-
Posts
142 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Pazur88
-
Kosmetyczna zmiana. Wiek: 17 lat z pisemnym pozwoleniem prawnego opiekuna. 18 lat i wyżej bez pisemnego pozwolenia prawnego opiekuna lub żony. Czekam na kolejne zgłoszenia. Zaczyna się robić poważnie. Może rękawica nie została rzucona, a jedynie mimochodem upuszczona. Ale tak jesteśmy gotowi na wyścig zbrojeń w tym wydaniu.
-
Dzień dobry. Lista opłaconych graczy Ententa: 1. Kolba_DK /Francja /strzelec 2. Domin007/Wielka Brytania /dowódca. 3. Cortes/Wielka Brytania /strzelec. Lista graczy Państw Centralnych: 1. Lee/Prusy /strzelec 2. TomekCK/Prusy /strzelec 3. Pazur88/Prusy / strzelec, organizator Proszę o kolejne zgłoszenia. Paliki pod drut kolczasty już gotowe. Oby miał je kto rozstawiać. Proszę również nie przejmować się niedociągnięciami w stylizacji. Na to będzie czas po przetestowaniu zasad we wrześniu. Najważniejsze by byli ludzie. I repliki zgodne z wytycznymi. To będzie błyskawiczna ofensywa. Obiecuję, że na święta wrócicie do domów. Dziękuję i pozdrawiam Pazur
-
"Alternatywa Pattona" - 4-5 lipca 2020 r., Julianów k. Mińska Mazowieckiego
Pazur88 replied to Vlad's topic in Imprezy ASH
"ATSD" musiałem sprawdzić co to oznacza. Plusy: 1. Duży, urozmaicony teren. Przy większej liczbie graczy zyskał by na atrakcyjności. 2. Na niemieckim punkcie resp był jeden z organizatorów . Można było swobodnie zostawić graty bez obawy, że ktoś "obcy" położy na nich dłoń. Mieliśmy pewność, że znajdujemy się w odpowiednim miejscu. 3. Było spore nasycenie czterotaktami po naszej stronie. Pozdrawiam nowego gracza z uszkodzoną repliką. Dobra robota, tak trzymaj. 4. Nowe osoby po obu stronach. 5. Wysoka kultura rozgrywki. Nawet jak na standardy ASH. 6. Respy przenoszone w trakcie rozgrywki. Zawsze to więcej siły na grę. 7. Jagody. 8. Świetliki. 9. Rekwizyty. Widać starania i pracę organizatorów. Minusy: 1. Dużo obcych aut i pełno "cywili" na terenie gry. 2. Punkty resp mogły być oznaczone przed grą dla obu stron. W terenie i na mapie. 3. Przerwa w grze. Niby odpoczęliśmy. Niby poczekaliśmy na zmierzch. Szkoda, że nie udało się jej jednak wkomponować w rozgrywkę. Obozowanie, zmiany na warcie, posiłki to dla mnie osobiście istotna część gry. 4. Brak łączności radiowej w oddziale niemieckim. Nasza wina. 5. Pola minowe powinniśmy otaczać sznurkiem lub taśmą. Jeszcze nie zdarzyło się by powiedziano u nas, że nie warto było jechać na daną imprezę ASH. Odpowiadając na pytanie, podobało się. Widać było, że każdy starał się grać jak najlepiej. W nocy nie stwierdziłem przypadkowego strzelania do każdego dźwięku. To chyba dobrze o nas wszystkich świadczy. Ciekaw jestem kolejnej części. Oraz innych gier jakie pozostali będą organizować. -
"Alternatywa Pattona" - 4-5 lipca 2020 r., Julianów k. Mińska Mazowieckiego
Pazur88 replied to Vlad's topic in Imprezy ASH
Czołem. Sprawozdanie z gry Alternatywa Pattona. Na tydzień przed misją okazało się, że My ZHIS możemy się zjawić(negocjacje nie były łatwe) ale jedynie na sobotę. Ponieważ posiadamy kilka możliwości stylizacyjnych zgodziliśmy się zagrać po jednej lub drugiej stronie. AK lub volkssturm. Padło na to drugie. Koło 12 zjawiliśmy się na terenie. Jako, że odgrywaliśmy starszych ludzi powołanych do obrony kraju ponarzekaliśmy na zdrowie i ruszyliśmy w pole. Tworzyliśmy pierwszą linię obrony w kopalnii. Po zlokalizowaniu wroga ostrzegliśmy nasze regularne wojsko i przygotowalismy się do walki. Tam też zostałem śmiertelnie ranny. Alianci nawet nie zwrócili uwagi na konającego starca. A już byłem gotów powiedzieć wszystko co wiem. Trudno. Kolejnym etapem była obrona mobilna. Tam też graliśmy blisko aut zbieraczy runa leśnego. Obyło się bez wypadków. Po 16 20 zostaliśmy oddelegowani do opuźnienia marszu aliantów. Około 16 40 uczestniczyliśmy w transporcie paliwa rakietowego do miejsca podjęcia go przez transporter. Po zabezpieczeniu paliwa ruszyliśmy na pobliskie pasmo wzgórz Jagodowych (bardzo smaczne). Niestety nie udało nam się obsadzić całego szczytu(brakowalo ludzi). Niedługo nadciągnęli Alianci. Związaliśmy ich walką by kupić trochę czasu grupie transportującej paliwo. Udało się mimo ogromnych strat. Przerwa która miała odbyć się w lesie została przeniesiona do ośrodka. Gra ruszyła ponownie o 21. W pięknych okolicznościach przyrody ukryto paliwo. Kolejnymi zadaniami było pochwycenie sabotażysty oraz odnalezienie radioaktywnych rdzeni. Po paru minutach wspólnego przeczesywania terenu doszło do walki. Sygnalizatory wystrzału oraz świetliki wprowadziły niesamowity klimat. Obie strony zaległy w miejscu. Wykorzystaliśmy ten impas do cichego odskoczenia z linii frontu celem wykonania zadania. Udało nam się zdobyć dwa nieuszkodzone rdzenie co w roju świetlików było nielada wyzwaniem. Ukryliśmy je blisko paliwa. Lokalizację podaliśmy sanitariuszce. Dalsze poszukiwania okazały się bezowocne. Nielicząc niemieckich trupów i niedobitków. Po dołączeniu do głównego trzonu naszych sił, forsownym marszem dotarliśmy na grzbiet wzgórza by tam dowiedzieć się o zakończeniu tej fazy gry. Dziękujęmy wszystkim za grę. Było jak na ASH przystało. Pozdrawiamy Lee, Hajdi i Pazur. -
Marketing i promocja gier ASH i LARP
Pazur88 replied to Dr Klauss's topic in II Wojna Światowa i wcześniej
Dzień dobry. Trochę się pogubiłem w tych tematach "marketing" oraz "sprawy bieżące". W mojej ocenie promocja ash to sprawa bieżąca. Teraz są dwa tematy i w każdym z nich na ostatnich stronach dużo tekstu który pochłania czas. Jest jak jest. Ad rem. Piszę tu bo mam pomysł i potrzebuję pomocy. PLAKAT. Chciałbym porozwieszać trochę plakatów reklamujących ASH. Nie chodzi o konkretną imprezę ale hobby jako takie. Czy jest ktoś na tyle gramotny by zaprojektować takie cudo, tak by można je pobrać i wydrukować u siebie? Mam wstępny projekt w głowie. Duży czerwony nagłówek. ASH. Niżej seria zdjęć z imprez każdego rodzaju. Na nie nałożona sylwetka (twarz ash, czyli ktoś z dobrze zrobioną sylwetką i charyzmą). U dołu linki do forum, fb, kod qr? I jakieś hasło typu "czekamy na Ciebie", "weź się do roboty", "pora na przygodę" "nawet Hitler miał hobby", "dziś jest Twój D-day", "na zachodzie bez zmian, a u Ciebie?" coś wybierzemy. Podpytajcie młodsze osoby co by je mogło zainteresować. Liczę też na opinię stosunkowo nowych graczy będących "na świeżo" z tematem ASH. Wiem, że pomysł archaiczny ale warto spróbować. Dziękuję Pazur -
Dzień dobry. Niedługo odpowiem pocztą na pierwsze zgłoszenia za które dziękuję. Nieba i ziemi nie trzeba ruszać. Tzn poruszymy je na imprezie. Tyfus bo pierwsza gra została "położona" przez zarazę. I tyfus bo......................................................................... ale o tym potem. Pozdrawiam Pazur P. S. Tym razem wypali.
-
Czołem. Zapraszamy na imprezę pierwszo wojenną. Wzorujemy się na wydarzeniach z jesieni 1914 roku w okolicach Neuve Chapelle. Tym razem powinno się nam udać. Organizator: ZHIS Termin: 05.09.2020 rok. Wpisowe: Strzelec:30zł Medyk, dowódca: 20zł Wiek: powyżej 18 lat Rozkład jazdy: 8:00 - Zbiórka 9:00 – Start Brak przerwy. Proponuje się by każdy miał wszystko co potrzebne przy sobie. Oficer Ci powie kiedy masz jeść, pić i odpoczywać. 16:00 - Zakończenie Miejsce: województwo świętokrzyskie. Rogów niedaleko Końskich. 51.203258,20.451515 Podział mundurowy: Państwa Centralne Prusy(preferowana opcja stylizacyjna), pozostali sprzymierzeńcy. Ententa Brytyjczycy(preferowana opcja stylizacyjna), Francuzi, brytyjskie zamorskie oddziały sprzymierzone, pozostali sojusznicy. Limit fps: 350 fps. (max 370 fps) Repliki: · Karabiny czterotaktowe jako broń podstawowa dla każdego. Mile widziane repliki historyczne. · Strzelby jedynie jako broń awaryjna po wcześniejszym zgłoszeniu. · Broń krótka jedynie dla oficerów. · Repliki bezpiecznej broni białej. Będzie bezlitośnie testowana na właścicielu. · Granaty certyfikowane oraz samoróbki na bazie petard max k 206. Mile widziana stylizacja historyczna. Limity amunicji: · Każdy może mieć przy sobie 300 kulek łącznie w magazynkach i szybkoładowarkach. Limit obowiązuje na całą grę. Kolejne 300 kulek odsypujemy do woreczka strunowego podczas rejestracji. Jeżeli zajdzie taka potrzeba będzie możliwość otrzymania zaopatrzenia przez cały oddział. Decyzja o wezwaniu zaopatrzenia należy do oficera. · Karabin czterotaktowy 8 kulek w magazynku. · Strzelba 4 kulki w magazynku. · Pistolety i inna broń krótka 8 kulek. Zasady: Granaty 3 m trup, 5 m ranny. Jeżeli stałeś poza promieniem rażenia a mimo to oberwałeś to będąc honorowym graczem zgłaszasz, że jesteś ranny. · Granaty dymne: dym szary funkcja zasłony dymnej · Granaty dymne: dym żółty funkcja ataku gazowego. · Granaty dymne: dym czerwony funkcje specjalne. Drut kolczasty: Drut jest nieprzekraczalny. Montowanie i rozmontowywanie jedynie poprzez wyrwanie kołka do którego przywiązano „drut”. Zakaz rzucania się na drut. Zakaz rzucania na drut gałęzi i innych elementów. Dotykanie drutu skutkuje….niczym. Opcja specjalna(czerwony dym) zrywanie drutu kolczastego artylerią poprzez miotanie czerwonych granatów dymnych. Brak deklaracji "dostałeś". Broń biała: Każde trafienie oznacza, że jesteś ranny i potrzebujesz medyka. Liczymy na honorowe przyznania się do wyraźnych trafień. Trafiamy w całą sylwetkę poza głową, szyją i kroczem. Trafienie w palce dłoni się liczy, trafienie w ładownice się liczy, trafienie w plecak musi być odczuwalne dla oponenta i liczy się. Można blokować ciosy repliką broni białej i repliką broni palnej (liczymy się jednocześnie z tym, że obie mogą zostać uszkodzone). Nie dotykamy wyposażenia wroga, to nie zapasy, można to robić jedynie repliką broni białej albo kulką. Nie chcesz walczyć wręcz? Strzelaj, uciekaj, poddaj się. Jeńcy: każdy kto podnosi ręce do góry może zostać jeńcem. Nie musi być ranny. Zostaje rozbrojony automatycznie poprzez poddanie się(podnosząc ręce w górę). Jeniec nie może uciekać. Jedynie oficer może go przesłuchać (o ile zna język przesłuchiwanego lub więzień zna język oficera) i widzi taką potrzebę. Zadaje się dwa pytania na które trzeba udzielić prawdziwej i wyczerpującej wypowiedzi. Jeniec pozostaje w niewoli max 3 minuty od pojmania. Po tym czasie zostaje odesłany do obozu jenieckiego czyli biegnie do swojego punktu resp i po wpisaniu na listę godziny, ksywy i adnotacji „niewola” automatycznie wraca do gry. Zasady ran: Medyk instruuje rannego co do jego stanu i przyszłego losu. Każdy gracz może zostać opatrzony bandażem 1 raz, konieczność powtórnego opatrzenia oznacza zgon. Po dotarciu do rannego medyk spisuje godzinę i nick a następnie rzuca kostką. · Rzut kostką z wynikiem 1. Gracz jest martwy (rana była zbyt poważna) · Rzut kostką z wynikiem 2-5. Gracz ma ranę średnią (medyk zakłada bandaż na ranę, z uwagi na dystans społeczny bandaż można założyć sobie samemu ale w obecności medyka) · Rzut kostką z wynikiem 6. Medyk daje wsparcie psychiczne i można grać dalej (tłumaczy, że jest z nim wszystko w porządku, podmuch wybuchu ogłuszył go i obsypał ziemią, ale krew na mundurze nie jest jego-miał dużo szczęścia tym razem) Respy: Umarłeś to żaden wstyd. Udaj się na punkt resp, na liście uzupełnij nick, godzinę przybycia oraz godzinę powrotu do gry. Modyfikacje czasu spędzonego na respie, dniu imprezy. Wyposażenie obowiązkowe: · Stylizacja/mundur wybranej strony. · Replika karabin czterotaktowy o mocy 350 fps (max 370) wraz z magazynkami. · Kamizelka odblaskowa do oznaczania trupa. Zwykła czerwona szmata może rodzić nieporozumienia jeżeli trafimy na kogoś w czerwonych spodniach. · Okulary ochronne. · Ołówek · Zegarek Wyposażenie przewidziane do wykorzystania w scenariuszu: · Saperki, łopatki, szpadle, kopaczki. Wyposażenie opcjonalne: · Granaty odłamkowe. · Repliki broni białej bezpiecznej przy starciu wręcz. Zapisy: tylko i wyłącznie na: pazur.zhis@gmail.com zgłoszenia do 22.08.2020. Osoby zgłaszające się po tym terminie oraz zjawiające się na imprezie bez zapowiedzi mogą doliczyć 10 zł do wpisowego. Ponadto będzie ryzyko nieprzygotowania odpowiedniej ilości rekwizytów. Osoby które niezależnie od powodu po 22.08.2020 zrezygnują z udziału w imprezie rezygnują również ze zwrotu wpisowego. Formularz zgłoszeniowy: 1. Ksywa/pseudonim (najlepiej ta z forum) 2. Imię i nazwisko postaci. 3. Język postaci. 4. Wyznanie postaci. 5. Narodowość postaci. 6. Strona konfliktu oraz mundur w jakim wystąpię. 7. Funkcja(strzelec/dowódca/medyk). Np. 1. Pazur 2. Michał Drewniany 3. Język polski oraz niemiecki podstawowy. 4. Katolik 5. Polak 6. Państwa centralne/mundur pruskiej piechoty. 7. Strzelec/Organizator. Po wysłaniu danych w odpowiedzi zwrotnej podam dane do przelewu. P. S. Termin w połowie października niestety nie odpowiada mi. A bardzo chciałbym się zjawić na grze. Proszę w tym temacie o ustosunkowanie się do powyższej propozycji terminu imprezy. Proszę również o przemyślane deklaracje udziału. Lepiej zapisać się na początku sierpnia i przyjechać niż zapisać w czerwcu i potem wszystko odkręcać. Dziękuję Pazur
-
Ładnie to wygląda. Idealnie jak na frezarce cnc. Czym zabezpieczano drewno w latach czterdziestych? I czym zabezpieczysz teraz?
-
[PORADNIK] Wielka Wojna - Stylizacja Niemiecka (pruska)
Pazur88 replied to Pazur88's topic in II Wojna Światowa i wcześniej
Czołem. Wrzucam kilka zdjęć sylwetki pruskiej. Mam nadzieję, że kogoś to zainspiruje i pchnie do działania. Jeśli nie do wstąpienia w szeregi armii pruskiej to może do zasilenia oddziałów szanownych adwersarzy. Udało mi się zrobić pokrowiec na łopatkę. Obszyć sierścią rumuński plecak. Zrolować płaszcz w radziecką pałatkę. I uszyć pokrowiec na niemiecką manierkę. Menażka w plecaku. Maska z grubej gazy z doszytymi trokami. Bluza szwedzka. Spodnie duńskie. Ładownice jugosłowiańskie. Miło było sobie wyobrazić, że strzelam nie do drzew ale do Was. Zdyscyplinowane pruskie pozdrowienia przesyła Pazur -
WIELKA WOJNA (I WŚ) - zasady ogólne (dyskusja)
Pazur88 replied to Pazur88's topic in II Wojna Światowa i wcześniej
Czołem. Będziemy potrzebować granatów(amunicji do haubicy). Poniżej kilka zdjęć i informacji. Każdy jest zaopatrzony w papier toaletowy. Wykorzystajmy zapasy i wolny czas. Jest to przepis na ekonomiczne granaty jakie zabieram już od dawna na imprezy. Ładunek znajdujący się idealnie w środku ładnie rozrywa całość. Sekretem jest brązowa taśma pakowa kiepskiej jakości która nie wytrzymuje wybuchu. Taśma papierowa usprawnia produkcję choć można z niej zrezygnować. Lont jest na tyle długi, że bezpiecznie możemy miotać granatem zarówno ręcznie jak i za pomocą procy na 60 metrów. Okrągły groch posiada dobre właściwości areodynamiczne. Kupimy taki bezpośrednio u producenta. Tak kupiłem 50 kg grochu i nie wstydzę się tego. Nie polecam grochu w połówkach, jaki mamy w sklepach. Jest drogi i kiepsko "lata". Opis petard znajdziemy na zdjęciach dlatego go nie powielam. Chciałbym by każdy kto planuje zjawić się na imprezach z okresu Wielkiej Wojny w miarę możliwości zaopatrzył się w takie granaty. Jeżeli zaś ktoś nie może tego zrobić niech chociaż zbiera rolki papieru. Nota BHP. W świetle wydarzeń roku 2020 wszystkie rolki są odkażane środkiem na bazie spirytusu. Dziękuję Pazur -
WIELKA WOJNA (I WŚ) - zasady ogólne (dyskusja)
Pazur88 replied to Pazur88's topic in II Wojna Światowa i wcześniej
Veto. Proponuję przedyskutować wszystko jeszcze raz tuż po pierwszej grze. Tak by działać na prototypie a nie jedynie w fazie projektowej. -
[PORADNIK] Wielka Wojna - Stylizacja Francuska
Pazur88 replied to Domin007's topic in II Wojna Światowa i wcześniej
Do ładownicy bez przeróbki powinien się zmieścić z luzem jeden granat. Na ścisk i dwa wejdą ale nie będzie można ich szybko dobyć. Może być kłopot z domknięciem na knopik. To można by wyregulować docięciem rurki. Myślę, że 1,5 cm powinno wystarczyć. Sam stosuję granaty ekonomiczne czyli rolkę przecinam na dwie części. Ładunek jest równomiernie otoczony grochem a brązowa taśma pakowa nie tłumi wybuchu. Przy eksplozji w powietrzu mamy gęsty deszcz grochu spadający za kołnierze "wrogów naszej sprawy". Plusem jest też lepsza areodynamika. Choć zmniejsza się nieco zasięg. Takich granatów zmieścimy na spokojnie 3 do 4 sztuk. Sama ładownica sprawdza się bardzo dobrze przy czołganiu. To zasługa wymiarów i przedewszystkim kształtu klapy która jest obła a nie kanciasta. A można było napisać lakoniczne "Tak" ;) -
[PORADNIK] Wielka Wojna - Stylizacja Francuska
Pazur88 replied to Domin007's topic in II Wojna Światowa i wcześniej
Czołem. Prusy to obowiązek. Frekwencja sama się nie zrobi. Ale osobiście pociagają mnie tradycje napoleońskie. W załączniku mamy ładownicę francuską z linku powyżej. Magazynki mają 11,5 cm zaś do ładownicy mieścimy 8,5 cm. Doszyłem kawałki skóry o długości 9 cm i oto mamy miejsce na 6 magazynków. Choć wizualnie nie wygląda to dobrze, napewno jest solidnie. -
[PORADNIK] Wielka Wojna - Stylizacja Niemiecka (pruska)
Pazur88 replied to Pazur88's topic in II Wojna Światowa i wcześniej
A jak z wymiarami owijaczy? -
[PORADNIK] Wielka Wojna - Stylizacja Niemiecka (pruska)
Pazur88 replied to Pazur88's topic in II Wojna Światowa i wcześniej
Wygląda to świetnie. Szczególnie z płaszczem. Pagony były już oryginalnie z czerwoną lamówką? Płachta namiotowa od nestofa czy może to jakiś zamiennik? Szukałem brezentu w tym kolorze ale nic zadowalającego nie znalazłem. Worki na granaty też dobrze wyglądają, można tam z swobodnie zmieścić bagietkę, kawał sera i wino. Ale to nieco odleglejszy projekt. Dziękuję za dobre zdjęcia propagandowe. -
[PORADNIK] Wielka Wojna - Stylizacja Niemiecka (pruska)
Pazur88 replied to Pazur88's topic in II Wojna Światowa i wcześniej
U xmagnusa kiedyś były dostępne szwedzkie buty narciarskie. Ciężkie i niezbyt wygodne. Ale po namoczeniu dostosują się do stopy. Ja w swoje powbijałem ćwieki. Podeszwa jest na tyle gruba ze można biegać po wszystkim. -
[PORADNIK] Wielka Wojna - Stylizacja Niemiecka (pruska)
Pazur88 replied to Pazur88's topic in II Wojna Światowa i wcześniej
Na pierwszy okres wojny preferowane są pikielhauby i feldmycki. Rogacze radziłbym zostawić. Postaram się wrzucić niedługo przepis na czapkę za 10 zł. Puki co mam materiały. Nie ma żadnych przymusów. Każdy ma własne wyczucie estetyki epoki. Sylwetka weterana z 69 zrobiła na mnie wrażenie. Za 30-40 lat właśnie tak bym widział swój udział w Ash. Poza tym chciałem uniknąć "Big Red One". -
[PORADNIK] Wielka Wojna - Stylizacja Niemiecka (pruska)
Pazur88 replied to Pazur88's topic in II Wojna Światowa i wcześniej
Czołem. Nie mogłem wstawić zdjęcia normalnym trybem dlatego mamy co mamy. Mam nadzieję, że link działa. Pokrowiec na pikielhaube. Wykonany z worka lnianego. Numer malowany zieloną farbą akrylową. Chłopaki-prusaki co myślicie o tym żeby ten numer reprezentował nasze barwy na pierwszej i kolejnych rozgrywkach? https://pin.it/32cod4x7nitvmz Źródło: https://pin.it/5g56gy3o5qw4mw -
WIELKA WOJNA (I WŚ) - zasady ogólne (dyskusja)
Pazur88 replied to Pazur88's topic in II Wojna Światowa i wcześniej
Czołem. Myślę, że po przedyskutowaniu tu zasad i przetestowaniu na pierwszej imprezie wypracujemy ogólne zasady pierwszowojenne które będą obowiązywać na każdym spotkaniu niezależnie od organizatora. Co do sylwetki amerykańskiej to napewno w tym roku nie będę forsował imprezy z tej części wojny. Czyli jeśli to bardzo nie koliduje z planami i animozjami może warto by było postarać się o podstawową stylizację na brytola lub prusaka. Pozdrawiam Pazur -
WIELKA WOJNA (I WŚ) - zasady ogólne (dyskusja)
Pazur88 replied to Pazur88's topic in II Wojna Światowa i wcześniej
Myślę, że organizatorzy nie wyrzucą gracza ;) Mogą jedynie nie dopuścić danej repliki do gry albo narzucić inne obostrzenia. Jeszcze przedyskutujemy daną kwestię ale jeżeli ktoś w zakupowej rozpisce na następny sezon nie ma w planach czterotaktu a już posiada strzelbę to dostanie niższy limit kulek w magazynku. Prawdopodobnie będą to 4 kulki ale to jeszcze nic pewnego. Jeżeli ktoś nie ma ani czterotakta ani strzelby to tu bym radził odczekać dłużej i zaopatrzyć się w replikę docelową na Wielką Wojnę czyli czterotakt. Różnica w kwotach nie jest wkońcu aż tak wielka (mówię tu o wartościach procentowych). Osoba która chce brać udział w grze a nie ma repliki może otrzymać inną rolę niż strzelec. Pamiętajmy, że ktoś powinien być medykiem, to kluczowe zadanie. Saper też będzie miał co robić. Siostra miłosierdzia mówiąca jedynie po francusku to niełatwa rola. Czy kapłan podnoszący morale w pruskich okopach. Jest mnóstwo opcji do wyboru. Tak było sporo dziwnej broni. Sam chętnie wybrałbym się na front z dubeltówką. Ale narzućmy sobie w miarę możliwości rygor unifikacji uzbrojenia. Wydaje mi się, że ta trudna droga zawiedzie nas do ciekawego celu. "Koszerność"? To chyba słowo zabronione w ASH ;) -
Jeśli możesz zabrać na grę w sobotę to chętnie rzucę okiem.
-
WIELKA WOJNA (I WŚ) - zasady ogólne (dyskusja)
Pazur88 replied to Pazur88's topic in II Wojna Światowa i wcześniej
Cześć. Do cymy 701 wrzuciliśmy sprężynę m90. W zasadzie Lee wrzucił. Kwestie techniczne powinien niedługo dokładniej opisać. Wszystko działa jak należy. Osiągnęliśmy oszałamiające 310-320 fps. Zasięg maksymalny 45 m. Zasięg grywalny od 1m do 35m. Będziemy też starali się docinać sprężyny tak by osiągnąć 350 fps. Trafienie z 1 m w udo przez spodnie bawełniane przy temperaturze około 4 stopni Celsjusza jest bolesne, pozostawia lekkie zaczerwienienie. Największy problem leży w oczekiwaniach wobec zasięgu i celności repliki. Pamiętając jednak o tym, że każdy będzie miał podobne osiągi łatwiej jest to zaakceptować. Szok i niedowierzanie mogą potrwać 24 godziny. Najlepiej odstawić na ten krytyczny okres wszelkie repliki. Czy powstanie poradnik stylizacji francuskiej? Byłbym wstępnie zainteresowany tym projektem. Pozdrawiam Pazur -
Witam. Jak się tanio przerobić na pruskiego strzelca. Jest to jedynie temat wstępny gdzie z braku doświadczenia mogą znajdować się błędy ale liczę na pomoc osób bardziej doświadczonych. Pikielhauba. 40 zł zabawkowa replika. 350-550 zł wersja skórzana. Obie dostępne na sklepach internetowych. Bluza mundurowa. 65 zł kosztuje bluza szwedzka u xmagnusa. Teraz są dostępne wersje bez górnych kieszeni. Spodnie. Ja mam spodnie duńskie steingrau koszt 65 zł. Pasują również wełniane spodnie niemieckie. Można też polować na szare w taniej odzieży. Buty. Saperki od 150 zł. Trzewiki narciarskie szwedzkie kosztowały kiedyś około 60 zł. Do nich potrzebne by były owijacze. Czyli kolejna wizyta w tanim Armanim i polowanie na szary koc lub płaszcz. Oporzadzenie skórzane. Do 60 zł. Na allesklepie są dostępne zarówno Ładownice jugosłowiańskie jak i podwójne ładownice do mausera. Te drugie po 50 zł. Pas. Niemiecki lub zwykły skórzany. Cena 50-100 zł. Saperka. 50-100 zł na targach staroci. Całość to około 500 zł. Dodajmy 250 replika i magazynki do niej za max 200 zł. Zostaje nam jeszcze 40 zł na zrobienie pałki okopowej o której za chwilę powiem i mieścimy się w tysiącu. Osoby posiadające stylizację niemiecką na 2 wojnę światową są praktycznie gotowe do gry. Nie licząc bluzy i hełmu. Zdjęcia przedstawiają części potrzebne do wykonania w 10 minut pałki okopowej. Lista komponentów: Taśma dwustronna 5 zł Izolacja 3 zł Rurka hydrauliczna fi 20. 13 zł za 2,5 lub 3 mb . Osłona rury z gąbki zł 2,5zł za wąską dł 2,5 mb. Okleina drewnopodobna- cena max 20 zł Całość wystarczy nam na zrobienie kilku egzemplarzy broni larpowej. Wykonanie. Rurkę oklejamy taśmą dwustronną. Możemy zacząć przeklinać po nosem. Nacinamy osłonę rury po długości i instalujemy ją na rurce na całej jej długości dając 5 cm naddatku na sztych. Oklejamy taśmą dwustronną element pozostawiając 12 cm na uchwyt. Zaczynamy głośniej przeklinać, taśma klei się do dłoni. Naklejamy kolejne 2 warstwy gąbki. Całość owijamy taśmą izolacyjną nadając odpowiedni kształt całości. Teraz najgorsza cześć, uzbrojeni po zęby w cierpliwość owijamy całość w okleinę drewnopodobną. Testy wykazały, że należy to zrobić conajmniej 2 razy. Uchroni to powłokę przed nadmiernym uszkodzeniem w trakcie walki. Tym sposobem mamy wytrzymałą, bardzo bezpieczną, tanią i brzydką broń okopową. Poproś bliską osobę by przyłorzyła Ci pałką ze te nerwy i bluźnierstwa jakimi raczyłeś świat. Boli? P. S. Ceny są orientacyjne i mogą się różnić od aktualnych w Waszej okolicy. Przepraszam za błędy jakie prawdopodobnie popełniłem. Pazur