Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

jw801

Użytkownik
  • Posts

    463
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by jw801

  1. Z metroseksualnymi tryndami się nie identyfikuję, ale preferuję przebiórkę na miejscu. Pakowanie się do autobusu w przepoconych po bieganiu ciuchach to sytuacja dyskomfortowa i dla mnie i pewnie dla współpasażerów. Fuuuuu!!!! :język: ;-)
  2. Oczywiście. Już poprawione' date=' dzięki. Zbierając materiały natknąłem się na określenie [i']Uranium Conversion Facility [/i] i przetłumaczyłem na chybcika :-) Przy okazji "dokształcający" link w temacie wzbogacania uranu: http://www.nuclear.pl/index.php?dzial=ener...tyka&plik=cykl2 W 1 fazie gry Agent nie ginie' date=' może zostać jedynie ranny (po pierwszym trafieniu) i wzięty do niewoli (lub opatrzony przez BRAVO). Zatem na tym etapie rozgrywka nie powinna przedwcześnie się skończyć. Co więcej: w takim układzie zostałaby wzbogacona o wątek odbicia więźnia. [b']W 2 fazie [/b]Agent może zginąć. Wówczas zostaje "pośmiertnie wcielony" do SEPAH i udaje się do jednego z respawnów TANGO. W tym momencie misja kończy się fiaskiem, a BRAVO musi nawiązać kontakt radiowy z dowództwem i ewakuować się na lądowisko. Dlatego na tym etapie gry sugeruję, żeby Agent nie brał bezpośredniego udziału w szturmie na HOTEL (i w miarę możliwości na SIERRA), gdzie mógłby polec. Jednak dzięki pomysłowi Wukasza, nawet w przypadku eliminacji Agenta w 2 fazie, jest szansa na kontynuowanie misji przez BRAVO, czyli na wejście do SIERRA i podłożenie ładunków. Ale o tym na priv dla ewentualnych organizatorów zabawy. W 3 fazie, czyli po wykonaniu głównego zadania (podłożenie ładunku w SIERRA), Agent może zginąć. W takim przypadku główny cel misji jest spełniony (wysadzenie tajnego ośrodka badawczego), a BRAVO ewakuuje się na lądowisko bez Agenta. Trochę to wszystko zawikłane, ale jakaś szansa na to, że wszyscy się nie pogubią w zasadach chyba istnieje? ;-)
  3. Genialne! I dodaje smaczku :-) Myślisz, że upublicznienie tego rozwiązania popsułoby zabawę?
  4. Fakt. Tutaj zabawa może skończyć się przedwcześnie :-( Nie wziąłem pod uwagę takich okoliczności ponieważ nieświadomie założyłem, że większe doświadczenie BRAVO i ich lepsze uzbrojenie w odróżnieniu od pozostałych uczestników może uchronić przed taką sytuacją. Wiadomo jednak, że różnie bywa. Od biedy można przyjąć, że Agent - jak to agent :-) - potrafi sam oswobodzić się z więzów, obezwładnić strażnika i uwolnić pozostałych członków grupy... Byłby to również najprostszy sposób dotarcia dywersantów do sztabu SEPAH :-) Inna sprawa jak to miałoby zostać zrealizowane w praktyce.
  5. Pierwszy scenariusz jaki stworzyłem. Nie jestem pewien, czy nie przekombinowany :-) Poddaję go publicznej dyskusji. Wszelkie sugestie i modyfikacje mile widziane. NUCLEAR STING OF MAHABAD Nuklearne Żądło z Mahabadu Tło wydarzeń Koniec lutego 2008. Napięcie między Zachodem a Iranem narasta. Z poufnych danych wywiadowczych wynika, że najpóźniej w ciągu kilkunastu tygodni rząd islamskich fundamentalistów będzie dysponował bronią nuklearną. Frakcja "Jastrzębi" z otoczenia prezydenta Stanów Zjednoczonych usiłuje przeforsować ideę inwazji na Iran. Miałaby ona być przeprowadzona z terytorium Iraku, Afganistanu oraz od strony morza. Ilość wojska użytego podczas tej wojny wielokrotnie przewyższałaby liczebność armii sojuszniczych uczestniczących w inwazji na Irak w 2003 roku. Jedynym sposobem uniknięcia niezwykle kosztownego konfliktu, który pochłonąłby wiele ofiar wśród ludności cywilnej i żołnierzy jest precyzyjna operacja polegająca na przeprowadzeniu kilkudziesięciu zsynchronizowanych działań dywersyjnych skierowanych bezpośrednio w irańskie zakłady badawcze i zbrojeniowe. Zakrojoną na tak szeroką skalę operację przygotowują wspólnie sztaby sił specjalnych i agencji wywiadowczych USA, Wielkiej Brytanii oraz Izraela (dalej US/UK/IL). Miejsce W okolicach miasta Mahabad w północno-zachodnim Iranie, około 20 km od granicy z Irakiem znajduje się Centrum Wzbogacania Uranu. Inspekcja przeprowadzona w tym zakładzie pod koniec 2007 roku przez Międzynarodową Agencję Energii Atomowej (IAEA) wykazała, że istnieje tam podziemna budowla. Pracownicy Centrum Wzbogacania Uranu poinformowali inspektorów Agencji, iż służy ona jedynie jako magazyn. Nie ma podstaw by dawać wiarę tym zapewnieniom ponieważ inspektorzy nie zostali do owego obiektu wpuszczeni. Podejrzewa się, że w podziemiach prowadzone są prace badawcze bądź konstrukcyjne nad bronią jądrową. mapa poglądowa Akcja Na teren Centrum Wzbogacania Uranu została wysłana śmigłowcem z północno-zachodniego Iraku grupa sił specjalnych (ALPHA). Jej zadaniem jest nawiązanie kontaktu z miejscowym Agentem (teren zamieszkały głównie przez sunnickich Kurdów, którzy nie popierają szyickich władz z Teheranu), który ma zdobyć dokumentację badawczą (obiekt HOTEL), przeprowadzić rozpoznanie w podziemnej budowli (SIERRA) oraz zniszczyć znalezione tam konstrukcje lub surowce podkładając ładunek wybuchowy. Jednak śmigłowiec grupy ALPHA zostaje namierzony przez irańską Straż Rewolucji Islamskiej SEPAH i zestrzelony w okolicach kompleksu badawczego. Dowództwo sił sojuszniczych US/UK/IL zdecydowało natychmiast wysłać w to samo miejsce drugą grupę operacyjną (BRAVO) celem rozpoznania sytuacji, odnalezienia rozbitków, którzy mogli przeżyć katastrofę i wykonania zadania dywersyjnego zleconego grupie ALPHA, której członkowie zaginęli. Grupy ALPHA - ocaleni z katastrofy śmigłowca członkowie oddziału dywersyjnego + miejscowy Agent 2-3 osoby BRAVO - oddział ratowniczo-dywersyjny sił specjalnych 6-10 osób (najbardziej doświadczeni gracze z najlepszym uzbrojeniem) SEPAH - żołnierze Straży Rewolucji Islamskiej (oznakowani taśmami na rękawach lub w inny wyróżniający sposóB) 10-16 osób (możliwość podziału na mniejsze grupy: SEPAH-1, SEPAH-2 itp...) W przypadku większej liczby graczy można utworzyć dodatkowe oddziały sił specjalnych US/UK/IL (CHARLIE, DELTA itp...), zwiększając jednocześnie liczebność wojsk SEPAH. Lokalizacje: HOTEL - sztab Straży Rewolucji Islamskiej SEPAH na terenie Centrum Wzbogacania Uranu Tutaj znajdują się szyfry potrzebne do otwarcia podziemnego bunkra oraz dokumentacja badawcza. Miejsce to pełni również funkcję respawnu dla sił SEPAH w 1 fazie rozgrywki. SIERRA - podziemny "magazyn" Główny cel działań Agenta. Kolejny obok powyższej lokalizacji respawn sił SEPAH w 1 fazie rozgrywki. TANGO (TANGO-1, -2, -3 itp...) Dowolne miejsca wybrane uprzednio w terenie. Respawn sił SEPAH w 2 fazie rozgrywki. VICTOR - lądowisko polowe Współrzędne zostają podane przez dowództwo US/UK/IL po złożeniu radiowego meldunku o wykonaniu głównego zadania (podłożenie ładunków w obiekcie SIERRA). Faktycznie przed rozpoczęciem rozgrywki Agent w tajemnicy przed pozostałymi graczami sam ustala (losowo lub z rozmysłem) współrzędne lądowiska, które zapisuje na kartce i nosi przy sobie. Zaleca się, żeby lokalizacja lądowiska nie znajdowała się zbyt blisko podziemnego "magazynu" oraz respawnów TANGO (sugerowana lokalizacja lądowiska na zlinkowanej poniżej mapce powinna znajdować się na zewnątrz trójkąta wyznaczonego przez punkty T-1, T-2, T-3). Można również ustalić na początku kilka propozycji lądowisk, i uprzednio oznaczyć je w terenie taśmą. Wówczas Agent wybiera w tajemnicy jedno z nich. Identyczną procedurę ustalania lokalizacji lądowiska przeprowadza dowódca BRAVO, który wybiera własne współrzędne na wypadek, gdyby Agent został weliminowany z gry zbyt wcześnie, czyli przed złożeniem meldunku dowództwu US/UK/IL. Oto przykładowa mapa z naniesionymi lokalizacjami, proponowanym rozmieszczeniem grup ALPHA, BRAVO oraz sił SEPAH na początku rozgrywki: mapa - Winów Zadania: Agent: - wykraść plany konstrukcyjne i dokumentację naukową ze sztabu SEPAH (HOTEL) - w sztabie SEPAH (HOTEL) zdobyć szyfry blokujące wejście do podziemnego bunkra (SIERRA) UWAGA: powyższe dokumenty mogą znajdować się w różnych miejscach sztabu (oznaczone w wyraźny sposóB), oprócz Agenta mogą zdobyć je również pozostali członkowie grupy BRAVO. - podłożyć ładunek wybuchowy w podziemnym bunkrze (SIERRA) i zameldować dowództwu US/UK/IL wykonanie zadania. UWAGA: to zadanie może wykonać TYLKO Agent. Jeśli zostanie zlikwidowany, grupa BRAVO powinna niezwłocznie ewakuować się na lądowisko VICTOR. - dostarczyć plany konstrukcyjne na teren lądowiska polowego (VICTOR) gdzie nastąpi ewakuacja całej grupy ALPHA: - utrzymać się za wszelką cenę w fazie 1 rozgrywki - jak najszybciej dołączyć do BRAVO BRAVO: - nawiązać kontakt radiowy z ALPHA - odnaleźć ALPHA (przemieszczanie obu grup koordynowane radiowo) lub odbić jej członków z rąk SEPAH - eskortować Agenta we WSZYSTKICH jego zadaniach - ewakuować się na lądowisko polowe (VICTOR) i utrzymać pozycję do chwili przybycia śmigłowca SEPAH: - odnaleźć ALPHA (podsłuch kontaktu radiowego pomiędzy ALPHA i BRAVO wskazany) - pojmać i doprowadzić żywych członków ALPHA do sztabu SEPAH (HOTEL) - zlikwidować oddział BRAVO lub pojmać wszystkich jego członków - za wszelką cenę przeszkodzić Agentowi w realizacji jego zadań Fazy rozgrywki, trafienia, respawny itp Rozgrywkę można ogólnie podzielić na trzy fazy. Ponieważ różnią się one charakterem wykonywanych zadań, dlatego system wykluczania z gry oraz respawnów powinien być dopasowany do nich indywidualnie. Oto propozycje: ==> Faza 1 rozgrywki - ROZBITKOWIE W tej fazie oddział BETA musi jak najszybciej odnaleźć rozbitków z oddziału ALPHA (i vice versa). Zadaniem SEPAH jest przeszkodzenie temu. SEPAH: Trafionych żołnierzy SEPAH uważa się za wykluczonych z tej fazy rozgrywki. Udają się oni do respawnów w sztabie (HOTEL) lub podziemnym magazynie (SIERRA), żeby zasilić straż tych obiektów. ALPHA: Ocaleni z katastrofy członkowie grupy ALPHA mogą zostać przez oddziały SEPAH tylko ranieni. Ranni zakładają czerwoną szmatę, nie mogą używać broni ani być opatrywani przez ALPHA (mogą jednak do woli poruszać się, ale tylko marszem, nie wolno im biec). Ranni mogą być brani do niewoli przez SEPAH (klepnięcie ręką). Jeśli SEPAH nie uda się pojmać rannego ALPHA, może on być opatrzony przez BRAVO - czas opatrywania 30 sekund. Odbici przez grupę BRAVO członkowie ALPHA (pojmani wcześniej przez SEPAH) mogą wrócić do walki jeśli żołnierz BRAVO przetnie im więzy (5 sekund na jedną osobę - wystarczy klepnąć ręką i policzyć do 5 + 30 sekund na opatrywanie). BRAVO: Trafieni za pierwszym razem członkowie grupy BRAVO zostają ranni, mogą przemieścić się w celu znalezienia osłoniętej kryjówki (maksymalnie pięć kroków) i opatrzeć sami siebie (30 sekund liczone od chwili spoczynku). Przed upływem 30 sekund nie mogą się sami bronić, w tym czasie mogą zostać wzięci do niewoli i doprowadzeni pod minimum jednoosobową eskortą SEPAH do sztabu (HOTEL). Rannych członków grupy BRAVO NIE MOŻNA dobijać w tej fazie rozgrywki. BRAVO mogą zostać odbici z niewoli na takich samych zasadach jak członkowie grupy ALPHA (powyżej). ==> Faza 2 rozgrywki - SZTURM W tej fazie połączone grupy ALPHA i BRAVO (funkcjonujące dalej jako BRAVO) mają za zadanie zdobyć ze sztabu SEPAH (HOTEL) dokumentację i szyfry. Dzięki szyfrom Agent będzie mógł otworzyć podziemny magazyn (SIERRA), gdzie podłoży ładunek wybuchowy. SEPAH: Trafionych żołnierzy SEPAH uważa się za wykluczonych z tej fazy rozgrywki. Udają się oni do jednego z respawnów TANGO. Do walki będą mogli powrócić po podłożeniu ładunku w obiekcie SIERRA przez Agenta, o czym wszyscy uczestnicy gry dowiedzą się drogą radiową, ponieważ Agent niezwłocznie po podłożeniu ładunku odczytuje przez radio współrzędne lądowiska polowego, które do tej pory były utajnione. BRAVO + Agent: Trafieni za pierwszym razem członkowie grupy BRAVO zostają ranni, mogą przemieścić się w celu znalezienia osłoniętej kryjówki (maksymalnie pięć kroków) i opatrzeć sami siebie (30 sekund liczone od chwili spoczynku). Przed upływem 30 sekund nie mogą się sami bronić, w tym czasie MOGĄ ZOSTAĆ DOBICI. Trafieni za drugim razem zostają wyeliminowani z dalszej rozgrywki po stronie US/UK/IL i dołączają do sił SEPAH udając się do jednego z respawnów TANGO, gdzie czekają na 3 fazę rozgrywki. UWAGA! Nie zapomnieć o oznakowaniu w przypadku przejścia na stronę SEPAH. ==> Faza 3 rozgrywki - LĄDOWISKO Ponieważ jest to ostatnia faza rozgrywki nie są przewidywane żadne respawny, każde PIERWSZE trafienie oznacza wykluczenie z gry. Dotyczy to również Agenta, niesione przez niego dokumenty może przejąć ktoś inny z BRAVO lub z żołnierzy SEPAH. Priorytetem BRAVO jest jednak bezpieczne dotarcie na lotnisko (z żywym Agentem lub bez niego), a nie dostarczenie dokumentów dowództwu US/UK/IL. Śmigłowiec przylatuje na lądowisko 15 minut po radiowym zgłoszeniu dowództwu wykonania zadania. Agent oprócz złożenia meldunku odczytuje również przez radio współrzędne lądowiska - może na chwilę wczuć się w rolę sztabowca koordynującego akcją, zmienić głos itp... ale współrzędne muszą być podane WYRAŹNIE I ZROZUMIALE ;-) Jeżeli Agent został wyeliminowany z gry już podczas fazy 2, wówczas dowódca grupy BRAVO NIEZWŁOCZNIE nawiązuje kontakt ze sztabem US/UK/IL i melduje, że zadanie wtargnięcia do obiektu SIERRA nie powiodło się. Otwiera swoją kopertę ze współrzędnymi lądowiska i odczytuje je przez radio. Jeżeli również dowódca BRAVO został wyeliminowany, meldunek składa najstarszy rangą w grupie BRAVO (współrzędne może wskazać na poczekaniu, bez bawienia się w koperty). Śmigłowiec pozostaje na lądowisku przez 10 minut po wylądowaniu. W tym czasie (25 minut: od nawiązania kontaktu z dowództwem US/UK/UL do odlotu śmigłowca) grupa BRAVO (plus Agent - jeśli nie został wyeliminowany z gry) muszą przedrzeć się przez straże SEPAH na lądowisko. Jeśli przedrą się przed przybyciem śmigłowca, muszą przetrwać tam za wszelką cenę, aż do momentu kiedy śmigłowiec się pojawi.
  6. No jasne :-) Ta "biała plama" wokół stacji jest naprawdę olbrzymiasta. Przed chwilą sprawdziłem dokładniej: szerokość ponad 3 km, długość ponad 6 km.
  7. Jeśli masz na myśli ortofotomapę ze strony http://www.geoportal.gov.pl to prawdopodobnie niektóre poligony objęte są tajemnicą, ale np. zdjęcia poligonu w Winowie w okolicach Opola są dostępne w całości w skali jeszcze większej niż na poniższym zrzucie: TUTAJ Natomiast na tejże ortofotomapie nie udało mi się zlokalizować pewnej wojskowej stacji radiolokacyjnej w centralnej Polsce. Jest w jej rejonie "biała plama", pas o szerokości kilkuset metrów i długości paru kilometrów. Sądziłem, że jeszcze nie wykonano w tej okolicy nalotów fotogrametrycznych, ale widocznie może chodzić o tajemnicę wojskową, a duży rozmiar "białej plamy" może wynikać z potrzeby utajnienia nie tylko samej stacji radarowej, ale też dróg dojazdowych do niej?
  8. Jest też bardzo dobry serwis z wektorowymi mapami i planami miast: http://mapa.szukacz.pl Ale zdjęć lotniczych ze wspomnianej ortofotomapy, to jednak wg mnie nic nie przebije :-) nawet http://maps.google.com który nie obejmuje z tak dużą dokładnością obszarów Polski położonych poza granicami miast.
  9. Dla mnie takie okrelenie jest znacznie bliższe airsoftowym rozgrywkom niż "zabawa w wojnę", chociaż w uszach niektórych też może brzmieć niepokojšco :-) ale jak piszesz: I na tym można byłoby zakończyć... chociaż jeli kto wyjmie (nie zrozumie albo uda, że nie rozumie) okrelenie z kontekstu (nastawienia), w jakim zostało użyte, to nieporozumienie gotowe. Ale to chyba każdy wie i nie ma sensu dalej bić piany, więc już zmykam :-)
  10. Jeśli nie jest to problem z Javą, to musisz powiększać mapę wektorową, aż w końcu zmieni się w fotomapę.
  11. Racja. Nieco odbiegliśmy od tematu' date=' ale nie aż tak daleko ;-) Chodzi przecież o sposób odpowiedniego komunikowania się z mediami, jeżeli do takowych spotkań dochodzi. Wydaje mi się, że używanie określenia "zabawa w wojnę" (abstrahując od tego, czy airsoft jest faktycznie zabawą [b']w wojnę[/b], czy nie) może budzić wśród postronnych głównie takie emocje jak politowanie albo obawa. Dlaczego tytuł artykułu z NTO (jakkolwiek bardzo przyzwoitego) jest właśnie taki: "Zabawa w wojnę"? To szukanie taniej sensacji. Dziennikarze mają we krwi rozdmuchiwanie zwykłych rzeczy w taki sposób, żeby zwracały uwagę. Wiem to, bo mam kilku kumpli dziennikarzy i sami się do takich tendencji przyznają :-) Chłopaki muszą pisaniem zarabiać na utrzymanie, a ludzie muszą chcieć KUPOWAĆ ich towar. Nudnych rzeczy nikt nie kupi, a niestety ciekawość najłatwiej wzbudzić jakimś zwracającym uwagę tytułem, choćby miał niewiele wspólnego z tematem. Tak to działa.
  12. Dla wyjaśnienia: 1) Nie uważam się za pacyfistę :twisted: (i z drugiej strony: nie gloryfikuję też przemocy jako jedynie słusznej metody rozwiązywania sporów). 2) Nie uważam airsoftu za sport, lecz za zabawę, która polega na realizowaniu celów w sposób dokładnie taki, jak to opisałeś wyżej. Tutaj się zgadzamy. 3) Uważam, iż kontekst walk prowadzonych w warunkach prawdziwej wojny oraz potyczek airsoftowych jest zupełnie inny. Pisząc o kontekście nie mam na myśli okoliczności przyrody :-) lecz emocjonalny kontekst realnego konfliktu. Nie wiem czy w airsofcie jest miejsce na takie uczucia jak np. nienawiść do kolegów z przeciwnej drużyny? Liczę na to, że nie. 4) Znaczenie słowa "wojna" nie sprowadza się wyłącznie do podchodów i walk na krótkie dystanse, dlatego określanie airsoftu jako "zabawy w wojnę" uważam za błędne. Tak samo jak błędne byłoby nazwanie zabawą w wyścigi samochodowe karcianej gry samochodowej (są takie) albo turnieju polegającego na jak najszybszej zmianie opon w bolidzie F1.
  13. Dostępna za free. Większość kraju zostałą dokładnie sfotografowana z lotu ptaka. Może się przydać podczas przygotowywania planów terenu, na którym odbywają się imprezy: http://www.geoportal.gov.pl/
  14. Po prostu ludzie są z tymi sportami bardziej oswojeni, pamiętam jednak, że 20 lat temu ze sztukami walki (może poza dżudo) powszechnie kojarzono "element przestępczy". Taka była ówczesna społeczna świadomość. Teraz bieganie z replikami kojarzone jest z terroryzmem, bojówkami nacjonalistycznymi albo z mafią, więc temat airsoftu powinien być umiejętnie "sprzedawany" na zewnątrz. Z wyczuciem. Recepcja sztuk walki w społeczeństwie zmieniła się m.in. dzięki powiązaniu tematu ze służbami mundurowymi, "chwyty" ju-jitsu w "Kapitanie Żbiku" każdy pamięta ;-) Być może bliższa współpraca środowiska AS np. z wojskiem odegrałaby podobną rolę?
  15. Panowie, jako ten, który zapoczątkował wątek apeluję: zejdźmy już z Wukasza ;-) Jego uwagi są trafne, zresztą on sam nie neguje CAŁEGO artykułu. Jak sądzę, nie wskazuje on również na niedociągnięcia w tekście po to, żeby komuś osobiście dopiec albo udowodnić, że sam lepiej pogadałby z dziennikarzem, lecz po to, żeby uczulić ludzi na pewne rzeczy, co może zaprocentować nie tylko jeszcze lepszymi prasowymi publikacjami o airsoftcie, ale i wpłynąć na poprawę bezpieczeństwa podczas zabaw, napływ odpowiednich ludzi do środowiska itp...
  16. Artykuł w wydaniu "Nowej Trybuny Opolskiej" z dn. 7-8.10.2006: Zabawa w wojnę
  17. Ciekawa sytuacja, bo z Twojej aktywności na forum wnioskuję, że kupiliśmy ten sam model w ASG Shopie (tylko ja wersję A2) mniej więcej w tym samym czasie (połowa sierpnia) i obaj mamy z nim podobne problemy. Mi też w ostatnią sobotę replika przestała strzelać właśnie z powodu styków. Dość dziwna koincydencja :-) Z tego co jest napisane na stronie sklepu, wynika, że naprawienie tej usterki objęte jest gwarancją. Po prostu napisz do nich - zapewne trzeba będzie odesłać replikę do serwisu. Przy okazji pytanie do bardziej doświadczonych: jakie są powody przepalania/brudzenia się styków? W moim przypadku stało się to dość szybko: wystrzelonych niewiele ponad 1000 kulek w ciągu 4 tygodni. Oddawałem raczej strzały pojedyncze, jeśli serie to krótkie (5-10 kulek), starałem się nie "zarzynać" sprzętu. Konfiguracja jest taka: M15A2 CA Rifle - tuning 380 fps: http://asgshop.pl/produkt.php?id=505 Akumulator SANYO NiMh 8.4V RC 3300mAh Poza tym jednym problemem ze stykami jestem bardzo zadowolony z repliki, nie wspominając nawet [pozwolę sobie na małą reklamę 8) ] o fajnym i rzeczowym kontakcie ze sklepem.
  18. Nadstaw tyłek. Sprawdzimy czy faktycznie ;-) Odnośnie meritum, zestaw wymienionych części w tuningu do ok. 380 fps można sprawdzić na stronie: http://asgshop.pl/produkt.php?id=714 Koszt ok. 200 zł.
  19. Planuję zakup rękawic do 80 zł. Żadnych zjazdów po linie :strach: mają być przeznaczone głównie do ochrony palców przed kulkami. Które z poniższych (lub innych) moglibyście zarekomendować lub odradzić? http://www.specshop.pl/product_info.php?cP...products_id=805 http://www.specshop.pl/product_info.php?cP...products_id=887 http://www.skill.com.pl/shop/product_info....products_id=531 http://www.skill.com.pl/shop/product_info....products_id=530
  20. Faktycznie pas wchodzi idealnie w tą pętlę z tyłu. Chyba czas zamknąć dochodzenie :-)
  21. Dzięki. Odkryłem to w międzyczasie przeglądając foty na http://www.defenceimagedatabase.mod.uk/ Niezła baza zdjęć. Natomiast ciągle nie wiem jaką użytkową funkcję mają, w zamierzeniu projektantów tej kamizelki, pełnić paski nr 2 i 3.
  22. Mam pytanie. Do czego przeznaczone są zaznaczone na rysunku elementy kamizelki?
×
×
  • Create New...