Ahmeda
Użytkownik-
Posts
47 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Ahmeda
-
Dzięki za odpowiedź k-dudzio. Wygląda na to, że gość próbował mi wcisnąć Boyca. Dla pewności przesyłam wam fotki, które od niego dostałem. Ogólnie miała to być zamiana z dopłatą z jego strony. Jak wyszło na jaw oszustwo, powiedziałem, że nadal jestem zainteresowany, ale musi więcej dopłacić. W ten czas gość stwierdził, że anulował przelew i kuriera i on się w ogóle wycofuje. Jego KAC wisiał też na allegro. Wrzuce wam link do fotek, żeby ktoś się nie naciął. A żeby nie robić offtopu z tematu. Szykuje się właśnie do kupna nówki od VFC, więc może pytanie na które najszybciej odpowie mi k-dudzio - Czy warto dokładać drugie tyle i ściągać VFC, czy Boyec też jest sensownym wyborem jak za te cenę? http://www.sendspace.com/file/hj059u
-
Panowie odkopie ten monolityczny krąg z epoki przed chrystusem, bo mam dość ważne pytanie. Kieruje je głównie do posiadaczy / znawców KACyków. Czy własnie KAC PDW od VFC zawsze ma oznaczenia przy selektorze po lewej stronie? + pytanie bonus, czy kolor szkieletu GB w VFC zawsze jest srebrny? Własnie miałem sytuacje, gdzie koles próbował mi wcisnąć boyca z oznaczeniami jako VFC za 1000zł, ale w porę połapałem się, że nie ma oznaczen przy selektorze i GB jest czarny, charakterystyczny dla JG i boyców. Pisze, żeby się upewnić i zrobić koleżce piekło, bo takich grzechów się nie odpuszcza :icon_biggrin:.
-
Może pod SHS bez bólu głowy podeszły by części shsowskie, co do reszty to nie mam wielkiego porównania :D.
-
Dziwne te opinie o guarderze, bo pełny set guardera z borkiem, w tej skorupce wytrzymuje spokojnie m150. Może po prostu mieli rzut jakichś bardziej wadliwych? Prawda taka, że w zasadzie spać spokojnie można tylko przy KWA i tych robionych na CNC :D.
-
Hehe najbardziej to mi właśnie odpowiadał VLTOR MUR, bo był chyba najbardziej masywny i miał najfajniejsze oznaczenie. Teraz tak jak mówię, lower może szału nie robi, ale upper Noveske bardzo mi odpowiada stąd mój wybór póki co :D.
-
Od jakiegoś czasu zbierałem sobie części pod moje mk12 mod 0,które chciałem zbudować totalnie customowo. Kupiłem konwersje od boyi, kolbe PRS i teraz przyszła pora na body. Chcę wydać nie więcej niż 450zł, a potrzebuje czegoś co będzie się prezentowało solidnie. Podobają mi się korpusy VLTOR MUR, ale nie znalazłem ich już nigdzie na stanie. Stąd pytanie, co mogli byście polecić? Póki co moim numerem jeden jest http://azteko.pl/madbull-korpus-do-m4-m16-noveskemadbull-korpus-do-m4-m16-noveske-p-3487.html
-
Kompletny Gearbox [Guarder] m150 i pytanie
Ahmeda replied to Ahmeda's topic in Gearboxy kompletne i szkielety
Sam nie wiem jaki mam typ cylindra bo od razu oddałem to do złożenia, powiedzieli mi tam właśnie że lufa prawdopodobnie jest za krótka. Jako że jest to set guardera, to jest i borek guardera ale z jakim cylindrem za cholere nie powiem. -
Kompletny Gearbox [Guarder] m150 i pytanie
Ahmeda replied to Ahmeda's topic in Gearboxy kompletne i szkielety
To już testowałem, zresztą wiadoma sprawa że nie będę się strzelał przy takim kopnięciu na 25. Kwestia tego, że lufa wydaje się być za krótka w stosunku do siły jaką wypychana jest kulka. -
Kompletny Gearbox [Guarder] m150 i pytanie
Ahmeda replied to Ahmeda's topic in Gearboxy kompletne i szkielety
Jeśli jeszcze o promyku mowa, to jaka długość dla prędkości wylotowej 530FPS? Bo mam obecnie guarder 407 i chyba nieco okazuje się za krótka. -
No i wszystko elegancko działa :D. Na drugi raz przypilnuje i wyśle im fotke żeby wiedzieli jak się kable mają pokrywać ;)
-
Kompletny Gearbox [Guarder] m150 i pytanie
Ahmeda replied to Ahmeda's topic in Gearboxy kompletne i szkielety
Właśnie już dużo się naoglądałem, promyk to wiadomo a jakieś linki do dobrego okablowania można by pozyskać ? ;) -
Tak tak już działam :D. Dam znać o efektach żeby ludzie na przyszłość tez mogli zostać oświeceni tak jak ja w razie incydentu haha :D.
-
http://www.specshop.pl/product_info.php?products_id=10276 batka jest scalona, ale że naładowała nie ulega wątpliwości bo informowały o tym kontrolki. Nie potrafią oszacować czasu, pełna była po 2h - 2,5h. O ja głupi, sprawdziłem tylko pokrycie pomiędzy przelotką i batką... faktycznie kolory pomiędzy kablami wychodzącymi z broni a z batki i przelotki nie pokrywają się. Tu pies chyba pogrzebany...
-
Witam, ostatnio zaaplikowałem swojemu maleństwu nowego gearboxa po tym, jak PJ poszedł w strzępy i nie chciałem już inwestować w sam szkielet. Zdecydowałem się na set guardera do M4/16 na m150. Wszystko poskładane współdziała z komorą HU guardera, lufą 407mm tej samej firmy i kablami niskooporowymi PJ na małej tamiyi. Silnik nadal stockowy PJta. Ten dział wydał mi się odpowiedni, żeby zadać podstawowe pytanie: Co zmienić? Doszły do mnie opinie, że 407 guardera nie są udanymi produktami (po fakcie) i jest w tym trochę prawy, bo przy tej sile wystrzału mam czasami dziwne zawirowania powietrza. Silnik PJ to wiadomo, nie ma o czym rozmawiać i też zależy mi na opinii co d tego zestawu pasowało by najlepiej (kładąc nacisk na semi). Do tego jakieś inne kable i na sam koniec batka. Napisałem tutaj, bo bez sensu jest tworzyć kilka nowych tematów czy pisać w kilku różnych miejscach.
-
Naładowałem, nie ruszyła za cholere. Faktycznie pomyślałem za słaba, silnik nie kręci i grzeje kable. Wsadziłem do broni mojej lubej tam jest m120 dotychczas słabsze batki ją zasilały, i problem ten sam. Nie ruszy tylko stuka. Napisałem już też do RC-Team zobaczymy co oni będą mieli do powiedzenia.
-
Heh totalnie się na elektronice nie znam więc sam tego teraz nie sprawdze, ale jest to jakiś trop. Ładuje ją póki co. Edit: Sprawdziłem jeszcze raz na powerbeanie wyżej wspomnianym (7.4 15C) działa elegancko nic się nie chce nagrzewać. Fakt faktem, powoli sobie sprężyne naciąga i szybkostrzelność marna, ale używam broni tylko na semi. Problem faktycznie może leżeć w zamianie + z -, ale czekam na dalsze opinie.
-
Miszco fakt faktem, podłączyłem bez ładowania zdając sobie sprawe, że może nie ruszyć, ale... czy rozładowana batka może wyjaśniać problem nagłego nagrzania kabli do tego stopnia?
-
Nie znalazłem podobnego tematu z moim problemem, ale jeśli ktoś już się z takowym spotkał proszę dać znać napisze do moda. Sprawa wygląda tak. na stronie RC-Team zakupiłem batke redoxa taką jak w tytule tematu. Wtyczki deansy, więc zrobili mi przelotke z deansów na małą tamiye żeby ładnie podpiąć to pod moją broń. Batka przyszła, podłączyłem wszystko elegancko naciskam spust i tylko "pyk pyk". Czyli mechanizm za bardzo nie ma siły ruszyć. Chwilę później poczułem, że kable zrobiły sie ciepłe i szybko całość rozłączyłem. Ten sam mechanizm (pełny set guardera na m150) hasał sobie dzisiaj rano na lipolu powerbean'a 7.4V i 15C bez żadnych problemów, stąd mój temat. Co może być problemem, sama przelotka? Mam założone niskooporowe kable. Chińskie bo chińskie, ale nie zawodziły nawet dzisiaj rano.
-
"Krawędź" Zimą 2010 roku Savaska agencja kosmiczna w porozumieniu z wojskiem wystrzeliła nowatorskiego satelitę, który potrafił wykonywać zdjęcia terenu z dokładnością do centymetra. Tak podawały oficjalne źródła prasowe oraz informatorzy strony Savaskiej, jednak UPI udało się przechwycić i odszyfrować rozmowy Savaskich oficjeli, z których wynikało, że satelita mógł analizować poziom radioaktywności z niezwykłą precyzją. Podczas zebrania sztabu , naukowcy przedstawili potencjalne przeznaczenie satelity. Miał on poprzez aparaty zamontowane na pokładzie wykrywać Shetońskie ośrodki produkujące głowice nuklearne. Przez kolejne lata Republika Shetonu bacznie śledziło poczynania Savan przechwytując wiele rozmów i raportów z satelity. Jasne było, że szykują się oni do czegoś dużego, jednak wciąż nie można było określić do czego. W 2018 roku nastąpił przełom. UPI przechwyciło dane traktujące o przewozie nowych sterowników i kodów satelity do bazy w Dalijeka Sieviera na odległej rubieży Savaska. Stało się jasnym, że przechwycenia kodów, a co za tym idzie uzyskanie dostępu do satelity pozwoliło by opóźnić Savan w ich działaniach. Samolot transportujący dane miał zostać przechwycony przez myśliwce F-18, jednak coś poszło nie tak i uszkodzony transportowiec rozbił się. Jego części rozrzuciły się na potężnej połaci terenu, a czas nadal gonił. Zarówno Savanie jak i Shetonie wiedzieli, że do akcji natychmiast muszą wkroczyć oddziały specjalne. Republikanie nie mogąc szybko przerzucić swych sił skontaktowali się ze swoimi bazami na terenie Nadii. Rozkazy brzmiały następująco – „Uzyskać wsparcie jednostek Nadiijskich i niepostrzeżenie przerzucić się na teren wroga”. Rozpoczęła się ryzykowna gra na krawędzi, kto pierwszy odnajdzie 4 walizki z kodami i zabezpieczy je? Od tego zależeć będzie stabilność świata w przyszłości. Rozkazy dla K.J.S.R: Niestety nie było czasu by zapoznać was z celami misji na terenie kraju gdyż akcja wymagała natychmiastowej reakcji. Na terenach starego, nieistniejącego już Łagru Kamieniołom-Sovinsk rozbił się Savaski samolot z czterema walizkami zawierającymi niezwykle ważne dane. Siły Shetońskie nie są w stanie na czas przerzucić swojego oddziału, dlatego poprosili nas o pomoc. Gra toczy się o wysoką stawkę, ale to my będziemy traktowani jako agresor. Dlatego waszym zadaniem jest za wszelką cenę dostać się na teren wroga nie będąc wykrytym i jak najszybciej znaleźć przynajmniej jedną walizkę z kodami. Podczas całej akcji nie możecie pozwolić na jakąkolwiek wymianę ognia z Savanami bo w efekcie przyniosło by to konflikt o globalnych skutkach. Gdy już zabezpieczycie pierwszą walizkę, wycofacie się do punktu zbornego Alfa, gdzie zaczekacie na posiłki z Shetonu. Oni zabezpieczą przesyłkę i wspólnie udacie się by odzyskać resztę zgub. Po zebraniu wszystkich przesyłek musicie zgromadzić je w jednym miejscu i połączyć wszystkie kody. Od tego momentu należy bronić walizek przez pół godziny by dokonała się pełna aktywacja, później nastąpi ewakuacja. WAŻNE: Walizki posiadają system współ lokacji. Oznacza to, że jeśli każda ze stron będzie posiadała jedną z nich, automatycznie będzie w stanie odnaleźć współrzędne drugiej. (Info od sztabu) Taki stan rzeczy obowiązuje aż do momentu zabezpieczenia walizki przez speców z Shetonu, wtedy nadajnik przestaje działać i walizka jest bezpieczna. Jeżeli okaże się, że Savanie przejęli którąś z walizek, należy ją natychmiast odbić. Tylko ta sytuacja zezwala wam na otwarcie ognia. Do roboty. Rozkazy dla AFS: W okolicach Kamieniołomu Sovinsk rozbił się nasz transportowiec z czterema niezwykle ważnymi walizkami. Zostaliście wysłani na miejsce by bez względu na koszta odzyskać walizki i przetransportować je do bezpiecznej strefy gdzie zabiorą je śmigłowce. Na miejscu możecie napotkać nieproszonych gości, których macie pełne prawo zlikwidować. Mimo wszystko, zależy nam na załatwieniu sprawy po cichu, co jest waszym drugim priorytetem. Nasze walizki posiadają systemy współ lokacji, jeżeli znajdziecie jedną z nich, natychmiastowo powinniście sprawdzić czy nie wykrywa ona ruchu innej walizki. Jeśli nastąpi taka sytuacja, oddział musi się podzielić by odbić drugą walizkę. Będzie ona możliwa do zlokalizowania aż do momentu wyłączenia systemu przez jej posiadacza. Ważne: Odnotowaliśmy sygnał S.O.S od pilota. Żyje i wiemy gdzie dokładnie się znajduje. Zanim sygnał wygasł, zdołał przesłać nam wiadomość, że zna położenie jednej z walizek. Decyzje pozostawiam dowódcy, ale jeśli uważacie, że to może wam pomóc w poszukiwaniach warto odnaleźć tego człowieka. Mechanika System trafień: Trafienie w dowolną część ciała jest równe powrotowi na respa bądź skorzystaniu z pomocy jednego z medyków przydzielonego do każdej ze stron konfliktu. Po trafieniu należy niezwłocznie wyciągnąć jaskrawy kawałek materiału (czerwona szmatka czy kamizelka odblaskowa). Zasady powrotu do rozgrywki: Respy znajdują się w miejscach startu każdej z grup, dodatkowo w grze biorą udział medycy, którzy mogą uzdrowić zestrzelonego delikwenta poprzez założenie mu na szyję smyczki z białą kartą (bądź przyklejenie, tu już dowolnie). Uzbieranie trzech karteczek powoduje, iż następne trafienie zmusza nas już do zejścia na respa przy miejscu startu. By medyk mógł nas uzdrowić musimy oddalić się z nim od miejsca śmierci na 50m, dopiero wtedy możemy wrócić do gry. Medyka można wezwać poprzez radio bądź poprzez meldunek do dowodzącego całą akcją. Komunikacja: Przekazywanie informacji odbywa się poprzez standardowe krótkofalówki PMR bądź GMR (powinno być dogadane między teamami). Każda ze stron konfliktu ustala osobno swój kanał podając go organizatorom. CI zaś podają swój indywidualny kanał obu stroną konfliktu. Dozwolony jest wszelkiego rodzaju podsłuch, ale oczywiście kanały trzeba tutaj odkryć samemu. Dodatkowo jeśli nie ma możliwości kontaktu poprzez krótkofalówkę można wysłać do sztabu jednego z graczy. Gracz ten nadal bierze udział w rozgrywce, więc zestrzelony nie dotrze z informacjami póki nie zostanie uzdrowiony bądź nie uda się na respawn. Dodatkowe artefakty: Na terenie rozgrywki rozrzucone zostaną w pewnych miejscach paczki które zawierać będą tajne dokumenty. Strona broniąca otrzyma punkty za ich zabezpieczenie, natomiast strona atakująca za ich przejęcie. Informacje o położeniu będą podawane w trakcie rozgrywki i to dowódcy zdecydują czy aktualna pozycja w której się znajdują wymaga odbicia dokumentów, czy też skupienia się na aktualnych (głównych) celach misji. Wymagania: -Umundurowanie: Strony koalicji zobowiązane są do założenia dowolnego munduru armii RP bądź USA (marpaty, wztki). W grę wchodzą także wszelkie rodzaje mundurów sił specjalnych tudzież GROMu czy Navy Seals. Strona obrońców natomiast powinna przywdziać mundury armii Federacji Rosyjskiej, opcjonalnie customowe wdzianka bojowników bądź mundury BW. -Repliki: Ciężko narzucić tu jakiś standard bo mocno ograniczyło by to możliwość uczestnictwa, więc replika po każdej ze stron dowolna. Dla karabinów szturmowych (wszelkie bronie z rodziny M itd.) do 510 FPS, snajperki do 600 FPS. Każdy powinien wziąć odpowiedzialność za swoje cacko, więc jeśli znacie swoje charaktery i wiecie, że łatwo napalacie się na trigger to lepiej zabrać replikę zapasową i zaoszczędzić innym uszkodzeń :icon_wink:. Strzały Z mniej niż 10m powinny być oddawane z replik pobocznych (klamki etc). -Amunicja: Dowolne magazynki (mid, real, hi) brak ograniczeń co do amunicji, stopuje was jedynie budżet własny. Dla broni powyżej 350FPS kulki minimum 0,25 dla replik powyżej 420FPS 0,28. Dla replik snajperskich powyżej 520FPS 0,30 i więcej. Niedozwolone jest stosowanie amunicji metalowej bądź porcelanowej, będzie to sprawdzane przed rozpoczęciem manewrów. Hierarchia: K.J.S.R – Koalicyjnie Jednostki Szybkiego Reagowania K.J.S.R z Nadii – Jeden dowódca naczelny, pod sobą ma dowódców teamów należących do frakcji . Wyboru dokonuje każda ze stron na podstawie doświadczenia w rozgrywkach ASG. K.J.S.R z Shetonu - Jeden dowódca naczelny, pod sobą ma dowódców teamów należących do frakcji . Wyboru dokonuje każda ze stron na podstawie doświadczenia w rozgrywkach ASG. A.F.S – Armia Federacji Savaskiej Jedna grupa, wybiera na początku dwóch dowódców naczelnych którym podlegają dowódcy teamów. W trakcie gry naturalnie mogą dzielić się na pododdziały. Zasady bezpieczeństwa: Obowiązkowe okulary ochronne i okrycie głowy. Forma dowolna, ale te dwie rzeczy musza być , inspekcja przed rozpoczęciem rozgrywki. Zakaz oddawania strzałów do osób oznaczonych kawałkiem czerwonego materiału, jeśli ktoś takowego nie posiada a wyraźnie schodzi na respa – można potraktować serią ku przestrodze na przyszłość :icon_wink:. Ograniczenie wiekowe od 16 lat za pisemną zgodą rodzica bądź opiekuna prawnego. Teren rozgrywki Biały – teren scenariusza Czerwony – Start i sztab atakujących Niebieski – Start i sztab obrońców. FAQ -Walizki lokalizują się nawzajem tylko gdy są w ruchu. Oznacza to, że nie ma możliwości zlokalizowania jeszcze nie odnalezionych walizek. -Po dostarczeniu walizki do speców, jest ona bezpieczna, nie można jej odbić. -Gdy wszystkie walizki zostają odnalezione, ale nie wszystkie należą do jednej strony konfliktu, następuje przydzielenie zadań dodatkowych pozwalających na otwarte starcie i przejęcie zabezpieczonych walizek. Zdaję sobie sprawę z tego, że jest niedopracowany dlatego może ktoś tutaj rzuci jakimiś ciekawymi propozycjami :icon_wink:? Wraz z ekipą chcemy go przetestować jak zrobi się cieplej, a później już zorganizowac go jako coś większego. Opierałem się jedynie na własnej wyobraźni, jest to mój pierwszy scenariusz, więc proszę o wyrozumiałość. Pozdrawiam Ahmeda
-
Myślałem o borku i M140. Che to włożyć do parasnajpy G3. Chyba zakupie tego guardera i go wzmocnie, raz się żyje. Dzięki za porade ;)
-
Witam Potrzebuje porady co do szkieletu Ile jest w stanie wytrzymać na semi, na spokojnie szkielet guardera (http://azteko.pl/guarder-gearbox-ver-wzmocniony-p-1009.html). Powiedzmy, że razem ze wzmocnieniami z blachy kwasoodpornej. Może polecacie coś innego?
-
Witam Zwracam się do was drodzy maniacy z prośbą o porade. Nabyłem niedawno G3 w drewnie, jednak bazą był właśnie powyższy model. W środku siedzi - preclufa guardera 500mm - tłok ultimate http://www.specshop.pl/product_info.php?products_id=7686 - cylinder http://www.specshop.pl/product_info.php?products_id=4343 - Sprężyna http://www.specshop.pl/product_info.php?products_id=3374 - Ściorana gumka systemy. Jest to niesamowicie długie bydle, nieco dłuższe od dragunowa (tłumik). Inaczej niż snajperki stosować tego nie idzie, więc chciał bym go wzmocnić. Obecnie ma 420 FPS, ale na nowym oringu dobił by do 450. Co radzili byście tutaj wymienić/dołożyć, żeby latało to trochę ciekawiej. Mam do założenia blachy kwasoodporne, więc to na pewno dla wzmocnienia w najbliższym czasie pójdzie. Z góry dziękuje za odpowiedzi.
-
Witam Nie chce odgrzewać jakiegoś mega starego kotleta, ale wole tutaj zapytać niż dublować tematy. Jakie obciążenia jest w stanie na spokojnie przeżyć to ABSowe body? Głównie na semi
-
Hah, przepraszam za błędy ale pisane mobilnie, i na szybko :). Sory też za dubla. Wstawiam obiecane fotki GB. Może tragedii nie ma, ale o rozkręceniu nie ma mowy bo sie sypnie, http://i50.tinypic.com/33mwx02.jpg -> Z drugiej strony pęknięcia identyczne.
-
Zdejmij body i popatrz z zewnatrz na szkielet. Gwarancje masz póki nie zerwiesz plomby na gb. Będziesz wtedy wszystko wiedzial. Podesle wam wieczorem fotki. Jutro odsyłam im do naprawy