ufoman
Użytkownik-
Posts
81 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by ufoman
-
Pierwsze podsumowanie OSB na stronie głównej Wojska Polskiego: http://www.wojsko-polskie.pl/pl/wspolpraca-wojska-ze-spoleczenstwem/forum-organizacji-pozarzadowych/23831,otwarte-scenariusze-bojowe-fia-2013.html
-
Zapraszamy do zapoznania się z podsumowaniem tegorocznych Otwartych Scenariuszy Bojowych FIA, zamieszczonego na stronie głównej Wojska Polskiego: http://www.wojsko-po...e-fia-2013.html FIA ufoman
-
Galeria zdjęć Stowarzyszenia FIA: https://www.facebook.com/media/set/?set=a.585210588190606.1073741836.123848360993500&type=1
-
Drugą Edycję Nuclear Winter Night mamy za sobą. Impreza mogła dojść do skutku dzięki zespołowi ludzi z FIA oraz osobom zaprzyjaźnionym, które przyłożyły rękę do tego przedsięwzięcia, te osoby to: Praetor, Mysiek, Chera, Ann, Dunin, Szynszyl. Podziękowania należą się również Szefowi Sekcji Wychowawczej 1 Warszawskiej Brygady Pancernej im. Tadeusza Kościuszki, Panu Majorowi Tomaszowi Klóskowskiemu, który wspiera od ponad roku nasze inicjatywy, w tym również NWN. Dziękujemy również naszym sponsorom: Sponsorowi głównemu PX Militaria oraz sponsorom: Centrum Rozrywki Militarnej Killhouse oraz sklepowi Cytadela ASG. Patronom Medialnym - Wydawnictwu Magazynu Arsenał, portalom WMASG.pl, Koalicja Północ oraz Weekend Warriors. Na początku podsumowania należy podkreślić, że sprzyja nam żołnierskie szczęście. Pogodę mieliśmy wymarzoną. Siarczysty mróz, 30 cm śniegu, pełnia księżyca. Idealne warunki do sprawdzenia swoich możliwości w środowisku zimowym. Impreza przebiegła bezpiecznie, nie było konieczności ewakuacji. Osoby które uznały, że przebywały wystarczająco długo w warunkach zimowych ewakuowały się samodzielnie. W grze wzięła udział następująca liczba graczy: Żołnierze: - zgłoszonych 63 - dotarło na miejsce 60 - straty marszowe 3 osoby (choroba, choroba, praca) W trakcie działań ewakuowała się 1 osoba z powodu wodowania, pozostali przebywali w gotowości do godziny 3:45 o której organizator ogłosił zakończenie działań z powodu braku przeciwnika w terenie. Stalkerzy (w tym bandyci): - zgłoszonych 45 - dotarło na miejsce 44 - straty marszowe 1 osoba (choroba) Do godziny 4:00 wytrzymało mniej niż 10 osób. Organizatorzy - 6 osób Zbiórka wojska wyznaczona została na godzinę 9:30 po czym oddział wykonał przemarsz ok 2 km do rejonu strefy demarkacyjnej i rozpoczął pilnowanie terenu. Zbiórka Stalkerów nastąpiła o godzinie 20:30, o godzinie 21:00 otwarto bramę i rozpoczęto grę. Nie posiadamy statystyk zranień i śmierci. Być może będzie je można uzyskać na podstawie AARów. O godzinie 22:10 zostały nadane współrzędne artefaktów. Na 21 artefaktów odnalezionych zostało 18. Paradoksalnie dwa z nich znajdowały się bardzo blisko strefy wejścia (BIG, SHE, MIA). Można je było zgarnąć wracając na parking. Najwięcej artefaktów podjęła grupa Blackwaters w liczbie 10, następna w kolejności była Grupa Robocza z Lublina - 6. Po jednym artefakcie podjęli Leśni i grupa BPAT. W tym roku były też upominki dla bandytów, którzy potwierdzili swoją skuteczność. Jeden z nich w trakcie walki leśnej "odpalił" swojego dowódcę (sic!). Chciałbym pogratulować przy okazji wojsku dyscypliny i organizacji. Dotyczy to nie tylko FIA, ale teamów: WSH, SPEAR, Blackfield, 1RPIMA, SGS. Z niedociągnięć organizacyjnych trzeba nadmienić, że nie udało nam się rozpalić drugiego ogniska dla medyka. Co mam nadzieję nam wybaczycie. Po tegorocznej edycji mamy kilka pomysłów na zmiany, których jeszcze nie będziemy przed wami odkrywać. Zapraszamy na kolejne spotkania organizowane przez stowarzyszenie Fideles et Instructi Armis - Otwarte Scenariusze Bojowe 14-15 września oraz Sneak & Shoot, który w tym roku odbędzie się 10 sierpnia w Studziankach Pancernych. Przypominamy, że na profilu wydarzenia na Facebooku można jeszcze do soboty wygrać darmową wejściówkę na przyszłoroczną edycję Nuclear Winter Night. Zapraszamy i dziękujemy wszystkim uczestnikom. FIA Agapow
-
Zapisy zamknięte. Zebrała się całkiem pokaźna liczba osób (dokładne dane po imprezie). W tym roku będzie ekstremalnie trudno się przebić. Rok temu dowódca wojska podjął decyzję o zawężeniu pasa obrony ponieważ brakowało mu ludzi. W tym roku na to nie liczcie. Będzie mocno broniona granica i aktywne patrole w strefie zamkniętej. Rok temu zespół stalkerów który przebił się do strefy zamkniętej nie napotkał tam żadnego patrolu, za dwa tygodnie takiej swobody mieć nie będziecie. Dodam tylko, że wzorem ubiegłego roku jest o co walczyć. Może się zdarzyć, że silna grupa stalkerów w zamian za darowanie życia oskubie z artefaktów inną grupę. Na profilu Facebookowym http://www.facebook.com/events/455574717835907/ pojawiło się wiele podpowiedzi dotyczących rozmieszczenia artefaktów. W pierwszej fazie rozgrywki, w tych miejscach może być tłoczno. Już niedługo dowódcy teamów stalkerów otrzymają szczegółowe wytyczne dla swoich ludzi. Potem pozostanie nam już tylko czekać na sygnał wejścia do zony. FIA Agapow
-
20121221 - Porozumienie o współpracy - 1WBPanc im. Tadeusza Kościuszki 21 grudnia 2012 r. Dowódca 1 Warszawskiej Brygady Pancernej gen. bryg. Andrzej Przekwas zawarł porozumienie o współpracy ze Stowarzyszeniem "Fideles et Instructi Armis - Wierni w gotowości pod bronią", reprezentowanym przez prezesa Piotra Piotrowskiego oraz sekretarza Karola Bandurskiego. Umowa ta jest finalizacją zapoczątkowanej ponad rok temu współpracy, której źródłem była organizacja gry terenowej "Nuclear Winter Night" na poligonie w Wesołej. Porozumienie ma na celu: 1. pozyskanie społecznej akceptacji dla polityki obronnej państwa, 2. upowszechnianie działalności wolontariackiej na rzecz obrony narodowej, 3. kształtowanie pozytywnego wizerunku Sił Zbrojnych i służby wojskowej opinii społeczeństwa poprzez promowanie, kultywowanie i rozpowszechnianie dziedzictwa dorobku, osiągnięć oraz historii 1WBPanc, 4. popularyzowanie wiedzy na temat aktualnych problemów obronności Rzeczypospolitej Polskiej, 5. budowanie w społeczeństwie prestiżu służby wojskowej oraz kształtowania pozytywnego stosunku do wypełniania przez społeczeństwo zadań obronnych w tym promowania 1WBPanc, 6. udostępnienie obiektów szkoleniowych do szkolenia obywateli Rzeczypospolitej Polskiej zapewniającego utrzymywanie ich sprawności fizycznej i umiejętności wojskowych, 7. wychowanie patriotyczne i obronne obywateli Rzeczypospolitej Polskiej, rozwijanie jej sprawności fizycznej oraz predyspozycji psychicznych do służby wojskowej, 8. upowszechnianie tradycji i historii oręża polskiego, w szczególności historii i dokonań 1WBPanc. oraz jej poprzedników, 9. popularyzowanie wiedzy na temat aktualnych problemów obronności Rzeczypospolitej Polskiej. Treść porozumienia w pliku PDF Informacja na portalu Wojska Polskiego www.fia.com.pl
-
W grudniowym numerze magazynu "Przegląd Strzelecki Arsenał" znajduje się zadanie do rozwiązania. Jest nim rozszyfrowanie dodatkowych koordynatów do artefaktu, które nie zostaną podane przez SMS w trakcie symulacji. Współrzędne są rzecz jasna, zakodowane - nie wszyscy będą w stanie sięgnąć po ten przedmiot. Zachęcamy do zakupu i wytężenia szarych komórek. Jednocześnie informujemy, że pozostało już tylko 5 dni zgłoszeń. Termin wpisów mija 15 stycznia, liczba uczestników wynosi już niemal 100 osób! Szczegóły na stronie FIA: http://fia.com.pl/in...id=310&Itemid=1
-
Stowarzyszenie FIA opublikowało oficjalny kalendarz wyjazdów obowiązkowych, nieobowiązkowych oraz terminy ćwiczeń drużyny szkoleniowej na rok 2013. Instytucje i osoby chętne do współpracy zapraszamy na naszą stronę www.fia.com.pl. Wersja PDF: http://fia.com.pl/im...Z-SFIA-2013.pdf FIA ufoman
-
FIA działa w oparciu o kalendarz z rocznym wyprzedzeniem, konkretne daty dają nam możliwość rozważenia obecności (czyt. nadanie takiemu wyjazdowi statusu obowiązkowego) całego pododdziału.
-
Termin: 26 - 27 stycznia 2013, godzina 20:00 - 4:00 Miejsce: Poligon Rembertów, Warszawa Zapraszamy na II edycję gry militarnej Nuclear Winter Night. Gra osadzona jest w realiach postnuklearnej zimy i prowadzona w ekstremalnie ciężkich warunkach. W zeszłym roku pogoda dopisała osiągając nawet 17 stopni poniżej zera. Godzina 20:00 zbiórka na parkingu, rozdanie fantów, ciągnięcie losów i instruktaż. Od godziny 21:00 do 22:00 - faza rozstawiania. Gracze wchodzą do zony otwartej, nie można prowadzić ognia, zbliżać się do strefy demarkacyjnej. Można natomiast na własną rękę szukać artefaktów. O 22:00 dowódcy teamów otrzymują SMSem współrzędne GPS artefaktów ukrytych w rejonie gry zarówno po stronie wolnej jak i chronionej. Koniec następuje automatycznie o godzinie 4:00 chyba, że organizator ogłosi wcześniej koniec gry (rakieta sztucznego ognia). Wpisowe 40 zł w całości przeznaczone na: artefakty, fanty, oznaczenie stref, opał do ognisk Klasy graczy Żołnierz Stalker Bandyta Medyk Liczba graczy 50 żołnierzy 2 medyków 100 stalkerów (ok 5 z nich to bandyci) Zapisy prowadzone są wyłącznie na żołnierzy i stalkerów Teren podzielony jest na dwie części zonę otwartą (w której zaczynają gracze) i zamkniętą znajdującą się za strefą demarkacyjną której pilnuje wojsko. Wojsko Wojsko ma za zadanie nie pozwolić na wniknięcie do strefy zamkniętej i na swobodne poruszanie się po niej. Wojsko wchodzi w teren wcześniej, ma za zadanie oznaczyć granicę, ufortyfikować ją poprzez zbudowanie stanowisk KMów, zapór minowych, sygnalizatorów dźwiękowych. Oprócz umocnień wojsko wydziela w trakcie gry patrole które będą się poruszać po zonie zamkniętej. Stalkerzy i Bandyci Przed wejściem w teren gry Stalkerzy ciągną losy. 5% z nich otrzymuje los z napisem Bandyta. Treść losów należy zachować dla siebie. Zadaniem Stalkerów jest znajdowanie artefaktów. O godzinie 22:00 każdy dowódca grupy (lub indywidualny stalker jeśli jest bez teamu) otrzymuje SMSem współrzędne GPS artefaktów. Wtedy rozpoczyna się szukanie. Zadaniem bandytów jest zabić jak najwięcej Stalkerów, jednocześnie nie dając się zdemaskować i zabić. Mogą to robić działając w pojedynkę lub udając Stalkera jeśli działa on w grupie. Może wtedy pozbawiać ich życia korzystając z zamieszania w czasie walki np. z żołnierzami. Bandyci jeśli rozpoznają się nawzajem mogą zawrzeć sojusz. Grupy stalkerów również mogą zawierać sojusze. Bandyta może oszczędzać swój zespół choć nie musi. Medyk Medyk siedzi przy ognisku na krawędzi terenu gry w strefie bezpiecznej. Jeśli ktoś dostarczy mu rannego może on go uleczyć, ale jako zapłatę trzeba mu wyświadczyć przysługę. Osoby które zginęły lub przeszły off-game również gromadzą się przy ognisku medyka. Artefakt to kostka oznaczona kodem 3 literowym. Osoba która znajdzie (podejmie) artefakt wkłada go do swojego worka zrzutowego. Jeśli dana osoba zostanie zabita każdy może podejść do niej i sprawdzić jej worek zrzutowy. Jeśli znajduje się w nim artefakt może go zabrać. Jeśli nikt nie podejdzie osoba zastrzelona oznacza się off-game a artefakt zostawia w miejscu gdzie poległa. Artefakty można zdobywać również tropiąc po śladach na śniegu a także polując na inne osoby które szukają artefaktów. Artefakty na zbiórce końcowej zostaną wymienione na drobne upominki. Z worków zrzutowych nie można zabierać magazynków. Fanty - wziątki (batoniki itp.) dostarczone przez organizatora i przydzielone graczom. Gracz sam nie może zjesć swojego batona, ale może taki który pozyska z zabitego wroga. Swój baton może zjeść dopiero po zakończeniu gry. Każdy gracz zobowiązany jest posiadać: - worek zrzutowy do noszenia fantów i artefaktów. - czerwoną chustę do oznaczania ran - światło pulsacyjne żółte lub czerwone do oznaczania offgame. - odzież i wyżywienie pozwalające na przebywanie w warunkach ekstremalnie zimnych od godziny 21:00 do rana System ran Obowiązuje RED System (http://www.redsystem.eu) z taką zmianą że ranny dostarczony do medyka w strefie neutralnej może zostać odratowany w zamian za artefakt. Osoby off-game wędrują na własną rękę do stanowiska medyka i pozostają tam do końca gry. Karty RED Systemu zostaną dostarczone i rozdane przed grą. Uzbrojenie Jednostka ognia - tyle co oryginał x 1,5 (plus to co magazynek nie poda) Granaty - tak Dym - tak Światła strobo, race oświetlające - tak Miny pirotechniczne - tak Sygnalizatory dźwiękowe - działają jak system ostrzegania, nie zabijają Inne Sztuczny ogień (wybuchająca kula) jest sygnałem zakończenia imprezy, proszę nie używać takich w trakcie gry. Uwaga: Żaden gracz nie może opuścić terenu gry bez zgłoszenia tego faktu u medyka. Na koniec gry przeprowadzone zostanie sprawdzenie obecności. Jeśli liczba nie będzie się zgadzała zarządzone zostaną poszukiwania. Przypominam, że gra toczy się w bardzo ciężkich warunkach. Istnieje ryzyko wypadku lub hipotermii dlatego obowiązują nas szczególne środki ostrożności. Zapisy kierować na adres agapow[at]fia.com.pl do dnia 15.01.2013. Gracze indywidualni i dcy grup startujących po stronie stalkerów proszeni są o wysłanie mi ze zgłoszeniem numeru telefonu. Po potwierdzeniu przyjęcia zgłoszenia należy przesłać wpisowe wysokości 40 zł na konto: Stowarzyszenie Fideles et Instructi Armis 69 1030 0019 0109 8530 0041 5787 W tytule przelewu należy wpisać: Darowizna na cele statutowe, NWN, nick i team. Przelew powinien wpłynąć do dnia 16.01.2013 http://www.fia.com.pl/
-
20120602-03 Otwarte Scenariusze Bojowe FIA Zapraszamy do obejrzenia krótkiej relacji z tegorocznych warsztatów OSB.
-
Przyjęcie imienia "Zapora" przez 1DF 22 kwietnia 2012 roku, na mocy rozporządzenia zarządu Stowarzyszenia "Fideles et Instructi Armis - Wierni w gotowości pod bronią", 1 Drużyna FIA miała zaszczyt przyjąć imię "Zapora", na cześć wielkiego żołnierza, jednego z dowódców Żołnierzy Wyklętych, majora Hieronima Dekutowskiego pseudonim "Zapora". Czytaj całość...
-
Przypominamy, że zostało już tylko 5 dni przyjmowania zgłoszeń. Termin mija 21 maja o 24:00. Osoby zdecydowane prosimy o kontakt: OSB2012.FIA@gmail.com
-
Zachęcamy do obejrzenia krótkiej kompilacji ze szkoleń Stowarzyszenia FIA, które odbyły się w ostatnich miesiącach:
-
Z przyjemnością informujemy, że sklep CytadelaASG został sponsorem OSB FIA 2012.
-
Otwarte Scenariusze Bojowe FIA 2012 Data: 20120602/0800 - 20120603/1700 Organizacja: Stowarzyszenie Fideles et Instructi Armis - Wierni w gotowości pod bronią (FIA) Miejsce: Pilawa k. Warszawy System symulacji ran: Red System Koszt: wpłata do 20120507 - 45 pln po 20120507 - 60 pln /w tym koszt ubezpieczenia/ Ostateczny termin wpłat: 20120521 Uwaga: Liczba miejsc ograniczona Patronaty: Wojskowe Centrum Edukacji Obywatelskiej, MMS Komandos, Polska Zbrojna, Koalicja Północ, Weekend Warriors Scenariusze Bojowe FIA to forma przygotowania sekcji i drużyn do działań na MilSimach w ramach większych grup bojowych. W ciągu dwóch dni kursanci sprawdzają swoje umiejętności w różnych aspektach działania podczas 4 do 6 scenariuszy zgrywających. Już po raz trzeci udostępniamy dla chętnych to narzędzie szkoleniowe FIA. Zajęcia prowadzone są przez kadrę instruktorską FIA w charakterze obozu wojskowego przez 30h działania. Szczeble dowodzenia obsadzane przez uczestników dają możliwość nauki jak wydawać i przyjmować rozkazy w ramach zmieniającej się hierarchii dowodzenia. Każdorazowo instruktorzy FIA przeprowadzają ocenę końcową z przebiegu działania. Tematy szkoleniowe - Działanie w plutonie - Dowodzenie, komunikacja, łączność - Manewrowanie plutonem - Natarcie/obrona plutonem - Logistyka i obozowanie plutonem - Budowanie dyscypliny w pododdziale Zgłoszenia Kierować na adres: OSB2012.FIA@gmail.com do dnia 20120521/2400 Dane do przelewu po przyjęciu rejestracji przesyłamy zwrotnie na email. Uczestnictwo w OSB FIA 2012 zostaje potwierdzone po zarejestrowaniu wpłaty na konto. Warunki uczestnictwa - Ukończone 16 lat /zgoda rodziców/ - Warunki fizyczne umożliwiające działanie w pełnym wymiarze zajęć - Podporządkowanie się poleceniom i rozkazom kadry dowódczej oraz Organizatorów zgodnie z duchem dyscypliny FIA - Wyposażenie: • Mundur w kamuflażu (obojętnie jakiego wzoru) • Broń ASG + min. 5 magazynków mid-cap lub real-cap • Obuwie wojskowe (z cholewką powyżej kostki) • Nakrycie głowy (takie, do którego da się przymocować maskowanie) • Okulary ochronne • Czerwona i żółta chusta • Zabezpieczenie biwakowe i odzież umożliwiające działanie przez 30 godzin w zmiennych warunkach pogodowych Relacje video Więcej informacji na naszym forum Znajdź nas na Facebooku
-
-
Zapraszamy do obejrzenia krótkiej relacji z 9 marca.
-
ROZKAZ BOJOWY 09/03/2012 I. SYTUACJA a) siły przeciwnika: (1) Wschód słońca godzina 4:35, temperatura 20 stopni C, bezwietrznie. (2) Teren lekko górzysty - pustynny. W bezpośredniej styczności z drogą niezbyt gęsta roślinność, jej większa ilość przy zabudowaniach. Wioski Huzrutimam i Sultansafe złożone z typowych lepianek. Nieliczne budynki o wysokości 1 piętra. (3) Przeciwnik rozpoznawalny tylko gdy posiada broń. Umundurowanie wojskowe niezwykle rzadko spotykane. Ubiorem wtopieni między ludność cywilną. (4) Spodziewana obecność przeciwnika w wioskach Huzrutimam i Sultansafe. (5) Aktywność przeciwnika objawia się codziennymi atakami z wykorzystaniem moździerzy i granatników na bazę oraz podkładaniem ładunków wybuchowych na szosach i trasach patrolowych. (6) Zdolność bojowa niska, morale przeciwnika wysokie. (7) Przeciwnik bardzo umotywowany, jego celem jest zadanie jak największych strat kosztem swojego bezpieczeństwa. Duże prawdopodobieństwo, że będzie podpuszczał siły sojusznicze na dystans średni i bezpośredni, i dopiero wtedy otworzy ogień. b) siły własne (1) Wchodzimy w skład 1 batalionu 2 kompanii piechoty zmotoryzowanej. (2) 2 Kompania ulokowana w nowo powstałej bazie lotniczej przy miejscowości Loy Manara: - Pluton ALPHA z zadaniem patrolu miejscowości Huzrutimam z kierunku wsch. - Pluton BRAVO z zadaniem osłony bezpośredniej miejscowości Sultansafe z kierunku płn-wsch. - Pluton CHARLIE z zadaniem patrolu miejscowości Sultansafe z kierunku płd-wsch. - Pluton DELTA z zadaniem osłony bezpośredniej miejscowości Huzrutimam z kierunku płd-wsch oraz zabezpieczenia logistycznym(amunicja). (3) Brak wsparcia ogniowego. II. ZADANIE a) Kto? Pluton DELTA kompanii piechoty zmotoryzowanej. b) Co? Osłona bezpośrednia patrolu ALPHA. c) Kiedy? Do 160830maj2010. d) Gdzie? Płd-wsch miejscowość Huzrutimam. e) Dlaczego? W celu pokazu siły i swojej obecności na terenie dotychczas kontrolowanym przez Talibów. III. WYKONANIE ZADANIA a) Zamierzam siłą plutonu DELTA zapewnić osłonę bezpośrednią plutonowi ALPHA patrolującemu miejscowość Huzrutimam oraz zabezpieczyć ciężarówkę amunicyjną w odwodzie. b) Zadania: - 1 i 2 drużyna ustanawia osłonę bezpośrednią na szczycie punktu wysokościowego 2304 w 065010 - 3 drużyna zabezpiecza wsparcie logistyczne na szosie w okolicy 068011 Moje miejsce z 2 drużyną. c) Mapa d) Punkt odskoku plutonu skrzyżowanie dróg 071010. e) Przerzut sił w rejon działań w kolumnie pojazdów z bazy lotniczej Loy Manara, kolejność 1dr., 3dr., 2dr. f) W rejonie działań i po zatrzymaniu kolumny zastosować procedurę 5/25. Zająć pozycję pod docelowym wzniesieniem w celu umożliwienia szybkiego wjazdu. g) Ramy czasowe: - 152100maj2010 - odprawa plutonu. - 160600maj2010 - przerzut sił z bazy w miejsce działań. - 160630maj2010 - osiągnięcie rejonu działań. - 160645maj2010 - gotowość bojowa. - 160830maj2010 - zakończenie działania, wycofanie się do bazy. h) Instrukcje szczegółowe: - na odprawie plutonu. IV. ZABEZPIECZENIE BOJOWE a) Na czas działania zabezpieczyć po 4l wody na żołnierza, bez racji żywnościowej. b) Uzbrojenie minimum 3 jednostki ognia na każdy środek ogniowy. c) Umundurowanie standardowe, pełna balistyka. Do dyspozycji pojazdy HMMWV(M2). d) Ewakuacja rannych i zabitych śmigłowcem MEDEVAC. e) Ewakuacja schwytanych jeńców i zabezpieczonego sprzętu pojazdami do bazy. f) Uzupełnienie amunicji przy pomocy ciężarówki amunicyjnej pod kontrolą 3dr. V. DOWODZENIE I ŁĄCZNOŚĆ a) Łańcuch dowodzenia: Dowódca plutonu, dca 2dr., dca 1dr., dca 3dr. Położenie dowódcy w czasie działania: z 2 drużyną. b) Łączność: Kryptonimy: dca. plt. DELTA dca. 1dr. - WILK dca. 2dr. - KOJOT dca. 3dr. - LIS dca. 2 kp. - CHARLIE 68 dca. 1 bat. - LIZZARD Częstotliwości: AN/PRC 343 główna 3.7 zapasowa 4.8 alarmowa 5.9 AN/PRC 148 główna 40.275 zapasowa 47.350 alarmowa 54.500 AN/PRC 119 główna 36.625 zapasowa 37.775 alarmowa 42.675 c) sygnały i hasła: - hasło: zielony, dopełnienie do 10 - odzew: czerwony, dopełnienie do 10 rozpoznanie gestem: - hasło: dwukrotne skrzyżowanie rąk nad głową - odzew: dwukrotne klepnięcie prawą ręką w głowę VI. ANEKSY. VII. KALKULACJA CZASU. VIII. PYTANIA. IX. CZAS DLA DOWÓDCÓW PODODDZIAŁÓW NA PRZEPRACOWANIE ZADANIA.
-
ROZKAZ BOJOWY 02/03/2012 I. SYTUACJA a) siły przeciwnika: (1) Wschód słońca godzina 5:55, temperatura 16 stopni C, wiatr zachodni słaby. (2) Teren leśny wokół miejscowości na dystansie od 100 do 500 metrów. Liczne drogi dojazdowe, w tym dwie główne szosy Staroye-Guglovo, Staroye-Elektrozavodsk. Zabudowa rozproszona w promieniu 300m, budynki nie sąsiadują bezpośrednio ze sobą. (3) Przeciwnik w sile plutonu piechoty oraz 3 pojazdów zmotoryzowanych w Staroye. Przeciwnik w umundurowaniu rosyjskim, zaskoczony we śnie może nie być w pełni umundurowany. (4) Oficerowie ulokowani w budynku z blaszanym, czerwonym dachem przy głównym skrzyżowaniu. Główne siły piechoty w starej oborze w zachodniej części miejscowości. Pojedyncze sekcje patrolujące miejscowość. Pojazdy zaparkowane na podwórzu przy głównym skrzyżowaniu. (5) Aktywność niewielka, pojedyncze patrole wokół miejscowości. (6) Zdolność bojowa i morale przeciwnika co najmniej dobre. (7) Wybudzony przeciwnik będzie działał chaotycznie w miejscowości. Nasza aktywność zostanie jednak zauważona i należy się spodziewać najazdu sił QRF z sąsiednich, większych miejscowości. b) siły własne (1) Lekka piechota w sile kompanii. (2) Kompania rozproszona w promieniu 1 kilometra wokół miejscowości Staroye: - 1 pluton z zadaniem szturmu na miejscowość Staroye z kierunku płd-wsch. - 2 pluton z zadaniem szturmu na miejscowość Staroye z kierunku płd-zach. - 3 pluton z zadaniem szturmu na miejscowość Staroye z kierunku płd-zach. - 4 pluton z zadaniem izolacji miejscowości Staroye. (3) Brak wsparcia ogniowego. II. ZADANIE a) Kto? 4 pluton lekkiej kompanii piechoty. b) Co? Izolacja pośrednia miejscowości Staroye. c) Kiedy? Do 037000kwiecień1987. d) Gdzie? Miejscowość Staroye. e) Dlaczego? W celu powstrzymania posiłków przeciwnika. III. WYKONANIE ZADANIA a) Zamierzam siłą 4 plutonu odizolować miejscowość Staroye. b) Zadania: - 1 drużyna ustanawia osłonę pośrednią w okolicach Pass Oreshka w celu zablokowania skrzyżowania w 097906 - 2 drużyna 2 sekcjami ustanawia osłonę pośrednią dróg wylotowych na wschód w 104906 i 109900 - 3 drużyna ustanawia osłonę pośrednią na skrzyżowanie 102886 - 4 drużyna ustanawia osłonę pośrednią na tyły plutonów 2 i 3 w okolicy 095896 Moje miejsce z 3 drużyną. c) Mapa d) Punkt odskoku plutonu w Rog 112889 e) Podejście w rejon działań skryte, unikać kontaktu ogniowego. f) W rejonie działań dokonać rozpoznania, następnie zabezpieczyć teren w celu zaminowania drogi dojazdowej. Utworzyć stanowiska strzeleckie umożliwiające jak najszerszy podgląd oraz szybki odskok. g) Ramy czasowe: - 022100kwiecień1987 - odprawa plutonu. - 030300kwiecień1987 - wymarsz z miejsca stałej dyslokacji. - 030400kwiecień1987 - osiągnięcie rejonu działań. - 030555kwiecień1987 - gotowość bojowa. - 030700kwiecień1987 - zakończenie działania, wycofanie się do punktu odskoku. h) Instrukcje szczegółowe: Drużyny osiągają swoje rejony działań skrycie. Prace inżynieryjne prowadzić z osłoną ze względu na możliwość pojawienia się patroli zmotoryzowanych. O godzinie 6:00 kompania rozpoczyna zadanie główne, oznacza to, że od 5:55 prowadzimy działania izolacyjne. Ze względu na brak łączności i środków sygnałowych dowódca kompanii zadecydował, że mamy zostać na swoich stanowiskach do 7:00. Jednakże jeżeli z miejscowości będą dobiegały odgłosy walki, to należy pozostać na stanowiskach na 30 minut po ich ustaniu. Wycofujemy się z rejonu działań jako ostatni, oznacza to, że po drodze z dużym prawdopodobieństwem trafimy na pozostałe pododdziały kompanii. Uważać żeby nie zastrzelić swoich. IV. ZABEZPIECZENIE BOJOWE a) Na czas działania zabezpieczyć po 2 litry wody na żołnierza, bez racji żywnościowej. b) Uzbrojenie minimum 1 jednostka ognia na każdy środek ogniowy. c) Umundurowanie standardowe, maskowanie głowy przy użyciu roślnności. Dodatkowe bandaże oraz płachty do noszenia rannych. Worki/plecaki do przeniesienia zdobytego sprzętu. Na wyposażeniu tylko 3 mapy, do dyspozycji dowódców sekcji. d) Rannych i zabitych dostarczyć po zakończeniu działań do punktu odskoku. e) Nie brać jeńców. Zdobyty sprzęt transportować w plecakach lub rozwiniętych płachtach. f) Uzupełnienie amunicji możliwe tylko na przeciwniku. V. DOWODZENIE I ŁĄCZNOŚĆ a) Łańcuch dowodzenia: Dowódca plutonu, dca 1dr., dca 2dr., dca 3dr., dca 4dr. Położenie dowódcy w czasie działania: z 3 drużyną. b) Łączność: - brak c) sygnały i hasła: - hasło: zielony, dopełnienie do 10 - odzew: czerwony, dopełnienie do 10 rozpoznanie gestem: - hasło: dwukrotne skrzyżowanie rąk nad głową - odzew: dwukrotne klepnięcie prawką ręką w głowę VI. ANEKSY. VII. KALKULACJA CZASU. VIII. PYTANIA. IX. CZAS DLA DOWÓDCÓW PODODDZIAŁÓW NA PRZEPRACOWANIE ZADANIA.
-
Warning Order 1. Sytuacja Trwa wojna w Takistanie. Siły koalicji posuwają się wgłąb lądu niezwykle szybko. Rozpoczyna się decydująca faza ofensywy, której przebieg przesądzi o długości trwania konfliktu. Dwadzieścia cztery godziny temu amerykańskie wojska stanęły na przedmieściach stolicy Zargabadu i z marszu przystąpiły do szturmu na miasto. Trwa bitwa uliczna, która zgodnie z przewidywaniami zahamowała impet uderzenia. Wasza grupa dociera wraz z innymi na miejsce jako uzupełnienie i wsparcie dla walczących oddziałów. a) Siły nieprzyjaciela Nieprzyjaciel to regularne wojska Takistanu, skoncentrowane pospiesznie w stolicy w celu jej utrzymania przez panujący reżim. Żołnierze nepla charakteryzują się słabym morale i wyszkoleniem, ale są dobrze wyposażeni. Przeciwnik dysponuje siłami zmotoryzowanymi i zmechanizowanymi, nie posiada jednak wartościowych jednostek powietrznych, zdolnych odegrać istotną rolę w walkach o miasto. W północno - wschodniej części Zargabadu znajduje się rezydencja dyktatora, gdzie należy się spodziewać elitarnych jednostek gwardii - znacznie lepiej wyszkolonych i fanatycznie oddanych swojemu przywódcy. b) Siły własne i wyposażenie Drużyna piechoty z wyposażeniem osobistym. Do waszej dyspozycji oddane zostaną pojazdy rozpoznawcze Humvee i transporter opancerzony Bradley. Pełne wsparcie logistyczne z bazy tymczasowej w punkcie Alfa. Na obszarach gęsto zabudowanych wsparcie artyleryjskie i powietrzne wzywane być powinno tylko, gdy będzie to absolutnie niezbędne. c) ROE Większość cywilów na wieść o nadciągających wojskach koalicji opuściła miasto kierując się do tymczasowych obozów dla uchodźców przy pakistańskiej granicy. Pomimo to, na ulicach i w budynkach wciąż spotkać jeszcze można wielu maruderów, którzy nie chcieli pozostawić swoich domostw. O ile będzie to możliwe, należy unikać strat wśród nieuzbrojonej ludności cywilnej, jednakże każdy uzbrojony cel traktować jak potencjalne zagrożenie i eliminować zawczasu zgodnie ze sztuką prowadzenia wojny na terenach miejskich. 2. Zadanie wstępne Dotrzeć ciężarówką do tymczasowej bazy zorganizowanej na przedmieściach Zargabadu w punkcie oznaczonym na mapie jako Alfa. Zorganizować drużynę we wzmocniony oddział rozpoznawczy i przydzielić wyposażenie umożliwiające także prowadzenie działań szturmowych. 3. Realizacja zadania Po ogarnięciu żołnierzy w bazie, sierżant zgłosi się do dowódcy bazy po przydział dalszych zadań w zależności od aktualnej sytuacji frontowej. W tym czasie kaprale wraz ze swoimi sekcjami udadzą się do magazynu i nadzorować będą zorganizowane wyposażenie ich żołnierzy w broń i amunicję. 4. Komunikacja KRUK (Crow) -- nazwa kodowa waszego oddziału ORZEŁ (Eagle) -- nazwa kodowa HQ 5. Dodatkowe informacje HQ będzie z Wami w stałym kontakcie radiowym i w razie pojawienia się nowych potrzeb związanych z dynamicznie zmieniającą się sytuacją, możecie zostać skierowani do innych zadań. Jednocześnie, przez cały czas trwania działań w regionie, oczekiwać możecie pełnego wsparcia logistycznego po złożeniu odpowiednich meldunków do HQ. 6. Data i godzina rozpoczęcia operacji 17 Lut 2012 - 0930hrs 7. Prognoza pogody Słonecznie, wiatr słaby NW. Prognoza na resztę dnia bez zmian.
-
20120128-29 Nuclear Winter Night AAR "Oświetlić ich!" - dla jednych te słowa były zwiastunem zakończenia działań, dla innych sygnałem do odwrotu. Słysząc te hasło można było być pewnym, że za ułamki sekund nastąpi kanonada. Drużyna szybkiego reagowania tyralierą czyści perymetr swoich współtowarzyszy. Przez odcinek ledwie 80 metrów wystrzeliwują większość swojej amunicji. W oddali pojawiają się pierwsze czerwone znaczniki, świadczące o skuteczności ognia. Pada komenda: "Zgasić latarki!" - z tą chwilą gasną obłoki światła i następuje cisza... Zapraszamy do przeczytania krótkiego raportu z działań wojska w trakcie NWN.
-
Stowarzyszenie "Fideles et Instructi Armis - Wierni w gotowości pod bronią" Dnia 20120127 Oddział FIA został zaakceptowany przez MON jako organizacja proobronna i wpisany do Krajowego Rejestru Sądowego pod nr 0000409548. Stowarzyszenie przyjęło oficjalną nazwę: "Fideles et Instructi Armis - Wierni w gotowości pod bronią". www.fia.com.pl
-
Fragmenty z wysuniętego posterunku obserwacyjnego: