-
Posts
142 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Pazur88
-
[PORADNIK] Wielka Wojna - Stylizacja Austro-Węgierska
Pazur88 replied to XrayPl's topic in II Wojna Światowa i wcześniej
Moje gratulacje Meister. Powodzenia przy organizacji cyklu. Chętnie pomogę. I nawet zapiszę się jako "starszy nad harmatą". :) -
[PORADNIK] Wielka Wojna - Stylizacja Austro-Węgierska
Pazur88 replied to XrayPl's topic in II Wojna Światowa i wcześniej
Bluza była farbowana czy raczej już kiepsko odbieram kolory? Wyszło super. Sporo szycia. Może pora pomyśleć o froncie wschodnim przy następnych grach. -
Nie tak łatwo wyplenić w starszym pokoleniu imperialne i cesarskie przyzwyczajenia ;)
-
Czołem. Dziękuję za grę na której mogłem się realizować jako medyk. Świetna sprawa. Było co robić. O ile pierwsza rana była sprawą prostą to operacja przeprowadzana przy 2 ranie mogła się odbywać jedynie poza zasięgiem wroga. Zdarzyło się, że oberwałem właśnie pod koniec operacji. Następnym razem zabiorę jeszcze wodę dla rannych bo było na nią duże zapotrzebowanie. Butelka 0,5 l na gracza powinna wystarczyć przy takiej pogodzie. Opcja zaopatrzenia była ok. Pan komisarz tak dokładnie sprawdzał ilość kulek jakie posiadałem przy sobie, że aż zapomniałem jak się liczy. Na szczęście miałem notes i ołówek. Co do wykorzystywania trupów do czegokolwiek, jestem przeciw. Trup nie gada i nie bierze udziału w grze. Tak zazwyczaj było. Sprawa strzelania z biodra przez operatorów km. Napisano w zasadach, że jest dopuszczone. Gdyby w PASH(prawo ash) było to ujednolicone napewno obyło by się bez nieporozumień. Jeśli chodzi o grę. To my strona czerwona przegraliśmy w moim mniemaniu nie tyle z przeciwnikiem który był twardym orzechem do zgryzienia ale z samymi sobą. Gdybym miał więcej sił na 40 minut gry może inaczej by się to potoczyło. Chętnie bym zagrał w zespole lekarzy szpitala polowego. Strzelanie jest fajne ale wstrzykiwanie sobie morfiny przeznaczonej dla rannych to dopiero frajda. Jeszcze raz dziękuję kolektywnie wszystkim za grę. Organizator dał nam sporo rozrywki i jeszcze więcej do przemyślenia. Pazur ze ZHIS
-
WIELKA WOJNA (I WŚ) - zasady ogólne (dyskusja)
Pazur88 replied to Pazur88's topic in II Wojna Światowa i wcześniej
Czołem. Myślę, że zanim obmyślimy limity i zasadę działania ckm warto rozegrać kolejną grę. Replika ciężka i nieporęczna, z limitem 350 fps, dostosowanym ROF i niedużą ilością amunicji na pewno ubarwi grę. Ale by jej nie położyć potrzeba więcej ludzi. W ramach scenariusza można będzie zrobić zdobywanie takiego stanowiska ogniowego ale nie może to być stały element. Temat ciężki jak CKM bo nie chciałbym narazić kogoś na koszty związane z "robieniem" repliki pod zasady wymagające jeszcze zahartowania w ogniu i błocie. -
WIELKA WOJNA (I WŚ) - zasady ogólne (dyskusja)
Pazur88 replied to Pazur88's topic in II Wojna Światowa i wcześniej
Chyba jeszcze nie było. Spodziewam się lawinowego wzrostu graczy w stylizacji francuskiej... a przynajmniej mam taką nadzieję. Jestem w trakcie przygotowywania papierologii do kolejnej gry. Jeżeli ktoś ma jakieś uwagi to zapraszam do dyskusji. Może są jakieś mechaniki i smaczki(tyfus,wszawica) które usprawnią i uatrakcyjnią imprezy. Dziękuję i pozdrawiam Pazur -
Marketing i promocja gier ASH i LARP
Pazur88 replied to Dr Klauss's topic in II Wojna Światowa i wcześniej
Czołem. Wydaje mi się, że taka gra powinna być osadzona w realiach jakie pozwolą puóźniej wykorzystać zgromadzony sprzęt na większości naszych gier (czyt. II wojna światowa). Wykorzystanie potencjału graczy z tego forum to dobranie frontu działań np. z Francji czy Niemiec w 1945. Zagrają wtedy Niemcy, Brytole, Hamburgery, partyzanci, cywile niemieccy z pogranicza i cywile z części francuskiej czy z Holandii. Może nie dzielmy się na strzelające środowisko ash i larpowców cywilów. Samo to generuje negatywne emocje. Całe wydarzenie może być grą terenową w której wezmą udział... Gracze. Kwestia ustalenia zasad i limitów tak by wymagania te stanowiły wstępną selekcję i odsiały tych którym się nie chce od tych którzy w formularzu zgłoszeniowym podadzą swoją historię postaci, fotografię w stylizacji i sprzęt jakim dysponują. Głupio by było spotkać kogoś kto się nie angażuje w rolę ale też kogoś kto mówi że jest larpowcem i "proszę do mnie nie strzelać". Fajnie by było by organizator wiedział jak działa larpowisko i ash z autopsji. Chętnie bym zagrał w coś takiego. -
WIELKA WOJNA (I WŚ) - zasady ogólne (dyskusja)
Pazur88 replied to Pazur88's topic in II Wojna Światowa i wcześniej
https://sklep.swiatkwiatow.pl/odstraszacz-ptakow-kun-i-innych-dzikich-zwierzat-blyskowo-dzwiekowy-odglosy-drapieznych-ptakow.html?gclid=Cj0KCQjw3Nv3BRC8ARIsAPh8hgIGRSqvM0ysbHX8ngEzQASm3daUwZccM58VuX9PDH8uo6TH819cwTkaAuo-EALw_wcB Wiadomo, że trudno będzie się zbliżyć do poziomu dźwięku prawdziwego wystrzału. W linku powyżej opisano dźwięk na jakieś 97decybeli. I odrazu jest lampa w zestawie. Pewnie czujnik ruchu nie wyłapie lecącej kulki ale całe to ustrojstwo po przerobieniu można by montować na boku repliki. Idea jest taka by było to maksymalnie uproszczone. Montaż na trytytki, zwykle paluszki zasilające, jeden kabel do spustu. Błysk i trzask wystrzału lub czegoś zbliżonego. Dlatego głośnik bt raczej odpada. Gdyby udało się do tego straszaka wgrać dźwięk wystrzału było by miodnie. -
WIELKA WOJNA (I WŚ) - zasady ogólne (dyskusja)
Pazur88 replied to Pazur88's topic in II Wojna Światowa i wcześniej
Czołem. W źródłach znajdziemy pełno ciekawych inwencji jeśli chodzi o wyposażenie i uzbrojenie. Osobiście jestem za stylizacją opartą na typowych wzorach nie zaś wyjątkach. W mojej ocenie dużo lepiej wygląda jednolicie umundurowany oddział. Jednocześnie zdaję sobie sprawę z tego, że to hobby i nikt nikogo na siłę nie będzie ubierał w belgijski mundur. Chyba, że oficer zrobi zaciąg, ogłosi wytyczne co do ekwipunku, obieca butelkę wina i wspaniałą przygodę. Wtedy dałbym się pewnie namówić. W zasadzie może to być alternatywna wersja organizacji gry. Po ogłoszeniu imprezy i zgłoszeniu się oficerów dajemy im termin do którego mają zebrać, zatrudnić, przekupić czy też nakłonić groźbą swoich podwładnych do udziału w grze. Co do kuszy miotającej granaty to świetna sprawa, zajmuje mniej miejsca niż armato-proca. Tylko, że niestety kusza wymaga pozwolenia. Proce jako takie też występowały. Teraz jestem na etapie rysowania moździerza z dodatkowo montowaną procą tak by było można wykorzystać to również na grach II wojennych. Napęd sprężynowy jak w PIATach byłby idealny ale to już poważniejsze wyliczenia jeśli chodzi o dobranie czegoś o odpowiedniej mocy. Samo zamówienie jednej sprężyny to też spory koszt i nie każda firma chce wogóle "marnować" czas na taki projekt. https://wmasg.com/pl/articles/view/4711 Zima się zbliża i będzie można się przygotować do sezonu. Kolejny projekt jaki chciałbym poddać pod dyskusję to marker wystrzału ale nie mówię tu jedynie o błysku na część nocną ale też dźwięku. Wiem, że to może wydawać się przekombinowaną fantastyką ale wyobraźmy sobie efekt jaki wywoła salwa 10 czterotaktów. Oddanie strzału będzie ważną decyzją bo każdy go usłyszy. Nawet w ciągu dnia będzie ciężko się ukryć tak jak to teraz ma miejsce. Jedna osoba może oddać nawet kilka strzałów i dosyć, że tego nie widzimy to jeszcze nie słyszymy. Pod koniec grudnia 2020 roku postaram się podać termin kolejnej gry. Wstępnie będzie to pewnie maj ale to zależy od innych gier i ich terminów oraz tego kiedy weterani 1914 roku będą mieli czas. Jeśli ktoś ma fantazję by samemu zrobić grę to chętnie pomogę. -
II WOJNA ŚWIATOWA - zasady ogólne (dyskusja)
Pazur88 replied to Domin007's topic in II Wojna Światowa i wcześniej
1.Wydawać by się mogło, że to oczywiste. Z tego co wiem czasem ludzie nie informują, że się nie zjawią na grze. Można by wprowadzić listy takich graczy. Z drugiej strony to delikatna kwestia i publiczny ostracyzm może zniechęcić do ASH. 2. Kolejna sprawa to rotacja na stanowiskach funkcyjnych. Czy wprowadzić odgórne przydziały gdy nikt dobrowolnie się nie zgłosi? Zostawić to dowódcom o ile tacy się zgłosili? Czy może w ramach odpowiedzialności zbiorowej zabrać danemu oddziałowi funkcje do których nikt się nie zgłosił? W sumie to czemu jest tak mało chętnych do specjalizacji? Może funkcja strzelca( których chce sobie pograć w innej stylizacji niż modern) rzeczywiście powinna mieć pewne obostrzenia o których wspominał Meister? Gdyby był jakiś system premiowania graczy funkcyjnych w trakcie rozgrywki ale też poza nią. Coś jak odznaka za służbę na danym stanowisku na kilku grach niezależnie od tego kto byłby organizatorem? Zwiększone racje?Łagodniejsze respy? 3.Co do replik i fps. Co z czterotaktami które mają 390 lub 420 fps? W starciu z automatami czy w zasadzie każdą inną repliką jest na straconej pozycji. Aktualnie posiadanie mniej niż 500 fps w tego rodzaju replice jest stawianiem sobie i kolegom z drużyny poprzeczki coraz wyżej. Zaś na nocnej grze jest to po prostu niebezpieczne w rękach osoby niedoświadczonej czy podatnej na stres. Ale nadal to asg i skoro większość środowisk uznaje 450 fps za limit dla karabinów szturmowych (a takie właśnie repliki zazwyczaj mają nowi gracze strzelający ogniem pojedyńczym) to posiadanie klimatycznego czterotakta wymaga odrazu na jego właścicielu rzetelnego wzmocnienia repliki( około 750 zł). Ale też zmiany stylu gry. Wszystko to przy założeniu, że coraz więcej ludzi będzie wybierać te repliki. Jak wyglądały Wasze drużyny pod względem arsenału? Jasno wytyczone limity na wszystkie gry byłby pewnym ułatwieniem przy kompletowaniu sprzętu. Choć to trudne zadanie i możliwe, że nie dojdziemy do jednobrzmiącej deklaracji zaakceptowanej przez wszystkich. Tym bardziej, że rodzajów gier ash jest kilka i inaczej będziemy szykowali się na grę nocną12 h. A inaczej na dzienną z przerwą przy autach. 4. A gdyby ustalić ile granatów może być przenoszonych przez jednego gracza? To wszystko moje przemyślenia i luźne zarysowanie pewnych kierunków dyskusji i problemów jakie można by rozwiązać PASH. Tak by można było powiedzieć komuś nowemu jaką ma sobie naszykować replikę tak by pasowała na każdą okazję. W tej chwili nie polecę nikomu kar98 od sw bo jeszcze się ludzie zniechęcą rozgrywką. -
II WOJNA ŚWIATOWA - zasady ogólne (dyskusja)
Pazur88 replied to Domin007's topic in II Wojna Światowa i wcześniej
Czołem. Jeśli chodzi o strzelanie zza zasłony czy przez małe otwory. Osobiście nie wyobrażam sobie strzelania bez sprawdzenia gdzie lecą kulki. Nawet gdy wyskakuję zza węgła i sieję seriami na lewo i prawo to patrzę gdzie to wszystko leci. Na ostatnim strzelaniu od strony gdzie powinien być wróg usłyszałem trzask, dosyć blisko. Nie strzeliłem. Okazało się, że to sarna. Niewiem czy zwracacie na to uwagę ale często na linii strzału mamy zwierzęta. Sarny, koziołki i zające ale też ptaki. I wszystkie bez okularów. No i cywile(zbieracze runa leśnego) są wszędzie. -
Lista: 1. Mękar 2. Kolba_PL 3. Bradley 4. Pazur Nawet jeżeli się złamie to z pianki Eva będzie można jakoś to naprawić. I chyba wystarczy nie wbijać bagnetu z całą siłą. Kto pisze e-mail do sklepu z zapytaniem?
-
"Normandia 1944" - 25-26 września 2020 r., Karolew k. Łodzi
Pazur88 replied to Domin007's topic in Imprezy ASH
Czołem. Tu N3 czyli radiooperator oddziału SS, Pazur ze ZHIS "wieża" . Dzięki wszystkim za kolejną udaną grę. Organizacja jak zwykle na najwyższym poziomie ale o tym już każdy tu wspominał. Mam nadzieję, że koledzy z oddziału mieli ze mnie więcej pożytku niż powodów do zdenerwowania. Jak na skład który nie miał okazji do treningu uważam, że było ok i każdy miał okazję do wczucia się w swoją rolę. Dziękuję pozostałym radiooperatorom. Słuchanie wszystkich wiadomości robiło niesamowity klimat, szczególnie gdy musiałem nasłuchiwać wroga w terenie i rozkazów dowódcy jednocześnie. Francuskie nazwy miejscowości jeszcze nigdy nie były tak pokaleczone (to moja zasługa). Wojna to piekło. Czy były jakieś większe problemy z łącznością? Nic co psuło by klimat gry. Każdy z niemieckich radiooperatorów wykonywał na miarę swoich możliwości swoje zadania. Dźwiganie skrzynki z radiem na plecach dało w kość, ale dzięki temu zbliżamy się do realiów epoki. No i miałem gdzie schować rydze. Smacznego, dziękuję. Faza nocna jak zwykle daje niezłą fazę. To właśnie koło mostu kontynuowaliśmy nasz pojedynek z Sikorem. Pojedynek trwający od I Wojny Światowej. Pogoda świetna. Rozegranie motywu z pojazdami na plus. Dało to element niepewności. Medal dla każdego kto grał z czterotaktem, nie zapominajmy, że to nie tylko karabiny snajperskie ale podstawowa broń strony niemieckiej. W tym miejscu pozdrowienia dla Wehrmacht-u i spadaków. Alianci (partyzanci również co warto podkreślić) jak zwykle okazali się twardym przeciwnikiem. To dobrze. Granaty wystrzeliłem wszystkie (około 35 szt). Jeżeli chodzi o odprawę i jej zawartość. Każdy zobowiązał się do zapoznania się z zasadami w momencie zapisu. Seph w swojej wiadomości poruszył kilka kwestii do rozważenia. Napewno zgadzam się co do tego by pisać o każdym pomyśle i każdej wątpliwości. To pomaga innym w drodze do osiągnięcia nirvany ash. Mam nadzieję, że kolega zjawi się kiedyś na Wielkiej Wojnie i wypowie się w równie rzeczowy sposób. Terminatorzy i inne kwestie sporne zawsze wyjaśniamy na miejscu. Ewentualnie tuż po grze. Może i miałbym co opisać w tej kwestii à może nie. Nikt się już tego nie dowie. Jeżeli ktoś rezygnuje z wyciągnięcia czerwonej szmaty celem wyjaśnienia sprawy na miejscu(bo szkoda mu marnować ładną akcję) powinien to zachować dla siebie. Do końca życia. Nie widzę żadnego usprawiedliwienia dla innego rozpatrywania takich spraw. Moderator może się wtrącić jedynie w skrajnych przypadkach. Ale po co skoro są tu sami dorośli ludzie o wysokiej kulturze osobistej i honorowym podejściu do asg. Czy łapanie funkcyjnych na siłę to dobre rozwiązanie, nie sądzę. Napewno brak zgłoszeń na funkcyjnych w trakcie zapisów nie jest okazywaniem szacunku dla pracy organizatora. Może jeżeli nikt się nie zgłosi to powinno się rezygnować z takiej funkcji w danym oddziale mimo tego, że w ostatniej chwili ktoś chce jednak podjąć tę rękawicę. Nie było zakazu noszenia 2 czy nawet 5 replik. Jakim prawem miałbym się czepiać kolegi za to? Czy była to powszechna praktyka, czy i jak to uregulować to już w innym temacie będzie poruszone. Napewno zwykły gracz z czterotaktem 420 fps nie ma startu do takiego zestawu. Puźniej może determinować to wyścig zbrojeń i odpływ niemieckich zasobów ludzkich. Już teraz jest to jeden z głównych problemów ash. Co zasiejemy to zbierzemy. Oczekiwanie 5 minut na zgon. Specjalnie na sobotniej odprawie zadałem o to pytanie by do każdej głowy (w tym mojej) dotarł ten przekaz, jasny i jednoznaczny. I znowu szanując zasady okazujemy szacunek pracy organizatorskiej. Jeszcze raz dzięki za słoninę (która była równie dobra co gra) Cortesowi. Mareq-owi za magazynki i pomysł PASH II. Organizatorom. I za udany "zapiątek" każdemu kto się do tego przyczynił. -
WIELKA WOJNA (I WŚ) - zasady ogólne (dyskusja)
Pazur88 replied to Pazur88's topic in II Wojna Światowa i wcześniej
Czołem. Przemyślenia po grze i propozycje zmian. 1. Przy odprawie organizator nie zebrał od graczy dodatkowej amunicji. Która miała być dodatkowym doładowaniem. Na szczęście okazała się niepotrzebna. Następnym razem trzeba o tym pamiętać. 2. Mapy powinny być lepiej przygotowane. Zaznaczone punkty orientacyjne. Podział na sektory. 3. "Armaty/haubice" muszą być usprawnione. Inne gumy i lepsze koszyki na granaty. Poprawione opcje transportowe na terenie gry ale też na grę. Granaty dymne muszą być dostosowane do miotania na dalsze dystanse. Czy ktoś miałby możliwość zrobienia takiej haubicy? Jedną już przerabiam. 4. System wydawania rozkazów ze sztabu należy usprawnić. Szybkie i precyzyjne dyspozycję. Może funkcja gońca poprawi tę kwestię. 5. Co myślicie o warstwie fabularnej. Zostawić na tym poziomie czy rozwijać?Jaki kierunek chcielibyście obrać? Czy poczta powinna pojawiać się dalej? Co robimy z cechami postaci? Warto by zasięgnąć rady u ludzi z doświadczeniem larpowym by to usprawnić? 6. Respy - przenoszone szpitale polowe. Przeciwnicy mogą go zdobyć i karnie przenieść o 20 m w tył. Oficerowie sami decydują gdzie rozstawią szpital-resp. Tablica zgonów na punkcie resp będzie uproszczona. Wpisujemy nasz nr osobisty jaki mamy podany w karcie i godzinę przybycia do punktu. Jeżeli trafiam na resp i mam bandaż w notatkach dopisuję R jak ranny. Jeżeli byłem w niewoli dopisuję N. 7. Punkty w terenie do zdobycia i zniszczenia oraz przeszukania jako dodatkowe "atrakcje". 8. Zasada oddziałów. Nie ma samotnego błąkania się po terenie. Po śmierci oficera zarządza podoficer (zastępca) . Gdy zginie, oddział utrzymuje pozycje lub cofa się na najbliższe linie obronne. 9. Kolejne gry powinny być pozbawione tak dużych ingerencji ze strony moderatorów. Tym razem front i przebieg gry powinny zależeć w głównej mierze od graczy. Od tego jak każdy poprowadzi swoją postać. 10. Likwidacja medyków. Na każdych 5 graczy będzie przypadała 1 torba medyczna(bandaże i kostka k6) każdy może leczyć. Gdy aktualny medyk padnie można zabrać torbę trupowi i dalej działać. Nie kradniemy torby stronie przeciwnej. Interwencja medyczna polega na rzucie kostką i ewentualnym założeniu opatrunku. 11. ... W wiadomościach poniżej proszę o odnoszenie się do poszczególnych punktów ewentualnie tworzenie nowych. Gdy wypracujemy jednolite stanowisko we wszystkich zasadach trzeba będzie pomyśleć nad kolejną grą. Głównie nad terminem by każdy zainteresowany śmiało napisał ten termin mu nie pasuje ale ten już tak. Pozdrawiam Pazur -
Świetnie. Do zobaczenia w Normandii zatem. Bądź zdrów.
-
Czołem. Chętnie odkupię od kogoś 2 magazynki pasujące do mp40 z AGM. Oczywiście działające. Pozdrawiam Pazur
-
Czołem. Gra miała na celu przetestowanie zasad i mechaniki jakie wspólnie ustaliliśmy w wątku Wielka Wojna dyskusja ogólna. Dlatego też całość była kierowana rozkazami jakie otrzymywaliście tak by sprawdzić każdy z elementów. Przebieg rozgrywki: 8:00 rozpoczęcie zbiórki 9:20 koniec odprawy. Sprzymierzeni i państwa Centralne rozstawieni w terenie. Okopują się i rozstawiają zasieki. Około 10:45 państwa Centralne ruszają na patrol połączony z rozstawieniem artylerii. W jego trakcie rozstrzelano dezertera oraz sprawdzono rozbity balon obserwacyjny. Około 10 50 Sprzymierzeni ruszają przez bagna w celu zdobycia informacji o balonie wspomnianym w rozkazach. Około 11:00 dochodzi do starcia. Obie strony poniosły straty, obie wykonały też swoje zadania. Kolejnym etapem trwającym do 13:00 były walki o umocnione pozycje państw Ententy. Obie strony poniosły straty, w tym od ognia artylerii. Pomimo zawziętych szturmów i ataku gazowego okopy sprzymierzonych pozostają niezdobyte. Część sił państw Centralnych trafiła do niewoli, jednak bariera językowa uniemożliwiła zdobycie istotniejszych informacji. Po 13:00 obie strony wycofują się. Niemcy pod dowódzctwem doświadczonego oficera austro-węgierskiej armii zajmują pozycje obronne. Sprzymierzeni po 13:00 wycofują się na swoje tyły. Tam czeka na nich poczta i chwila wytchnienia. Oraz zadanie dodatkowe polegające na naprawie drogi. Po 14 następuje ponowne zawiązanie linii frontu. Mimo początkowych sukcesów oddziału Sprzymierzonych sztab główny zaniechał ryzykownych szturmów. Około godziny 15 strona niemiecka dokonała ataku gazowego z eksperymentalną substancją oraz szturmu na liczniejszego wroga. Broń okazała się obosieczna gdyż zamki karabinów i pistoletów zaśniedziały. Doszło do krwawej jatki z użyciem broni białej. Część ludzi bez masek zginęła w męczarniach. Wtrakcie trwania tej walki kończy się gra. Liczba zgonów: Państwa Centralne około 16 potwierdzonych. Ententa około 20 potwierdzonych. Liczba zgonów na gracza 0-1 gracz 1-0 graczy 2-3 graczy 3-7 graczy 4-2 graczy Liczba graczy po stronie państw Centralnych: 5 Liczba graczy po stronie Ententy:8 Różnica była regulowana za pomocą "tyfusu" czyli część graczy otrzymywała co jakiś czas status rannego z uwagi na zarazę. Liczba rannych niestety jest nie do oszacowania. Mam już pomysł jak to zmienić i ułatwić. Chciałbym w imieniu ZHIS podziękować tym którzy się zjawili na grze (graczom i fotografowi) oraz tym którzy razem z nami tworzyli zasady na forum. Dziękuję za zaangażowanie w warstwę fabularną. Limity fps i amunicji w mojej ocenie wyrównały szanse. Pazur P. S. Wszelkie przemyślenia co do zasad wrzucę do wątku ogólnego.
-
Lista opłaconych graczy Ententa: 1. Kolba_DK /Francja /strzelec 2. Domin007/Wielka Brytania /dowódca. 3. Cortes/Wielka Brytania /strzelec. 4. Hubert94/Australia /strzelec. 5. Bullet/Wielka Brytania /strzelec 6. SikorPL/Wielka Brytania /strzelec Lista graczy Państw Centralnych: 1. Lee/Prusy /strzelec 2. TomekCK/Prusy /strzelec 3. Pazur88/Prusy / strzelec, organizator 4. XrayPL/Austro-Węgry/ strzelec 5. Michael Knochman/Prusy/strzelec 6. Meister/Austro-Węgry/strzelec 7. Misiek360/Prusy/strzelec Dziękuję za wszystkie deklaracje i zgłoszenia. Jeżeli Mareq lub ktokolwiek inny będzie się czuł na siłach w piątkowy wieczór lub sobotni poranek to śmiało może przybyć na grę. Od dziś do soboty ogłaszam zakaz jazdy na rowerze, inne sportowe aktywności również proszę ograniczyć ;) Czeka nas, ZHIS sporo pracy dlatego od piątku mogę odpowiadać z opuźnieniem. Kto się zapisał, a nie będzie go bez dobrego wytłumaczenia, zostanie pociągnięty do odpowiedzialności (w wydaniu ash). Kolega Wsiun jest niezwykle zdeterminowany by wziąść udział w grze(mimo tego, że nie posiada repliki). Będę wdzięczny za pomoc w przetransportowaniu go z Warszawy. Jeżeli się nie uda to liczę, na spotkanie na Normandii. Mój nr telefonu już tu kiedyś podawałem. Jeżeli ktoś go potrzebuje zapraszam na pw. Do usłyszenia, do zobaczenia
-
Czołem. Podaj swoje wymiary. Zrobimy z Ciebie Niemca lub partyzanta.
-
"Pierwszy granat, który padł, trafił w nasze serca" Lista opłaconych graczy Ententa: 1. Kolba_DK /Francja /strzelec 2. Domin007/Wielka Brytania /dowódca. 3. Cortes/Wielka Brytania /strzelec. 4. Hubert94/Australia /strzelec. 5. Bullet/Wielka Brytania /strzelec Lista graczy Państw Centralnych: 1. Lee/Prusy /strzelec 2. TomekCK/Prusy /strzelec 3. Pazur88/Prusy / strzelec, organizator 4. XrayPL/Austro-Węgry/ strzelec 5. Michael Knochman/Prusy/strzelec 6. Meister/Austro-Węgry/strzelec 7. Misiek360/Prusy/strzelec
-
Lista opłaconych graczy Ententa: 1. Kolba_DK /Francja /strzelec 2. Domin007/Wielka Brytania /dowódca. 3. Cortes/Wielka Brytania /strzelec. 4. Hubert94/Australia /strzelec. 5. Bullet/Wielka Brytania /strzelec Lista graczy Państw Centralnych: 1. Lee/Prusy /strzelec 2. TomekCK/Prusy /strzelec 3. Pazur88/Prusy / strzelec, organizator 4. XrayPL/Austro-Węgry/ strzelec 5. Michael Knochman/Prusy/strzelec Właśnie dotarł kolejny strzelec. Biorę pod uwagę tylko osoby opłacone. Cześć graczy odpadła prawdopodobnie z uwagi na sesję poprawkową, części nie pasuje termin. Wszyscy mobilizujemy się do obrony/zdobycia (niepotrzebne skreślić) Normandii dlatego też niektórym 2 gry w miesiącu mogą sprawić trudność. Na tę grę nie daję minimalnego limitu zapisanych graczy. Uprzedzając pytania, tak naszykowałem sobie butelkę wina gdybym zjawił się sam. Ostatnio na liście chętnych graczy było 25. Teraz jest 10. Napewno w tym składzie uda nam się przetestować mechanikę. Czy gra sama w sobie będzie atrakcyjna. Nie wiem. Czy dzięki naszemu poświęceniu (bo jesteśmy raczej wolontariuszami w służbie świetlanej przyszłości ASH) uda się przygotować fundamenty pod kolejną grę tak by 10-20 osób mogło przeżyć przygodę w klimacie Wielkiej Wojny? Jestem o tym przekonany.
-
Lista opłaconych graczy Ententa: 1. Kolba_DK /Francja /strzelec 2. Domin007/Wielka Brytania /dowódca. 3. Cortes/Wielka Brytania /strzelec. 4. Hubert94/Australia /strzelec. Lista graczy Państw Centralnych: 1. Lee/Prusy /strzelec 2. TomekCK/Prusy /strzelec 3. Pazur88/Prusy / strzelec, organizator 4. XrayPL/Austro-Węgry/ strzelec 5. Michael Knochman/Prusy/strzelec Kto jeszcze odpowie na wezwanie? A Ty jaką masz wymówkę ;)?
-
Marketing i promocja gier ASH i LARP
Pazur88 replied to Dr Klauss's topic in II Wojna Światowa i wcześniej
-
Lista opłaconych graczy Ententa: 1. Kolba_DK /Francja /strzelec 2. Domin007/Wielka Brytania /dowódca. 3. Cortes/Wielka Brytania /strzelec. 4. Hubert94/Australia /strzelec. Lista graczy Państw Centralnych: 1. Lee/Prusy /strzelec 2. TomekCK/Prusy /strzelec 3. Pazur88/Prusy / strzelec, organizator 4. XrayPL/Austro-Węgry/ strzelec