„TRANSMISJA” MILSIM-owa gra lokalna z wykorzystaniem replik AS.
Termin: 17.02.2013 (Niedziela)
Teren - Sektor Rumia-Łężyce-Bieszkowice-Reszki
Mapa - http://dl.dropbox.co...eszkowice84.jpg
Oryginalna siatka 1965 (nieopisana) +na czerwono naniesiona i opisana WGS 84
Czas gry: od 9:00 do 15:00
Cel gry: doskonalenie nawigacji terenowej, poruszanie się w trudnym terenie, maskowanie, śledzenie i zacieranie śladów, sprawdzian kondycyjny, sprawdzian umiejętności bojowych z maksymalnie dostępnym urealnieniem (szczegóły niżej).
Dla kogo gra: TYLKO dla uczestników z zacięciem MILSIM-wym. Nie gwarantujemy kontaktów ogniowych, nie gwarantujemy NICZEGO. Najważniejsze jest WYKONANIE ZADANIA!
ZAŁOŻENIA I ZADANIA:
Grupa RIS została zrzucona w terenie i ma ustawić transmiter, który będzie nadawał ciągły sygnał przez określony czas.
Jeden rodzaj grup (S&D) mają za zadanie nie dopuścić do uruchomienia transmitera przez SATCOM lub przerwać sygnał transmitera.
Drugi rodzaj grup (CSAR) mają za zadanie umożliwić grupie RIS wykonanie zadania i ewakuację.
Grupy S&D mogą oznaczyć się kolorem żółtym. Grupy S&D mogą używać częstotliwości 143.225/443.225
Grupy CSAR mogą oznaczyć się kolorem pomarańczowym. Grupy S&D mogą używać częstotliwości 143.775/443.775
Mogą nie oznacza że MUSZĄ.
Realizacja zadania przez S&D i CSAR jest KOMPLETNIE DOWOLNA. Możecie współpracować/sabotować/mylić/likwidować/molestować/nękać/podszywać się pod inne grupy - PEŁNA DOWOLNOŚĆ DZIAŁAŃ.
Uważam że np kontakt, rozpoznanie, ustalenie RV i spotkanie z sojuszniczą grupą już będzie jakimś tam sukcesem w czasie gry.
Przed grą będą znane WSZYSTKIM GRUPOM:
-3 przypuszczalne strefy zrzutu grupy RIS – strefa zrzutu jest również strefą ewakuacji grupy RIS
-Godzina zrzutu grupy RIS
-Azymut poruszania się grupy RIS
-3 przypuszczalne strefy ustawienia transmitera
-przybliżona godzina uruchomienia transmitera
-godzina zakończenia transmisji transmitera
Przed grą będą znane POSZCZEGÓLNYM GRUPOM:
-miejsce startu danej grupy
-godzina startu danej grupy
-10-literowiec dla danego rodzaju (S&D lub CSAR) grup
-hasło-odzew dla danego rodzaju grup
SYSTEM TRAFIEŃ I OGRANICZENIA:
TYLKO real-capy, ewentualnie magazynek załadowany odpowiednią ilością amunicji odpowiednik oryginału
maksymalna ilość amunicji na gracza (luzem i w magazynkach) 300, broń wsparcia – 600.
TRAFIENIA – do pierwszego trafienia!!! Żadnych medyków, żadnych ran lekkich, itp.
Trafiony obojętnie w co i jaką ilością kulek – KONIEC GRY.
Trafienie w replikę eliminuje z gry TYLKO REPLIKĘ, gracz może grać dalej.
GRA TYLKO DLA OSÓB PEŁNOLETNICH.
TRANSMITER:
To urządzenie rzeczywiście transmitujące sygnał WiFi (widoczny chociażby na każdym telefonie komórkowym z WiFi). Transmiter może być uruchomiony TYLKO raz i MUSI działać nieprzerwanie do konkretnej godziny. Grupy S&D mogą przerwać transmisję przez wyłączenie urządzenia. Dla pewności grających, że urządzenie zostało wyłączone, należy zawiesić na urządzeniu kartkę z napisem „ transmisja przerwana” (kartka będzie leżała pod urządzeniem). Urządzenia prosimy nie zabierać ze sobą, gdyż po grze chcemy je odzyskać.
ZWYCIĘZCY:
Po grze każda grupa sporządzi AAR, na podstawie którego sami określimy kto najlepiej wywiązał się z realizacji zadania lub przyczynił się do jego wykonania. Nie ma konkretnych punktów, jest konkretne zadanie!
ZGŁOSZENIA:
Każdy, kto jest zainteresowany, proszę o zgłoszenie na mail ms1978@o2.pl W mailu proszę TYLKO o:
nazwę grupy (może być fikcyjna)
wybór rodzaju działań – S&D lub CSAR
JEDYNY WARUNEK – grupa MUSI liczyć PRZYNAJMNIEJ 2 osoby – względy bezpieczeństwa off-game.
Proszę nie pisać mi ilości osób danej grupy!!! Ja też gram i chcę wiedzieć jak najmniej!
Gra odbędzie się NIEZALEŻNIE OD POGODY I ILOŚCI ZGŁOSZEŃ!
UWAGA - LICZBA GRUP OGRANICZONA!!!
Pytania ogólne można zadawać tu, ale bardzo proszę nie pisać nic, co mogłoby sugerować przybycie na grę.
Na grze obowiązuje przede wszystkim zdrowy rozsądek i gra fair-play. Nie robimy niczego co mogłoby popsuć zabawę innym i nam samym.
ORGANIZATOR:
Brak jako takiego organizatora. Każdy gra na własną odpowiedzialność. My tylko aranżujemy grę.
Kim jesteśmy?
North Troopers to grupa założona ponad dwa lata temu przez graczy paintballowych z kilkuletnim stażem z bardzo mocnym ukierunkowaniem na gry z urealnieniem i MILSIM-y. Mamy za sobą organizację i współorganizację kilkunastu gier z urealnieniem i MILSM oraz udział w kilkudziesięciu tego typu gier (również z wykorzystaniem replik AS).
Aranżujemy tą grę celem rozpoznania potencjalnej grupy Graczy ASG ukierunkowanej na gry MILSIM. Między innymi dlatego tak restrykcyjne ograniczenia amunicji i tak radykalny system trafień.