Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Trapez

Użytkownik
  • Posts

    332
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Trapez

  1. Każdy by chciał aby czas używania broni był liczony tylko w czasie gry ale Nexon to nie jest firma charytatywna i za coś trzeba utrzymać serwery oraz deweloperów. To jest tak pomyślane aby ci co grają za darmo grali wystarczająco długo aby był ruch w interesie i ci, którzy się skuszą na kupienie broni za prawdziwą kasę w tym permanentnej (mam MG36), mieli z kim walczyć. Oczywiście dzięki eventom z kluczami do czarnych skrzynek jest pewna szansa wylosowania permanenta za free ale to jest dosyć rzadkie. Gram w to już od ponad roku i na szczęście cały czas coś w grze zmieniają, dodają nowe bronie, mapy więc się tak nie nudzi. Poza tym bronie są bardzo zróżnicowane, od słabszych z małym rozrzutem, do mocnych z dużym. Grałem większością giwer za kasę w tym tymi bardzo rzadkimi jak M417SB, które można wylosować tylko fartem i muszę powiedzieć, że nie mają one dużo większej efektywności niż te za punkty z gry. Gra ma trochę wad ale też parę zalet więc się wyrównuje :)
  2. A próbował ktoś SUSAT'a na L86 LSW? Nawet z foregripem rozrzut masakryczny ale jaka radość jak się kogoś trafi.
  3. W sumie broń jako coś specjalnego nie jest taka zła, nawet do poruszania bym się może przyzwyczaił. Ale głównie rozeźliły mnie na ten tytuł błędy w becie, głównie chodzi o wywalanie z serwera za kille, które ludzie mają na obydwu platformach. Po prostu wkurza mnie wymyślanie jakichś bajerów mających uczynić szybki zakup atrakcyjnym, które jak zaznaczam może i by mnie nawet przekonały, podczas gdy podstawowa sprawa jak stabilność jest zaniedbana. Boję się, że mógłbym zostać nabity w butelkę bo bym to kupił i miałbym potem autokicki za 3 kile talibem. A część ludzi gra i widać, że ich nie wywala, więc mój niepokój jest chyba uzasadniony bo zawsze twórcy gry mogą uznać, że część ludzi ma coś nie tak ze sprzętem/systemem i to nie ich (twórców) problem. Zostanę z MP7, z której nie będę mógł zabić więcej niż 2 przeciwników.
  4. W ostatnim wywiadzie jaki widziałem na Gametrailers, brodaty pan opowiadał jak to wszyscy lubią tą betę, jaka ona fajna i w ogóle ile wysiłku włożyli w jej zbalansowanie. No i na koniec jest o limited edyszyn, która oferuje m.in. szybszy dostęp do szotgunów i MP7, podobno ulubioną broń Tier1, której normalnie nie będzie można w grze uzyskać. Czyli jak nie kupię gry w miarę szybko, to nie będę mógł pograć jakąś bronią w niej zawartą. Świetny pomysł, już składam preorder :)
  5. Co do Red Dot Sight, mi najbardziej pasuje Trijicon RedDot Sight link do strony A co do ceny MW2, to kolega ostatnio kupił na Allegro jakoś sam kod steamowy do gry. Nie było to konto czy coś takiego, ale zafoliowane pudełko z samym kodem. Razem z przesyłką wyszło mu około 60zł, więc nie jest tak drogo jak ktoś chce poszukać. Jakaś kobieta dużo tego sprzedaje ponoć. Link jak to wyglada: ALLEGRO. Teraz ma wystawione chyba całą grę tylko ale te kody się co jakiś czas pojawiają. Ja bym nie chciał dedyków. Mam już dosyć grania gdy wciąż się martwię czy jakiś cienias nie zdecyduje, że jestem hakerem i mnie wywali albo puści głosowanie. W takim Combat Arms to była plaga jeszcze niedawno, wciąż głosowania i wywalanie, nawet bez większego powodu.
  6. A właśnie, Quake tak miał już kilkanaście lat temu, a ci lamerzy uwstecznili sposób poruszania się.W tej becie są już chyba hakerzy. Ostatnio jakiś kolo miał staty 60:2, wszystkich będąc talibem rozwalał z karabinu maszynowego z dalekiej odległości. Ja jak nieopatrznie rozwalę czołg z 2 ludziami w środku to or razu mnie wywala. Ciekawe czy tak będzie w pełnej wersji gry :)
  7. No tak, ale w BC2/MoH tam gdzie patrzysz tam biegniesz. Nie można poginać zakosami obserwując jedno miejsce. W CoD jest swoboda :)
  8. Mi się wydaje, że problem z kamperami lub innymi z OP broniami w BC2 i teraz w MoH wynika z nielubianej przeze mnie mechaniki poruszania. Czyli to, że biegnąc nie można się swobodnie rozglądać. Oddział, który próbuje robić jakieś podejście taktyczne czy coś w tym rodzaju musi albo iść przez co gracze są łatwiejszym celem, albo biec bez możliwości ogarniania większego terenu. Wtedy nowicjusz z M60 czy jakąś snajperką ma ubaw. Taka mechanika poruszania się po prostu promuje kampienie, a osłabia atakujących.
  9. Aha, no i jeszcze co mi się nasunęło. Glosy o tym wywalaniu się po kilku killach czy też narzekania odnośnie za słabych granatów znalazły się na oficjalnym forum EA już dawno temu. Niestety, żadna poprawka nie została zrobiona, więc co to ma być za beta. Moim zdaniem teraz EA powinno wyciągać wnioski i "podregulowywać" produkt. Skoro tego nie robią, nie sadzę aby końcowy produkt był udany.
  10. To, że niektóre bronie są zbyt mocne jest niestety faktem ale zwykle jest tak, że można sobie z tym poradzić. W MW2 na przykład na biegaczy z G18 można zapodać sobie L86 LSW z fmj i mocą obalającą (i niewielu dobiegnie w miarę blisko :) ). Na ukrytych po krzakach kamperów, termowizję czy czujnik pulsu, oni na termowizję cold blooded, ale wtedy już nie użyją mocy obalającej i nie będą tak mocni w kampieniu. Nie wiem jak jest w BC2 ale jeśli nie da się robić takich myków w stylu papier, nożyce, kamień, to chyba dobrze, że w to nie gram. BTW, wywalanie z gry kogoś kto gra legalną bronią bez hacków jest wg mnie żałosne. Ciekawe czy nowe MoH jakoś zbalansują. Na razie nie jestem w stanie się rozegrać w becie, bo wciąż mnie wywala jak zrobię więcej kili pod rząd i nie mogę obczaić czy coś jest "overpowered" czy też nie.
  11. Uległem i zakupiłem nowe DLC :) Na szczęście nie jest to kasa zmarnowana, bo wg mnie mapki są niezłe, szczególnie Carnival czyli zapuszczone wesołe miasteczko. Wątpię aby jacyś utalentowani zapaleńcy za darmo zrobili coś co by choć trochę się zbliżało do takiej jakości. Jak na razie tak jak poprzednio mamy mieszankę trybów na tych mapkach oraz osobno hardcore. Duuużo kryjówek gdzie mogą się chować kamperzy, ale mając FMJ w giwerze skutecznie można sobie z tym radzić.
  12. Sprintem może nie ale przy normalnym biegu można sobie robić ukosy. Na przykład można obiec dookoła jakieś miejsce, wciąż na nie patrząc. Tutaj się czuję jakby coś mnie pętało, co jest totalnie wkurzające i nienaturalne. Jakoś w setkach innych fps'ów to działa i nie rozumiem takich ograniczeń w grach EA.
  13. Tak jak myślałem, klucze można już zdobyć bez preorderów i dzięki kumplowi, który mi odstąpił jeden, mogłem sobie pograć. No i niestety tutaj to samo co mi się nie podoba w BFBC2. Mianowicie, można biec tylko do przodu, na ukos niestety nie, przez co się czuje jak koń z klapkami na oczach. Totalna padaka jak dla mnie, nie rozumiem, że ktoś może w to grać i mu to nie przeszkadza. Dla mnie takie ograniczenie poruszania się całkowicie dyskwalifikuje fps'a w multi.
  14. To była tylko moja żartobliwa sugestia, że się w sprawie animacji konsultowali. A co do lewej strony to niby gdzie jak nie po lewej stronie ma być kciuk gdy chwytamy lewą dłonią za korpus?
  15. Przecież dyskutujemy o grze, więc chyba nie ma problemu. No dobra, czynność ta jest bardzo ważna przy strzelaniu, aczkolwiek ... Jeszcze raz obejrzałem film z gameplaya i na animacji jest tak, że lewa ręka chwyta po przeładowaniu korpus eMki. Więc pewnie wciska kciukiem bolt-catch tylko już tego nie widać :) Tak więc niby nie ma ale może być jak dla mnie. Pewnie żołnierze Tier 1, z którymi się konsultowano powiedzieli, że oni to robią kciukiem jak już trzymają giwerę obydwoma rękoma i na podstawie tej sugestii stworzono animację. Jak ktoś chce klucz do bety to proponuję sobie założyć konto na EA jak kto nie ma, dla pewności robić to z tej strony: http://www.gunclub.ea.com/ i czekać. Na początku do BFBC2 trochę oszczędzali ale po jakimś czasie dostałem ot tak, bez robienia preorderów i liczę, że tym razem może być podobnie.
  16. No jasne, że nie miałem ale chyba niekoniecznie trzeba używać bolt catch robiąc jakiś zamaszysty ruch ręką. To jest mała dźwigienka i jej zwolnienie może być zapewne na tyle szybkie, że w animacji w tej grze z niej zrezygnowano. Tutaj na filmie pan jakoś sobie radzi i nie widać aby walił a boku w giwerę: http://www.youtube.com/watch?v=a05qLzQLm_0...feature=relatedO tutaj widać, że nie jest to coś bardzo znaczącego: No ale w sumie mogło by być w grze choć nie będę płakał jak zostanie tak jak jest.
  17. Do wydania gry jest jeszcze kilka ładnych miesięcy, dopiero zaczynają się beta testy więc wszelkie narzekanie jest mocno przedwczesne. To co widać na prezentowanych filmach ma pokazać głównie mechanikę gry, więc siłą rzeczy zrobili to tak aby było dosyć intensywne. W MW2 wielu przeszkadza zbyt duża sieka w multi, brak pojazdów (poza latającymi gdzie sporadycznie można kierować ogniem), natomiast w BC2 kuleje moim zdaniem mechanika poruszania się, jak choćby, że to nie można biegać na boki oraz brzydkie, zabawkowe modele broni. Co do animacji, nie znam technik skutecznej wymiany magazynków w ostrej broni ale przy przeładowaniu jest klepnięcie od dołu co chyba podobnie jak z boku pozwala na ułożenie się pocisku w komorze. Chyba sobie zrobię preorder i pobawię się w betą. Zaraz będzie siódmy prestiż w MW2 (tak, podoba mi się i nie nudzi), więc mała odmiana na chwilę się przyda :)
  18. To proszę o usunięcie tematu, bo szukałem po członie 2010 z nazwy gry.
  19. Targi E3 się zaczęły i można już pooglądać gameplay, który prezentuje się całkiem interesująco. Dosyć długi filmik pokazujący dwie mapy, które za parę dni będą dostępne w beta wersji można obejrzeć tutaj: http://grrr.pl/2010/06/15/medal-of-honor-n...-dla-black-ops/
  20. Ktoś zamierza zainwestować w następny DLC? :) Jak dla mnie mapki wyglądają ciekawie, szczególnie ta w opuszczonym wesołym miasteczku ale w sumie wiele to frajdy nie wnosi. Jakby dodali kilka nowszych broni jak G36 czy M416/417 to by było ciekawiej moim zdaniem.
  21. Widzę, że padło tu wiele tytułów ale nikt nie zapodał Combat Arms. Dosyć szybki, darmowy fps z dużym wyborem broni. Statystyki giwer czasem odbiegają od rzeczywistości, w każdym razie AK są tam mocne. Można także kupować trochę lepsze/inne giwery za prawdziwą kasę ale to co jest za darmo i tak wystarczy. Gra cały czas podlega modyfikacji, co trochę przeciwdziała znudzeinu.http://combatarms.nexoneu.com/Intro.aspx
  22. Ostatnio na Gametrailers pojawił się dwuczęściowy wywiad rozjaśniający nieco jaka będzie to gra. Tak jak w MW2 bedziemy kierować kilkoma postaciami z naciskiem na tego pana z tatuażem z trailerów, którym pogramy na kilku etapach jego kariery. Będzie kilka ciekawych broni używanych przez służby specjalne. Autorzy konsultowali się w tym celu zarówno z ludźmi z zachodu jak i ze wschodniej części żelaznej kurtyny. Kusza miała zastosowanie w tajnych misjach w dżungli. Ciekawą rzeczą będzie możliwość doboru różnych rodzajów amunicji jak choćby Dragon's Breath do szotganów. Obok singla i multiplaya ma się pojawić także mocno rozbudowany tryb kooperacji. No i na koniec pan z uśmiechem potwierdził dedykowane serwery.
×
×
  • Create New...