Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Hiszpan06

Użytkownik
  • Posts

    30
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Hiszpan06

  1. Informacje!!! Teren: Teren jest mieszany, czasem duża ilość krzaków, czasem duże odległości od drzewa do kolejnego, dodatkowo wąwozy, nierówności terenu. Ze względu na duże zalesienie oraz samą nierówność jest problem z łącznością - raczej radia nie będą działać, dlatego planowane zastosowanie jest gońców. Podstawowe zasady raczej standardowe. Zgłoszenia tylko i wyłącznie na maila szymon.siem@gmail.com lub poprzez wiadomość prywatną na FB do Szymon Siembab Zgłoszenie powinno zawierać: 1. Nick 2. Stronę konfliktu, broń główną + ewentualnie formację 3. Funkcję: Dowódca, inżynier, medyk, KM, snajper, strzelec W ciągu 48h w zwrotce przyjdzie nr konta do wpłat. Wpisowe: 1. Do końca grudnia 40zł 2. Styczeń/Luty 55 zł 3. W dzień imprezy 65 zł Wiek: 16+ Limity fps: Pistolet: 380fps - 30 kulek przy wyjściu do gry PM (Thompson, Sten, MP40): 400 fps - 300kulek przy wejściu do gry Karabiny samopowtarzalne (Garand, M1 carbine): 450fps - 200 kulek przy wejściu do gry Karabiny powtarzalne (Kar, Lee-Enfield): 500fps - 150 kulek przy wejściu do gry Karabiny maszynowe (BAR, STG): 450 fps - max 300 kulek przy wejściu do gry Karabiny wsparcia (MG42, Browning 1919): max 500 fps, - 500 kul STRZELAMY TYLKO Z POZYCJI PODPARTEJ, NIE MOŻNA STRZELAĆ Z BIODRA/RAMIENIA 1000 kulek przy wejściu do gry (1/15 na każdą stronę proszę napisać w zgłoszeniu) Snajperki (4-takt z lunetą): max 600fps max 100kulek przy wejściu do gry. Obowiązkowo broń boczna. (1/15 na każdą stronę proszę napisać w zgłoszeniu) Dodatkowo partyzanci muszą mieć minimum stylizacji na okres lat 40-tych: - sztruksowe lub "galowe" spodnie, kaszkiet, biała koszula, marynarka etc, generalnie koszt w tzw "ciucholandzie" nie przekroczy 50 PLN. Replika niehistoryczna AEG będzie miała tylko funkcję singiel - zasady broni samopowtarzalnej Replika 4 takt bez lunety - zasady repliki powtarzalnej. Obowiązkowe owinięcie repliki niehistorycznej szmatą, Na oddział 15 partyzantów 1 może mieć 4-takt z lunetą - zasady snajperka Ponadto będą obowiązywały limity jeśli chodzi o doładowania na respie. Zakaz ładowania magazynków w terenie, wyjątek snajperzy z magazynkiem lub dwoma na max 20 kulek. Taki gracz może zabrać ze sobą 1 szybkoładowarkę zasypaną na full. PRZED GRĄ KONIECZNIE ZGŁOSIĆ TO NA WSPÓLNEJ ODPRAWIE. Gracz ładujący magazynki w polu, może zostać odesłany na respa jako trup przez każdego innego gracza. UWAGA!!! Zakaz magazynków HC, jeśli ktoś nie posiada innych magazynków niż takie proszę o info na priv lub najchętniej mail. Jeśli ktoś nie posiada repliki innej niż zasilanej inaczej niż z HC (STG, PPSH, BAR) proszę o info. Piro: ZDECYDOWANIE NIE Podczas gry będziemy potrzebować następujących funkcyjnych: Dowódca, Medyk: 1 na każdych 15 graczy- zasady z kostką, i odpowiednim czasem „leczenia” Czasy podam przed grą również w tym wątku. Chętni mogą pisać w zgłoszeniu. Medyk może walczyć, dodatkowo leczyć. Inżynier: walczy jak każdy, będą dodatkowe zadania w trakcie gry. Po dwóch stronach po minimum dwóch graczy. Goniec: ze względu na słaby zasięg radia potrzebni gońcy - minimum 1 w każdej drużynie. Plan imprezy: SOBOTA O 10.00 odprawa dla wszystkich, omówienie zasad, chronowanie, na odprawie wszyscy z replikami, z podpiętymi bateriami do chronowania. Część magów będziemy mieć z kulkami 0,2 by szło szybciej. 10.30 planowo wszyscy w szpeju. Odprawa Niemców, 30 min później Aliantów. Początek gry planowany na godzinę 11.00 Gramy do 17.00/18.00. Kierujemy się na odprawę, sprawdzamy stan osobowy, ekwipunek, a następnie kierujemy się na odpoczynek w hotelach gdzie się wysuszymy i zagrzejemy do kolejnego dnia walk. NIEDZIELA Spotykamy się w miejscu odprawy o godzinie 08.00 gramy do 13.00 wyczerpując scenariusz. RESPY Respy stacjonarne w jednym stałym miejscu (można zanieść tam cały szpej by nie nosić z miejsca w miejsce), wyjście z respa co równe 15 min (analogicznie 11.15, 11.30 itd) - w zależności od intensywności rozgrywki może być dodane np 5 na respe to wchodzą do gry. Doładowanie na respie możliwe wg określonych limitów. Będą skrzynki z amunicją i magazynki będzie można ładować jeśli będzie z czego. Prośba do graczy, aby każdy zaopatrzył się w bandaż najlepiej elastyczny, łatwiej takim pracować. Szybciej się zakłada, łatwiej się zdejmuje. Więcej informacji będzie pojawiać się w tym wątku, przed grą. Gra odbędzie się gdy zbierzemy minimum 15 graczy na stronę. Minimum graczy musimy zebrać do 10.02.2023 r., mam nadzieję, że uda się to zrobić znacznie wcześniej. Do zobaczenia w Belgii!!! Pytania ? Dodatkowy mail mat61928@gmail.com Pozwoliłem sobie na drobną edycję, celem zwiększenia czytelności posta - D.
  2. Kontrofensywa rozpoczęta przez Niemców 16 grudnia 1944 r. w Ardenach zaskoczyła aliantów w chwili gdy przygotowywali się do szturmu na linie Zygfryda. Szturmu, który miał zapoczątkować aliancką kampanię w Niemczech. Plan Hitlera jest prosty: szybkim atakiem wbić klin w pozycję Aliantów, doprowadzić do okrążenia części jednostek. III Rzesza ma przerwać front przez góry Elsenborn, sforsować rzekę Mozę, po czym przez Malmédy i Stavelot nacierać w kierunku Brukseli i Antwerpii. Pierwsze natarcia idą zgodnie z planem, Armia Niemiecka wykorzystuje całkowite zaskoczenie wśród Aliantów którzy nie byli przygotowani na uderzenie z tego kierunku oraz zbagatelizowali ten atak uznając go jako szalony. Po czasie kontrofensywa Niemiecka zwalnia przez brak dostatecznie szybkich dostaw paliwa oraz nieprzejezdne drogi a także zamiecie śnieżne. Wojska Alianckie po otrząśnięciu się przechodzą do ataku aby zatrzymać kontrofensywę w Ardenach. Przepustki wstrzymano!!! Rozkazem dowódcy Armii Zatrzymanie kontrofensywy w Belgii. Strony konfliktu: - III Rzesza - US - Wielka Brytania - Kanada - Belgia - Francja Zapisy ruszają 10 Grudnia 2022 r. 1 Grudnia pojawia się informacje odnośnie samej mechaniki gry oraz dane na zapisy. Pozdrawiamy ASH Małopolska!
  3. Aktualizacja kalendarza: 2022 Za nami: 1. "Ucieczka z fiordów" - Strońsko, k. Zduńskiej Woli, 12/13 lutego (sobota/niedziela); 2. "Budapeszt 1945" - Piątek-Piekary (Battle Arena), 4-5 marca (piątek-sobota); 3. "Szlakiem do Orlego Gniazda" cz. 1 - Wola Skrzydlańska/Skrzydlna, 7 maja (sobota); 4. "Podnóża Monte Cassino" - Poznań, ul. Chemiczna, 28 maja (sobota); 5. "Alternatywa Pattona" cz. 2: "Misja Arado" - Wola Wodyńska k. Mińska Maz., 25-26 czerwca (sobota-niedziela); 6. BPW: "Bzura 1939" - Czarnocin k. Łodzi, 17 września (sobota); 7. BDW: "Dieppe 1942" - Piątek-Piekary (Battle Arena), 15 października (sobota). Przed nami: 1. Wielka Wojna: "Boże Narodzenie 1914" - Szaniec k. Buska-Zdroju, 10 grudnia (sobota). 2023 Przed nami: 1. "Akcja na Wyspie Niedźwiedziej" - Nowy Dwór Mazowiecki, 14/15 stycznia (sobota/niedziela); 2. "Battle of the Bulge 44" - Wola Skrzydlańska/Skrzydlna, 18-19 lutego (sobota - niedziela); 3. "Szlakiem do Orlego Gniazda" cz. 2 - Wola Skrzydlańska/Skrzydlna, 5-6 maja (piątek/sobota); 4. (TBC) BPW: "Kresy w Czerwieni" - Góra k. Nowego Dworu Maz., 27/28 maja (sobota/niedziela).
  4. Czołem! Na wstępie chciałem podziękować Dominikowi oraz wszystkim co pomagali w organizacji za wkład i energię oraz cierpliwość aby zorganizować wczorajszą grę. Wielkie brawa, bo do Krakowa wróciliśmy zmęczeni ale zadowoleni!!! Podziękowania kieruję do strony Niemieckiej za czystą w bliskim kontakcie grę. Według mnie graliście bez konfliktów, a także sprawiedliwie, bardzo wam za to dziękuję. Cieszę się że była was tak duża ilość! Oczywiście love bracia Alianci !!! Stoczyliśmy dobre rajdy, czasem udane, czasem nie ale liczyła się dla nas dobra zabawa, z mojej strony z wami zawsze z nożem na karabiny. Sikor dwa colty w niemieckim sztabie przejdą do historii. Uwag nie mam bo mi się podobało, wybiegałem się i dobrze spędziłem czas!!! Miło było was wszystkich zobaczyć. Do zobaczenia na południu !!!
×
×
  • Create New...