Poniżej scenariusz (chyba nie ostateczna wersja, ale ostateczna gdzieś mi przepadła...), wg którego rozegraliśmy w Opolu kilkugodzinną imprezę parę miesięcy temu. Generalnie wrażenia były pozytywne. Scenariusz modyfikujcie do woli zależnie od Waszych możliwości i pomysłów. Np. u nas wprowadziliśmy w ostatniej chwili dodatkową grupę: najemników z pojazdem terenowym, którzy wspierali różne strony konfliktu w zależności od potrzeb :) Miłej zabawy.
Tutaj mapka terenu gdzie graliśmy, która może przyda się do ogarnięcia całości scenariusza i jego etapów:
http://img509.imageshack.us/img509/4733/dnichaosusu8.jpg
DNI CHAOSU
Białoruś 2009
Tło wydarzeń
W listopadzie 2009 r. na skutek coraz większego zamordyzmu, korupcji i niewydolności gospodarczej, w Mińsku i kilku innych większych białoruskich miastach doszło do masowych wystąpień ludności przeciwko prezydentowi Łukaszence. Do białoruskiej stolicy, wbrew protestom Rosji, przyjechało wielu obserwatorów i agitatorów-wolontariuszy z zagranicy, głównie z Polski, Ukrainy i Krajów Nadbałtyckich.
Protesty nasilały się. Łukaszenko wydał rozkaz zaatakowania demonstrantów, jednak część armii stanęła po stronie protestującej opozycji. W większych białoruskich miastach rozpoczęły się regularne walki z siłami rządowymi. Ginęły setki ludzi, w tym zagraniczni dziennikarze i wolontariusze.
Fali społecznego wzburzenia nie mogło już nic zatrzymać. Do protestów dołączyli również robotnicy i ludność wiejska. W kraju pojawiły się grupy zagranicznych najemników, żądnych raczej przygody i krwi niż wojennych trofeów i pieniędzy. Manifestacje rozlały się na cały kraj, jedne ośrodki władzy wierne Łukaszence systematycznie kapitulowały, inne trwały w fanatycznym oporze.
Tymczasem Rosjanie zaniepokojeni utratą Białorusi ze swojej strefy wpływów, bez porozumienia z ONZ wysłały do niej licznych agentów wspieranych grupami SPECNAZ-u. Ich celem była próba kontrolowania sytuacji w kraju, sabotaż, a przede wszystkim pojmanie Łukaszenki i bezpieczne dostarczenie go na Kreml, oraz niedopuszczenie do zawiązania się jakiejkolwiek niezależnej białoruskiej władzy.
Czwartego dnia walk tłum wtargnął do pałacu prezydenckiego, ale znienawidzonego dyktatora w nim nie znaleziono. Czyżby ratując swoją skórę próbował przedrzeć się przez kraj i zbiec za granicę? Czy też w nieznanych okolicznościach zginął z rąk swoich bliskich współpracowników? A może zdążyli przejąć go rosyjscy agenci? Nikt tego nie był pewien. W tych dniach chaosu nikt na Białorusi nie był pewien niczego...
Strony
SWOBODA (10-13) - siły zbrojne białoruskiej opozycji
POGOŃ (5-7) - najemnicy z Polski i Krajów Nadbałtyckich
GWARDIA (10-13) - straż przyboczna Łukaszenki (oznakowani taśmami na rękawach)
SPECNAZ (5-7) - rosyjska grupa specjalna (oznakowani taśmami na rękawach)
Etapy
Scenariusz podzielony jest na pięć samodzielnych etapów, powiązanych ze sobą w mniejszym bądź większym stopniu. Taki podział wymusza pewien liniowy rozwój fabuły, aczkolwiek postawione w każdym etapie zadania nie zamykają przed uczestnikami różnych zakończeń każdego z etapów. Niezależnie od tych zakończeń następują kolejne etapy scenariusza.
Między każdymi etapami będą krótkie przerwy w celu zapoznania każdej ze stron z sytuacją, zadaniami głównymi oraz pobocznymi (w kopertach do przekazania dowódcom oddziałów), zasadami gry na danym etapie oraz dotarcia poszczególnych oddziałów na pozycje początkowe.
==> ETAP 1 – SZTURM
Dowództwo SWOBODY otrzymało poufną informację o miejscu, w którym ukrywa się zbiegły prezydent Łukaszenko. To opuszczony budynek stacji energetycznej.
Zadania (w nawiasach pozycje startowe):
GWARDIA (J3) - Rozstawić 2-3 osobowe czujki wokół budynku stacji energetycznej (można także wykorzystać bunkier na południe od budynku). W przypadku kontaktu z nieprzyjacielem powiadomić o tym oddział SPECNAZU. Chronić PREZYDENTA do ostatniej kropli krwi.
SPECNAZ (H4) – Patrolować kwadraty H4-H3-I3. Nie dopuścić do utraty kontroli nad skrzyżowaniem w kwadracie H3. Odpowiedzieć na próbę kontaktu GWARDII. Aktywnie wspierać działania GWARDII.
SWOBODA (J5) i POGOŃ (I1) - nawiązać wzajemny kontakt, zdobyć budynek, odnaleźć w nim PREZYDENTA i pojmać.
Respy w etapie 1:
GWARDIA i SPECNAZ - nie mają respów, trupy udają się do punktu zbiórki Z-1
SWOBODA - trupy udają się do punktu R1 i mają od razu respa
POGOŃ - trupy wloką się z oddziałem i mają respa po 10 minutach
W tej turze każdy z członków SWOBODY i POGONI może mieć tylko DWA respy.
==> ETAP 2 – POŚCIG
Podczas szturmu PREZYDENTOWI udało się tajnym podziemnym przejściem uciec z budynku stacji energetycznej.
Zadania (w nawiasach pozycje startowe):
GWARDIA (I4) – Odnaleźć PREZYDENTA* u wylotu podziemnego tunelu (kwadrat I3), wykonać jego rozkazy, zabezpieczyć ucieczkę PREZYDENTA.
SPECNAZ (I4) – Wesprzeć działania GWARDII.
SWOBODA (J3) i POGOŃ (J3) - udać się w pościg za zbiegłym PREZYDENTEM.
*UWAGA! Od tej pory podczas całej rozgrywki PREZYDENTA symbolizuje kartka papieru z portretem Łukaszenki. Ktoś z Gwardii lub Specnazu powinien mieć cały czas przy sobie tą kartkę – jeśli zostanie trafiony, trup powinien oddać portret dowolnemu członkowi ze swojego oddziału.
Dodatkowe zadania (koperty):
GWARDIA
Rozkaz 1 (otworzyć kopertę po odnalezieniu PREZYDENTA)
Łukaszenko nie opuści kraju jeśli nie uda mu się dotrzeć do tajnego schowka w lesie, gdzie na czarną godzinę przechowuje tajne dokumenty, które mogą skompromitować wiele głów państw z całego świata. Musicie udać się do miejsca zaznaczonego na mapie gwiazdką i odnaleźć te dokumenty.
Rozkaz 2 (otworzyć kopertę po 20 minutach od rozpoczęcia niniejszego etapu scenariusza)
Odebraliście radiowy komunikat ze strony ludzi wiernych Łukaszence. Wkrótce do kwadratu E2 przylecą dwa śmigłowce, które ewakuują PREZYDENTA oraz GWARDIĘ i SPECNAZ. Udajcie się tam natychmiast po odnalezieniu tajnych dokumentów Łukaszenki.
SWOBODA
Rozkaz 1 (otworzyć kopertę po 7 minutach od rozpoczęcia niniejszego etapu scenariusza, do tego czasu ZERO działań)
Wiadomość od miejscowych informatorów: wyjście z tajnego tunelu, którym uciekła Łukaszenko znajduje się w kwadracie I3. Udać się tam i przeczesać teren. Prawdopodobny kierunek ucieczki PREZYDENTA w kierunku granicy z Rosją to północny-zachód.
Rozkaz 2 (otworzyć kopertę po 25 minutach od rozpoczęcia niniejszego etapu scenariusza)
Współpracownicy SWOBODY przechwycili radiowy komunikat, z którego wynika, że PREZYDENT i jego GWARDIA będą ewakuować się na lądowisku, gdzieś na zachód od linii Czarciego Lasu. Należy odnaleźć nieprzyjaciela w lesie i uniemożliwić mu dotarcie do lądowiska.
Respy w etapie 2:
GWARDIA i SPECNAZ - trupy wloką się z oddziałem i mają respa po 15 minutach.
W tej turze każdy z członków obu powyższych frakcji może mieć tylko JEDEN resp.
SWOBODA i POGOŃ - trupy wloką się z oddziałem i mają respa po 10 minutach.
W tej turze każdy z członków obu powyższych frakcji może mieć tylko DWA respy.
==> ETAP 3 – BRUDNA BOMBA
Tutaj abstrahujemy całkowicie od wątku z pościgiem PREZYDENTA. W jednej z okolicznych wsi znajdują się materiały radioaktywne. Informacje o tym dotarły do wszystkich ugrupowań działających na tym terenie. Wszystkim zależy na ich zdobyciu, chociaż motywacje poszczególnych oddziałów mogą być różne...
Zadania (w nawiasach pozycje startowe):
WSZYSTKIE STRONY - odnaleźć brudną bombę* i przetransportować do punktu Z-4.
*Słusznych rozmiarów i wagi pojemnik odpowiednio oznaczony, np. 5-litrowa butla z wodą mineralną.
Respy w etapie 3:
GWARDIA i SPECNAZ (D5) - trupy wloką się z oddziałem i mają respa po 15 minutach
W tej turze każdy z członków obu powyższych frakcji może mieć tylko DWA respy.
SWOBODA i POGOŃ (D2) - trupy wloką się z oddziałem i mają respa po 10 minutach
W tej turze każdy z członków obu powyższych frakcji może mieć tylko DWA respy.
==> ETAP 4 – OCHRONA VIP-A
Kolejny etap niezwiązany z wątkiem o PREZYDENCIE. W budynku w kwadracie B8 przebywa znany białoruski opozycjonista*. Niektórzy widzą w nim przyszłego prezydenta niepodległej Białorusi, inni obiekt do likwidacji...
*Rolę VIP-a ktoś odegra. Powinien być jakoś oznaczony. Ewentualnie może być kartka papieru z portretem umieszczona na stałe w jednym miejscu.
Zadania (w nawiasach pozycje startowe):
SWOBODA i POGOŃ (B7) – założyć posterunki wokół miejsca przebywania VIP-a. Chronić VIP-a.
GWARDIA i SPECNAZ (D6) - zlikwidować VIP-a.
Respy w etapie 4:
SWOBODA i POGOŃ - trupy udają się do punktu Z-4 i mają respa po 15 minutach przebywania tam.
W tej turze każdy może mieć tylko JEDEN resp.
GWARDIA i SPECNAZ - trupy wloką się z oddziałem i mają respa po 10 minutach.
W tej turze każdy może mieć tylko DWA respy.
==> ETAP 5 – PRZERWANY LOT
Wracamy do wątku z Łukaszenką. Okazuje się, że jednak udało mu się przedrzeć do śmigłowców. Jednak po kilkunastu minutach lotu jeden ze śmigłowców, w którym znajdował się oddział SPECNAZU został zestrzelony. Wszyscy zginęli, a odłamki z trafionego śmigłowca uderzyły w śmigłowiec, którym leciał Łukaszenko, poważnie uszkadzając maszynę. Pilot został zmuszony do awaryjnego lądowania. GWARDIA wraz z PREZYDENTEM schroniła się w lesie w pobliżu miejsca katastrofy.
Oddziałom SPECNAZU, SWOBODY i POGONI podać azymut na miejsce katastrofy śmigłowca bez podawania dokładnych współrzędnych XY.
Zadania (w nawiasach pozycje startowe):
SPECNAZ (D9) – przedzierając się przez teren kontrolowany przez SWOBODĘ odnaleźć PREZYDENTA chronionego przez GWARDIĘ i wspólnie ewakuować się za granicę.
GWARDIA (E7) - chronić PREZYDENTA do czasu nadejścia posiłków. Następnie wspólnie ewakuować się za granicę.
SWOBODA (G8) i POGOŃ (B8) - nie dopuścić do ucieczki PREZYDENTA za granicę (wcześniej należy jednoznacznie ustalić przebieg granicy, jakieś ogrodzenie, droga itp...).
Respy w etapie 5:
GWARDIA i SPECNAZ - trupy wloką się z oddziałem i mają respa po 15 minutach
W tej turze każdy z członków obu powyższych frakcji może mieć tylko DWA respy.
SWOBODA i POGOŃ - trupy wloką się z oddziałem i mają respa po 10 minutach
W tej turze każdy z członków obu powyższych frakcji może mieć tylko DWA respy.