perils
Użytkownik-
Posts
61 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by perils
-
1. Nie unos sie tak , twoj komentarz byl dziwny , moja odpowiedz na niego adekwatna. 2. Kupie to za wszelka cene , nie widzialem lepiej wygladajacej gry wojennej :) 3. Ruch postaci jest boski 4. Odrzut broni prezentuje sie bardzo fajnie 5. Wrog dostaje i odrazu pada - mam nadzieje ze tak bedzie w multi. Hitbox MUSI byc taki jak w tym gp.
-
chyba nie rozumiesz slowa CUSTOMIZACJA POSTACI. Juz od jakiegos czasu mozna przeczytac ze nei bedzie dalo sie robic rozowego moro itd. Wszystko w graniach realnych aspektow wojennego rzemiosla. hitbox jest smieszny w bf bc 2 na xboxie . nie wiem jak na kompie, ale na xie to mozna kogos trafic z m95 w klatke z odleglosci 50m , na trybie hardcore a jemu i tak nic , z drugiej strony jeden strzal z pistoletu wystarczy czasem :) - smiech na sali.
-
BF 3 i tak pozamiata :) jeszcze OF Red River zapowiada sie dobrze :) Ewentualnie mozna bedzie pograc takze w HOMEFRONT
-
Dla mnie swego rodzaju kontrastem jest gdy ktos papla o zielonej/czarnej taktyce jak to on jej nie stosuje , ze asg to nie tylko "fun". Asg uwaza za cos w czym trzeba byc taktycznie usposobionym graczem , ze szpejem , itp...ze stawia tylko na realizm , majaj 7 hi capow;D - :crylol:. Jeden lubi miec 8 real capow drugi 8 hi capow tylko jezeli ktos gada o realizmie a ma 8 hi capow to dla mnie troche to mija sie z celem. Moze mam osobliwe podejscie do tego.
-
no tak ale jezeli mowimy o REALIZMIE to jaki to ma sens jak m4 strzela jak lasergun czy cos takiego?. Im wiecej realizmu tym wiecej smaczku wg mnie :) a ogromny ROF dla mnie jest nie fajny szczerze ci powiem.
-
a gdzie chcesz to kupic jak w polskich sklepach tego nie ma ? chyba ze uzywke. Albo sprowadzac przez allegro. wczesniej byly aukcje. ale gdzie odsylac potem jakby awaria jakas to nie mam pojecia.
-
tez pisze ze PRODUKT JEST NIEDOSTEPNY. Korpus to ABS(tworzywo) a nie METAL jak w drozszej wersji.
-
JGFB6623 - to jest kod ze zbrojowni . to ten sam model chyba mozna wywnioskowac po cyfrach kodu. Jak ty znalazles te hk na redberet jak ja przwinalem wszystkie elektryki i nie ma tam tego modelu wogule :)
-
http://zbrojownia.linuxpl.com/product_info.php?cPath=23_33&products_id=1432 masz bo jest wiele sklepow gdzie ta replika jest a ten adres tego sklepu co wkleiles mozesz usunac z ULUBIONYCH. Co do dostaw ten model wycofany jest z linii produkcyjnej bo sam go chcialem i zamiast niego mam KAC PDW ale nie zaluje :).Skad wiem ? bo pisalem do kazdego 3 sklepow pytajac o ta replike.Jezeli zniszczylem twoje marzenie o tym modelu to niestety taka prawda. Szykuj cos innego do kupna znajdziesz napewno cos .
-
wejda wszystkie emkowe magi , low/real/mid/hi. Tak jak moj przedmowca napisal toz to samo prawie co m4 to pytanie bezsensu troche. Zreszta wystarczy wejsc na sklep gdzie jest hk416jg i pisze jaki tlumik , jakie magi etc. ale zes len to sie nie chce.
-
nic sie nie stanie ani replice ani tlumikowi . tlumik lewoskretny 14mm
-
Mam nadzieje ze bedzie dalo sie LEZEC:) bo tego brakowalo mi strasznie heh
-
Info z battlefield.pl Do sieci wyciekły zdjęcia zawartości marcowego numeru magazynu Game Informer, w którym to znajduje się obszerny artykuł dotyczący Battlefield 3. Ze skanów możemy dowiedzieć się nowych, interesujących informacji (oraz zobaczyć pierwsze zdjęcia z gry!) na temat nadchodzącego Battlefielda - więcej w rozwinięciu. Destrukcja 3.0 W silniku Frostbite 2 zaimplementowano najnowszy system destrukcji od Dice. W nowym BF nic nie może się uchować przed zniszczeniami. Podczas zamkniętej prezentacji pokazano demo, w którym trzęsienie ziemi rozerwało ulice miasta oraz spowodowało zawalenie się 7-piętrowego budynku. Pocisk RPG wystrzelony w budynek wyzwala wielką siłę uderzeniową, która powoduje pękanie szyb na wielu piętrach, oraz rozrywa najbliższe fragmenty budynku na setki drobnych kawałków. Nowy system oświetlenia Dynamiczne oświetlenie było zaimplementowane już w BF Bad Company 2, jednak proces ustawienia odpowiedniego oświetlenia i cieniowania wszystkich obiektów był czasochłonny. W silniku Frostbite 2 zawarte są zaawansowane technologie, taki jak deferred lightning, real-time radiosity oraz system dynamicznych cieni (obejrzyj pokaz tych technologii tutaj). Dzięki temu cały proces umieszczania nowych źródeł światła w lokacjach zajmuje dużo mniej czasu dla programistów. Pozwala to także na bardziej rozbudowane oświetlenie - jeden fragment wąskiej uliczki z Battlefield 3 może mieć więcej źródeł światła, niż cała mapa wzięta z Bad Company 2! Lepsze animacje, AI oraz dźwięki na polu bitwy Twórcy gry pierwszy raz w historii gier spod znaku Battlefield stworzą w BF3 dwa oddzielne systemy animacji postaci: oddzielny dla trybu singleplayer, oddzielny dla trybu wieloosobowego. Postać kontrolowana przez gracza ma zachować szybką reakcję na zmiany kierunku celowania itp., przy zachowaniu realistycznego wyglądu i odwzorowania ruchu. Poczynione zostały także postępy w kwestii AI (sztucznej inteligencji) dla trybu pojedynczego gracza. Aby Battlefield 3 był porządnie udźwiękowiony, ekipa z Dice wybrała się z mikrofonami na poligon w Szwecji, aby jak najrealistyczniej oddać w grze odgłosy przelatujących pocisków, przejeżdzających czołgów itp.. Całe udźwiękowienie gry ma być czyste, zaprojektowane tak, aby można było łatwo zorientować się w położeniu przeciwnika. Na przykład: odgłosy wroga przebiegającego obok mają być głośniejsze, niż oddawane w oddali strzały. Gracz posługujący się dobrym sprzętem audio usłyszy różnicę pomiędzy czołgiem mierzącym końcówką lufy w ścianę, za którą się schował, niż gdyby czołg celował w inną stronę. Karabin maszynowy który za chwilę ma się przegrzać będzie wydawał nieco inne dźwięki podczas strzelania, nie będzie więc potrzeby stosowania wskaźnika temperatury broni. I tak dalej. Odznaczenia i modyfikowanie własnej postaci w trybie multiplayer W Battlefield 3 ma być dużo więcej rzeczy do odblokowania, niż w Bad Company 2. Jednakże do odblokowania mają być nie tylko nowe giwery i celowniki, jak to było w BC2. System statystyk ma wspierać graczy w drodze do zdobycia najwyżej rangi w BF3. Prawdopodobnie oznacza to, że do każdego wojskowego stopnia w grze do zdobycia będzie także jakiś dodatkowy unlock. Programiści z Dice nie chcą pozwolić graczom na przesadną edycję swoich mundurów, tak aby nie mogli się zakamuflować jako zawodnicy z przeciwnej drużyny, lub biegali w absurdalnych, różowych gatkach. Mimo to, modyfikowanie swojego żołnierza w trybie wieloosobowym będzie możliwe. Na razie nie wiadomo w jakim zakresie, ale gracze mają być z tego rozwiązania "bardzo zadowoleni". Gameplay. Tryb komendanta, drużyny, klasy, tryb hardcore, killcam Choć Patrick Bach w wywiadzie dla GI nie mówi tego wprost, to wyraźnie sugeruje, że dla trybu komendanta znanego z BF2 nie będzie miejsca w jego następcy. Powody, dla których tryb komendanta prawdopodobnie nie pojawi się w BF3 to przekonanie Dice, że taka funkcja nie cieszyła się dużym zainteresowaniem zawodników. Większość graczy z BF2 jest wg. autorów BF3 zainteresowana jedynie graniem w swojej drużynie i otrzymywaniem rozkazów od dowódcy. Poza tym podczas rozgrywania bitwy w "dwójce" z trybu komendanta mogły korzystać tylko 2 osoby jednocześnie, a panowie z Dice są zainteresowani tym, aby jak najwięcej sprzętu było dostępne dla każdego i bez ograniczeń. Bach podaje jako przykład takiego rozumowania UAV w Bad Company 2, z którego może korzystać każdy gracz na serwerze, a nie tylko komendant, którego zresztą w "złej kompanii" nawet nie ma. System drużyn ma być znacznie poprawiony w stosunku do BF2, a przede wszystkim w stosunku do BC2, gdzie system składów jest wyjątkowo kulawy. Nieznane są jeszcze żadne konkrety na ten temat, ale można się spodziewać podniesienia limitu żołnierzy w jednej drużynie, nowego systemu wydawania rozkazów itd. Od czasów Battlefield 2 posiadającego siedem klas postaci, każdy następny Battlefield miał 4 rodzaje żołnierzy do wyboru (lub nawet tylko 3 jak w BF1943). W BF3 najprawdopodobniej również znajdą się 4 specjalizacje żołnierzy. Zamiast robić wiele klas postaci, programiści z Dice wolą dać graczowi jak najwięcej broni i gadżetów do wyboru , tak aby mógł dostosować swój ekwipunek jak najlepiej do funkcji, jaką chce pełnić. Tryb hardcore, znany z Battlefield: Bad Company 2 ma szansę pojawić się w Battlefield 3. Kolejna rzecz znana z BC2, killcam, najprawdopodobniej będzie obecna także w "trójce", z możliwością jej wyłączenia przez administratora serwera. Tryb spectator / theater mode ? Prace nad trybem pozwalającym na podgląd rozgrywki / odtwarzaniu dem w BF3 trwają mimo wielu trudności napotkanych po drodze, jednak szczegółów dot. funkcjonalności nowej funkcji itp. są nieznane. Wieloplatformowość. Mody dla BF3 W przeciwieństwie do większości dzisiejszych gier, Battlefield 3 jest grą stworzoną na PCty, oraz dodatkowo przerobioną w wersji na konsole. BF3 w wersji na komputery osobiste będzie oferował wiele funkcji, jakich nie będzie w wersji na konsole, takie jak możliwość grania w 64 osoby jednocześnie na jednym serwerze czy korzystanie z zaawansowanej grafiki, obsługującej anty-aliasing i rozmycia obrazu. Niestety, oczekiwane przez fanów serii modyfikacje gry Battlefield 3 tworzone przez samych graczy raczej nie powstaną. BF3 nie będzie zawierał w sobie narzędzi modderskich, jak było to w przypadku BF2. Ponieważ silnik Frostbite 2 jest bardzo zaawansowany technologicznie, stworzenie dla niego odpowiedniego SDK (software development kit) zabrałoby mnóstwo czasu programistom, a ci z kolei wolą się skupić na dopracowywaniu samej gry. Jednakże umożliwienie graczom na "jakieś" modyfikacje Battlefield 3 nie są jeszcze całkowicie wykluczone. Szczegóły są jeszcze nieznane, ale być może sprawa edytowania BF3 nie będzie wyglądała tak czarno, jak wygląda na pierwszy rzut oka. Singleplayer Podczas prezentacji dla dziennikarza GI pokazano krótki fragment z trybu jednoosobowego, rozgrywany w miejscowości As-Sulajmanijja (Irak), w roku 2014. Ma to być misja naszpikowana budującym się napięciem, przekleństwami towarzyszy broni oraz klimatyczną muzyką. Kampania w trybie singleplayer ma toczyć się w "wielu różnych miejscach, nie tylko na Bliskim Wschodzie". odemnie: BF3 kupuje na kompa :) mam win7 , dx10.1 . mam tez xbox360 . ale na kompie bedzie mozna grac 32v32 ^^:) 1. Destrukcja destrukcja destrukcja :)<3. Za to kocham BFBC2 ze nie ma gdzie sie chowac w budynku :) nie ma kampienia itp. 2.Co do modyfikacji mam nadzieje ze bedzie mozna doczepiac sobie wszystko co sie chce na RISach , raczke , laser , kolimator tlumik itdale zobaczymy 3.Mam nadzieje ze hitbox bedzie lepszy niz w BF BC2 bo wiele razy strzelajac w m95 w klate przeciwnik nie ginal :) - dodam ze w kazda gre "wojskowa" gram tylko na HARDCORE.Denerwowalo mnie to strasznie. Na bank kupie na kompa , juz mi sie podoba :)
-
nie zgodze sie z toba kolego , bo ja zaczynalem od hi capa , i szczerze ci powiem ze nie jara mnie to gdy ide i raz ze szelesci jak diabli , dwa sianie jest smieszne tez tak uwazam.Ja majac HICAPA podkrecam go , i tak strzelam na semi , wiec jeden Hi Cap starcza mi na bardzo dlugo , wlasnie przerzucam sie na REAL/.LOW/MID chociaz wszyscy u mnie tam gdzie sie strzelam stosuja HI , to ja wole osobiscie miec 6 magow po 30 kulek i je zmieniac niz miec 1 na 500 i podkrecac. :). Niemniej jednak bardziej od hi capow zalosne wrecz jest ROF niczym z gwiezdnych wojen , niczym laserowe pistolety itp.
-
Bierz szturmowy , snajperka to minimum ok 2000zl wydanej waluty wiec przy 400zl to nie twoj przedzial cenowy.Z czasem jak nabierzesz ogrania to jezeli ktos z twoich wpolgraczy ma snajperke zapytaj czy mozesz jedna siepanke/scenariusz etc z nia pobiegac i postrzelac by zobaczyc czym to pachnie , ale tak jak mowilem najpierw zobacz czym sie je ASG ze szturmowka. Co do celowania to nie mozna powiedziec ze POMAGA KAZDEMU , kazdy ma swoje predyspozycje wiec mowienie ze POMAGA bankowo jest ogolnikiem. Jestem obuoczny , strzelam ze swojego PDW na p.mechaniczne i strzela mi sie bardzo dobrze. Strzelalem tez z eotecha na m4 od KA i strzela mi sie tez bardzo dobrze. Sposob celowania , skladania sie do strzalu to sprawa indywidualna , jeden zlozy sie szybciej z kolimatorem drugi szybciej bez niego.
-
Firma: G&G Waga: 0,25g Gun: KAC PDW Dboy Lufa: Prec.Lufa Systema 285mm x 6,04 Sprężyna: Stock m120 Lot Kulki: Jak po sznurku , bardzo dobre skupienie i powtarzalnosc (okolo 60m zasiegu calkowitego , pewne strzaly na 50m max 55m) Zacięcia: Nigdy
-
Firma: King Arms Waga: 0,25g Gun: KAC PDW Dboy Lufa: Prec.Lufa Systema 285mm x 6,04 Sprężyna: Stock m120 Lot Kulki: Jak po sznurku , bardzo dobre skupienie i powtarzalnosc Zacięcia: Nigdy Firma: Fidragon Waga: 0,25g Gun: KAC PDW Dboy Lufa: Prec.Lufa Systema 285mm x 6,04 Sprężyna: Stock m120 Lot Kulki: Nawet dobry Zacięcia: Hi cap 300 kulek na okolo 140 kulce zaciecie. Nie polecam tych kulek wiecej ich nie kupie:)
-
Wymiana Gumki hop-Up oraz lufy precyzyjnej czy to coś daj?
perils replied to Szeregowiec Rayan's topic in Upgrade i tuning
:D to tylko znaczy ze powinienes wyluzowac sie troche:) :) lufa i gumka daje DUZA roznice :) -
Mianowicie chwyt WCISNIJ KROPEK rozpadl mi sie na 6 czesci , 4 kuleczki , i przycisk i reszta... no i nie wiem dlaczego? i nie wiem jak to naprawic. jakies sugestie moze ktos cos wie. dzieki za pomoc z gory.
-
dobra ja odradzam kulki FIDRAGON bo jakakolwiek postacia. Dzis zatkala mi sie w nowiutkim pierwszy raz uzywanym kac'u pdw'u z lufa sytemy 6,04 285mm , i na bialym silikonie guardera... co do kulek kingarmsa lataja swietnie polece kazdemu , ze zbrojowni , 0,25:)
-
Zamowilem w zbrojowni kac pdw dboy , systema 285mm , gumka guarder , gogle bolle , 1pkt zawieszenie , dodatkowy mag w PON wyslali paczke , we wtorek o 15 u mnie byla.Najlepsze w tym ze kurier kazal mi ja otwierac i sprawdzac wszystko.Czesci zostaly zamontowane odrazu , dali mi dluzsze pudelko itp. Wielki plus i moge powiedziec ze maja nastepnego klijenta:) ja osobiscie polecam:)
-
dobra uzywalem szukajki i nic nie znalazlem niestety:) chodzi mianowicie o luzny magazynek , co z nim zrobic? jezeli troszke sie chwieje a ja nie chce by sie chwial , slyszalem cos z patentem z tasma izolacyjna na okolo i ponoc to dziala ale nie wiem bo tak nie robilem wiec wole zapytac bardziej doswiadocznych , nie chce spamowac w innych tematach wiec fajnie by bylo jakby ktos mi odp tutaj :) dzieki z gory za pomoc. ps. chodzi o kac pdw dboys i hi cap dboy/m4/m16 dzieki
-
ale na 3 strzelanki 7000 kulek? ile te strzelanki trwaja? ja bedac na strzelance od 9-14 wystrzelalem z g36c( hi 350 bb's) jakies 200 moze?. zabawa byla 11vs11.
-
na 3 strzelanki 7000? -musisz siac jak opetany kompozytem - bez urazy ale na to wychodzi :).
-
Kazdy ma swoje zdanie na temat magazynkow . Ja sadze i traktuje ASG tak ala' symulacyjnie. Real Capy wg mnie bylby najlepsze.Na wojnie jakby sie skonczylo ammo to co ?" ehhhh szkoda ze nie mam hi-capa " ;D. A zmiana magazynkow to czysta przyjemnosc , i o wiele fajniej jest miec 8magow niz podkrecac jednego co chwile.Ja tak mysle.