Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Cortes

Użytkownik
  • Posts

    1,310
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Cortes

  1. Alianci: 1. MiśQ, USA 101 DPD, strzelec, M1 Garand (game master). 2. Dzida, GB 6 DPD, strzelec, No.4 3. Lolek, GB 6 DPD, saper, No.4 4. PolishPartizan, GB 6 DPD, radiooperator, M1928 (WS no.38) 5. Mikas, USA 101 DPD, strzelec, Thompson 6. Bazyli, GB 6 DPD, radiooperator WS no.38, Thompson M1928 7. Cortes, GB 6DPD, oficer/strec, PM Lanchester ... Oś: 1. 2. 3. 4. ... Partyzanci (opcjonalnie) ...
  2. Niestety, w tym terminie mam imprezę rodzinną :-( .
  3. Alianci: 1. Domino, oficer, GB 2. Cortes, GB Oś: 1. Hydra, saper, SS 2. Ryba, zwykły strzelec z karabinem, WH;
  4. Jeśli chodzi o Wireless Set No 38, to skontaktuj się z Daffy'm i Bulletem. Oni zrobili takie zestawy od podstaw. Wyglądają i działają całkiem nieźle. Jeśli chodzi o radio amerykańskie, to ma je Wish. To jest radio Bulleta, jeszcze niegotowe. Nistety nie znalazłem więcej zdjęć.
  5. Jako w miarę doświadczony org nie mam uwag do zasad gry. Jedną jaka miałem, to sprawa przejścia z respa do sztabu bez broni. W takim przypadku dobrze ukryty strzelec mógłby blokować przejście z respa do sztabu, bez możliwości reakcji. Zwykle odciecie pozycji od respa jest normalną sprawą, ale wychodzący z respa mogą się temu przeciwstawić. Ale to zostało wyjaśnione. Natomiast zasada, że wracający z respa ma obowiązek zameldowania się w sztabie i uzyskania przydziału/rozkazu jest zasadna. Umożliwia gospodarowanie zasobami przez dowódcę i eliminuje "wolne elektrony" wałęsające się po polu walki. Powodzenia. Jeśli nie będzie obiektywnych przeszkód, to będę na grze.
  6. Aktualizacja kalendarza: 2024: Za nami: 1. "Zduńska Wola 1914" - Kromolin Stary k. Zduńskiej Woli, 2 marca (sobota). 2. "Market-Garden" - Ścinawa n./ Odrą, 20 kwietnia (sobota); 3. "Market-Garden" - Kuty (Słowacja), 10-12 maja (piątek-niedziela); 4. BPW: "Kresy w Czerwieni" - Góra k. Nowego Dworu Maz., 25/26 maja (sobota/niedziela); 5. "Pacyfik! Tarawa!" - Pstrokonie k. Zduńskiej Woli, 8 czerwca (sobota). 6. "Szlakiem Ho Chi Minha"- Niegoszowice k. Krakowa, 21-23 czerwca (gra w sobotę 22 VI); 7. "Bad Land" - Chojne/Borzewisko k. Sieradza, 24/25 sierpnia, sobota - niedziela 8. "Linia Gotów - Ankona 1944" - Julianówka k. Mińska Maz., 7 września (sobota); 9. "Warschau 1944 - Bezirk Czerniaków" - (Czechy), 20-22 września (piątek-niedziela); 10. Battle of Opheusden - (Czechy) - 18-20 października (piątek-niedziela); 11. "Granville 1945" - Strońsko k. Zduńskiej Woli, 16/17 listopada (sobota/niedziela). 12. "Bolimów 1915" - Borzewisko k. Sieradza, 7 grudnia (sobota). Przed nami: 2025: 1. "Linia Wisły i Narwi 1945" - Sikory/Olszewnica Nowa n/Narwią, 25 stycznia (sobota); 2. "Dom Pawłowa" - Raszówka k. Legnicy, 22 lutego (sobota); 3. Luźne strzelanie - (TBC), 15 marca (TBC); 4. "Samotna Twierdza - Modlin 1939" - Janówek-Twierdza, 5 kwietnia (sobota); 5. "Łuck 1916" - (TBC), 10 maja (sobota); 6. "Skarb Krwawego Barona" (LARP) - (TBC), 30 maja - 1 czerwca (piątek-sobota-niedziela); 7. "Night of nights" - D-Day, Normandia 1944 - Kotowice k. Wrocławia, 28/29 czerwca (sobota); 8. "Na skraju zarazy - Wojsławice 1893"(LARP) - Wojsławice k. Chełma, 11 - 13 lipca (piątek - niedziela); 9. "Krwawa Puszcza/Der Roter Wildnis" (LARP) - (TBC), 23/24 sierpnia (sobota/niedziela); 10. LARP - Błogosławie k. Modlina, 11/12 października (sobota/niedziela).
  7. Baldini, ilu masz chętnych do namiotu? Zmieszczę się?
  8. Jako najstarszy stopniem (sierżant) w oddziale rosyjskim, będę jego dowódcą. Moim zastępcą będzie Artiom Sidorowicz (Arkusz). W związku z pełnieniem przeze mnie funkcji moderatora, mogę na jakiś czas znikać z pola walki, udając się do wyższego dowództwa. W tym czasie mój zastępca będzie mieć wszelkie pełomocnictwa dotyczące dowodzenia.
  9. Baldini. Jeśli w pracy wszystko dobrze pójdzie, to przyjadę na wieczór w piątek. Będzie okazja do pogadania o "Skarbie Krwawego Barona".
  10. Dla zaciekawionych tematem skarbu, Krwawego Barona i Ferdynanda Ossedowskiego polecam ciekawy artykul: https://podroze.onet.pl/ciekawe/ferdynand-antoni-ossendowski-legenda-zlotego-skarbu-i-klatwy/vtjh9z2
  11. Aktualizacja kalendarza: 2024: Za nami: 1. "Zduńska Wola 1914" - Kromolin Stary k. Zduńskiej Woli, 2 marca (sobota). 2. "Market-Garden" - Ścinawa n./ Odrą, 20 kwietnia (sobota); 3. "Market-Garden" - Kuty (Słowacja), 10-12 maja (piątek-niedziela); 4. BPW: "Kresy w Czerwieni" - Góra k. Nowego Dworu Maz., 25/26 maja (sobota/niedziela); 5. "Pacyfik! Tarawa!" - Pstrokonie k. Zduńskiej Woli, 8 czerwca (sobota). 6. "Szlakiem Ho Chi Minha"- Niegoszowice k. Krakowa, 21-23 czerwca (gra w sobotę 22 VI); 7. "Bad Land" - Chojne/Borzewisko k. Sieradza, 24/25 sierpnia, sobota - niedziela 8. "Linia Gotów - Ankona 1944" - Julianówka k. Mińska Maz., 7 września (sobota); 9. "Warschau 1944 - Bezirk Czerniaków" - (Czechy), 20-22 września (piątek-niedziela); 10. Battle of Opheusden - (Czechy) - 18-20 października (piątek-niedziela). Przed nami: 1.. "Granville 1945" - Strońsko k. Zduńskiej Woli, 16/17 listopada (sobota/niedziela); 2. "Bolimów 1915" - Borzewisko k. Sieradza, 7 grudnia (sobota). 2025: 1. "Linia Wisły i Narwi 1945" - Sikory - Olszewnica Nowa n/Narwią, 25 stycznia (sobota); 2. "Dom Pawłowa" - Raszówka k. Legnicy, lutyTBC 3. Luźne strzelanie - TBC, 15 marca (TBC); 4. LARP (TBC) - TBC, 11/12 października (TBC). 5. LARP ASH:Krwawa Puszcza / der Roter Wildnis 23/24 sierpnia 6. Gra przygodowa/LARP - Skarb Krwawego Barona 20-22 czerwca
  12. Nazywam się Franciszek Ossendowski. Urodziłem się na Ziemiach Zabranych. Pod wpływem mojego starszego kuzyna Ferdynanda Antoniego Ossendowskiego, zainteresowałem się podróżami po świecie. Mój kuzyn ma talent pisarski i na tym oparł swoje życie. Jego dorobek pisarski jest tak bogaty, że pisanie o tym w tym miejscu nie ma sensu. Ja jestem znany bardziej jako przewodnik po egzotycznych krajach Południowej Ameryki i Zachodniej Afryki. Po długim czasie spędzonym poza ojczystym krajem zrezygnowałem z poddaństwa rosyjskiego i zostałem obywatelem Argentyny. Ostatnio mój kuzyn przekazał mi dużo wiedzy o terenach wschodniej Mongolii i Mandżurii. Podczas rewolucji bolszewickiej i rosyjskiej wojny domowej, mój kuzyn próbował uciec spod władzy sowieckiej z Petersburga, przez Syberię, Mongolię i Tybet. Ta ostatnia trasa nie powiodła się i musiał wrócić do Mongolii. Tam spotkał się z dowódcą wojsk mongolskich, baronem Romanem von Ungern-Sternberg . Baron prowadził wojnę na dwa fronty przeciw rosyjskim bolszewikom i wojskom chińskim. Baron umożliwił jemu i jego przyjaciołom, żołnierzom z rozbitej Polskiej Dywizji Syberyjskiej, dotarcie do portów Pacyfiku. Swoje przygody opisał w książce „Przez kraj ludzi, zwierząt i bogów”. Po tych doświadczeniach, mój kuzyn powrócił do odrodzonej Polski i osiadł pod Warszawą. Zajął się pisarstwem. Między innymi wydał książkę „Lenin”, gdzie opisał agenturalną działalność wodza rewolucji bolszewickiej. Kiedy ostatnio byłem w Polsce, odwiedziłem kuzyna w jego domu w Milanówku. Rozmawialiśmy o naszych podróżach i przygodach i oczywiście rozmowa zeszła na przygody kuzyna w Mongolii. Pokazał mi mapę z trasą swojej wędrówki. Była to stara mapa, którą otrzymał od barona Ungerna, na 4 miesiące przed jego śmiercią z rąk bolszewików. Oprócz trasy wędrówki i notatek Ferdynanda, na mapie były niezrozumiałe znaki, napisy w języku rosyjskim i znaki pisma wschodniego. Ferdynand powiedział, że ci, którym pokazał tę mapę rozpowszechnili plotki, że jest to mapa prowadząca do ukrytego skarbu Barona. Miał on zawierać klejnoty rosyjskich carów, lub mongolskich chanów – poprzedników ostatniego „żywego boga” Bogda Chana. Na moje pytanie, czy to prawda, kuzyn nie odpowiedział wprost. Nie potwierdził, ani nie zaprzeczył. Nie wiem, czy to była tylko gra doświadczonego gawędziarza, który chciał mnie zainteresować tym fikcyjnym tematem, czy chciał ukryć prawdę o skarbie. Kuzyn powiedział, że Baron kilkakrotnie prosił buddyjskich wieszczów o wróżby (raz w jego obecności) i za każdym razem otrzymywał wróżbę, że zginie za 130 dni. Może dlatego dał mu mapę, żeby nie wpadła w ręce bolszewików? Ale powiedział też, że sam nie wierzył w te przepowiednie, do czasu, gdy dowiedział się o dacie śmierci Barona. Ferdynand z własnej inicjatywy pożyczył mi mapę z życzeniem, żebym ją sobie dokładnie przestudiował. Korzystając z tego dałem ją do skopiowania w Wojskowym Wydawnictwie Kartograficznym. Myślę, że Ferdynandowi o to właśnie chodziło - wzbudzić moje zainteresowanie.
  13. Wyślę tę informację na maila do wszystkich.
  14. Poprawka do limitów amunicji. Z powodu podania przez użytkowników MG42 szczegółow działania magazynka, zwiekszamy limity amunicji dla karabinów maszynowych do 400 szt + 400 szt w skrzynce amunicyjnej.
  15. Chyba Cesarstwo Niemieckie nie stało tak źle z kadrami, żeby sięgać po kontyngenty z Namibii i Kamerunu.
  16. ZASADY GRY: Przyjęte z zasad z poprzednich gier z cyklu "Norwegia" i „Wyspa Niedźwiedzia”. Zasady trafień: Po trafieniu gracz krzyczy DOSTAŁEM! (nie DOSTAŁ), podnosi do góry rękę z repliką, oznacza się czerwoną migającą lampką, sprawdza czas i czeka na pomoc. Ranny może wzywać pomocy. Ranny, któremu nie udzielono pomocy medycznej, umiera po 10 minutach. Ważne – oznaczeniem trafionego/udającego się do respa jest czerwona migająca lampka. Do tak oznaczonego miejsca nie można strzelać! Do światła innego koloru, lub do stałego światła czerwonego można strzelać! Ranny może odczołgać się za zasłonę 2 granicach 3-4m, szczególnie jeśli jest na linii ognia. Udzielić pierwszej pomocy rannemu może każdy inny uczestnik gry. Polega to na obwiązaniu bandażem nogi. Trwa min. 2 minuty. Jeśli ranny lub opatrujący nie ma bandaża, pomoc nie jest możliwa. Gracz w zasięgu rażenia granatu (promień rażenia 3 m) jest zabity i od razu może iść na respa. Ranny po udzieleniu pierwszej pomocy może być powtórnie opatrzony przez sanitariusza. Opatrzenie przez sanitariusza trwa minimum 10 minut i kończy się obwiązaniem bandażem ręki. Ranny z bandażem na ręce może powrócić do gry. Ranny z bandażem na nodze umiera po 30 minutach od udzielenia pierwszej pomocy. Ranny, opatrzony przez sanitariusza (z bandażem na ręce) zostaje uzdrowiony po 60 minutach (może zdjąć bandaż). Ranny z założonym bandażem po powtórnym trafieniu zostaje zabity. Dopuszczalna jest Cicha Śmierć w wyniku walki wręcz . Zabity zachowuje ciszę. Oznakowuje się lampką. Pozostaje na miejscu przez 10 minut i udaje się na respa. Walka wręcz oznacza użycie bezpiecznej repliki broni białej (bagnet, nóż, nie jakieś pałki rodem z 1 wojny). _____________________________________________________________________________ Zasady respa: Miejsce respa może być ruchome ( 50-100 m od miejsca starcia, w zasięgu wzroku) lub wyznaczone miejsce stałe. W przypadku istnienia kwatery/obozu, obóz może być miejscem respa. Zabity w obozie nie może rozmawiać na temat sytuacji taktycznej. W przypadku ataku na obóz ma położyć się na ziemi, ew. za zasłoną z widoczną lampką. Resp trwa 30 minut, Trafiony czeka 10 minut, jak nie zostanie opatrzony idzie do respa i czeka 20 minut. Trafiony granatem od razu idzie do respa i czeka 30 minut. ______________________________________________________________________________ Branie i przesłuchiwanie jeńców: Dozwolone jest branie jeńców. Obowiązuje deklaracja: Biorę cię do niewoli o odbieram broń. Czas niewoli trwa 30 minut. Po tym czasie jeniec wraca do swojego respa i czeka 10 minut przed powrotem do gry. Jeniec może próbować ucieczki. Nie może używać swojej repliki i innego uzbrojenia. Broń „odzyskuje” po powrocie do swojego oddziału. Uciekający jeniec może przejąć broń od zabitego lub rannego przeciwnika/ kolegi. Deklaruje to: Zabieram ci broń i używa swojej broni. Jeńca można przeszukać, tzn. na żądanie ma on przekazać wszystkie przedmioty związane ze scenariuszem gry, oprócz zaklejonych kopert z napisem:” Meldunek/radiogram/rozkaz… Otworzyć o godz….” Nie można takich kopert otwierać. Jeńca można przesłuchać, zadając mu maksymalnie 5 zamkniętych pytań (odpowiedź :TAK; NIE; ŹLE ZADANE PYTANIE. Pytania źle zadane, są wliczone w pulę 5 pytań. Limity FPS: 360 - pistolety maszynowe, 450 Karabiny powtarzalne, karabiny samopowtarzalne i karabinki automatyczne, 500 - karabiny wsparcia i czterotakty snajperskie Limity amunicji : 200 szt. amunicji gotowej do użycia w magazynkach, ładowarce lub luzem. 200 szt. w luzem w plecaku ( nie gotowe do użycia w ładowarce) Broń boczna: zawartość posiadanych magazynków. Można uzupełniać z amunicji przeznaczonej do broni długiej. KM może mieć w magazynku max. 300 kulek. W przypadku pozycji stacjonarnej (bunkier) dodatkowa amunicja, 300szt. Jest w skrzynce. Nie jest wymagany amunicyjny. W przypadku użycia KM w polu, 300 szt ma w skrzynce amunicyjny. Amunicyjny ma znajdować się w odległości max 2m od KM. W przypadku zabicia amunicyjnego, jego funkcję może przejąć inny gracz. Bez amunicyjnego nie można doładować magazynka ze skrzynki. Pirotechnika: Nie jest dopuszczona pirotechnika hukowa. Jako granaty mogą być używane petardy stroboskopowe. Zasięg rażenia granatu w promieniu 3 m. Wyjątek to ładunki saperskie na wyposażeniu oddziału niemieckiego. Można wymieniać się amunicją między graczami. Nie ma znaczenia rodzaj repliki. Fyunkcyjni: Sanitariusz (w oddziale alianckim do 2), saper (w oddziale niemieckim), radiotelegrafiści. Saper powinien potrafić uzbroić i odpalić ładunek niszczący, potrafić otwierać zamek szyfrowy, znać się na elektryce* i mieć odpowiednie narzędzia ( np. do przecinania zasieków). *(umiejętności wirtualne :-) ) Wyposażenie obowiązkowe: Ochrona oczu. Czerwona migająca lampka na oznaczenie rannego/zabitego/respujacego się. Tracer i fluorescencyjne kulki, lub świetlny marker wystrzału na broni długiej. Marker wystrzału ma być uruchamiany spustem repliki, żeby nie było przypadków „zapomnienia” włączenia markera drugą ręką. Nie używać markera jako latarki! Wyposażenie zalecane: Opatrunek osobisty (bandaż), bez niego opatrzenie rannego może nie być możliwe. Latarka – stylizowana. Ochrona zębów. Wyposażenie opcjonalne: Radiostacje- koniecznie stylizowane. Liczba w zależności od organizacji oddziałów. Wyposażenie zabronione: Kompasy elektroniczne, GPS, mapy elektroniczne, mapy nie dostarczone przez organizatora, łączność za pomocą telefonów komórkowych. Łączność za pomocą telefonów będą mieć dowódcy oddziałów z organizatorami. Tylko w celu wyjaśniania wątpliwych lub spornych sytuacji w czasie gry. Repliki współczesne ( nie ma owijania w jutę itp.). Latarki dużej mocy jako szperacze. Szperacz może być, ale stylizowany, w przypadku przenośnego musi mieć „akumulator” połączony kablem z lampą. Zachowania zabronione: Strzelanie do rannych/zabitych oznaczonych migającą, czerwoną lampką. Śledzenie graczy udających się do respa w celu wykrycia miejsca obozu nieprzyjaciela.
  17. Miło Cię znów widzieć. I szczególnie, że w temacie Wielkiej Wojny. Myślę, że szczegółami, kolorami skóry, na razie nie musisz się przejmować. Teraz przyjmowana jest dość luźna stylizacja. Nad szczegółami będziemy się zastanawiać za kilka lat.
  18. Będzie tylu Niemców, żeby grać po obu stronach? Na Granville jest siedmiu, brakuje 1-2 i nie ma chętnych.
  19. Może Zofiówka w Otwocku? Ma ktoś jakieś info na ten temat? Czy jest dostepna?
  20. Niestety, po stronie alianckiej nie ma już miejsc. Możemy przyjąć jeszcze jednego Niemca.
  21. Zrobiły się miejsca na liście niemieckiej. Możemy przyjąć 2-3 osoby. Zgłoszenia na adres: dobrzynski_robert@wp.pl.
  22. Potwierdzenia udziału wysłałem. Przez weekend nie miałem dostępu do poczty z powodu bitwy w Niderlandach. Podział zespołu alianckiego na oddziały, wyznaczenie dowódców i ścieżki dowodzenia, oraz przydział miejsc kwaterowanie i zadań, zrobimy po wizji lokalnej. Mamy plan zrobić ją w najbliższą niedzielę. Myślę, że za tydzień prześlemy wszystkie informacje.
  23. Długo czekałem, ale było warto!! Dzięki Sikor!!!
  24. W autentycznej historii niemieckiego desantu na Granville, garnizon portu i miasta składał się wyłącznie z Amerykanów. Na potrzeby gry dołożyłem mały oddział brytyjski, który miał być dodatkiem do garnizonu. Ale wygląda, że to Brytyjczycy będą główną siłą Aliantów, a Amerykanie mało znaczącym dodatkiem. Tak było na obu Norwegiach i na Wyspie Niedźwiedziej. Czyżby znów Amerykanie przestraszyli się ciemnej i zimnej nocy? Koledzy, nie bójcie się, zachęcam do zapisów na grę.
  25. Jeśli ten panzerfaust będzie strzelać granatami (np. Taginn), a nie chmurą kulek, jak przerośnięta śrutówka, to czemu nie.
×
×
  • Create New...