statusie swoich Grup i odpuszczeniu gry. Wszystkie fanty z Gry wróciły do mnie, mało tego- nawet zwróciliście pełne baniaki z wodą ! Wielki szacunek za takie zachowanie ! To Wy Wszyscy podnieśliście poziom rozgrywki. Liczę nas Was w roku przyszłym Genierał
-
Zebrane dotychczas zdjęcie https://goo.gl/photos/3DfHgAg4y84WJ9FG6 Jak ktoś ma swoje to niech mi podeśle- dorzucę je do tego albumu
-
Bardzo smutno mi patrzeć na miny Panów z czerwonymi szmatami- tym bardziej o godz. 12:00 w sobotę. Jednak w przyszłości zapisu n/t trupów nie zmienię. Powroty do gry, praktykowane w latach ubiegłych były przez wielu krytykowane. Będzie można oczywiście poprawić swój „wynik” już niedługo. Zapraszam na MilSim „ZWIEZDA 2017” w terminie 8-10.09. Lasy, bagna, komary, kleszcze… i coś tam jeszcze- kto wie, ten wie :icon_wink: Wątek pojawi się na forum pod koniec czerwca br. p.s. o samej „Razwiedce” wypowiem się za jakiś czas
-
Panowie Dowódcy sprawdzą swoje skrzynki pocztowe ;)
-
Na dzień 2 maja liczba Uczestników nie zmieniła się. Muszę więc odmówić osobom z listy rezerwowej- nie przyjmę już nikogo.