Trapez
Użytkownik-
Posts
332 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Trapez
-
Pograłem trochę w Warface, zarówno w Coopa jak i trochę deatchmatchy i szczerze mówiąc zawiodłem się. Jakieś skomplikowane menu, nie wiadomo jak odblokować dodatki do broni, jakieś chore to jest. No i te mapy do multi są żałosne. Jedna ekipa kampi na drugą. Podział na klasy jest niby ciekawy ale w praktyce w coopie robi to tylko zamęt i niepotrzebne utrudnienia. Na razie podziękuję i sto razy bardziej wolę Crysis 3.
-
Od dawna czekam na Warface i nie zauważyłem, że dostałem meila z zaproszeniem do bety :) Nawet pamiętało nick jaki zarejestrowałem chyba ponad rok temu. W Crysis 3 brakuje coopa, a grając w Combat Arms kiedyś, różne tryby współpracy bardzo mi się podobały, więc w Warface na pewno będę pocinał.
-
Jak ktoś się jeszcze zastanawia czy sobie sprawić, to moim zdaniem warto. Na początku w multi było dużo lagów ale teraz jest całkiem ok. Jak ktoś nie lubi niewidzialnych przeciwników i dziwnych perków od których niekórzy biegają jak ze speedhackiem, to polecam tryb Cell vs Rebel, w którym jak na razie nie uświadczyłem cziterów.
-
W darmowy weekend coś im się spsuło. Zrobili, że widać pinga jako liczbę ale program wysyłał do hosta kilka razy więcej danych niż pobierał. Teraz już jest ok ale z double xp nic nie wyszło.
-
Jeśli chodzi o nowe DLC to wstyd się przyznać ale kupiłem. Jednak tylko dla zombi oraz nowej giwery. Rozjemca całkiem fajnie się sprawuje i nawet dobrze wygląda. Mapa zombi taka jakaś ciasna i inna ale jeszcze dobrze jej nie eksplorowałem. Natomiast mapy do multi jak i te z MW3. Totalna padaka, która będzie psuła zabawę jak wejdą do głównej rotacji, tak jak psuje i w MW3.
-
Dodatek Aftermath wymiata, mapy są miodne i bardziej kolorowe niż reszta. Pewnie się zreflektowali po sprawie z modem koloryzującym.
-
Ja zamierzam bo demo było fajowe, a wszystkie produkcje strzelankowe z tego roku poza dodatkami do BF3 okazały się klapą :)
-
No i znowu zawód. Kolejna gra z mapami gdzie najlepsza taktyka to szybkie bieganie z SMG, bo mapy są małe i pełne zaułków. Zero przyjemności jaka była eksploracji dużych w MW2, a o czymś takim jak Derail czy Wasteland znowu można zapomnieć. A najśmieszniejszą rzeczą jest to, że dali Directx11 ustawiony na sztywno. Dzięki temu gra się przycina na średniej klasy sprzęcie. Przynajmniej u mnie GeForce 460, 8GB Ram i I5 działa w miarę płynnie w nizszej rozdzielczości, a przy fullHD zjeżdża momentalnie do 30fps.
-
Zrobiłem małą kompilację z HK416. Nie wiem, czy można na podstawie tych paru akcji wyczuć, że detekcja trafień jest w tej grze dosyć dziwna.
-
No bez przesady, 30fps to bez problemu da się odróżnić. Stare gry 8 bitowe na telewizorach opierały się na 50 fps i wyraźnie było widać jak coś się przycinało. Przynajmniej jak spędziłem parę lat w młodości na programowaniu dem w assemblerze na C64 to się wzrok na to wyczulił :) 60fps to dla mnie minimum żeby grało się przyjemnie.
-
Jak dla mnie to totalna kaszana. Strzelanie podlega tak totalnej randomizacji, że często pistolecik jest silniejszy niż seria z karabinu z dwóch metrów. Penetracja pocisku to jakaś kpina, przeciwnik schowa się za krzaki i już mu nic nie można zrobić. Odblokowanie elementów wyposażenia ciągnie się niemiłosiernie, po paru godzinach grania chyba jeden dodatkowy celownik się pokazał, a reszta to kamóflarz. Mapy to całkowite CQB, jeszcze gorzej chyba niż w MW3. Jakieś miejsca w środku mapy gdzie nie można włazić. Przez chwile, nie wiem jakim cudem biegałem z MP7, które na żadnym przeciwniku nie zrobiło najmniejszego wrażenia. Chyba dodany do broni tłumik całkowicie redukuje damage. Strzelanie z biodra ma wmontowany jakiś kosmiczny recoil. To takich kilka wrażeń na początek.Taki więc podsumowując, MoH z 2010 roku miał nawet fajny klimat i od czasu do czasu sobie w niego pykam, natomiast Warfighter nie przynosi żadnej przyjemności z grania. No i ci Niemcy gadający prze mikrofon, których nie można wszystkich na raz wyłączyć. Jak ktoś myśli o kupnie do multi, to całkowicie odradzam.
-
Skoro replika działa mi już bezproblemowo od ponad pół roku, to wrzucę małe podsumowanie co i jak się działo podczas serii wzlotów i upadków mojego majsterkowania przy niej. - oryginalnma komora hop-up to jakiś żart, lufa strasznie luźno w niej siedzi. Wymieniłem na CA, a to pociągnęło za sobą także zmianę adaptera do magów, bo oryginalny nie ma rurki podającej kulki do komory. Nic to nie pomogło jednak na zacinki. Teraz mam adapter do magów od stanagów ale nie miało to znaczenia przy podawaniu kulek. - wymiana głowicy cylindra. Oryginalna była krzywa, co powodowało zatrzymywanie się popychacza w tylnej pozycji, przez co dysza nie dochodziła do lufy. - cylinder. Oryginalny jest jakiś plastikowy i typ 0 (bez żadnych otworów), więc to jakieś nieporozumienie bo lufa jest do niego za krótka. Wymieniony na typ 1. - oryginalne kable są jakieś cienkie i chyba coś nie tak jest z elektryką bo baterie szybko się wyczerpują. Wymiana na grubsze + MOSFET - głowica tłoka. Najpierw w oryginalnej problem był taki, że miała za cienką gumkę i za dużo nieszczelności. Jednak po wymianie gumki źle zaciągała powietrze przy cofaniu i przez to też replika pluła kulkami. Plucie kulkami było spowodowane także zabrudzeniem otworów w tłoku - mój błąd. Kolejny problem miałem z cichą głowicą, która zaczęła mi się rozpadać na dwie części, przez co chwilami tłok z trudem się naciągał bo powstawało podciśnienie pomiędzy częściami głowicy. W końcu wymieniłem na zwykłą nylonową do której pasują zapasowe gumki. - tłok. Oryginalny jest ok ale gdy zacząłem wstawiać mocniejszą sprężynę, założyłem taki z połową zębów metalowych. Niestety zacinki przy rozpadającej się cichej głowicy tłoka spowodowały starcie zębów i w efekcie wsadziłem z wszystkimi metalowymi. - zębatki. Musiałem skleić klejem do metalu ośki środkowej zębatki z zębatką, bo się wysuwała pomimo spodkładkowania. Poza tym, zębatki przy wielu zacinkach dały radę i nie widać na nich większego zużycia. Jednak umyśliłem sobie żeby działać na lipolach 11,1V i oryginalne miały za wysoko ROF. Kupiłem helikalne SHS z przełożeniem 100:300 i jest ok. - płytka selektora oryginalna szybko się połamała (jak i w JG), więc wymieniłem na King Arms - silnik. Od początku był jakiś podejrzany, ludzie skarżyli się, że replika często działa im jakoś ciężko i ja też miałem takie odczucie. W końcu zaczęła się wyłączać sama i okazało się, że szczotki strasznie szybko się zjechały. Nowy silnik to Big Dragon - M140 High Torque. To był jeden z największych problemów bo cały czas myślałem, że zrobiłem gdzieś jakieś zimne luty albo zrobiło się zwarcie. - sanki silnika. Oryginalne po jakimś czasie rozpękły się przy mocowaniu śruby do gearboxa. Wymieniłem na aluminiowe Super Shooter, dzięki czemu zyskałem dużo miejsca w chwycie i gearbox wchodzi do niego bez oporów i niszczenia kabli. - sprężyna. Wymiana na 130 MadBull choć z nowym silnikiem i resztą bebechów mógłbym wrzucić spokojnie 150. - lufa. Oryginalna to 6,05 i w sumie chyba jest ok ale dla pewności gdy jeszcze nie wiedziałem czemu kulki się blokują, kupiłem precyzyjną 6,03 SRC, taką samą jaka mi dobrze służy w JG. - dysza. Niestety SRC jest w standardzie Tokio Marui, przez co ciężko dostać dyszę o odpowiedniej długości. Po paru próbach ze zbyt krótkimi od AUG'a w końcu wziąłem mosiężną na zamówienie o odpowiedniej długości w firmie ASG Revolution. Próbowałem w międzyczasie przybliżać trochę głowicę do tyłu ale przez plucie kulkami (winna głowica tłoka) myślałem, że to przeszkadza w podowaniu. - części obudowy. W czasie tych różnych zmian próbowałem chwytu oraz obudowy lufy od JG ale okazało się, że oryginalne lepiej pasują. Może to komuś pomoże tak ogólnie przy tuningu innych replik :)
-
Materia, prestiż to nie wszystko bo najlepiej sięgra mając rozwinięte na maksa wszystkie perki. Na poczatku dało się robić wyzwania ale z czasem stało się to bardzo utrudnione ze względu na zakazy używania róznego sprzętu. Np. coś wymagało niszczenia claymorów, a tu nagle pełno serwerów no claymore. Boję się znowu, że nieogarniacze wymyślą sobie jakieś dziwne zakazy, żeby tylko móc szybciej biegac z nożami. Pewnie BO2 kupię ale jeszcze się okaże czy będzie to nisło ze sobą większą dozę zabawy. Po tym co widać w trailerze, konstrukcja map znowu bedzie totalnie upierdliwa z masą zaułków jak w MW3. No i zapewne obok broni totalnie wymyślonych, będą jakieś stare złomy w postaci G3 "bo ich się jeszcze gdzieś używa". A nowoczesne konstrukcje w większości zostaną olane i będzie pomieszanie staroci z futurystyką. Poza tym nie lubię takich spowalniaczy jak granaty hukowe czy błyskowe. W CoD'ach ich ilość oraz moc jest przesadzona moim zdaniem. W Mw3 to strasznie wkurza, że nie ma żadnego perka jak w BO osłabiającego efekty. A gościu tutaj dobrze godo :D
-
Dawno w zombi nie grałem, ogarniam easter eggi na wszystkich mapach, łącznie z moon ale kino też jest fajne. No i frajda jest jedynie z dźwiękiem, więc to trzeba zorganizować, w sensie TS albo rozmowę przez Steam. Jakby co na steamie TrapezPL, awatar taki jak na tym forum.
-
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier Trailer
Trapez replied to adam1981's topic in Gry komputerowe
Postęp postępem ale ta gra ogólnie to crap. W kampanię gra się fajnie ale pozostałe aspekty to jakaś bieda. Multi się kupy nie trzyma, tworzenie meczy to jakiś śmiech na sali, raz na jakiś czas uda mi się zagrać. Grafika ssie maksymalnie i jakoś pod XP były produkcje z o wiele lepszą, o optymalizacji nie wspominając. Tylko jeden tryb w coopie z bronieniem bazy to też jakaś kaszana, bo czemu nie ma polowania jak w RS Vegas 2 na przykład. Na pewno nowego DLC nie kupię, dopóki ten szajs nie zacznie działać porządnie. No ale jak wydadzą DLC to pewnie jeszcze bardziej podzieli i tak na razie małą społeczność w multi, tak więc marnie widzę dalsze losy tej gry. -
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier Trailer
Trapez replied to adam1981's topic in Gry komputerowe
To tylko dodatek do multi, a że do tego trybu udaje mi się wbić z wielkim trudem, to na razie sobie daruję. Mi nie chodziło o to, że mieć XP to obciach czy coś ale o to, że brak obsługi tego systemu to jeden z wielu mankamentów tej gry. -
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier Trailer
Trapez replied to adam1981's topic in Gry komputerowe
I tak mnie nie przekonasz. Kciuk to 3 stawy, a całe przedramie ruszające myszką to jakieś kilkadziesiąt stawów, wliczając kostki w nadgarstku, więc stopień swobody i dokładności ruchu jest nieporównywalny. Co tam patch pod XP. Mam I5, 8GB Ramu i GeForceGTX460, a gra, szczegolnie w multi działa płynnie tylko w najniższych detalach i wyłączonych wszystkich efektach. Wiadomo, że grafika to nie wszystko ale to już lekka przesada. -
Do 10 lipca jest promocja na Steam'ie na obydwa DLC. Można kupić dwa w cenie jednego ale jak sobie chwilę pograłem to te mapki ssą tak jak te w podstawowej wersji. No i musiałem usunąć appcache ze steam oraz zrestartować kompa, żeby mi Collection 2 zabanglało. A Chińczycy i tak mają najlepiej bo dostaną CoD'a free to play, głównie z mapkami MW2 (jak to widac na trailerze) http://www.modernwar.pl/wideo-darmowe-call-of-duty-online-tylko-dla-chinczykow.html
-
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier Trailer
Trapez replied to adam1981's topic in Gry komputerowe
No dobra, to nie jest FPS ale zawsze strzelanka, a granie padem jak dla mnie psuje całą przyjemność i jest kosmicznie niewygodne. Nie wiem jak ludzie mogą grać w strzelanki na konsolach. Mija kilka dni od premiery a mysza cały czas nie działa, a ci którym działa mają wiele innych problemów. Robię kolejne medale w BF3 i GRFS na razie sobie leży czekając na lepsze czasy. Spec Ops ThE Line 139 zł w empiku więc poczekam aż spuszczą z tonu bo na głównie singlową grę tyle kasy nie wydam. Co śmieszniejsze do GRFS już niedługo ma być DLC, podczas gdy podstawka wciąż nie działa. No i zawsze wchodziły mi nicki Trapez albo TrapezPL, a tu jakimś udem były już zajęte. -
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier Trailer
Trapez replied to adam1981's topic in Gry komputerowe
No a na PC na razie skucha bo myszka nie chce działać i ma tak wiele osób. W ogóle okazało się, że zapewnienia o dopracowaniu wersji PC okazały się tylko zapewnieniami. Co ciekawe pad Logitecha mi działa ale nie po to gram na PC, żeby się męczyć padem w FPS'ie. -
Nie wiem o jakie bugi chudzi, co chwilę słyszę o nich ale jakoś grając nie uświadczam. No czasem widać zawiśnięty w powietrzu kamień lub trupy lewitujące w powietrzu ale czy to aż takie ważne ... Pojazdy działają, giwery strzelają i dla mnie wystarczy. Nowe mapy są naprawdę fajne i można się wyszaleć jak ktoś nie ogarnia pojazdów.
-
Czy ja wiem, czy premium to takie gówno? Jeśli chodzi o zawartość, to jest tego sporo, pomijając nawet pierdoły w stylu dog-tagów czy strategy guide. Każdy dodatek to dosyć obfite mapy plus bronie lub pojazdy. Nie jest to takie bidne jak w MW3 na przykład (do BO były przynajmniej zombi). Jak na razie widać, że BF3 jest rozwijany i twórcy dbają o produkt (w przeciwieństwie do Crysis 2 na przykład), więc premium sobie zakupiłem.
-
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier Trailer
Trapez replied to adam1981's topic in Gry komputerowe
Po takiej reklamie już nic mnie nie powstrzymuje przed kupieniem tej gry :) -
Problem z nowym silnikiem jest taki jak już wspomniano, czyli konsole ale także szybkość działania. W FPS'ach liczy się płynność, więc nawet jakby zrobili super wypaśny nowy silnik, to i tak większość by jechała na obiniżonych detalach aby wyciągało jak najwięcej klatek. Mi tam grafika nie przeszkadza i jak dla mnie jest całkowicie wystarczająca. Z resztą bronie w MW2 i MW3 wygladają świetnie, w porównaniu np. do BF3, więc sam silnik to nie wszystko. Akcja w lekkiej przyszłości też może być bo i tak ważny gameplay. Jedyna rzecz jaka mi się nie podoba to ten XM8. Niech już sobie darują ten zatrzymany dawno projekt, który jest nieudanym klonem G36. Jest tyle fajnych giwer, które są teraz konstruowane i na pewno będą w użyciu jeszcze długi czas, jak np. ACR, SCAR czy 416/417. W jednym momencie traliera widać pistolet Kriss KARD, który jest na razie prototypem ale wygląda, że będzie równie fajny jak pistolet maszynowy tej samej firmy. Gdzieś przy koniach widać ruskiego AN-94 czy coś takiego, tak więc trzeba się nastawić na walkę prototypami lub rzadkimi broniami, które były może fajne ale zostały wycofane albo ich produkcja jest za droga (w sumie jak G11 z BO). Co do tych niesamowitych zalet technologii, to moim zdaniem lekka propaganda bo i tak człowiek jest w większości przypadków tańszy i skuteczniejszy. Np. bombardowania irackich SCUD'ów okazały się totalną porażką pomimo zaawansowanej technologii. Cały problem rozbił się na końcowej interpretacji czy namierzony super zaawansowanym sprzętem to rzeczywiście wyrzutnia czy może makieta lub cywilna ciężarówka z cysterną. Bez rozpoznania na dole, piloci bombardowali zwykle co innego bo SCUD'y skutecznie się chowały.
-
Ostatnio empik zjechał mocno z ceną więc sobie zakupiłem. Gdyby była sama kampanie top pewnie bym nie zwrócił uwagi ale jest tam całkiem przyjemny coop, którego niektóre misje da się także przejść samemu jak ktoś potrzebuje szybciej zalewelować. Jedyna wada to trzeba trzymać przycisk myszy podczas celowania ale reszta zachowuje się całkiem przyjemnie. Mój gameplay: