Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Meister

Użytkownik
  • Posts

    164
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Meister

  1. Do strzelanki zostało kilka dni. Jeśli ktoś wie, że będzie, a się nie wpisał jeszcze na listę to zachęcam do zapisu. Pomoże nam to zbalansować strony.
  2. Termin: 27 Luty 2021 Sprawdzenie listy - 8:30 Odprawa - 9:30 Start zawodów - 10:00 Zakończenie - 16:00 Zbiórka i ogłoszenia parafialne dla chętnych - 16:05 Koniec wydarzenia i rozejście - 16:20 Miejsce zbiórki: https://www.google.com/maps/place/52°23'14.4"N+21°05'31.7"E/@52.3862404,21.0927864,682m/data=!3m1!1e3!4m6!3m5!1s0x0:0x0!7e2!8m2!3d52.3873382!4d21.0921357?hl=pl-PL Regulamin: https://docs.google.com/document/d/13Aq-0o5nUs028AsIAdHi4xTT1-A2LAp3_AXIZfdR--s/edit?usp=sharing Mapa: Niebawem Zapisy: https://forms.gle/WLkSNRYVpGQ4Vqa97 Lista: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pyLiZsk6OOUQ9OTE6J9Uen69YEp4BUAhBrQluUzowZ8/edit?usp=sharing Podział: 1:1 Ograniczenia: 16 lat (z pisemną zgodą rodziców)/18+ Wpłata: 10zł (Płatna na miejscu) Piro: ON Bangi(zasada pif paf): OFF Organizatorzy zapewniają: - obsługę sędziowską zawodów - dodatkową wodę 1,5 l – przed imprezą (jedna zgrzewka) - rekwizyty i przygotowanie terenu - stałych moderatorów w grze - zapasowe akumulatory - aktywną organizację (telefon, nasłuch na PMR) - pirotechnikę i inne elementy potrzebne do realizacji scenariusza Scenariusz: Transport skrzyni Scenariusz oparty jest na dwóch drużynach, ataku i obrony, które walczą o dominację nad umocnionymi pozycjami w terenie. Drużyna Atakująca: Celem jest przetransportowanie skrzyni z ładunkami wybuchowymi od punktu do punktu niszcząc każdy z nich. W okolicy każdego z punktów (promień ok. 50m), znajduje się skład amunicyjny, który trzeba wysadzić. Aby to wykonać, należy pokonać obrońców, zanieść do niego skrzynię i użyć jednego z ładunków. Po zniszczeniu składu, następuje przerwa techniczna 10 minut, w trakcie której należy przygotować się do ataku na kolejny punkt. Aby skrzynia mogła ruszyć, musi jej towarzyszyć minimum 4 graczy, z tym że wystarczy jeden do trzymania. Drużyna musi poruszać się maksymalnie w promieniu ok. 100 m od skrzyni. Punkty trzeba atakować w odpowiedniej kolejności. Respy: Drużyna atakująca odradza się na ostatnim zniszczonym składzie i ma nieograniczone życia. Wyjść z respa, można po zebraniu się na nim minimum 4 osób. Drużyna atakująca posiada również jednego medyka. Drużyna Broniąca: Celem jest powstrzymanie przeciwników przed zniszczeniem składów amunicyjnych. W tym celu mogą nękać konwój, a także kamuflować i fortyfikować składy. Skład będzie ustawiany przez drużynę na wyznaczonym obszarze podczas przerwy technicznej. Po rozstawieniu, skład nie może być przeniesiony. Obrońcy nie mogą ruszać skrzyni atakujących. Respy: Drużyna broniąca odradza się na następnym składzie amunicyjnym. Każdy z broniących ma 1 życie. Po trafieniu, musi zostać na respie i może szykować obronę punktu. Warunki zwycięstwa: Atak zaczyna z zerem punktów i za każdy zniszczony skład otrzymuje jeden. Obrona zaczyna z tyloma punktami ile jest składów i za każdy stracony skład, tracą jeden punkt. Jeżeli atak zdobędzie przewagę dwóch punktów nad obroną, wygrywa. Medyk: Startuje z 10-cioma bandażami i na każdym punkcie zdobywa kolejne 10 Medyk ma pełną dyskrecję w leczeniu rannych, jeżeli postanowi wyleczyć tego samego gracza 5 razy, to może Ranni: Ranny jest ranny, a nie martwy, więc może mówić i może przeczołgać się do najbliższej osłony, może też być dobity przez wroga oraz samego siebie, po 5minutach, jeżeli nie otrzyma pomocy ranny się wykrwawia. Ograniczenia szpejowe: STYLIZACJA WYMAGANA! Stylizacja na jedną z armii WW2 lub partyzancka. Dopuszczane wyposażenie powojenne, oczywiście w granicach rozsądku. Np. ss osien, alpentarn, amerykańskie m65, flecktarn, paso-szelki czy różne czapki. W razie wątpliwości, pisać na pw. Ograniczenia replik: Limity (Mierzone na kulkach docelowych): Repliki broni automatycznej i półautomatycznej - max. ~1,9j (450fps na kulkach 0,2g) Repliki karabinów maszynowych i czterotaktów - max. ~2,8j (550fps na kulkach 0,2g) Repliki broni niehistorycznych (broni wprowadzonych po zakończeniu 2 wojny światowej) muszą być owinięte szmatami, pozbawione wszelkich celowników optycznych i innych akcesoriów, oraz mogą korzystać jedynie z trybu półautomatycznego. Link do wydarzenia na FB: https://www.facebook.com/events/132286588745384
  3. A da radę kupić jeszcze gdzieś grünmelierty od Sturma? Nas reko raczej nie interesuje, więc wydatek 1200 zł za sam kombinezon odpada.
  4. Dominik ma sporą rację. Znaczna większość replik mieści się w limitach fps, mając na myśli fabryczną sprężynę. Inwestujcie w podkładkowanie, doszczelnianie, dobry hop-up i lufy. @Seph, który ogarnia mi repliki, uświadomił mi dosadnie, że taki set-up potrafi dać lepsze osiągi niż wsadzenie mocnej sprężyny. Co do snajperów to mówię po raz któryś, że spoko, niech sobie istnieją, ale w liczbie mocno ograniczonej, bo ze snajpą trzeba umieć grać. W innym wypadku to wygląda jak niedzielna jebanka, gdzie 30 typa siedzi przez godzinę w jednym miejscu i strzelają się na maksymalnym zasięgu, a obok nich toczy się jakby oddzielna gra. Moim zdaniem snajper w ASH powinien działać jako solidne wsparcie, a nie one man army wunderwaffe, połączone ze 'szwajcarskim scyzorykiem'. No jednak ludzie przyjeżdżają na ASH, żeby pobawić się w dobrym towarzystwie, w odpowiednim klimacie i oczywiście pograć drużynowo. Schwarzeneggera rodem z Commando zostawcie sobie na weekendowe gierki w lokalnym środowisku.
  5. Hobbystycznych zapaleńców nie brakuje, więc na pewno znajdzie się ktoś kto skleci porządny CKM z własnej woli. Od biedy można przecież wymienić sprężynę i użyć tej repliki w którejś grze WW2.
  6. Zawsze można zainstalować jakiś fajny Mosfet i po prostu ustawić pożądany Rof.
  7. Ja zamiast równać to bym przeskalował limity z WW2 na WW1, czyt. CKMom dał coś bliżej 450 fps. I tak pewnie będzie jeden na 20 osób (kiedyś, jak ta część ASH się spopularyzuje), a jego zadaniem będzie wsparcie z tylnej linii. Natomiast z drugiej strony patrząc, szarżowanie CKMu jednak powinno boleć :D .
  8. Ogłoszenie w międzyczasie się przedawniło. Tutaj nowy link. https://wmasg.com/pl/auction/show/40493
  9. A wystarczyło ogarnąć customowego kar98k od jegomościa Zebu. Magazynki robione przez niego, wchodzą idealnie do ładownic. Jeden na komorę. Pojemność mają 18 kulek, więc prawie się trzyma realistycznej zasobności takiej ładownicy :D. Pośmieszkowane to już można na serio pisać. Super robota. Może Twój pomysł pchnie inne osoby do sprawienia sobie takiego patentu, zamiast jakichś kłujących w oczy ładownic, czy chowania magów po kieszeniach. Edit: Próbowałeś może jak magazynek będzie wchodził i wychodził mając tylko jedną klapkę otwartą? Ja w swoim bandolierze łącząc komory, zostawiłem klapy w spokoju. Jak jedna się przypadkiem otworzy lub zapomnę jej zamknąć to mniejsza szansa, że magazynek wypadnie.
  10. Ja bym jeszcze na Twoim miejscu rozpatrzył wszelkie wady i minusy. Nestof ma też spodnie robione na swoje zlecenie, czyli prod. Gavin. A opinia o nich jest taka, że są o klasę wyżej od Sturma. + też cena niższa o dziwo Miałem od nich bluzę M43, mam spodnie FJ i daję bardzo wysoką opinię.
  11. Cześć. Sprzedaję miszmasz szpejowy, to co mi zalega. https://wmasg.com/pl/auction/show/37870
  12. Panowie, za przeproszeniem, ale o czym wy teraz gadacie? Limity fps odkąd dołączyłem 2 lata temu, a czytając stare wątki, to od dawna są takie same i w porównaniu do limitów na weekendowych strzelankach, są dosyć niskie. Nikt tu nie mówi o rozpoczęciu wyścigu zbrojeń, tylko o lepszej klasyfikacji broni i jakimś zbalansowaniu ich. Pamiętajcie, że tuning to nie tylko wsadzenie mocniejszej sprężyny, a lepsza lufa, hopek i np. dysza. Celność > FPSy
  13. No niestety. Pomysł jest na ten moment niemożliwy do zrealizowania w pełni, ale rzuciłem go po prostu, żeby ludzie po raz 219498 się nie przekrzykiwali, gdzie i ile było jakich replik i że to nie fair. Natomiast przy rekrutacji do ASH oraz różnych poradnikach, przez nas pisanych, moglibyśmy kłaść nacisk i jakoś sugerować, że wchodząc do naszego grona, lepiej kupić sobie tanio czterotakta modernowego, którego z czasem można przerobić na coś ładniejszego, lub coś od SnowWolfa/S&T, niż ładować się w te oklepane PMy i inne szturmgiwery. Tutaj ukłon w stronę oddziału Marka na Normandii. Chłopaki mieli tyle Mauserów, że aż miło było patrzeć. Co do STG, to polecam polować na magazynki do MP7 firmy MAG. Customowe midcapy są nadal o niebo lepsze niż wypchane pianką hicapy. Nie da rady skrzynki na jakimś pasku zamocować i na plecy wrzucać? Trochę więcej czasu na rozstawienie, ale jeden człowiek wolny będzie. Poza tym w BoB KMy mieli 2-osobowe. Oni dali radę, to wy nie dacie? Jedną z funkcji, najbardziej podstawową, byłby po prostu strzelec. Zapewne by miał ograniczenie do podstawowej broni danej armii, czyt. czterotakt/garand. Taka funkcja bez funkcji, ale z ograniczeniami.
  14. No to można pomyśleć o systemie jak z gierek komputerówek. Limit funkcyjnych na całą stronę (Rising Storm) lub na poszczególne oddziały (Hell Let Loose). Każda funkcja, w tym zwykły strzelec, będzie miała własny limit co do typów broni jakie może zabrać. W temacie o czterotaktach i 1WŚ już było powiedziane, że bardzo tanio można kupić replikę Wella lub Cymy z fejkowym drewnem. Wtedy nie będzie płaczu, że któraś strona zabrała 14 Stgów, a druga 88 stenów. Wiadomo, to jest hobby/sport. Ktoś Wam powie "ja chcę grać tym czym chcę". Trzeba sobie tylko zadać pytanie co powinno się stawiać wyżej. Zachcianki poszczególnych graczy, czy semi-realizm i jak najlepszy balans stron.
  15. 1. Mękar 2. Kolba_PL 3. Bradley 4. Pazur 5. Ashigara 6. Sikor 7. Vlad 8. Meister
  16. Tak jak pisał Grisza, TT-33 będzie pasować najlepiej. Również nie miałem, ale celowałbym w SRC, bo to solidna marka. Za to miałem parę klamek od WE i nie jestem zadowolony. Hopek słabo lub w ogóle nie podkręca. Magi potrafią się rozszczelnić po 2 strzelankach. Taka tendencja utrzymuje się przy wszystkich ich replikach, które nie są Glockami. Z innej beczki, jakbyś jednak chciał dwie klamki kupić to Makarow od KWC jest moim zdaniem solidnym wyborem.
  17. Ja chciałbym najpierw poruszyć szarą strefę zasad, jaką są ranni. Co środowisko to inne zasady lub nawyki w tym temacie. Ja bym proponował formę, jaką przyjęliśmy w ASH, ale bardziej doprecyzowaną. 1. Jak rozpoznać rannego/trupa? Proste, jeśli ma trupszmatę (lub migające światło w nocy) na sobie. Jeśli ktoś leży ranny lub schodzi na respa bez trupszmaty, to już jego problem i nie ma żadnych podstaw do kłótni z ludźmi, strzelającymi do niego. I tutaj bym wprowadził do standardu, jak pisałem już parę razy na forum, odblaskową kamizelkę roboczą. Najlepiej pomarańczową, gdyż przyjęło się, że żółte są dla orgów/modów/fotografów. Taka kamizelka jest bardzo widoczna, z niczym jej nie pomylisz i kosztuje około 10zł. Jakieś chustki, kawałki materiału, często są zbyt małe i widać je tylko na jednej stronie hełmu lub ciała. Często też berety brytyjskich spadaków się mylą ludziom z trupszmatami. Pamiętajmy, że w niektórych grach pojawiają się też cywile i ruch oporu, którzy mogą mieć ubrania różnego koloru. Oczywiście podniesienie ręki i krzyknięcie "Dostałem" też jest na miejscu, ale to głównie dla własnego bezpieczeństwa, żeby nie dostać kolejną serią i mieć czas wyjąć z kieszeni czy chlebaka właściwy znacznik rannego. 2. Jak się powinien zachowywać ranny i trup? W momencie trafienia, gracz powinien podnieść rękę i krzyknąć "Dostałem", a następnie położyć się na ziemię tam gdzie dostał i wyjąć trupszmatę. Jeśli się nie mylę, to w ASH można się ruszać jako ranny do osłony. Tutaj bym doprecyzował, że ranny może się jedynie ODCZOŁGAĆ (nie iść na wyprostowanych nogach), do najbliższej osłony. Oczywiście ta osłona musi być w zasięgu, powiedzmy 2-3m, a nie że ktoś czołga się do okopu 15m dalej. Oczywiście jak ktoś padł dosłownie obok medyka, to ten medyk może go wciągnąć za drzewo. Moim zdaniem ranny to ranny, więc może mówić, natomiast trup już się nie odzywa. 3. Wykrwawianie. Wochu na debriefingu wspomniał, że ludzie rzadko czekali na wykrwawianie i miał wielką rację. Szybkie zejście na respa i powrót do boju może bardzo zmienić dynamikę gry. Sprawa jest prosta. Jest ustalony czas wykrwawiania. Dostałeś to leżysz. Nie ma medyka w okolicy? Trudno. Jest medyk, ale nie zdążył dotrzeć w przeciągu kilku minut? Trudno. Jedyną opcję na wydłużenie wykrwawienia jaką widzę, to gdy czas minie podczas opatrywania przez medyka. Osobiście bym podążył za pomysłem niektórych ludzi tutaj i ograniczył liczbę snajperek aka. czterotaktów z lunetami. A także ciekawe by było zrobienie porządnej kategoryzacji broni. Każda kategoria by miała swój limit J/FPS oraz kulek.
  18. Również dziękuję wszystkim za wspólną grę. Szczególne wyróżnienie dla oddziału spadaków niemieckich, którzy po raz kolejny musieli znosić moje dowodzenie. Faza nocna dla nas przebiegła dosyć ciekawie. Połowa oddziału walczyła pod wzgórzem Carentan, druga połowa trzymała pozycje na górze przy stacji radarowej, nie mogąc się za bardzo ruszyć, bo było nas łącznie 6 tylko i nie chcieliśmy zostawiać tyłów odsłoniętych, aaaale alianci nigdy nie zaatakowali góry :D. Deszcz zagłuszający kroki i gęsta ciemność dała niezłą dawkę paranoi i trzymała nas na nogach do końca. Dopiero pod koniec fazy nocnej, sztab wysłał nas na pomoc w ataku na Bayeux. Nasz manewr flankujący został rozbity, przez parę krótkich serii z tyłu. Jak się na parkingu okazało to dzielni elektrycy (ekhem Ashigara i Wojtek ekhem :D) popełnili lekki błąd. W dzień cały oddział miał masę strzelania, szczególnie że rano doszły posiłki, w tym drużyna MG. Dużo tu nie ma do pisania. Marsz, strzelanie, resp z doładowaniem, itp. W pewnym momencie podjęliśmy oddziałem decyzję o lekkiej samowolce, za co chcę przeprosić Sztab jak dowódca. Porzuciliśmy plan atakowania mostu i ruszyliśmy bronić okolic Carentan. Beznadziejna pozycja do ataku na most w Benouville oraz parę podejrzeń o terminatorkę u spadaków US, skutecznie nas zniechęciły do kontynuowania natarcia po prostu. Tak jak Wochu napomniał podczas debriefingu. Powinniśmy bardziej przykładać uwagę do zasady 'ranny wykrwawia się 5 minut'. Większość ludzi, w tym ja, zapominały często o tej zasadzie. Respy były w sumie instant, bo mało było sytuacji, że ktoś sam tam siedział. A takie spowolnienie napływu posiłków, mogłoby zupełnie zmienić niektóre sytuacje w boju. Kolejna sprawa to trupszmaty. Po raz kolejny apelowałbym do graczy o zakup odblaskowej kamizelki oraz orgów o nakładanie większego nacisku na to. Żółta czy pomarańczowa to bez różnicy. Kosztuje ledwo 10zł, a jest widoczna, duża i charakterystyczna. Nie ma opcji, żeby jej nie zauważyć, pomylić z jakiś beretem czy czymś innym. P.S. Ludzie dobrej woli! Była duża przerwa w ASH z powodu wirusa, więc 2 gry w przeciągu miesiąca to nie tak dużo, patrząc na to, że to będzie najpewniej ostatnia w tym roku. Zachęcałbym do zapisania się na grę Marka - Linia Arpada. Pozdrawiam i do zobaczenia.
  19. Wyjedziemy we 2 osoby asekuracyjnie około 14:30, bo nie wiadomo jak będzie wyglądał wylot z Warszawy. W razie czego możemy pomóc.
  20. Przyjazd na 17, jeśli gra ma się na dobre zacząć o 20, to sporo bezczynnego siedzenia jednak. Szczególnie jeśli to piątek, nie sobota, ale ufam, że był ku temu dobry powód. Druga kwestia to RTO u mnie (Luftwaffe). Wiadomo już czy ktoś się zgłosił? Jeśli dalej nikogo nie ma to ja sobie wyznaczę jedną osobę na miejscu i nie będzie przebacz. P.s. Oficerowie mogliby mieć ujawnione listy swoich podkomendnych dla łatwiejszej organizacji własnego oddziału.
  21. Dobry wieczór Panowie. Niestety też muszę odpaść z gry. Ostatnie parę dni czułem się poniżej normy. Pomimo witaminek i aspiryny, skończyłem z lekką gorączką. Pewnie dałbym radę zagrać, ale nie chcę pogorszyć przeziębienia, a przede wszystkim nie chcę nikogo zarazić. Do następnego.
  22. Cześć. Również szukam transportu z Warszawy (nadwiśle/falenica).
  23. W kwestii przebiegu gier to wydaje mi się, że już się niejednokrotnie zgadzaliśmy, rozmawiając na parkingu. Może po prostu źle sformułowałem tutaj myśl. Zgoda, zgoda i zgoda. Reverbate było super grą, ale jednak była to specjalna gra na zaproszenie. A w całej burzy na FB i temacie Klaussa rozchodziło się o zwiększenie naszej liczebności. Chodzi mi o to, żeby wkręcić nowych najpierw czymś zbliżonym do airsoftu, a jak już się 'zadomowią' to proponować im Hermenegildę lub Reverbate.
  24. Z tego co mi wiadomo to zakazane są tylko niepożądane symbole takie jak swasta czy runy SS. A ostatnia grupka padła głównie też przez handel replikami, który został zakazany na portalu. Natomiast na różnych giełdach przedmioty niemieckie są sprzedawane czy po prostu pokazywane normalnie. Jedynie trzeba widoczne 'symbole' pozakrywać używając MS Paint. Jeśli się będziemy do tego stosować to nie powinno być problemu.
  25. Moim zdaniem FB i YT w roli promocji. Każda popularna osoba/grupa w świecie airsoftu ma swój kanał na youtube i fanpage facebookowy. Duży zasięg. Szansa istnieje, że komuś nasza grupka, wydarzenie lub filmik się pojawi w polecanych, bo algorytmy lubią czasem podrzucić niszowe rzeczy. Natomiast z FB można przesyłać odnośnikiem na Wmasg, na którym będą głównie (zaznaczam! głównie, a nie wyłącznie) poradniki wybierania i kompletowania stylizacji, lub poradnik wyboru i dostosowania repliki. Takie poradniki, napisane przez pryzmat naszych gier, z uwzględnieniem różnych pułapów budżetu, a omijające fanaberie rekonstrukcji, też mogą ułatwić nowym graczom wejście w nasze sfery i zachęcić do dalszego uczestniczenia. Najważniejsze, że pokaże im, iż szpej z 2wś nie rozbija banku przesadnie. Aby nie było słów rzucanych na wiatr, to z chęcią mogę się podjąć napisania takiego poradnika dla Fallschirmów. Poza tym to nie pozostaje nic innego jak chodzić na weekendowe jebanki w szpeju historycznym i liczyć na to, że ktoś się zainteresuje. W taki sposób mnie znajomy przekonał do zmiany szpeju i tak ja przekonałem parę innych osób. @Vlad Z tymi teamami to ostrożnie. Sporo 'pro' teamów to tzw. 'tryhardy', które mają mentalność wygrania za wszelką cenę, więc trzeba im uprzednio wmówić, że żadnego wyścigu zbrojeń, nokto, termowizji i innych pierdół nie ma i nie będzie. Ale jeśli znasz jakichś sensowych kolesi to jest to bardzo dobry pomysł. Niestety teamy z mojej okolicy wolą biegać w multicamie i składać 10-tą eMkę snajperską niż zrobić coś ambitniejszego. Oby to się jednak zmieniło.
×
×
  • Create New...