Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

ufoman

Użytkownik
  • Posts

    81
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by ufoman

  1. Warning Order 1. Sytuacja Trwa interwencja wojsk amerykańskich w Takistanie. Jako pierwsza z wybudowanych na tym terenie Baza Rasman wraz z przylegającym do niej lotniskiem stanowi obecnie główny punkt logistyczny i centrum dowodzenia sił koalicji. Zakończona interwencja w Iraku oraz słabnące napięcia w Afganistanie złagodziły natężenie konfliktu na Bliskim Wschodzie. Ataki rebeliantów na siły koalicji straciły na sile, a lokalna ludność przestała jawnie okazywać wrogość żołnierzom amerykańskim i ich sojusznikom. Informacje wywiadowcze wskazują jednakże, iż to właśnie Takistan stał się głównym celem wycofywania się rebeliantów z oddziałów rozbitych w Afganistanie i Iraku. W najbliższych tygodniach i miesiącach analitycy przewidują możliwość eskalacji napięć na tym obszarze, o ile odpowiednio wcześniej nie zostaną podjęte właściwe środki zaradcze. Amerykański kontyngent w Takistanie zostaje wzmocniony dodatkowymi żołnierzami. Sztab przygotowuje założenia do operacji, której celem jest zwiększenie kontroli nad kluczowymi regionami kraju. a) Siły nieprzyjaciela Nieregularne oddziały wycofujących się z Afganistanu i Iraku rebeliantów, niezorganizowane, o słabym morale. Wróg w przeważającej większości ma doświadczenie bojowe, ale uzbrojony jest głównie w stare poradzieckie karabiny AK47 i AK74 oraz wyrzutnie RPG, do których stale brakuje amunicji. Dopóki rebelianci nie zostaną zreorganizowani pod silnym przywództwem, nie powinni stanowić poważnego zagrożenia dla dobrze wyszkolonych i wyposażonych patroli koalicji. b) Siły własne i wyposażenie Drużyna piechoty z wyposażeniem osobistym i pojazdami Humvee. Pełne wsparcie logistyczne z bazy Rasman. c) ROE Unikać strat wśród ludności cywilnej. Poważny kłopot stanowi fakt, iż niemal każdy dorosły mężczyzna w tym kraju posiada broń, co znacznie utrudnia wstępne odróżnienie wroga od przyjaciela. Dlatego pomimo powyższego ROE, każde potencjalne zagrożenie traktować należy z najwyższą ostrożnością. 2. Zadanie wstępne Zreorganizować pododdział, który dotrze do Bazy Rasman na pokładzie samolotu w najbliższych godzinach. Zorganizować strukturę drużyny w układzie dwóch sekcji + dowódca całości. 3. Realizacja zadania Na miejscu w Bazie Rasman są już podoficerowie. Szeregowcy rozpoczynają na pokładzie samolotu lądującego wkrótce na lotnisku. Po ogarnięciu żołnierzy na lotnisku, sierżant zgłosi się do dowódcy bazy po przydział dalszych zadań. W tym czasie kaprale wraz ze swoimi sekcjami udadzą się do magazynu i nadzorować będą zorganizowane wyposażenie ich żołnierzy w broń i amunicję. W każdej sekcji powinien znaleźć się jeden karabin maszynowy i jeden granatnik. W dalszej kolejności zostaną wam przydzielone pojazdy - ilość wyposażenia, które zapakujecie do pojazdów zależy od was. 4. Komunikacja KRUK (Crow) – nazwa kodowa waszego oddziału ORZEŁ (Eagle) – nazwa kodowa HQ 5. Dodatkowe informacje HQ będzie z Wami w stałym kontakcie radiowym i w razie pojawienia się nowych, istotnych dla realizowanego zadania informacji wywiadowczych, zostaną wam one natychmiast przekazane. Jednocześnie, przez cały czas trwania działań w regionie, oczekiwać możecie pełnego wsparcia logistycznego po złożeniu odpowiednich meldunków do HQ. 6. Data i godzina rozpoczęcia operacji 03 Lut 2012 - 0830hrs 7. Prognoza pogody Słonecznie, wiatr słaby WE. Prognoza na resztę dnia bez zmian.
  2. 15 minutowa relacja z wieloetapowej misji pt. "Outbreak", było sporo akcji:
  3. W trakcie imprezy SMSami (których musi być kilka ze względu na ilość znaków) na stronie http://www.fia.com.pl o 22:05 zostanie opublikowany: Link do tajnej mapy google gdzie naniesione są punkty oraz mapa PDF z naniesionymi punktami. Można będzie więc używając smartfona i google maps mieć podgląd. Zgodnie z obietnicą - fotki z rozpoznania https://picasaweb.google.com/113401216222724378622/NWNTeren?authkey=Gv1sRgCNPJ85mr19GTPg FIA Agapow
  4. Mapka w PDF http://www.fia.com.pl/images/download/nwn-public.pdf
  5. W wyniku nieoczekiwanych zdarzeń zostaliśmy zmuszeni do zmiany miejsca imprezy. Nowe miejsce znajduje się również w rejonie poligonu Wesoła, nawet nieco bliżej od Warszawy. Nowa Mapa http://maps.google.com/maps/ms?msid=216666373973744776856.0004b6de720ca6d3d9e62&msa=0&ll=52.271571,21.196833&spn=0.029675,0.076647 Teren porównywalny i równie trudny. W sobotę opublikujemy zdjęcia. FIA Agapow
  6. Już tylko 3 dni pozostały żeby się zapisać. Po stronie Stalkerów pozostało do obsadzenia jeszcze kilka miejsc. Prognozy pogody mówią, że jednak spadnie śnieg :-) Osoby które chcą w grze być medykami zgodnie z systemem RED proszę zaopatrzyć się w plecaki medyczne i podręcznik medyka (do ściągnięcia ze strony FIA), w przypadku teamów może to pomóc wam dotrwać do końca rozgrywki w pełnym składzie. Karty ran dostarcza organizator. FIA Agapow
  7. Nuclear Winter Night - zarządzenie przygotowawcze Stalkerzy Na NWN stawiamy się najpóźniej o godzinie 20:00 czyli na godzinę przed rozpoczęciem gry. Spotykamy się na parkingu w Ossowie na przeciwko cmentarza. Parking został oznaczony na mapie. 30 min poświęcamy na doszpejowanie. Dopasowanie ubioru do warunków pogodowych, podładowanie magazynków. O 20:30 robimy zbiórkę całością, dwa słowa od organizatora a następnie w kolejności wyczytania zespoły zgłaszają się po pakiet startowy (karta ran, los stalker/bandyta, wziątka). Kartę ran należy schować w kieszeni i nie otwierać i nie czytać. Los należy odczytać żeby sprawdzić czy w grze będzie się bandytą czy stalkerem. Nikomu nie należy mówić co się wylosowało (w przeciwnym razie gra nie miała by sensu). Wziątkę należy włożyć do worka zrzutowego - przypominam że worek zrzutowy jest obowiązkowym wyposażeniem na NWN. Zdobyte wziątki i artefakty należy zawsze wkładać do worka zrzutowego. Jeśli będziesz ranny lub zabity każda osoba może podejść do ciebie i ograbić cię ze wszystkiego co znajduje się w worku za wyjątkiem magazynków które tam wrzuciłeś. Podczas gry nie wychodzić poza teren gry ani nie przekraczać czerwonej taśmy oznaczającej przedłużenie strefy demarkacyjnej (na północ i na południe od strefy). Podczas wręczania pakietu startowego każdy uczestnik zostaje odhaczony na liście. Przed zbiórką końcową wszystkie osoby muszą zgłosić się ponownie żeby zostać odhaczonym z listy. Jeśli będzie brakowało kogokolwiek zarządzamy poszukiwanie. Wszyscy biorą w nim udział - Leave no man behind. Podczas gry nie wychodzić poza teren gry ani nie przekraczać czerwonej taśmy oznaczającej przedłużenie strefy demarkacyjnej (na północ i na południe od strefy). Jeśli ktoś zdobędzie artefakt proszony jest o wysłanie SMSem informacji na numer 790013194 ze swoim nickiem i kodem artefaktu. Ta informacja jest tylko na potrzeby organizatora i nie będzie udostępniana. Fajerwerk wystrzelony w górę kończy grę. Powinno to nastąpić o godzinie 4:00 jeśli nie nastąpią okoliczności które skrócą grę. Na ten sygnał wszyscy zapalają oznaczenie off-game (pulsujące światło) i kierują się do ogniska medyka znajdującego się w pobliżu parkingu stalkerów. Tam odbędzie się wspomniana wcześniej zbiórka końcowa. Telefon alarmowy to ten sam na który wysyła się SMS z kodem proszę sobie wpisać - Agapow 790013194, w razie problemów, potrzeby ewakuacji, dzwonić. Przy ognisku medyka zawsze będzie dwóch organizatorów a na parkingu samochód gotowy do wyjazdu. Oprócz telefonu jako alarmowy proszę traktować kanał 6.00 PMR, na tym kanale będzie czuwał organizator, proszę nie używać go do komunikacji in-game. Pod tym linkiem znajdziecie mapę. http://www.fia.com.pl/images/download/nwn.pdf Powodzenia w szukaniu artefaktów Agapow
  8. ufoman

    FIA

    Spieszanie piechoty z pojazdu Jedną z najważniejszych cech dzisiejszego pola walki jest mobilność. Utrzymanie jej na wysokim poziomie ma znaczący wpływ na osiągnięcie wyznaczonych celów. Zadania charakteryzujące się takim dynamizmem są często przydzielane piechocie zmotoryzowanej i zmechanizowanej. W tym artykule przedstawimy jedno z głównych zagadnień dotyczące takich struktur, czyli jak należy spieszać piechotę z pojazdu w wariancie wymuszonym. Czytaj całość...
  9. Po stronie Stalkerów pozostało już tylko 50% miejsc.
  10. Informujemy, że nie ma już wolnych miejsc po stronie żołnierzy. Zapraszamy do zgłoszeń, do pozostałych klas.
  11. ufoman

    FIA

    Mapa Plastyczna FIA Po którymś ze szkoleń taktycznych Sasza powiedział, że warto by przygotować makietę terenu i żołnierzyki do teoretycznej prezentacji sytuacji taktycznych. Można by za jej pomocą obrazować niektóre starcia i wypracowywać plany działania. Tak narodził się projekt mapy plastycznej FIA. W projekt zaangażowali się również Skoczek, Darulus i Izolka. Ustaliliśmy że figurki będą miały wielkość 28mm (niecałe 3 centymetry) a makieta będzie miała wielkość 120x180 cm. Odzwierciedla to teren ok. 80x120m. Dziś możemy Wam przedstawić zalążek tego wielkiego planu. Pierwsze 6 figurek FIAków. Jako, że każda z nich to odmienna poza, postaram się dopasować je do prawdziwych postaci z FIA. Czytaj całość...
  12. Termin - 28-29 stycznia, noc z soboty na niedzielę Miejsce - Poligon Zielonka Zapraszamy na grę militarną Nuclear Winter Night. Gra osadzona jest w realiach postnuklearnej zimy i prowadzona w ekstremalnie ciężkich warunkach. Mamy nadzieję że pogoda dopisze i zafunduje nam takie. To doskonała rozrywka i sprawdzian dla tych którzy chcą zobaczyć ile są w stanie wytrzymać. Na pewno nie zabraknie emocji i adrenaliny. Czego można nauczyć się na Nuclear Winter Night Przygotowanie do bytowania w warunkach zimowych. Należy być przygotowanym na ok 8h ciągłego działania w temperaturze od 0 do -30 stopni (dokładną prognozę będziemy śledzić tuż przed imprezą mam nadzieję że nie trafi nam się pogoda wiosenna). Należy pamiętać że będąc w ruchu nie odczuwa się dotkliwie niskiej temperatury, ale po zatrzymaniu szybko można się wychłodzić. Regulacja temperatury poprzez nakładanie i zdejmowanie kolejnych warstw ubrania. Z drugiej strony wszystko co ze sobą zabieramy trzeba przez cały czas gry nosić ze sobą. Dobrze jest zabrać termos z piciem i coś do przegryzienia w trakcie działań. Jeśli będą chmury i będzie leżał śnieg można spodziewać się bardzo dobrej widoczności w nocy. Światła miasta odbijające się od chmur sprawiają, że widoczność w nocy może sięgać nawet 200m. Trzeba też pamiętać, że walka w warunkach zimowych to nie spacerek. Ogień prowadzi się z postawy klęcząc lub leżąc. Można się spodziewać, że ubranie przemoknie. Ciężkie warunki dotkną z pewnością również wasze repliki. W niskich temperaturach awaryjność jest znacznie większa. Warto zaopatrzyć się w zapasową baterię a może i replikę. Udzielanie pierwszej pomocy (RED System) System ran wymusza odpowiednie zachowanie po postrzale. Może to wymagać od gracza spędzenia chwili leżąc na śniegu. Zgodnie z zasadami, osoba która nie chce leżeć może oznaczyć się off-game, ale wyklucza ją to całkowicie z gry. Opatrunki założone rannemu są weryfikowane przez medyków rozmieszczonych po dwóch stronach terenu gry. Jeśli opatrunek został sporządzony niedbale ranny umiera. System ran wymusza również skalkulowanie decyzji czy warto czy nie warto nawiązać ogień z napotkanym przeciwnikiem. Służba patrolowa i wartownicza (utrzymanie strefy demarkacyjnej) Osoby które zdecydują się "wstąpić do armii" muszą być przygotowane na to że przyjdzie im służba na odcinku który może wydawać się wyłączony z akcji. Praktyka pokazuje, że jeśli nie utrzymuje się na posterunku stałego poziomu koncentracji można mieć przykrą niespodziankę, kiedy po 3 h oczekiwania nieprzyjaciel zlikwiduje nasz posterunek w ciągu 3 min. Żeby nie popaść w monotonię jest też służba patrolowa. Dowódca musi przygotować grafik rotacji na posterunkach i patrolach a także wyznaczyć odwód, który w razie otwartego ataku wesprze walczący odcinek. Normalna żołnierska robota, która jednocześnie będzie utrudnieniem w realizacji zadań strony przeciwnej. Maskowanie w warunkach zimowych. Jeśli nie chce się zbyt wcześnie zakończyć gry warto zainwestować w odpowiednie maskowanie. Maskalat, biała farba maskująca wydają się być elementem niezbędnym mogącym decydować czy misja zakończy się sukcesem. Przemieszczanie się w warunkach zimowych Szybkość przemieszczania się w terenie może mieć kluczowe znaczenie. Dopuszczone są narty biegowe, rakiety śnieżne, skutery śnieżne - słowem wszystko to co może służyć do przemieszczania się w warunkach bojowych po terenie gry(trzeba zaznaczyć, że jazda na skuterze śnieżnym nie czyni kuloodpornym). Zasady: Początek gry godzina 21:00. Od godziny 21:00 do 22:00 trwa faza rozstawiania. Podczas fazy rozstawiania gracze wchodzą do zony otwartej, nie można prowadzić ognia, zbliżać się do strefy demarkacyjnej. Można natomiast na własną rękę szukać artefaktów. O 22:00 dowódcy teamów otrzymują SMSem współrzędne GPS artefaktów ukrytych w rejonie gry zarówno po stronie wolnej jak i chronionej. Koniec następuje automatycznie o godzinie 4:00 chyba że organizator ogłosi wcześniej koniec gry (rakieta sztucznego ognia). Wpisowe 40 zł - W całości przeznaczone na: artefakty, fanty, oznaczenie stref, opał do ognisk. Klasy graczy: Żołnierz Stalker Bandyta Medyk Liczba graczy 50 żołnierzy 2 medyków 100 stalkerów (ok 10 z nich to bandyci) Teren podzielony jest na dwie części, zonę otwartą (w której zaczynają gracze) i zamkniętą znajdującą się za strefą demarkacyjną, której pilnuje wojsko. Wojsko Wojsko ma za zadnie nie pozwolić na wniknięcie do strefy zamkniętej i na swobodne poruszanie się po niej. Wojsko wchodzi w teren wcześniej, ma za zadanie oznaczyć granicę, ufortyfikować ją poprzez zbudowanie stanowisk KMów, zapór minowych, sygnalizatorów dźwiękowych. Oprócz umocnień wojsko wydziela w trakcie gry patrole które będą się poruszać po zonie zamkniętej. Stalkerzy i Bandyci Przed wejściem w teren gry Stalkerzy ciągną losy. 10% z nich otrzymuje los z napisem Bandyta. Treść losów należy zachować dla siebie. Zadaniem Stalkerów jest znajdowanie artefaktów. O godzinie 22:00 każdy z nich otrzymuje SMSem współrzędne GPS artefaktów. Wtedy rozpoczyna się szukanie. Zadaniem bandytów jest zabić jak najwięcej Stalkerów, jednocześnie nie dając się zdemaskować i zabić. Mogą to robić działając w pojedynkę lub udając Stalkera jeśli działa on w grupie. Może wtedy pozbawiać ich życia korzystając z zamieszania w czasie walki np z żołnierzami. Bandyci jeśli rozpoznają się nawzajem mogą zawrzeć sojusz. Grupy stalkerów również mogą zawierać sojusze. Bandyta może oszczędzać swój zespół choć nie musi (może prowadzić dywersję). Medyk Medyk siedzi przy ognisku na krawędzi terenu gry w strefie bezpiecznej. Jeśli ktoś dostarczy mu rannego może on go uleczyć (jeśli uda się to wg RED Systemu), ale jako zapłatę może zażądać artefaktu lub przysługi. Osoby które zginęły lub przeszły off-game również gromadzą się przy ognisku medyka i czekają do końca gry. Artefakt to kostka oznaczona kodem 3 literowym. Osoba która znajdzie (podejmie) artefakt wkłada go do swojego worka zrzutowego. Jeśli dana osoba zostanie zabita każdy może podejść do niej i sprawdzić jej worek zrzutowy. Jeśli znajduje się w nim artefakt może go zabrać. Jeśli nikt nie podejdzie osoba zastrzelona oznacza się off-game, a artefakt zostawia w miejscu gdzie poległa. Niektóre artefakty mają wypisane na sobie współrzędne kolejnego artefaktu, który nie został podany w SMSie rozpoczynającym. W takim wypadku tylko niektórzy mają szansę go odnaleźć. Artefakty można zdobywać również tropiąc po śladach na śniegu, a także polując na inne osoby które szukają artefaktów. Artefakty na zbiórce końcowej zostaną wymienione na drobne upominki. Z worków zrzutowych nie można zabierać magazynków. Fanty - wziątki (batoniki, redbulle itp) dostarczone przez organizatora losowo przydzielone ludziom. Gracz sam nie może wykorzystać tej wziątki, ale może zatrzymać taką którą pozyska z zabitego wroga. Jeśli dotrzyma ją do końca gry zostaje ona dla niego. Każdy gracz zobowiązany jest posiadać: - worek zrzutowy do noszenia fantów i artefaktów. - czerwoną chustę do oznaczania ran - światło pulsacyjne żółte lub czerwone do oznaczania offgame. - odzież i wyżywienie pozwalające na przebywanie w warunkach ekstremalnie zimnych od godziny 21:00 do rana System ran W grze obowiązuje RED System z taką zmianą, że ranny dostarczony do medyka w strefie neutralnej może zostać odratowany w zamian za artefakt lub przysługę. Martwi i osoby off-game wędrują na własną rękę do stanowiska medyka i pozostają tam do końca gry. Karty RED Systemu zostaną dostarczone i rozdane przed grą. Uzbrojenie Jednostka ognia - tyle co oryginał x1,5 (plus to co magazynek nie poda) Granaty - tak Dym - taki Światła strobo, race oświetlające - tak Miny pirotechniczne - tak Sygnalizatory dźwiękowe - działają jak system ostrzegania, nie zabijają Inne Mile widziane wyposażenie do walki zimowych: skutery śnieżne, narty, rakiety śnieżne, maskalaty. Sztuczny ogień (wybuchająca kula) jest sygnałem zakończenia imprezy, proszę nie używać takich w trakcie gry. Uwaga: Żaden gracz nie może opuścić terenu gry bez zgłoszenia tego faktu u medyka. Na koniec gry przeprowadzone zostanie sprawdzenie obecności. Jeśli liczba nie będzie się zgadzała zarządzone zostaną poszukiwania. Przypominam że gra toczy się w bardzo ciężkich warunkach. Istnieje ryzyko wypadku lub hipotermii dlatego obowiązują nas szczególne środki ostrożności. Zapisy kierować na adres agapow[at]tlen.pl do dnia 15.01.2011. Gracze indywidualni i dcy grup startujących po stronie stalkerów proszeni są o wysłanie mi ze zgłoszeniem numeru telefonu. Po potwierdzeniu przyjęcia zgłoszenia należy przesłać wpisowe wysokości 40 zł na konto: Mariusz Sybilski 50 1020 5558 1111 1152 2240 0369 W tytule przelewu należy podać NWN, nick i team. Przelew powinien wpłynąć do dnia 16.01.2012
  13. Szkoła Partyzantów jest projektem, który składa się z cyklu filmów przedstawiających opis i recenzję sprzętu przeznaczonego do użycia w terenie. Recenzujemy szeroko pojęty ekwipunek survivalowy, biwakowy, wyprawowy oraz wojskowy w cywilnym użyciu. Robimy to aby przyszli użytkownicy mogli skorzystać z naszego wieloletniego doświadczenia z użycia sprawdzonych rozwiązań sprzętowych. Wszystkie filmy tworzone są przez grupę przyjaciół pasjonujących się survivalem od wielu lat. Rzetelność przekazanych informacji wynika z wielu lat użytkowania takiego sprzętu podczas bytowania w terenie przez cały rok - w każdych warunkach pogodowych. Materiał publikowany jest za pośrednictwem kanału Szkoła Partyzantów w serwisie YouTube oraz na Facebook'u. Przykładowe filmy: http://www.fia.com.pl/
  14. ufoman

    FIA

    Świąteczna akcja charytatywna FIA FIA wzięła udział w akcji "Szlachetna Paczka", zbierając i kupując dobra materialne dla potrzebujących. Koordynatorem przedsięwzięcia był FIA DUŻY. "Szlachetna Paczka" już od 10 lat pomaga potrzebującym w okresie świątecznym, projekt ten jest prowadzony przez "Stowarzyszenie WIOSNA". Więcej...
  15. ufoman

    FIA

    20111203-04 Doskonalenie strzeleckie FIA Jak co roku w grudniu FIA odbywa szkolenia strzeleckie. Tym razem doskonaliliśmy umiejętności w posługiwaniu się bronią krótką. 2 dni warsztatów zostały przeprowadzone przez strzelnicę Shooting-Academy. Instruktorami byli Jarek "Żółtak" oraz Tomek. Powyższy materiał to skrót z kilku elementów szkolenia grupy zaawansowanej, którego zagadnieniami było: - strzelanie sytuacyjne - strzelanie w ruchu - strzelanie z wykorzystaniem przesłon naturalnych (samochód) - ewakuacja z samochodu (zasadzka) i dalsze działanie - strzelanie w parach z podejściem (pilnowanie linii, pilnowanie pola ostrzału) - strzelanie w czwórce Zapraszamy do oglądania!
  16. ufoman

    FIA

    Artykuł FIA w magazynie KOMANDOS W wydaniu listopadowym 11/2011 "Militarnego Magazynu Specjalnego KOMANDOS" ukazała się nasza relacja z Kursu Piechoty. Treść znajduje się na stronach 91-95, której autorem jest FIA Agapow. Zachęcamy do zakupu!
  17. ufoman

    FIA

    20111125 Konferencja "Systemy Informacji Geoprzestrzennej" Udział w konferencji był dla nas przyjemnością i ciekawym doświadczeniem. Mieliśmy po raz kolejny okazję zderzyć się z drugim ze światów które stanowią istotę naszego działania. Jeden ze światów to wszystko to, co składa się na podstawowe szkolenie żołnierza piechoty skupionego na saperce, karabinie, noktowizorze, miejscu w szyku. Drugi to przemyślane planowanie operacyjne i działania taktyczne wspomagane nowoczesnymi metodami dowodzenia i zaawansowaną technologią. Więcej...
  18. ufoman

    FIA

    20111022-23 Kompania w Natarciu Jesienne szkolenia rozpoczęliśmy od wyjazdu do Mrozów, gdzie Stowarzyszenie Obrona Narodowa.pl zorganizowało ćwiczenie Kompania w Natarciu dla członków grup proobronnych i paramilitarnych. Było to już drugie nasze spotkanie z tą organizacją. "Mleko" - jedno z pierwszych słów pomyślanych przeze mnie, po dojechaniu na miejsce. Aura przywitała nas gęstą mgłą, która była tylko zapowiedzią rozpieszczającej nas przez cały weekend pogody. Więcej...
  19. ufoman

    FIA

    20111105-06 PraetorCon VI Ciemno wszędzie, głucho wszędzie Autokar jest zapełniony. Dochodzi 05:00, jedziemy od dwóch godzin. Większość śpi. Nieliczni cicho rozmawiają. Mało kto zauważa mijaną tabliczkę: "Witamy w Województwie Świętokrzyskim". Na zewnątrz ciemno. Księżyc, zasłonięty przez chmury, daje niewiele światła. Zaczyna się jak zwykle nieźle... Duży który od początku jazdy siedzi obok kierowcy w skupieniu śledzi trasę pojazdu. Odwraca głowę w moim kierunku i daje znak. Więcej...
  20. ufoman

    FIA

    Karta Zasięgu dla broni strzelającej ogniem bezpośrednim "Karta Zasięgu jest szkicem sektora ognia wyznaczonego strzelcowi. Zawiera ona informacje, które są pomocne w planowaniu i kontrolowaniu ostrzałów, wykrywaniu i atakowaniu celów oraz zaznajamianiu zmienników z sytuacją. Korzystanie z karty pozwala strzelcowi lub zmiennikowi szybko namierzyć i zaatakować cel." FIA Agapow, FIA Yahoo Więcej... Dla chętnych, na stronie głównej FIA znajduje się przykład zadania sprawdzającego.
  21. ufoman

    FIA

    FIA powstało 8 października 2006 roku. Początkowo była to grupa skupiająca ludzi zainteresowanych szeroko pojętą symulacją pola walki (CFOG, CMHQ). W miarę rozwoju i zdobywania doświadczenia doszliśmy do wniosku że chcemy robić coś więcej. Wyposażeni w repliki AEG zaczęliśmy trenować taktykę i zachowania indywidualne na polu walki. Potem przyszła kolej na survival i dobór wyposażenia pod kątem użyteczności na polu walki (optymalny kosztowo). Kiedy grupa urosła rozpoczęliśmy działania w stałej strukturze plutonu z określoną specyfikacją poszczególnych pododdziałów i sekcji FIA. Opracowaliśmy system łączności dla grup bojowych działających w rozproszeniu oraz określiliśmy zasady współdziałania ukierunkowane na minimalizację strat w oddziale. Spotykamy się na treningach raz lub dwa razy w miesiącu. W sumie mamy 9 spotkań obowiązkowych w roku - kalendarz jest sztywny, ustalany z rocznym wyprzedzeniem. Kilka razy w roku bierzemy udział w szkoleniach ze Strzelcem, które są sprawdzianem naszego wyszkolenia i przygotowania sprzętowego. Do tego odbywamy między innymi szkolenia medyczne, strzeleckie, wysokościowe, sztuki walki, survival i wiele innych. FIA jest miejscem dla ludzi którzy chcą pracować nad własnym rozwojem po to, by w obliczu zagrożenia być gotowym stawić mu czoła. Średnia wieku w oddziale oscyluje w granicach 30-35 lat, stanowimy grupę pochodzącą z różnych środowisk społecznych i o różnych poglądach, mających jednak wspólną cechę, którą jest działanie na rzecz obronności kraju. Większość z nas jest z Warszawy i okolic, pozostała część dojeżdża z innych - nawet najdalszych - zakątków naszego kraju. Dla zainteresowanych przydatne linki: http://www.fia.com.pl - strona główna FIA Organizacja oddziału Regulamin rekrutacji Regulamin mundurowy RED System Galeria zdjęć Nagrania wideo Facebook Prócz tego na naszej stronie znajdują się opisy/recenzje używanego przez nas wyposażenia, artykuły o tematyce militarnej, podsumowania z naszych wyjazdów jak i wiele innych. Zapraszamy!
  22. W Dzień Niepodległości była partyzantka:
  23. Skrót z operacji "Wings":
  24. Rozkaz Bojowy 28/10/2011 SYTUACJA W północno-wschodniej części prowincji Rudnikovyy(Rosja) stacjonują wojska amerykańskie. Obecnie trwają działania, których celem jest ustabilizowanie sytuacji w regionie, w którym dochodzi do regularnych potyczek z miejscowymi bojówkarzami. ZADANIE Otrzymaliśmy wezwanie "Mayday" od śmigłowca powracającego z wcześniejszego zadania. Na pokładzie wraz z załogą znajdowało się 12 ludzi. Ostatni kontakt radiowy miał miejsce między miejscowościami Zelenogorsk oraz Chernogorsk. Zadanie zostało podzielone na 3 fazy: 1. Odszukanie miejsca katastrofy. 2. Udzielenie pierwszej pomocy ocalałym. 3. Ewakuacja rannych i zabitych, zniszczenie pozostawionego sprzętu. Stacjonujecie na lotnisku w pobliżu miejscowości Krasnostav. Na miejscu dokonacie szybkiej reorganizacji i ruszycie na poszukiwanie miejsca katastrofy. Teren znajduje się pod panowaniem bojówkarzy, stąd desant z przyziemieniem stanowi zbyt duże ryzyko, należy dokonać desantu linowego i dopiero po zabezpieczeniu terenu ewakuację z przyziemienia. Wrak śmigłowca należy wysadzić ładunkami wybuchowymi. SIŁY WŁASNE Drużyna ratowników sił powietrznych. WSPARCIE Eskorta śmigłowca AH64D na czas całej operacji. NIEPRZYJACIEL Nieznana liczba o wysokim morale. Przeciwnik zna doskonale teren i sprawnie wykorzystuje jego atuty. Działania charakterystyczne dla wojsk nieregularnych. Należy się spodziewać gwałtownych i intensywnych ataków. Katastrofa na pewno została zauważona w okolicy, wysokie prawdopodobieństwo kontaktu. STYCZNOŚĆ I ROZGRANICZENIE Brak innych sojuszniczych jednostek w rejonie działań. ROE Priorytetem wykonanie zadania głównego. Nie angażować się w wymianę ognia, w przypadku kontaktu ogniowego w drodze na miejsce katastrofy. Po desancie ratowników zadaniem śmigłowców jest krążenie nad miejscem i osłona ratowników. W tym celu ogień dowolny do wszelkich wykrytych - uzbrojonych - celów w promieniu 2 kilometrów. Możliwe, że wrak będzie znajdował się wśród zabudowań miejscowości lub w niedalekiej styczności z nimi. Należy podjąć wszelkie kroki w celu uniknięcia otwarcia ognia do cywilów i obiektów cywilnych. LOGISTYKA Podstawowe wyposażenie ratownicze, amunicja oraz liny desantowe w miejscu rozpoczęcia operacji - lotnisko Krasnostav. DATA I GODZINA ROZPOCZĘCIA OPERACJI 4 Kwi 2008 - 1420hrs czasu lokalnego PROGNOZA POGODY Trudne warunki atmosferyczne, ulewnie, temp. 16 stopni. Wiatr wschodni 50km/h - porywisty do 75km/h. KOMUNIKACJA KRUK - wasza nazwa kodowa ORZEŁ - nazwa kodowa AH64 TYGRYS - nazwa kodowa HQ ZAŁĄCZNIK Mapa:
  25. Operacja "West": Jak zwykle zachęcam do obejrzenia.
×
×
  • Create New...