Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Yarlan

Moderator I
  • Posts

    299
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Yarlan

  1. Umówmy się że nie ma snajperskiej broni w ASG - nawet w zalążku. To co różni snajpera od szturmowca, to poziom wyszkolenia i sposób działania. Jeżeli chcesz być MilSimowym snajperem: z karabinem 600fps nim nie będziesz, ale z dobrą lornetką - już w jakiś sposób możesz pobawić się działania snajperskie.
  2. Pod warunkiem że będziesz miał 'pole' .. ;)
  3. Zasysa bo jest komin ktory daje ciag, a nie dlatego ze jest z boku (bo od dołu nie jest) :)
  4. Szpargał, robiliście reenacting pogotowia ratunkowego :strach:
  5. Ja zazwyczaj używam kory z gałęzi leżących na ziemi... może nie jest tak żywiczna jak świeża, ale też daje rade.
  6. na 2 l wody: plaska mała lyzeczka soli, 1 mięta, 1 cytra.
  7. GASTROLIT - wywułuje u mnie odruchy bardzo szybko odwadniające - tą samą drogą którą go wchłonąłem... Ja stosuje napój: - odrobina soli - mięta - cytryna naprawde dobrze gasi pragnienie.
  8. A czy niedzwiedz go ugryzł ?
  9. Może wykorzystać karty ran? Ja go z buta - on RL - gość się trzyma Ja go z pięsci - on WZW i po przesłuchaniu. W przypadku RC - gość śpiewa jak z nut.
  10. Thad - zapodaj swoją wizję
  11. Po co wam krople nasercowe? :strach:
  12. Jednak o tym kiedy następuje świt i zmierzch decyduje straż leśna, a nie słońce... Jeżeli chodzi o KPN to spokojnie możesz uderżyć do jakiejś wioaski i tam flaszkę każdy gospodarz ci pola kawałek użyczy. Las z prawnego punktu widzenia - odpada.
  13. Zgadza sie. Jednak czasmi PMRki nie widza sie nawet z odleglosci 50m, wtedy system łączności leży. Pozatym stworzenie sieci łączności wymaga sporej liczby ludzi. Jednak rozgryzanie, planowanie sytuacji awaryjnych w takich przypadkach to całkiem przyjemna część przygotowań pod milsima.
  14. PMRki w terenie maja na tyle kiepski zasieg ze i tak zazwyczaj sluza tylko do komunikacji wewnatrz druzynowej.
  15. Musisz miec ten efekt wybuchu np. w formie sekwencji klatek z kanalem alfa. Wczytujesz, nakladasz, ustawiasz i masz :) Najlepiej pobaw sie tym w after effect - bo to on sluzy do tego typu 'bajerow'. W pimierce pozniej wszystko poskladaj do kupy i bedzie gitara.
  16. Dzieki w imieniu swoim oraz calej Kompanii Nigdy Juz. 8-) No i polecamy sie na przyszlosc nie tylko w akcjach promocyjnych ASG, ale takze zapraszamy na nasze imprezy :killer: pozdro.
  17. Tnx :) PS Kazdy kalach jest niezwykly sam w sobie ;)
  18. Scenariusz PANDORA ZERO jest osadzony w alternatywnych realiach bazujących na aktualnych wydarzeniach geopolitycznych skoncentrowanych w europie centralnej i wschodniej. Cykl MilSimów PANDORA jest ciągłą kontynuacją wydarzeń z innych imprez organizowanych przez KNJ np. 'PolitykalLARP'. WSTĘP Rosja, w której władze objęły osoby byłego KGB stara się za wszelką cenę odzyskać swoją pozycję na świecie jako mocarstwa. Jednym z etapów, do osiągnięcia tego celu, jest zdobycie znacznych wpływów w państwach sąsiednich. W przypadku państw nastawionych prorosyjsko, nie ma z tym najmniejszego problemu. Wobec sąsiadów, którym nie do końca podoba się współpraca z ‘wielkim bratem’ Federacja Rosyjska postanowiła zastosować inne środki ‘zachęcające’. Ukraina już padła ofiarą zbrojnej napaści Rosji, pod przykrywką wojny białoruskiej. Następnym celem jest Polska, chroniona nieprzekraczalnym dla Rosji murem NATO. Operacja Pandora ma na celu wywołanie skandalu polityczno militarnego, ukazanie Polski jako agresora, który bezpośrednio zagraża ludności Rosyjskiej, i miejscu będącym siedliskiem terroryzmu skierowanego przeciw Rosji i krajom ją popierającym. SYTUACJA Celem misji waszej grupy BETA jest przedostanie się w głąb terytorium Polski, nawiązanie kontaktu ze sprzymierzonymi agentami oraz grupą ALFA, i wykonanie szeregu misji sabotażowych na obiektach militarno cywilnych. Grupa specjalnego przeznaczenia ALFA działa równolegle do was, dokonując rozpoznania obiektów oraz zapewniając drogę ewakuacji. Misja jest podzielona na 3 etapy: I. Działania w terenie zurbanizowanym – rejon działań BLONIE [bL] II. Desant w rejonie CYBULICE - GROCHALE [C-G] III. Wykonanie zadania w rejonie [C-G], ewakuacja. TOPOGRAFIA Rejon działań [bL]: BŁONIE - miasto w woj. mazowieckim, w powiecie warszawskim-zachodnim, siedziba gminy miejsko-wiejskiej Błonie, położone ok. 30 km na zachód od Warszawy, nad rzeka Rokitnicą. W mieście krzyżują się drogi krajowe i wojewódzkie: 2 kierunek Terespol-Warszawa-Błonie-Poznan-Słubice 579 kierunek Nowy Dwór Mazowiecki-Błonie-Grodzisk Mazowiecki Przez miasto przebiega linia kolejowa Warszawa - Kutno - Poznań. Liczba mieszkańców: ok 12 000. Gmina Błonie ma obszar 85km2, w tym 86% użytki rolne, 0% użytki leśne. Rejon dzialań [C-G]: Obszar pomiędzy miejscowościami CYBULICE DUŻE, GROCHALE. Rejon działań - teren otwarty, poprzecinany sosnowymi zagajnikami, podłoże piaszczyste. W rejonie mogą znajdować się pola minowe. W rejonie występują trzy ważne obiekty: Fort7, Fort8 i Prochownia. Fort8 – obiekt niedostępny o znikomym znaczeniu strategicznym, zaminowany, skażony chemicznie, biologicznie i radioaktywnie, kategoryczny zakaz wstepu (strzelnica wojskowa) Fort7 – fort wewnętrznego pierścienia umocnień twierdzy Modlin. Po 2WS przekształcony przez wojsko w magazyn. Były w nim przechowywane odpady chemiczne (iperyt) oraz niewypały odnalezione po 2WS. W latach 60tych nastąpił wybuch składowanych materiałów, który zniszczył część fortu oraz uwalniając do atmosfery duże ilości toksycznych substancji. Ze skażonego terenu usunięto wierzchnia warstwę ziemi, efektem czego są utrzymujące się do tej pory ogromne połacie gołego piachu. Po eksplozji rejon Cybulice - Grochale został ogrodzony przez wojsko z bezwzględnym zakazem wstępu z powodu utrzymującego się skażenia. Prochownia - obiekt położony na wschód od Fortu7. Istnieje duże prawdopodobieństwo lokalizacji tam wojskowych magazynów chemicznych. PRZECIWNIK Misja toczy się głęboko na terenie wroga. Należy liczyć się ze znaczna aktywnością służb kontrwywiadu wojskowego, patroli żandarmerii wojskowej, patrolami policji oraz innych służb mundurowych. Dodatkowo w rejonie działań [C-G] stwierdzono znaczna aktywność wojsk lądowych. SIŁY SPRZYMIERZONE Na terenie wroga działa mocno rozbudowana siatka agenturalna. Grupa otrzyma instrukcje kontaktowe do naszych agentów. UZUPEŁNIENIA Po nawiązaniu kontaktu z agentami zostaną przekazane dalsze instrukcje i wyposażenie potrzebne do kontynuowania misji. Agenci są wstanie zapewnić niezbędną pomoc medyczną dla rannych żołnierzy. CYWILE Ludność cywilna jest wrogo nastawiona do oddziałów prorosyjskich, dlatego unikać kontaktu z cywilami. W przypadku kontaktu z ludnością cywilna używać tylko języka polskiego, dokonać wszelkich starań by uchodzić za wojska polskie. W rejonie działań istnieje możliwość kontaktu ze zmilitaryzowanymi oddziałami straży leśnej. Za wszelka cenę unikać kontaktu. W przypadku przechwycenia przez taki oddział istnieje ryzyko poważnych konsekwencji w stosunku do naszego państwa (strażnik może wlepić mandat za 150 zeta). ZADANIA Rejon działań [bL]: 1. Skontaktować się z naszym agentem, odebrać informacje od grupy ALFA, na temat obiektów znajdujących się w rejonie [C-G]. 2. Zdobyć ładunki wybuchowe. 3. Skontaktować się z pilotem, ustalić miejsce ewakuacji z rejonu działań [bL] Rejon działań [C-G] 4. Wykonać desant 5. Zebrać drużynę 6. Dokonać rozpoznania magazynów wojskowych (Fort7 i Prochownia) 7. Wysadzić obiekt zlokalizowany jako magazyn wojskowy. 8. Ewakuacja rzeką Wisłą, łodzią przygotowaną przez drużynę ALFA. WYKONANIE 1. Kontakt z agentem za pomocą telefonu GSM. Agent poda miejsce i godzinę spotkania. Podczas spotkania agent przekaże teczkę z danymi kontaktowymi do pozostałych agentów, oraz namiary na obiekty, w których grupa będzie mogła zdobyć wszystkie materiały niezbędne do kontynuowania misji. Agent uaktywnia się o godzinie 0000 w sobotę, wcześniej telefon będzie nieczynny. 2. Lokalizacje magazynu z ładunkami wybuchowymi poda agent. Należy zdobyć ładunki niezbędne do wykonania misji. 3. Agent przekaże nr. telefonu GSM do pilota śmigłowca. Po zdobyciu ładunków wybuchowych, należy skontaktować się z pilotem i ustalić miejsce i czas ewakuacji z rejonu [bL] 4 i 5. Po dotarciu w rejon działań [C-G] nastąpi zrzut. Promień strefy zrzutu może wynieść ok. 1km. Członkowie grupy do czasu zebrania się działają samodzielnie. Punkt zbiorki ustala dowódca. Zaleca się zebranie całej drużyny przed przystąpieniem do wykonywania misji 6. Dwa pomieszczenia, w których mogą się znajdować magazyny będą oznaczone tablicą z dwuznakowym symbolem składającym się z cyfry i litery. 7. Magazyn należy zidentyfikować na podstawie informacji uzyskanych od agentów. W przypadku braku informacji, w którym miejscu znajdują się magazyny - należy wysadzić oba obiekty. ADMINISTRACJA I LOGISTYKA - Kontakt z agentem w rejonie działań [bL] za pomocą GSM nr . ... - Rejon działań [bL] jest terenem zurbanizowanym. Zalecany kamuflaż cywilny. - Rejon działań [C-G] znacznym stopniu pokryty jest piaskiem wskazane umundurowanie leśne lub pustynne. - Transport lotniczy powinien być dostępny pomiędzy godzinami 0400-0800. W tych godzinach należy skontaktować się z pilotem i ustalić miejsce i czas spotkania. Śmigłowiec jest zarejestrowany na cywilną firmę, ze względu na utrzymanie tajności misji należy liczyć się z opóźnieniem na miejscu spotkania. Pilot z obawy przed wykryciem może stosować ciszę radiową, należy ponawiać kontakt, aż do skutku. - Ewakuacja z rejonu działań drogą wodną przy użyciu pontonowej lodzi motorowej w dowolnym miejscu bezpośrednio nad brzegiem rzeki Wisły w rejonie działań [C-G], nie później niż 24h od rozpoczęcia misji. (najpóźniej w sobotę o północy należy stawić się nad brzegiem głównego koryta rzeki Wisły w rejonie działań). Równo o godzinie 00:00 drużyna ALFA opuszcza [C-G], w przypadku spóźnienia drużyna BETA zostanie przechwycona przez siły polskie. - Grupy nie posiadają żadnego dodatkowego środka transportu poza dostarczonym przez współpracujących agentów. - W przypadku pojmania przez siły polskie, rząd rosyjski wyprze się jakichkolwiek powiązań z grupą. (MIA) WYPOSAZENIE SPECJALNE Dowódcy: - mapa topograficzna rejonów [bL] i [C-G] z zaznaczonymi dozorami. Radiooperator: - radiotelefon satelitarny (telefon komórkowy) Saper: - wykrywacz metalu lub macka saperska (od biedy moze byc bagnet) Wszyscy członkowie drużyny: - maski p. gaz. PODSUMOWANIE, INFORMACJE DODATKOWE, ZASADY SPECJALNE Kontakt ze sluzbami mundurowymi: Osoby wylegitymowane przez uprawnione do tego sluzby mundurowe (policja, straz lesna, straz miejska) są traktowane jako zaaresztowane i automatycznie są wyeliminowane z dalszej rozgrywki. (MIA) Drużyny grające: Każda drużyna według siebie jest pododdziałem rosyjskim, każda inna polskim. Jesteście jedynym oddziałem sprzymierzonym na terenie (poza podanymi w rozkazach agentami) i wszystkie inne oddziały, uważacie za wrogie. Pola minowe Oznaczone rozciągniętym sznurkiem na poziomie ziemi. By przejść przez pole drużyna musi posługiwać się wykrywaczem min (metalu) lub macką saperską dokładnie sprawdzając teren przed, oraz zabezpieczając każdy wykryty kawałek metalu jako minę (teren jest usiany naprawde duza iloscia zlomu) KPN Teren gry należy do Kampinoskiego Parku Narodowego. Przy odrobinie pecha można się tam natknąć na straż KPN. Potrafią wlepić mandat. Jednak ich głównym zadaniem jest polowanie na tirówki i nielegalne wysypiska śmieci – rzadko zapuszczają się głębiej w las. Otrzymanie mandatu przez straż KPN jest traktowane jako zaaresztowanie (koniec gry dla osób wyeliminowanych ze statusem MIA) Magazyn Magazyn z ładunkami wybuchowymi - będzie zawierał po jednym pakunku z ładunkami wybuchowymi na drużynę. Każda drużyna może zabrać tylko JEDEN pakunek. Pozostałe są dla niej nietykalne. Strzelnica Fort8 - jest to strzelnica wojskowa, zazwyczaj stacjonuje tam jeden szeregowy i dwa psy. Teren jest wyraźnie oznaczony i ogrodzony, jeżeli nikt tam się nie będzie wbijał to i oni nie będą się nami interesowali. MOPP W obiekcie Fort7 oraz Prochownia obowiązuje zagrożenie chemiczne Lev3 (maski non-stop). Na pozostałym terenie MOPP Lev0. Desant Ostrzał desantu - do momentu dotknięcia którakolwiek kończyną podłoża - desant jest nieśmiertelny. Śmigłowiec jest niezniszczalny (żadna drużyna nie dysponuje bronią p.lot. i w grze nie występuje możliwość zdobycia takiej broni). Śmigłowiec porusza się bez oznaczeń pojazdu CCS. ALFA Druzyna ALFA jest druzyna z poprzedniej czesci gry i nie wystepuje fizycznie, stanowi jedynie fabularny element laczacy obie misje. Zasady ogólne Obowiązują zasady CCS wersja 3. Pojazdy Prędkość pojazdów. Pojazdy mogą poruszać się z maksymalną prędkością wynikającą z przepisów drogowych. Istnieje możliwość oznaczenia pojazdu tylko jednym sposobem. Przebywanie w rejonie [bL] przed godzina 0000 Jest dozwolone. Jednak ze wzgledu na czeste patrole sil porzadkowych kazde uzycie broni przed godzina 0000 wiaze sie z automatycznym aresztowaniem (MIA). Przed godzina 0000 miasto bedzie patrolowane przez tajnych agentow kontrwywiadu. Aresztowanie przez takiego agenta nastepuje w momencie gdy w bezposrednim kontaknie wypowie slowa 'GRUPA PANDORA'. Zatrzymanie przez tajnego agenta skutkuje odprowadzeniem do aresztu (nie MIA). Zgloszenia Na PW pzdr.
  19. Wakacyjny program 'Nie tylko Pilka' emitowany w n'ce, odcinek o ASG: pzdr.
  20. Hmm.. wie ktos gdzie sa fotki tego kolesia co biegal w kamizelce fotoreporterskiej?
  21. Wiem jak wyglada V2 - myslalem ze to dosc logiczne ze chodzi o najwazniejsze elementy rakiety, a nie calosc. Oczywiscie jak ktos chce mozna uzyc elementu trzynasto-tonowego - ale czy to wplynie pozytywnie na grywalnosc scenariusza nie jestem wstanie zagwarantowac.
  22. Yarlan

    Mapnik

    http://ag.bocznica.org/
  23. Opcjonalnie do scenariusza mozna dodac zasade ataków skrytobojczych. Atak skrytobojczy: Atak wykonywany jest przy pomocy gumowego noza treningowego. Atak jest skuteczny tylko w przypadku zadania ciosu w korpus albo glowe. Poprzez zadanie ciosu rozumiemy dotkniecie nozem przeciwnika (oczywiscie wystylizowanie dotkniecia na cios pozytywnie wplynie na realizm gry ;)) Zasztyletowany osobnik jedyne co moze zrobic to opasc bezwładnie na zienie, nie wydajac z siebie najcichszego dzwieku. Oposcic miejsce zgonu (i udanie sie do trupiarni) moze jedynie w przypadku gdy jego zwloki zostana odkryte przez sily sprzymierzone. Jezeli w grze uczestnicza medycy - nie sa wstanie pomoc zasztyletowanemu. W przypadku gdy polozenie sie w miejscu zasztyletowania jest niemozliwe (np. jakas zatechla kaluza gdzies w bunkrze) - doposzczalne jest kucniecie i zastosowanie sie do wszelkich zasad oznakowania sie jako trupa (wg. obowiazujacych podczas gry regul) Mam nadzieje ze powyzsza zasada urozmaici scenariusz :D Pozdrawiam PS Watek uzywania broni treningowej byl poruszany na forum w innych tematach, wiec prosze o niekomentowanie tej zasady pod tym wzgledem. Jest ona opcjonalna - jak sie nie podoba to jej nie stosuj.
  24. Yarlan

    Mapnik

    Kwestia wprawy, poswiecisz jedne wakacje na szkicowanie podczas urlopow wszystkiego co widzisz i jestes gosc - wbrew pozorom nie jest to trudne - wazne zeby wychwycic charakterystyczne elementy terenu ktore jednoznacznie okresla na szkicu dany obiekt. Zasady perspektywy oczywiscie mozna stosowac, jednak jak ktos sobie z tym nie radzi tragedi nie bedzie. Jezeli mimowszystko masz problem z rysowaniem mozesz sobie pomoc krotkimi opisami.
  25. Yarlan

    Nowy Hop-Up

    chyba zeby zrobic zamiast igly wypustke metalowa umieszczona w sprezynujacym lozu, tak by sie uginala pod kulka. Bez tego nawet gumowy HopUp nie dziala jak ktos wymienil sobie gumowy dystanser na sztywna rurke to wie o co chodzi.
×
×
  • Create New...