-
Posts
614 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by SHOGUN_YAMATO
-
Na youtubie jest videorecenzja w j.ang., bardzo dobra zresztą
-
Może 210mm lufą? Nie wiem naprawdę. Jak kupię tłumik to porównam :)
-
TEST BOJOWY: Niedzielna strzelanka w Luzinie (pomorskie). Teren mieszany, trochę budynków i dużo lasu dookoła. Karabinek spisał się na medal. Jest wygodny, bardzo dobry do budynków, bo krótki jak Beta, AKS74U czy MP5. Wszędzie się można wcisnąć a brak długiej lufy nie zdradza naszej pozycji przy wystawianiu karabinka z okien, zza ścian itp. W lesie sytuacja miała się trochę gorzej. Krótka lufa skutkuje przeciętnym zasięgiem i rozrzutem na max. zasięgu wynoszącym ok. 40m. Ale przy odpowiednich manewrach przez krzaki da się ściągać ludzi. Ogólne ergonomia użytkowani jest jak w każdej eMce, chociaż fajnie wyprofilowana kolba ułatwia złożenie się do celowania z przyrządów. Niestety karabinek jest dość głośny, czasem nie słyszałem, że koleś krzyczy, żę dostał strzelając na auto. Srebrna farba którą pokryty jest karabinek nie jest w cale tak świecąca jak by to się mogło wydawać. W terenie zabudowanym, czyli betonowych ścian, karabinek maskuje się znacznie lepiej niż inne czarne repliki. W lesie sytuacja ma się trochę gorzej, bo kolor szary w lesie nie występuje. Ale trochę cienia i po sprawie. Wystrzelałem łącznie ok. 6-7 krótkich hi-capów od eMki czyli ok. 1000 kulek. Żadnej zacinki, podwójnych strzałów czy innych niespodzianek. Po trzecim hi-capie HopUp zaczął normalnie działać i można go już regulować. Niestety wyszła też kolejna wada – gumowa powłoka na chwycie pistoletowym. Niestety bardzo szybko odłazi i wyciera się. Pod spodem jest chropowaty plastik. No cóż – czego można wymagać od pukawki za 550 PLN ? ;)
-
Ja prosiłem Gunfire o obniżenie do 350 FPS (z 380 podanych na stronie sklepu). Po niedzielnej strzelance rozbiorę go znowu i zrobię zejęcia bebechów na tyle na ile się da bez rzbieranie GB :) Chwiejnej lufy nie ma faktycznie bo mocowanie lufy jest bardzo sztywne :) W normalnym M4 też tego nie mam bo wbiłem zewnętrzną do korpus DBoys. Teraz trzebaby ręką tego nie wyciągniesz :P
-
Eh... parę błędów :) Gwint na tłumik ma 14mm i jeszcze paru fotek brakuje bo potem znalazłem. Tą daje bo pokazuje jak to wygląda po zdjęciu skorupy :) Poprawilbym błędy w samym tekście ale przez paru krewkich debili swego czasu zablokowano możliwość edycji postów :P
-
Thunder Maul Karabinkiem JG Thunder Maul zainteresowałem się od czasu pierwszego newsa na WMASG. Zainteresowała mnie w nim cecha, która jest tylko i wyłącznie kwestią gustu, mianowicie wygląd. Zawsze interesowały mnie nietypowe konstrukcje, broń z gier komputerowych itp. Tak, więc Thunder Maul znalazł się na liście priorytetów zakupowych. Pierwotnie chciałem go samemu sprowadzić z Chin, ale sklep Gunfire mnie miło zaskoczył wprowadzając karabinek do swojej oferty. Pierwsze wrażenie Pudełko jak pudełko, kartonowo-styropianowe z kolorowym zdjęciem karabinu i jakieś (prawdopodobnie) koreańskiej rysunkowej piękności (swoją drogą w niskiej rozdzielczości, piksele widać). W styropianowej wytłoczce czeka na nas: karabinek z wpiętym magazynkiem (hi-cap 150 BB), bateria 8,4v 1100 mAh, ładowarka, plastikowy motylek imbus przydatny w rozkładaniu połówek obudowy (o tym później), metalowa przejściówka na tłumiki z lewym gwintem 11mm oraz paczuszkę ładnych kulek 0.2g (za lekkich do tego karabika). Długość: 56cm ze złożoną kolbą, 64cm z w pełni rozłożoną kolbą. Bierzemy karabinek do ręki – jest ciężki, nadspodziewanie. Wynika to z faktu, że cała prowadnice kolby składanej jest metalowa (kawał porządnej ruty). Lufa zewnętrzna ukryta pod połówkami skorupy również jest z metalu. Chwyt pistoletowy to prawie poezja – gumowany, profilowany i bardzo wygodny... ale tylko dla PRAWORĘCZNYCH !!! Wszystko przez profilowanie. Jak widać na zdjęciu jest tam profil pod kciuk co powoduje, że leworęczni albo zmienią chwyt na inny albo nabawią się odcisków. Przedni chwyt jest wykonany z czarnego tworzywa. Jest sztywny, nie trzeszczy i nie jest śliski. Jednak z czasem ten plastik się wytrze i zacznie świecić. Poza tym jeszcze nie wiem jak to wygodnie trzymać. Taka sama sprawa tycząca się materiału ma się z poduszką kolby. Jeżeli chodzi o wygodę tu jest super – dobry profil na policzek, idealnie pasuje do celowania z przyrządów mechanicznych. Kolba posiada regulację w 5 pozycjach. Poza tym sama kolba ma pięciostopniową regulację. Przyrządy celownicze z tyłu są jak w każdej eMce – szczerbinka przeziernikowa z dwoma rozmiarami prześwitu i regulacją w dwóch płaszczyznach. Cały zespół jest z metalu. Muszka , plastikowa podobna jak w eMkach, ale bez możliwości regulacji. Do rączki transportowej da się przyczepić dedykowaną w to miejsce szynę RIS a na nią doczepiać, co dusza zapragnie . Rączka przeładowania jest metalowa a jej odciągnięcie powoduje twarcie sołony wyrzutnika łusek, też metalowej. Dostęp dp HopUp jak w każdej eMce. Jedna dziwna kwestia – metalowe ucho do mocowania zawieszenia 1-punktowego jest przykręcone tak jak dla leworęcznego strzelca. Łatwo to zmienić odkręcając kolbę i przekładając ten element. Instalacja baterii i strzelanie Instalacja baterii jest trochę skomplikowana i wymaga użycia śrubokręta krzyżakowego. Czynność wyglądaj następująco: odkręcamy śrubę trzymającą przednią część karabinka, wyciągamy ten element,wyciągamy osłonę baterii i gotowe. Samo wkładanie baterii może być problematyczne bo jest tam ciasno i trzeba odpowiednio ułożyć kabel. Zapomnijcie o wkładaniu baterii większej niż 8,4v – brak miejsca. Całość zamykamy tak jak rozkładaliśmy z tym, że w odwrotnej kolejności. Kolejna ciekawa uwaga – pod lufą jest szyna RIS, ale bardzo głupio pomyślana. Kiedy karabinek jest złożony wystaje ona dwoma żłobieniami za skorupę ale i tak tylko na jednym dało by się coś zaczepić . Pełny dostęp do niej ma się tylko, kiedy zdjęte są elementy przy wkładaniu baterii . Nie wiem, o co w tym chodzi. Przełączamy selektor , plastikowy, chodzi sztywno ale płynnie, ma miłe dla ucha „klik”, nasikamy spust i łup – bateria dołączona do zestawu działa. Kilka strzałów na singlu i przełączamy na auto... i tu zawód. Szybkostrzelność na stockowej baterii jest mierna. Na szczęście na dokupionej baterii Firefox 8,4v 1500 mAh wszystko chodzi jak należy. Tor lotu kulki jest dość dziwny. Na kulkach 0.2g i HopUp na 0 kuli zjadą się być podkręcone za mocno. Na kulkach 0.25g i HopUp na 0 jest już dobrze. Nie wiem co jest tego przyczyną, w niedzielę bo strzelaniu rozbiorę i zobaczę. Sam HU jest dwuczęściowy i plastikowy. Regulacja jest sztywna. Nie ma żadnych problemów z podawaniem kulek z jakichkolwiek magów do eMek . Zasięg i skupienie jak na tak krótka lufę są dobre – ok. 40m i wszystko mieści się w sylwetce człowieka. Rozkładanie Prawdziwe wyzwanie – zdejmujemy elementy jak do instalacji baterii, odkręcamy śrubkę od spodu przed gniazdem magazynka, odkręcamy śrubkę z przodu zaraz nad miejscem na baterię, odkręcamy dwa imbusy trzymające skorupę i rączkę transportową na miejscu. I teraz najtrudniejsze – rozpołowienie. Nie jest to proste bo poza śrubami jest jeszcze kilka długich metalowych bolców łączących skorupę na wcisk, a siedzą niektóre bardzo ciasno. Jest to przemyślane rozwiązanie: ogranicza liczbą widocznych śrub i powoduje, że skorupa się nie rozłazi (aż tak bardzo). Po zdjęciu skorupy reszta odbywa się jak w każdej innej eMce. Bebechy Karabinek jest na gwarancji, więc nie powiem wam co jest w Gearboxie. Jest on czarny i zapewne ma w środku to samo, co inne czarne GB montowane w eMkach JG. Silnik ma na sobie naklejkę SUPER High Power i mały znaczek Golden Eagle (taki sam jest na pudle). Kultura pracy układu jest znośna, ale na sucho słuchać dość głośno uderzanie glowicy tłoka w głowicę cylindra. Z kulkami w układzie jest już przyzwoicie. Lufa wewnętrzna 6.08mm x 210mm mosiężna (długość jak e Becie Spacnaz czy MP5) Mankament 1 – Montowanie baterii. Można było coś lepszego niż tą śrubkę wymyślić. 2 – Spasowanie skorupy jest miejscami niedokładne i się ona rozłazi. 3 – Dostęp do wnętrze karabinka jest utrudniony przez konieczność zdejmowanie skorupy. Dla kogo jest ten karabinek? Na pewno nie dla fanów realizmu. Natomiast ludzi którzy lubią się wyróżniać, fani SF, Mang i Anime na pewno mogą się tym produktem zainteresować. Testy bojowe w niedzielę. Stay tuned.
-
Zamówiłem, jutro lub pojutrze będę miał. Recka na WMASG będzie pewnie w przyszlym tyg (po niedzielnej strzelance w moich okolicach). Będzie 4 karabin do kolekcji specjalnie do CQB :P Sam Thunder Maul to kopia kita firmy Poseidon a ci wzorowali się na broni z mang (głównie autorstwa Masamune Shirow), chociaż sam karabinek jest ich radosną wariacją :P W sumie szkoda, że nie ma więcej takich futurystycznych zabawek a jest sporo broni którą chcialbym zobaczyć w ASG a w grach jest. Zresztą z tąd tu trafiłem - z gier :D Aha ktoś chciał Smartguna. Własność kolegi z pomorza, przerobiony SIG 550 TM. http://i30.tinypic.com/2upvk3n.jpg
-
Grałem i przeszedłem całą. Tak samo jak Terrorist Takedown 2 gra jest dość krótka (ok 3 godzin i po sprawie) i nie ma trybu multi (będzie w patchu). To mogła by być naprawdę fajna gra ale zwyczajnie nie wykozystali jej potencjału.
-
Ooo :D Nareszcie ktoś się ze znanych mi ludzi wypowiedział :) Dzięki Giersu :D To ja w przyszyłm miesiącu kupiją sobie wersję kolekcjonerską. Szczególnie, że Bad Company będzie tylko na konsole :)
-
Wiesz Jack, ja akurat brukselkę lubię :) Zapewne większości z nasz chodzi poprostu o to czy: a) te repliki strzelają w miarę poprawnie - da się bezproblemowo trafić w człowieka na max skutecznym zasięgu b) twoim zdaniem wytrzymają 12 miesiecy ekspluatacji (powiedzmy 30000-40000 kulek, ja taki przebieg roczny zwykle mam) c) czy wszelkiego rodzaju niedoróbki (luzy itp) da się mały kosztem i odrobiną dłubania naprawić Więcej od Chińczyka wymagać nie można. I ja się też więcej po tych replikach nie spodziewam.
-
Wow... wszystko fajnie pięknie :) A jak się Jacku piracie sprawuje ten karabinek w stockowej konfiguracji na baterii 8,4v (szacunkowy ROF proszę). I jaką końcówkę ma wtyczka na baterię w kolbie SF? :)
-
Mnie interesi czy Mid Capy fimry MAG będą pasować - są na zbrojowni po 34 PLN sztuka :)
-
Uuu... stary a możesz na powiedzieć czy gniazdo magazynka jest lekko ściente czy prostokątne? Widziałem na zagranicznych stronach fotki (np. w tym sklepie http://www.rsov.com/product_info.php?products_id=1317 ) wersji z poprawionym szkieletem, właśnie matowym czarnym i prostym a nie ścienym gniazdem magazynka. Jak kupiłaś taką replike jak ta na tej strocne to pochwal się jeszcze w jakim sklepie :)
-
Kto mi może podać dokładne wymiary weznętrzej części koby SF oraz puszki na beterię. Chciałbym wiedzieć jaki największy rozmiarowo akumulator 9,6v mogę upchnąć do każdego z tych miejsc. Czy puszka nie przeszkadza w poprawnym trzymaniu repliki bez kozystania z vertical gripa? Jak się spisuje ta reblika na dołączonej baterii 8,4v (głównie o ROF mi chodzi). (Kurde teraz to już nie wiem co sobie kupić z marcu, tyle ciekawych rzeczy jest w serii M od chińczyków)
-
Skończyłem grę. Kampanie jest bardzo krótka - przejście całości zajęło mi ok 3 godzin na średnim poziomie trudności. Gra jest solidna ale nie jakieś fajerwerki. Są lekkie problemy z AI przeciwników - czasem po prostu nie zaatakują pierwsi mimo, że powinni gracza widzieć i mają dogodne pozycje. Są też małe problemy z animacją broni gracza – AUG wypluwa po strzale sam z siebie łuski w nieskończoność jak zrobi się ZOOM w czasie kucania a G36C i MP5SD5 mają źle zgrane animacje z dźwiękiem i wystrzeliwanymi pociskami. Poza tym, czekam na multi.
-
Właśnie zaopatrzyłem się w grę i przeszedłem 1 etap :) Po krótce wygląda to tak: GRAFIKA Silnik Jupiter FX jest trochę leciwy ale bardzo dobrze się spisuje. Tekstury, modele, i animacje są na takim samym poziomie co w F.E.A.R. (część jest nawet żywcem zerżnięta). Z ciekawszych rzeczy jakie polscy autorzy dodali to rozgrzane powierze przed lufą karabinów, szczególnie widoczne gdy strzela się za pomocą przyrządów. DŹWIĘK Gra jest całkowicie po polsku, co nie dziwi, zważywszy na fakt, że to Polacy ją zrobili. Niestety aktorzy podkładające głosy mogli się trochę lepiej spisać ale źle nie jest. Poza tym w grze jest sporo wulgaryzmów na s... k... itd. Dźwięki wybuchów, broni i otoczenia są takie jakie powinny być, nic więcej powiedzieć się nie da. ROZGRYWKA W grze wcielamy się w jednego z żołnierza jednostki specjalnej GROM, niejakiego Roberta Sawickiego, który ma za zadanie odnaleźć informatora w mieście Beera (Bliski Wschód). Informator ten ma ich doprowadzić do porwanych polskich dziennikarzy, przetrzymywanych przez terrorystów. W czasie poszukiwań, Sawicki trafia na niezidentyfikowanych najemników, którzy chcę sprzątnąć informatora i przy okazji nas. Gra idzie tą samą ścieżką co F.E.A.R. jeżeli idzie o ilość przeciwników jaka z jaką idzie się nam naraz zmierzyć. Są nie jednak wolniejsi niż Repliki i generalnie zachowaniem przypominają tych z COD 4 - chowają się, ostrzeliwują za osłony, przegrupowują się itd. Kolejne podobieństwo do serii COD to sposób w jaki rozwiązano kwestię „życia” – działa to dokładnie tak samo czyli jedne, dwa pociski nic nam nie zrobią ale seria czy granat kasują nas na miejscu. Do dyspozycji mamy 4 miejsca na broń. Startujemy z bagnetem M9, pistoletem H&K Mk. 23 SOCOM oraz H&K G36C z celownikiem Eotech 550 i granatami. W grze dostępne są też inne bronie: H&K MP5SD5, Steyr AUG, AKS-74, Calico M950. W podążaniu do celu misji pomaga nam, podobnie jak w COD kompas widoczny w lewym dolnym rogu ekranu:) Jak na razie, jedyna ALE jakie mam do tej gry to BRAK trybu Multi. Ma on być wypuszczony w darmowym dodatku (podobna sytuacja była z grą SOLDIERS: Heroes of World War II) i mam wielką nadzieję, że tak się stanie bo gra ma ciekawy potencjał. Moją nadzieją co do tego faktu jest umieszczenie na pudełku oraz w filmikach początkowych loga POWERED BY GAMESPY. Ok... jak przejdę całość to napiszę trochę więcej o fabule i może bardziej intensywnych wymianach ognia.
-
Gra ma niby kosztować 20 PLN ale została wykonana na silniku Jupiter FX odpowiedzialnym za bardzo dobrego F.E.A.R. Gra jest już ponoć w sprzedaży chociaż ja jej u siebie jeszcze nie widziałem. Dziś jadę na nią zapolować. Jak się uda to napiszę wstępną recenzję. Zobaczymy czy faktycznie jest taka dobra jak ją chwalą w zapowiedziach. http://www.terroristtakedown2game.com/
-
Ok. Grałem, przeszedłem. Na GeForce 8800 GTS musiałem efekty specjalne grafiki włączyć na średnie reszta latała na wysokich. (mam też 2 rdzenie 2,33 GHz) Sama "kampania" jest całkiem fajna ale dość krótka. Grafika faktycznie jest śliczna, bardzo plastyczna. Fizyka i interakcje z otoczeniem również jest na bardzo wysokim poziomie. I bardzo podoba mi się tryb POWER STRUGGLE na multi - połączenie CSa, BFa, UT i C&C:R. Bardzo przyjemne doświadczenie. Jednak na multi przyda się więcej niż 2 GB RAMu bo. Ja mam tyle i przy wchodzeniu i wychodzeniu z budynków na większych mapach gra na chwilę staje żeby sobie doczytać dane :)
-
Hm... ta gra nie miała byś realistyczna tylko przystępna dla każdego i dość intensywna. I faktycznie, multiplayer jest ciekawszy - tam się decydujesz na 1 rodzaj wojsk i trzeba umieć współdziałać z innymi graczami :)
-
Jak ktoś chce kiedyś ze mną pograć to proszę bardzo :) Grałem dość sporo w tą grę, pościągałem sobie patche i gra jest dość fajna. Jedno co mnie trochę zniechęca to brak ludzi na serwach i jednak orientacja na zboczuchów którzy mają wychaczone wszystkie triki przy strzelaniu. A że ginie się dość łatwo to jest to czasem denerwujące. Dlatego przerzuciłem się swego czasu na BF2142 a teraz na Quake Wars. Ale pograć zawsze mogę - to jedna z bardzo niewielu gier z w pełni niszczalnym terenem i takim arsenałem broni :)
-
Bardzo dobrze powiedziane :) Współpraca zespołowa i uważne kożystanie ze słabych punktów jednostek to mus w tej grze :) Zresztą widziałem ostatnio niezłą sztuczkę: jak skutecznie zajmować dobrze broniony punkt w trybie szturmu: 1. Dwóch graczy w zrzuca na punkty kontorlne lekkie czołgi lub jeepy. 2. Jeden z graczy spuszcze jakiś nalot (np kasetówki) tak aby uprzedały o 1 sek lądowanie pojazdów. Zrzucane pojazdy przez 2 sek są nieśmiertelne więc nawet lekka pomyłka jest dopuszczalna. A przy okazji mogę mieć kontakt z żywym językiem obcym poza studiami :)
-
Czy ktoś ma ten egzemplarz http://www.gunfire.pl/product-yid-11521896...F-JG6615MG.html i może mi powiedzieć jak się sprawuje skladana kolba, i na którą stronę się składa? :)
-
Oj... nie przesadzajcie :) Piechota ma swoje zastosowanie tylko trzeba to robić z głową :) Najlepiej jest ją używać na mapach mocno zalesionych lub miejskich. Wtedy możemy darować sobie transport dla niej i mieć nawet 8 oddziałów. Poza tym w trybie szturmu na kolejne punkty kontrolne są nieocenieni jeżeli chodzi o obronę bo posiadają potężną siłę ognia zarówno przeciw śmigłowcom jak i przeciw pojazdom :) W paru mapach można też nimi niepostrzeżenie zajść przeciwnika od tyłu i nękać jego artylerię :) I nie należy też zapominać o komandosach bo ich zdolność wezwania ostrzału artyleryjskiego jest darmowa i całkiem skuteczna :) No i trzeba pamiętać, że ich należy po prostu chować po lasach i budynkach bo dla nich najlepsza ochrona to to, że przeciwnik ich nie widzi :)
-
A ktoś ma może ten model http://zbrojownia.linuxpl.com/product_info...facturers_id=69 i wie jak się spisuje ta składana kolba, na którą stronę się składa i czy połączenie na zawiasie oraz do koprusu broni jest solidne? :)
-
Daj sobie spokój z takim prockiem (chyba, że nie masz większiej kasy). Jak pisałem mam Althola XP 64 3000+ i gra chodzi płynnie na średnich ustawieniach, chociaż 2 GB ramu się przydają bo na samym początku wczytania lokacji gra potrafi trochę przycinać (ale od czego jest aktywna pausa :P).