-
Posts
142 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Pazur88
-
WIELKA WOJNA (I WŚ) - zasady ogólne (dyskusja)
Pazur88 replied to Pazur88's topic in II Wojna Światowa i wcześniej
Świetny materiał. W podsumowaniu celna uwaga dotyczącą strzelb i innej broni szybkostrzelnej. Serial Apokalipsa Pierwsza Wojna Światowa również działa na wyobraźnię. Postaram się w najbliższym czasie zrobić poradnik dla początkujących prusaków(nie mylić z owadami). Włącznie z wykonaniem pałki okopowej. Jeżeli ktoś z Was ma kolejne informacje dotyczące kompletowania innych sylwetek poproszę o założenie osobnych tematów na forum. Z "kajzerowskim" pozdrowieniem Pazur -
Czołem 2020. Koniec zimy początek wiosny. Ruszamy z ofensywą. Wstepny termin pierwszej imprezy w klimacie Wielkiej Wojny. Organizator: ekipa ZHIS Więcej informacji wkrótce. Pozdrawiam Pazur
-
WIELKA WOJNA (I WŚ) - zasady ogólne (dyskusja)
Pazur88 replied to Pazur88's topic in II Wojna Światowa i wcześniej
Czołem. Myślę, że oficer może posiadać również karabin. Dwutakty powinny z automatu wchodzić do gry. Co do terminu. Wszystko zależy od tego czy dojdziemy do porozumienia jeśli chodzi o fundament zasad. Ponadto potrzeba czasu na skompletowanie sprzętu i umundurowania. Jeżeli tylko większość z nas oznaczy się na liście jako "Gotów" to możemy ruszyć z ofensywą już na wiosnę. Wtedy też sprawdzimy czy wszystko działa jak należy oraz jakie modyfikacje i usprawnienia można wprowadzić. Mam pytanie. Przy założeniu, że posiadamy jedynie karabin oraz broń białą. Po anulowaniu deklaracji "dostałeś". Bo co do tych zasad jesteśmy zgodni. Prawda? :) Jak planujecie rozwiązać kwestię strzelania na krótki dystans posiadając repliki o mocy od 400 do 450 fps? Dla mnie wydaje się naturalnym obniżenie mocy replik do bezpiecznych 350 fps co też staram się forsować. Spotkania pierwszego stopnia mogą się zdarzać i to często zarówno w okopach, na wzgórzach czy przy obronie gospodarstwa w którym akurat obozujemy. Broń krótka jest jedynie na wyposażeniu Oficera. To jedna replika na stronę. Panowie baczność bo Oficer idzie. Oficer to nie byle introligator czy szewc ale ktoś ważny. Możliwe że nawet potrafi tańczyć i siedzi w pierwszej ławce w kościele. A gdy zechce to strzeli z rewolweru równie daleko co szeregowy z karabinu. Strzelby. Ok możemy iść na kompromis. Wchodzą do gry ale z uwagi na ich szybkostrzelność dostają ograniczenie amunicji. Mam wrażenie, że osoby ze strzelbami mogą zmienić balans starć na bliski dystans np. mając 4 m od siebie kogoś z czterotaktem wiem, że po wystrzeleniu zanim przeładuje ja dam radę go dopaść i zrobić bigos z jego nogi. Atakując z podobnym zamiarem osobę ze strzelbą mogę liczyć jedynie na to, że skończy się jej amunicja. Stylizacja. Podzielam powyższe opinie czyli byłoby miodnie gdybyśmy mieli dwa jednolite oddziały i do tego możemy dążyć. Szczególnie gdy ogarniemy poradniki stylizacyjne z ich kosztami. Ale jeżeli ktoś chce ginąć za jakiegoś prezydenta a nie cesarza czy króla to nic złego się nie dzieje. Saperki, musimy mieć saperki. Ligę szanuję choć myślami jestem teraz "na zachodzie... bez zmian" -
WIELKA WOJNA (I WŚ) - zasady ogólne (dyskusja)
Pazur88 replied to Pazur88's topic in II Wojna Światowa i wcześniej
Cześć Zasady odnośnie replik i limitów fps: 1.Każdy ma przy sobie jedną replikę. 2. Każdy szeregowy posiada czterotakty 350 fps Nie musi to być replika historyczna. 3. Każdy oficer( Jeden na stronę) posiada broń krótką. Oscylującą wokół 350 fps. Nie musi być historyczna. 4. Istnieje możliwość awaryjnego użycia repliki strzelby. Czyli po uszkodzeniu repliki głównej w trakcie gry. Zasady te mają za zadanie wprowadzić nas w klimat epoki. Historyczna mechanika gry ma wg nas większe znaczenie niż historyczna replika. Ponadto będzie nam łatwiej werbować nowe osoby jeśli do zdobycia będzie jedna replika. Czy zasady są restrykcyjne? Pewnie z punktu widzenia wieloletnich graczy tak. Pomyślmy jak mogą to widzieć osoby nowe. Odnośnie stylizacji. Było by świetnie gdybyśmy byli w stanie stworzyć dwa jednolite oddziały. Ale to zapewne marzenia ściętej głowy. Już widać, że strona brytyjska ma większość. Tego się można było spodziewać. Jest to dobry prognostyk. Zakładając ten wątek liczyłem się z tym, że temat może umrzeć z uwagi na obostrzenia jakie narzucamy. Ewentualnie skończy się na imprezach patrolowych w gronie "parszywej pierwszowojennej dwunastki" lub "ligi niezwykłych dżentelmenów". -
Cześć W związku z zainteresowaniem I Wojną Światową zakładamy ten temat żeby wysondować Waszą opinię co do naszej propozycji. I. Jeśli pomysł Ci się podobał prosimy o dopisanie się do listy potencjalnych graczy wraz z preferowaną stylizacją. Lee- Prusy Hajdi-Prusy Pazur- Prusy ? II. Zasady dla imprez z okresu Wielkiej Wojny zostają ustalone tutaj na forum jako baza wyjściowa. Pozwoli to na utrwalenie sobie zasad i zminimalizowanie nieporozumień w trakcie rozgrywek. Chodzi o podstawy odnośnie kluczowych elementów mechaniki. Limit fps: 350. Proste prawda? :) Repliki: Podstawa to 4-takty bez optyki. Repliki historyczne mile widziane, ale nie są wymagane. Pistolety i rewolwery - dostępne jedynie dla oficerów. Granaty k206 lub wszelkie firmowe. Broń biała - saperki, bagnety, "broń okopowa". Mogą być to wyroby firmowe i samoróbki broni bezpiecznej wykonanej z pianki i miękkiej gumy. Będą one przed dopuszczeniem testowane na posiadaczu. Limity amunicji na całą grę: Magazynki ładowane po maksymalnie 8 kulek (2 wciśnięcia standardową szybkoładowarką). Limit przenoszonej amunicji 200 kulek. Dodatkowy pobór amunicji - w wyznaczonych punktach. Rany: po trafieniu wzywa się medyka. Oczekuje się na niego maksymalnie 5min, ale można już zejść po 1min. Medycy: medyk instruuje rannego odnośnie jego stanu i przyszłego losu. Każdy gracz może zostać opatrzony bandażem 1 raz, konieczność powtórnego opatrzenia oznacza zgon. Po dotarciu do rannego medyk rzuca kostką. Rzut kostką, gdy wypada 1 - gracz jest martwy (rana była zbyt poważna) Rzut kostką, gdy wypada 2-5 - gracz ma ranę średnią (medyk zakłada bandaż na ranę) Rzut kostką, gdy wypada 6 - medyk daje mu wsparcie psychiczne i może grać dalej (tłumaczy, że jest z nim wszystko w porządku, podmuch wybuchu ogłuszył go i obsypał ziemią, ale krew na mundurze nie jest jego - miał dużo szczęścia tym razem) Respy: w zależności od liczby graczy. Na respie powinna znajdować się lista na której wpisujemy godzinę dotarcia na miejsce, nick oraz godzinę powrotu do gry. Gry powinny być prowadzone bez przerwy na powrót do aut. Potrzebujesz przerwy, rozumiem. Zgłoś to do oficera on zadecyduje. Rozwinięcie i wytłumaczenie zasad: Dlaczego tylko 4-takty? W tamtym okresie była broń praktycznie wyłącznie tego typu. Dopuszczamy współczesne repliki zamaskowane siatką/materiałem gdyż ciężko wymagać, żeby ktoś posiadał replikę Lebel Mle 1886, Berthier Mle1907, Mannlicher M1895, niemiecki Gew98 różni się od Kar98K, a karabin Mosin wz. 1891 także przechodził kilka zmian i nie są dostępne jego repliki na okres I wojny. Na razie nie zamierzamy zajmować się wyjątkami i schyłkiem wojny stąd decyzja o wyłączeniu różnych konstrukcji samopowtarzalnych. Tylko 350fps? Limit docelowy 330fps, ale dajemy 20fps buforu bezpieczeństwa, więc jak komuś przy chronowaniu rozrzuca fps z 335 do 348 nic się nie dzieje. Przy 351fps dziękujemy. Koniec z narzekaniem na turbo repliki z milionem fps i jeszcze większym rof-em. 200 kulek? Limit 200 kulek dotyczy całej amunicji przenoszonej przez gracza. Przykładowo 12 magazynków po 8 kulek = 96 kulek plus szybkoładowarka zawierająca 100-110 kulek wypełnia limit. Broń biała w ASG? Wyżej wymieniona broń biała nie jest obowiązkowa, kto chce, może się w nią wyposażyć. Trzeba jednak pamiętać, że klepnięcia w ramię czy deklaracja "dostałeś" nie wchodzi w grę, więc dobrze ją posiadać w walce w zwarciu. Jako że mamy 4-takty w przypadku walki w pomieszczeniach/okopach czasem zamiast przeładować łatwiej będzie ciachnąć bagnetem po wystrzeleniu kulki. W przypadku starcia na broń białą obowiązuje zasada pierwszego cięcia. Liczy się wyraźne, odczuwalne cięcie (np. nie liczymy cięcia w zwisający pasek od broni/broń, ale liczymy uderzenia w plecak/ładownice). Nie łapiemy za mundur. Nie gryziemy. Nie ciągniemy za włosy. Nie wypowiadamy się na temat matki oponenta. Strefa rażenia: wszystko poza kroczem i głową wraz z szyją. Cięcie skutkuje natychmiastową śmiercią. To co mam robić po trafieniu kulką? Najpierw wołać medyka i czekać - co najmniej 1 minutę, do 5min maksymalnie. Rolą medyka jest instruowanie gracza o jego stanie. Żołnierze w czasie walki też nie zawsze wiedzą dokładnie po trafieniu czy trzyma ich adrenalina, czy są ranni, zwłaszcza gdy są w szoku. Dlaczego mam mówić "oficerowi", że idę do samochodu? Chodzi o uniknięcie sytuacji, gdy dowódca nagle nie ma 4 ludzi, przez godzinę i nie wie co się z nimi stało. Czy zostali wzięci do niewoli, czy błąkają się po lesie. A tymczasem poszli do auta coś zjeść. Mając tą informację może zadecydować o okopaniu się na pozycjach. Niektórzy będąc zmęczonymi, zamiast siedzieć na respie mogą dostać statyczny punkt do obserwacji itp. Dziękujemy i liczymy na owocną dyskusję ZHIS
-
Sprawy bieżące ASH - dyskusja, uwagi, wątpliwości, komentarze
Pazur88 replied to wish's topic in Imprezy ASH
Czołgiem. Argument o "małym budżecie na start" jest kulawy. Na większości imprez jest jeszcze opcja cywilna/partyzancka(dla mnie osobiście to docelowy projekt). Wystarczy poświęcić trochę czasu, przełamać opory i odwiedzić kilka sklepów z używaną odzieżą. Obniżanie wymagań które już są dosyć tolerancyjne chyba nie jest dobrą drogą. Mówię to z doświadczenia reko. Każdy "nowy" woli dążyć do wyższego poziomu. W końcu zachęciła go czyjaś świetna stylizacja, film czy też kulturalna gra z ludźmi w nietaktycznym oporządzeniu na niedzielnym "aesgejowaniu". Pomysł: może grupy rekonstrukcyjne zareagują na imienne zaproszenie typu "jedziecie na ash czy mama zabrania Wam biegać?". Betonu się nie ruszy ale plankton już prędzej. Pozdrowienia ze ZHIS -
Czołem. My Strzałokrzyżowcy(Norwedzy, partyzanci, home guard etc.) przygotujemy listy proskrypcyjne i będziemy ze zdwojoną zajadłością likwidować każdego kto w naszym małym światku ASH nie stawi się na tę imprezę. Przy całym naszym poczuciu humoru, to nie żart. Ogłaszamy to z czystym sumieniem i w pełni władz umysłowych,choć sumienia nie mamy i jeszcze nie daliśmy się zdiagnozować. To jedna z tych misji o których się będzie mówiło "Byłem tam" -patrząc w pustkę martwymi oczyma osoby której część serca została wydarta właśnie tam.
-
Czołem. My Strzałokrzyżowcy ze ZHIS dziękujemy wszystkim za doskonałą imprezę i za dobre słowa pod naszym adresem. Dziękujemy Organizatorowi, stronie radzieckiej i niemieckiej. Było mroźno, śnieżnie, kulturalnie i sympatycznie. Miny, medycy, ruchome respy które ogarnął organizator, budynki i fotograf ostrzegający o dziurach w ziemi wszystko to i wiele innych elementów złożyły się na świetną całość. Każdy z nas ma moc wspaniałych wspomnień(chociażby pojedynek na 8 kroków zakończony remisem, sowieci atakujący na URRRRAAAA i wiele innych). Do zobaczenia wkrótce. Pozdrawiamy
-
Witam. Poniżej jest sznurek na końcu którego powinna być fotografia opaski Strzałokrzyżowców. Strzałki są zielone choć przy tej jakości fotografii to kwestia wiary. Czarne elementy to rzep. Agrafka w zestawie. Z uwagi na poziom trudności moja krawcowa wyceniła to na 35 zł. Gdyby ktoś był zainteresowany takim lub innym wzorem proszę o kontakt. A przede wszystkim proszę o komentarz. https://naforum.zapodaj.net/d23d61b78bb9.jpg.html Do zobaczenia na imprezie :) Pazur
-
Narwik 1940 - 19 III 2016 r., Karolew k. Aleksandrowa Łódzkiego (ASH)
Pazur88 replied to Domin007's topic in Imprezy ASH
Czołem. Norwedzy ze Świętokrzyskiego dziękują wszystkim za imprezę. Organizatorowi i każdemu z graczy za stworzenie niepowtarzalnego klimatu. Świetne strzelanie, sporo śmiesznych akcji z obu stron. Czasami trafiały się małe zgrzyty (faktycznie więcej niż zwykle) i przez lunetę (a nawet gołym okiem) można było obserwować nie raz dziwne akcje, ale całość na duży plus :icon_wink:. Warto było przyjechać i fajnie, że stylizacyjnie jest coraz lepiej. Impreza bez Amerykanów, wydawało się, że będzie niewiele osób, a tu niespodzianka. Trzeba częściej zaglądać na ASH :icon_smile: Pozdrawiają Lee, Hajdi i Pazur