Radziej
Moderator I-
Posts
646 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Radziej
-
Dziś rozsyłam komplet wytycznych oraz przydziały. Parę osób zrezygnowało, więc jestem w stanie przyjąć kilka osób w ramach uzupełnienia. Kontakt PW.
-
Skracam czas na zgłoszenia do 12.11 (nd.) - godzina 12.00. Do tego czasu musi pojawić się PW ze zgłoszeniem. Wpisowe musi się zaksięgować wówczas do 13.11 (pon.). Przydziały rozsyłam na początku tygodnia.
-
Jesteśmy już sporo powyżej zakładanego minimum frekwencji. Oznacza to, że proszę Was o konkretyzowanie zgłoszeń - prawdopodobnie pula miejsc wyczerpie się przed czasem.
-
Otwieram zgłoszenia. Zachęcam osoby dotąd nieznające tematyki milsimowej do spróbowania. To dobra okazja na złapanie zajawki. Nie trzeba się zgłaszać ekipami, dopuszczam także w pojedynkę czy duety. Proszę nie zwlekać ze zgłoszeniami. Lepiej się zaanonsować, a później doprecyzować zgłoszenie niż trzymać mnie do końca w niepewności.
-
To prawda, dziękuję za czujność. Musi być to lightstick - niektórzy używają czerwonego światła do czytania map, rozkazów lub w ostateczności oświetlenia sobie drogi przez gęste chaszcze.
-
Nie jestem ekapertem, ale lunety i lornetki to nie optoelektronika. Podobnie sklasyfikowalbym kolimatory, choc tutaj jestem mniej pewien. Chodzi o urzadzenia wykorzystujace swiatlo - noktowizory i termowizory.
-
KSRR (Kazachska Socjalistyczna Republika Radziecka), 1988 rok Grupa Delta Force pod dowództwem majora Andrew H. Pilgrima przepada bez wieści w trakcie realizacji zadań dywersyjnych w północnym Kazachstanie. Zerwanie kontaktu nastąpiło w schyłkowej fazie operacji, której celem było pozyskanie danych wywiadowczych dotyczących kompleksów zbrojnych na granicy z Chinami. W ostatnim przeprowadzonym łączeniu w trakcie okna czasowego Pilgrim potwierdził dokonanie fotodokumentacji obszaru wraz z raportem dotyczącym jego skrytej obserwacji, a także przemieszczenie do pierwszego wytyczonego punktu ewakuacyjnego. Ostatnie zaplanowane łączenie, na 2 godziny przed ewakuacją, nie doszło do skutku. Mija już 12 godzina od czasu, kiedy planowo Pilgrim powinien zostać wyewakuowany z KSRR. Amerykański sztab uruchomił dodatkowe środki. Misja grupy Delta Force była otoczona najwyższą klauzulą tajności, a zebrane dane miały ogromne znaczenie dla wywiadu. Na miejsce została skierowana inna grupa pod dowództwem porucznika Briana Cristalla, mająca przeprowadzić akcję poszukiwawczą i ratowniczą. Na godzinę przed jej mobilizacją sztabowcy odebrali ciche nawoływanie pochodzące z radiostacji Pilgrima, ale nie udało się zrozumiale odczytać komunikatu. Czas nieubłagalnie mija... Oddział A. H. Pilgrima Por. Brian Cristall ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Miejsce: Gmina Izbicko - Województwo Opolskie, https://www.google.pl/maps/dir//50.6338902,18.2375355/@50.6356382,18.1668676,10.75z Start gry/wyjście w teren: około 0900 18.11.2017r. (w zależności od wytycznych). Koniec : około 2100 18.11.2017r. (w zależności od wytycznych). Organizator: Radziej Impreza +18 (choć dopuszczam wyjątki - osoby mi znane, pod opieką) Charakter działań - dynamiczne, przeważająco w małych grupach, bez stałych baz. Wpisowe - 20PLN od osoby na konto: 27 2490 1044 0000 4200 0000 2939 (Bartosz Radziejewski). ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ZASADY: 1. Zgłoszenia 1.1 Organizatorzy nie biorą odpowiedzialności prawnej za jakiekolwiek straty poniesione przez uczestników imprezy (dotyczy to w szczególności szkód materialnych oraz zdrowotnych). Każdy z uczestników bierze udział w imprezie na własną odpowiedzialność, godząc się na zaproponowaną przez organizatorów formułę zabawy. 1.2 W zgłoszeniu powinny się znaleźć: - pseudonimy członków zespołu - umundurowanie - liczba urządzeń do łączności radiowej oraz ich typ - liczba urządzeń zdolnych do nawigacji wg koordynatów MGRS - preferowany charakter działań (defensywne, ofensywne, mieszane) - adresy e-mail dowódcy/zgłaszającego 1.3 Termin zgłoszeń: 1 października 2017r. - 15 listopada 2017r. - decyduje kolejność zgłoszeń. 1.4 Z uwagi na coraz mocniej odbijającą się na środowisku modę na zapisywanie się oraz nieprzyjeżdżanie, warunkiem wciągnięcia na listę jest przelew składki za zgłaszanych uczestników. Po jej odnotowaniu organizatorzy informują uczestników o przyjęciu do gry. 1.5 Minimalna liczba uczestników to 30 osób i tyle musi się zebrać do dnia 5 listopada 2017r. Maksymalnej liczby nie definiuję, ale jeśli zbliżymy się do maksimum, poinformuję na forum o wyczerpującej się puli wolnych miejsc. 2. Pirotechnika Własna pirotechnika zabroniona. Korzystamy tylko z przewidzianej scenariuszem. Zakaz dotyczy wszystkich typów materiałów pirotechnicznych. 3. Limit amunicji 3.1 Można przenosić dowolną ilość magazynków załadowanych do poziomu 1,5 realnego odpowiednika (w praktyce jest to najczęściej 45 kulek). Nie można przenosić amunicji luzem, nie można doładowywać magazynków poza sytuacjami przewidzianymi przez fabułę (wylistowane w punkcie 3.4). 3.2 Do karabinów maszynowych można przenosić dowolną ilość magazynków pudełkowych (tzw. boxów) zasypanych do poziomu 750 kul na jeden box. Można przenosić amunicję luzem i doładować pusty box 1 raz (750 kulek). Jest to dodatkowa możliwość dla osób posiadających tylko jeden box. Karabin szturmowy z wpiętym drumem to nie karabin maszynowy. 3.3 Można posiadać pustą szybko ładowarkę, do zastosowania w sytuacjach z pkt. 3.4. 3.4 Aby uzupełnić wystrzeloną amunicję można skorzystać z : a) poprosić o amunicję kolegów z zespołu, (wymagana zgodność kalibrów palnych odpowiedników) b) umownie przejąć amunicję z magazynków zabitych i przeszukanych wrogów, (wymagana zgodność kalibrów palnych odpowiedników) c) uzupełnić zapas w punkcie uzupełnień, jeżeli takowy jest przewidziany w scenariuszu. 4. Teren gry https://drive.google.com/file/d/0B8VhKwG-8lKKVnlGOXlCUzJra2M/view?usp=sharing 19km kw. Wszystkie współrzędne będą podawane w systemie MGRS. Teren przeważająco płaski, las mieszany z przewagą igieł, liczne cieki wodne i mokradła Zdjęcia terenu: pojawią się po 24 października 2017r. 5. Ograniczenia Na imprezie zabronione jest korzystanie z WSZELKICH urządzeń optoelektronicznych (urządzeń ręcznych, montowanych na głowę oraz na repliki), a także wszelkiego rodzaju celowników laserowych. Rezygnacja z udogodnień wyrówna rozgrywkę oraz ją uatrakcyjni. 6. Bezpieczeństwo 6.1 Przez cały czas trwania symulacji każdy uczestnik musi mieć założone okulary ochronne. Zasada ta obowiązuje także podczas snu. 6.2 Zakazuje się wykorzystywania statusu osób poza grą (cywile, myśliwi, traktorzyści, turyści, menele itd.) za wyjątkiem zadań fabularnych, określonych przez organizatora. 6.3 Zabrania się zbliżania do zabudowań cywilnych (dotyczy w szczególności przechodzenia przez okoliczne wsie). Należy unikać kontaktów z osobami postronnymi gdy tylko to możliwe. Szczególną ostrożność należy zachowywać po zmroku oraz na terenach nadrzecznych. 7. Trafienia 7.1 Liczy się każde bezpośrednie trafienie (nie rykoszet) 7.2 Każde miejsce na ciele się liczy. 7.3 Hełmy i kamizelki nie chronią. Postrzał w plecak, wystającą ładownicę, karimatę itp. - traktowane jak postrzał w plecy. 7.4 Serie traktuje się jako jeden strzał. 7.5.Inne sposoby eliminacji: - „silent kill” (tzw. "nie żyjesz") NIE DZIAŁA. - w celu cichej eliminacji należy zadawać "rany" gumowym nożem (lub innym - bezpiecznym, przeznaczonym do treningu), wyprowadzając realistycznie wyglądający cios. Żadne klepanie, stukanie czy walenie. - eliminacja osoby śpiącej: strzelamy w śpiwór lub używamy gumowego noża i informujemy o tym ofiarę jeżeli nie wiemy, czy zorientowała się o otrzymanym trafieniu. 7.6 Postrzał w broń eliminuje wyłącznie broń (można przejąć broń od rannego/zabitego gracza - należy wtedy podejść do takiego gracza poinformować go, że przejmuje się jego broń FIKCYJNIE - oznacza to, że nasza broń jest teraz sprawna, a przeciwnika uszkodzona/odebrana). 8. Rany i leczenie 8.1. Osoba trafiona musi: - głośno i wyraźnie krzyknąć "DOSTAŁEM" - paść na glebę - nie wolno się jej komunikować - wolno jej tylko jęknąć lub zacharczeć, może krzyczeć "MEDYK". - oznaczyć się - kładzie/przewiązuje sobie CZERWONĄ szmatą w miejsce trafienia (w nocy oznacza się CZERWONYM światłem chemicznym) - leżeć na ziemi do dalszych czynności/ opatrzenia. Może poruszać się, czołgając do około 3 m. - sprawdzić czas 8.2 Trafieni nie ostrzegają, nie łażą, nie przeszkadzają. 8.3 Opatrzenie musi nastąpić w ciągu 30 minut od otrzymania rany. W przeciwnym wypadku kończy się to ZGONEM trafionego. 8.4 Opatrzenie polega na założeniu opatrunku osobistego w miejscu trafienia - dokładnie w miejscu trafienia! Musi to być zrobione porządnie i realistycznie. Pomocy może udzielać jedynie przeszkolona osoba - medyk. 8.5 Liczba medyków w każdym zespole podyktowana jest bezpośrednio wytycznymi, zgodnymi z fabułą. Medyk to rola przypisana na cały czas trwania gry, nie można tej funkcji przekazywać innym osobom. W szczególności zabrania się stosowania wyjątkowo pedalskiej metody "poczekajmy, aż ktoś dostanie i wtedy uleczy go najbliższy żywy". Medyk nie może także udzielić sobie samemu pierwszej pomocy. 8.6 Ranny opatrzony przez przeciwnika może zostać przez niego: - uśmiercony na miejscu – strzał w but, ładownicę itp. - pozostawiony samemu sobie 8.7 W przypadku, gdy gracz, który był już opatrywany, zostanie powtórnie trafiony następuje jego ZGON. 8.8 Gracze, których stan nastąpi na skutek wykrwawienia, pozostają na miejscu jeszcze przez 10 minut od zgonu. Ma to umożliwić innym przeszukanie. 8.9 Zabrania się dobijania rannych. Zabić można tylko opatrzoną osobę. 8.10 Gracz który został wyeliminowany trwale z gry, lub też z niej zrezygnował, zobowiązany jest do widocznego oznaczenia swojej osoby: - gracz, którego zgon nastąpił za dnia, zakłada jaskrawej barwy "szmatę" (mogą być: czapka, arafatka, chusta lub jakikolwiek materiał koloru rażącego) na głowę - gracz, którego zgon nastąpił w nocy, montuje w widocznym miejscu światło chemiczne (tzw. LIGHTSTICK) w kolorze ŻÓŁTYM 8.11 Martwy gracz może udać się do ewentualnej bazy wyłącznie w celu zabrania swoich rzeczy, ale nie może tam pozostawać. Udaje się na punkt startu (Parking) i tam czeka na kolegów, lub, jeśli może, wraca do domu. 9. Przeszukanie 9.1 Możliwe jest przeszukanie rannego przeciwnika lub zwłok celem: - znalezienia map, dokumentów, rozkazów, notatek - odebrania amunicji - sprawdzenia kanału łączności - odebrania radiostacji - odebrania replik 9.2 Amunicję odbiera się umownie (poprzez uzupełnienie sobie magazynków własną szybkoładowarką o taką liczbę kulek, jaka pozostała przeszukiwanemu, nie przekraczając limitu przenoszonej amunicji dla jednego operatora). 9.3 Replikę oraz radiostację odbiera się umownie. Przeciwnik, jeśli wróci do zdrowia, nie będzie mógł jej użyć. Odebranie repliki oraz radiostacji przeciwnikowi pozwala na ponowne użycie własnej, jeśli wcześniej się ją utraciło na skutek zniszczenia lub odebrania. 9.4 Każdy przedmiot przy przesłuchaniu musi zostać fizycznie znaleziony przez przeszukującego. Jeśli ranny/zabity nie zgadza się na grzebanie w jego rzeczach, wypowiada formułę “biały ręcznik” i natychmiast, dobrowolnie oddaje WSZYSTKIE posiadane przedmioty w postaci map/dokumentów, rozkazów, notatek. Repliki, radiostacje oraz amunicję z magazynków (jako rzeczy objętościowo duże) przeszukujący powinien zlokalizować sam. 10. Branie jeńców Nie przewiduje się brania jeńców. 11. Pojazdy Żadne pojazdy nie biorą udziału (dotyczy to również prywatnych aut).
-
Proszę o wpłaty wpisowego (mamy jeszcze kilku zapominalskich). Jeśli ktoś jeszcze dopina ekipę bądź zwleka do ostatniej chwili - bardzo proszę tylko o krótki sygnał na PW, bym mógł sobie to poukładać w głowie. Przydziały zostały już rozesłane i chciałbym się przygotować na ewentualne powiększenia stanów osobowych.
-
3 osoby dzielą nas od osiągnięcia zakładanego minimum. Nie czekajcie proszę do ostatniej chwili. Anonsować zbieranie ekipy i dopinanie szczegółów można już teraz. Dostaję również na PW zapytania od pojedynczych osób lub mających dotąd niewiele wspólnego z milsimami. Odpowiedź jest zawsze taka sama - zapraszam! Osoby takie zostaną umiejętnie rozlokowane po odpowiednich stronach.
-
ZMIERZCH BIAŁEGO KSIĘŻYCA Panama, 2002 Międzynarodowy Trybunał Karny w Hadze nadal poszukuje zbrodniarzy wojennych z okresu wojny w Jugosławii, jednak, jako organ sądowniczy, nie posiada własnego aparatu wykonawczego w postaci funkcjonariuszy. Tym samym jego skuteczność jest drastycznie ograniczona sprawnością działania państw, na terytorium których ukrywają się ścigani. Generał sił serbskich Misa Radevic krótko po wojnie uciekł w Europy i porozumiał się z neokomunistycznym ugrupowaniem wywrotowym w Ameryce Środkowej Biały Księżyc. Jego przywódca Cristobal Corrales uznał, że Radevic mógłby być świetnym instruktorem i przywódcą mentalnym dla nowo formowanych grup operacyjnych i zgodził się na jego pobyt w szeregach Białego Księżyca, z dala od zasięgu międzynarodowej ręki sprawiedliwości. Międzynarodowi śledczy są jednak zgodni, że Radevic, z uwagi na podeszły już wiek, coraz gorzej znosi trudy egzystencji w Ameryce Środkowej oraz szkoleń ugrupowań Corralesa i najchętniej powróciłby do Europy. Istnieją pewne podejrzenia, że najwierniejsi żołnierze Radevica, jacy pozostają wciąż na wolności, planują operację jego tajnego transportu do Europy. W świetle powyższych informacji, nadarza się jedna z ostatnich okazji na pochwycenie Radevica zanim ten ponownie zmieni miejsce pobytu. Nieoficjalnie mówi się, że parol na generała zagięła międzynarodowa organizacja najemników, specjalizujących się w poszukiwaniu osób, za którymi wystawiono listy gończe. Specjalna grupa ma właśnie szykować się do wyjazdu do Ameryki Środkowej celem wytropienia i dostarczenia Radevica do Trybunału w Hadze. Społeczność międzynarodowa bardzo mocno naciska także na władze Panamy, by rozprawiły się z rosnącym w siłę Białym Księżycem. Misa Radevic w latach 90-ych, zdjęcie wykonane podczas jednej z egzekucji ludności cywilnej Cristobal Corrales (najprawdopodobniej w stanie głębokiego, narkotycznego transu), autor i miejsce wykonania nieznane Jedno z nielicznych istniejących zdjęć, potwierdzających związki Radevica z Corralesem, data i miejsce wykonania - nieznane. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Miejsce: Załęczański Park Krajobrazowy - zakole Warty, Województwo Łódzkie, https://www.google.pl/maps/@51.1464037,18.7360313,12z Start gry/wyjście w teren: około 1100 10.06.2017r. (w zależności od wytycznych). Koniec : około 2300 10.06.2017r. (w zależności od wytycznych). Organizator: Radziej Impreza +18 (wyjątki dopuszczam pod warunkiem obecności opiekuna prawnego). Charakter działań - dynamiczne, przeważająco w małych grupach, bez stałych baz. Wpisowe - 15PLN od osoby na konto: 27 2490 1044 0000 4200 0000 2939 (Bartosz Radziejewski). ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ZASADY: 1. Zgłoszenia 1.1 Organizatorzy nie biorą odpowiedzialności prawnej za jakiekolwiek straty poniesione przez uczestników imprezy (dotyczy to w szczególności szkód materialnych oraz zdrowotnych). Każdy z uczestników bierze udział w imprezie na własną odpowiedzialność, godząc się na zaproponowaną przez organizatorów formułę zabawy. 1.2 W zgłoszeniu powinny się znaleźć: - pseudonimy członków zespołu - umundurowanie - liczba urządzeń do łączności radiowej oraz ich typ - liczba urządzeń zdolnych do nawigacji wg koordynatów MGRS - preferowany charakter działań (defensywne, ofensywne, mieszane) - adresy e-mail dowódcy/zgłaszającego 1.3 Termin zgłoszeń: 14 maja 2017r. - 7 czerwca 2017r. - decyduje kolejność zgłoszeń. 1.4 Z uwagi na coraz mocniej odbijającą się na środowisku modę na zapisywanie się oraz nieprzyjeżdżanie, warunkiem wciągnięcia na listę jest przelew składki za zgłaszanych uczestników. Po jej odnotowaniu organizatorzy informują uczestników o przyjęciu do gry. 1.5 Minimalna liczba uczestników to 30 osób i tyle musi się zebrać do dnia 3 czerwca 2017r. Maksymalnej liczby nie definiuję, ale jeśli zbliżymy się do maksimum, poinformuję na forum o wyczerpującej się puli wolnych miejsc. 2. Pirotechnika Własna pirotechnika zabroniona. Korzystamy tylko z przewidzianej scenariuszem. Zakaz dotyczy wszystkich typów materiałów pirotechnicznych. 3. Limit amunicji 3.1 Można przenosić dowolną ilość magazynków załadowanych do poziomu 1,5 realnego odpowiednika (w praktyce jest to najczęściej 45 kulek). Nie można przenosić amunicji luzem, nie można doładowywać magazynków poza sytuacjami przewidzianymi przez fabułę (wylistowane w punkcie 3.4). 3.2 Do karabinów maszynowych można przenosić dowolną ilość magazynków pudełkowych (tzw. boxów) zasypanych do poziomu 750 kul na jeden box. Można przenosić amunicję luzem i doładować pusty box 1 raz (750 kulek). Jest to dodatkowa możliwość dla osób posiadających tylko jeden box. Karabin szturmowy z wpiętym drumem to nie karabin maszynowy. 3.3 Można posiadać pustą szybko ładowarkę, do zastosowania w sytuacjach z pkt. 3.4. 3.4 Aby uzupełnić wystrzeloną amunicję można skorzystać z : a) poprosić o amunicję kolegów z zespołu, (wymagana zgodność kalibrów palnych odpowiedników) b) umownie przejąć amunicję z magazynków zabitych i przeszukanych wrogów, (wymagana zgodność kalibrów palnych odpowiedników) c) uzupełnić zapas w punkcie uzupełnień, jeżeli takowy jest przewidziany w scenariuszu. 4. Teren gry https://drive.google...iew?usp=sharing 30km kw. Wszystkie współrzędne będą podawane w systemie MGRS. Zdjęcia terenu: https://drive.google...Z2p1WTdSRlpTM2c 5. Ograniczenia Na imprezie zabronione jest korzystanie z WSZELKICH urządzeń optoelektronicznych (urządzeń ręcznych, montowanych na głowę oraz na repliki), a także wszelkiego rodzaju celowników laserowych. Rezygnacja z udogodnień wyrówna rozgrywkę oraz ją uatrakcyjni. 6. Bezpieczeństwo 6.1 Przez cały czas trwania symulacji każdy uczestnik musi mieć założone okulary ochronne. Zasada ta obowiązuje także podczas snu. 6.2 Zakazuje się wykorzystywania statusu osób poza grą (cywile, myśliwi, traktorzyści, turyści, menele itd.) za wyjątkiem zadań fabularnych, określonych przez organizatora. 6.3 Zabrania się zbliżania do zabudowań cywilnych (dotyczy w szczególności przechodzenia przez okoliczne wsie). Należy unikać kontaktów z osobami postronnymi gdy tylko to możliwe. Szczególną ostrożność należy zachowywać po zmroku oraz na terenach nadrzecznych. 7. Trafienia 7.1 Liczy się każde bezpośrednie trafienie (nie rykoszet) 7.2 Każde miejsce na ciele się liczy. 7.3 Hełmy i kamizelki nie chronią. Postrzał w plecak, wystającą ładownicę, karimatę itp. - traktowane jak postrzał w plecy. 7.4 Serie traktuje się jako jeden strzał. 7.5.Inne sposoby eliminacji: - „silent kill” (tzw. "nie żyjesz") NIE DZIAŁA. - w celu cichej eliminacji należy zadawać "rany" gumowym nożem (lub innym - bezpiecznym, przeznaczonym do treningu), wyprowadzając realistycznie wyglądający cios. Żadne klepanie, stukanie czy walenie. - eliminacja osoby śpiącej: strzelamy w śpiwór lub używamy gumowego noża i informujemy o tym ofiarę jeżeli nie wiemy, czy zorientowała się o otrzymanym trafieniu. 7.6 Postrzał w broń eliminuje wyłącznie broń (można przejąć broń od rannego/zabitego gracza - należy wtedy podejść do takiego gracza poinformować go, że przejmuje się jego broń FIKCYJNIE - oznacza to, że nasza broń jest teraz sprawna, a przeciwnika uszkodzona/odebrana). 8. Rany i leczenie 8.1. Osoba trafiona musi: - głośno i wyraźnie krzyknąć "DOSTAŁEM" - paść na glebę - nie wolno się jej komunikować - wolno jej tylko jęknąć lub zacharczeć, może krzyczeć "MEDYK". - oznaczyć się - kładzie/przewiązuje sobie CZERWONĄ szmatą w miejsce trafienia (w nocy oznacza się CZERWONYM światłem chemicznym) - leżeć na ziemi do dalszych czynności/ opatrzenia. Może poruszać się, czołgając do około 3 m. - sprawdzić czas 8.2 Trafieni nie ostrzegają, nie łażą, nie przeszkadzają. 8.3 Opatrzenie musi nastąpić w ciągu 30 minut od otrzymania rany. W przeciwnym wypadku kończy się to ZGONEM trafionego. 8.4 Opatrzenie polega na założeniu opatrunku osobistego w miejscu trafienia - dokładnie w miejscu trafienia! Musi to być zrobione porządnie i realistycznie. Pomocy może udzielać jedynie przeszkolona osoba - medyk. 8.5 Liczba medyków w każdym zespole podyktowana jest bezpośrednio wytycznymi, zgodnymi z fabułą. Medyk to rola przypisana na cały czas trwania gry, nie można tej funkcji przekazywać innym osobom. W szczególności zabrania się stosowania wyjątkowo pedalskiej metody "poczekajmy, aż ktoś dostanie i wtedy uleczy go najbliższy żywy". Medyk nie może także udzielić sobie samemu pierwszej pomocy. 8.6 Ranny opatrzony przez przeciwnika może zostać przez niego: - uśmiercony na miejscu – strzał w but, ładownicę itp. - pozostawiony samemu sobie 8.7 W przypadku, gdy gracz, który był już opatrywany, zostanie powtórnie trafiony następuje jego ZGON. 8.8 Gracze, których stan nastąpi na skutek wykrwawienia, pozostają na miejscu jeszcze przez 10 minut od zgonu. Ma to umożliwić innym przeszukanie. 8.9 Zabrania się dobijania rannych. Zabić można tylko opatrzoną osobę. 8.10 Gracz który został wyeliminowany trwale z gry, lub też z niej zrezygnował, zobowiązany jest do widocznego oznaczenia swojej osoby: - gracz, którego zgon nastąpił za dnia, zakłada jaskrawej barwy "szmatę" (mogą być: czapka, arafatka, chusta lub jakikolwiek materiał koloru rażącego) na głowę - gracz, którego zgon nastąpił w nocy, montuje w widocznym miejscu światło chemiczne (tzw. LIGHTSTICK) w kolorze ŻÓŁTYM 8.11 Martwy gracz może udać się do ewentualnej bazy wyłącznie w celu zabrania swoich rzeczy, ale nie może tam pozostawać. Udaje się na punkt startu (Parking) i tam czeka na kolegów, lub, jeśli może, wraca do domu. 9. Przeszukanie 9.1 Możliwe jest przeszukanie rannego przeciwnika lub zwłok celem: - znalezienia map, dokumentów, rozkazów, notatek - odebrania amunicji - sprawdzenia kanału łączności - odebrania radiostacji - odebrania replik 9.2 Amunicję odbiera się umownie (poprzez uzupełnienie sobie magazynków własną szybkoładowarką o taką liczbę kulek, jaka pozostała przeszukiwanemu, nie przekraczając limitu przenoszonej amunicji dla jednego operatora). 9.3 Replikę oraz radiostację odbiera się umownie. Przeciwnik, jeśli wróci do zdrowia, nie będzie mógł jej użyć. Odebranie repliki oraz radiostacji przeciwnikowi pozwala na ponowne użycie własnej, jeśli wcześniej się ją utraciło na skutek zniszczenia lub odebrania. 9.4 Każdy przedmiot przy przesłuchaniu musi zostać fizycznie znaleziony przez przeszukującego. Jeśli ranny/zabity nie zgadza się na grzebanie w jego rzeczach, wypowiada formułę “biały ręcznik” i natychmiast, dobrowolnie oddaje WSZYSTKIE posiadane przedmioty w postaci map/dokumentów, rozkazów, notatek. Repliki, radiostacje oraz amunicję z magazynków (jako rzeczy objętościowo duże) przeszukujący powinien zlokalizować sam. 10. Branie jeńców Nie przewiduje się brania jeńców. 11. Pojazdy Żadne pojazdy nie biorą udziału (dotyczy to również prywatnych aut).
-
UWAGA: MilSim Perseusz '89 zostaje odwołany. Liczba zgłoszonych uczestników zbliżyła się do minimum. Jednakże biorąc pod uwagę fakt, że część osób wykrusza się bezpośrednio przed imprezą, finalnie mielibyśmy frekwencję uniemożliwiającą przeprowadzenie symulacji według pierwotnych założeń. Prosimy zgłoszonych o kontakt celem zwrotu wpisowego.
-
1989 rok, Europa Wschodnia Załęczańska Republika Ludowa (ZRL) to jedno z państw tworzących rychle upadający regionalny, polityczno-gospodarczy sojusz państw socjalistycznych. Od lat Załęczanie borykają się z prężnie działającymi ruchami separatystycznymi, które są skrycie wspierane i finansowane przez kraje zachodnie. Wskutek istotnych zmian geopolitycznych na kontynencie, ZRL nieuchronnie traci cenne wsparcie militarne ze strony swoich sojuszników, którym dotąd, na mocy wieloletnich umów, sprzedawali uran ze swoich bogatych złóż. Obecny kryzys we wzajemnych stosunkach regionalnych państw socjalistycznych oraz limitacji pomocy wojskowej, okazywanej Załęczańskiej Republice Ludowej, stwarza zagrożenie dla wszystkich państw wygasającego sojuszu. Swoją rękę na złożach uranu, ulokowanych w kotlinie blisko naturalnej granicy na rzece, chce położyć Królestwo Wielunia, które nie zawaha się posunąć do działań sabotażowych. Co więcej, coraz częściej słyszy się o sekretnie przygotowywanej operacji siatki międzynarodowych terrorystów, którzy korzystając ze słabości załęczańskich sił granicznych, chcą przeniknąć przez granicę i wykorzystać uran do własnych celów. W obliczu komplikującej się sytuacji zostało zwołane nadzwyczajne zebranie RB ONZ. Wszyscy z niepokojem obserwują zbierające się nad regionem ciemne chmury. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- MILSIM 24H PERSEUSZ '89 Data: 17-18 września 2016r. Miejsce: Załęczański Park Krajobrazowy - zakole Warty, Województwo Łódzkie, https://www.google.pl/maps/@51.1464037,18.7360313,12z Start gry/wyjście w teren: około 1200 17.09.2016r. (w zależności od wytycznych). Koniec : około 1200 18.09.2016r. (w zależności od wytycznych). Organizatorzy: Krystol i Radziej. Impreza +18 (wyjątki dopuszczamy pod warunkiem obecności opiekuna prawnego). Charakter działań - dynamiczne, przeważająco w małych grupach, bez stałych baz. Wpisowe - 30PLN od osoby na konto: 27 2490 1044 0000 4200 0000 2939 (Bartosz Radziejewski). Wysokość wpisowego determinuje przede wszystkim: 1. Koszt paliwa dla pojazdów organizacyjnych 2. Koszt wcześniejszego, dwukrotnego rozpoznania terenu działań 3. Koszt zakupu rekwizytów 4. Koszt opracowania materiałów na milsim ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ZASADY: 1. Zgłoszenia 1.1 Organizatorzy nie biorą odpowiedzialności prawnej za jakiekolwiek straty poniesione przez uczestników imprezy (dotyczy to w szczególności szkód materialnych oraz zdrowotnych). Każdy z uczestników bierze udział w imprezie na własną odpowiedzialność, godząc się na zaproponowaną przez organizatorów formułę zabawy. 1.2 W zgłoszeniu powinny się znaleźć: - pseudonimy członków zespołu - umundurowanie - liczba urządzeń do łączności radiowej oraz ich typ - liczba urządzeń zdolnych do nawigacji wg koordynatów MGRS - preferowany charakter działań (defensywne, ofensywne, mieszane) - adresy e-mail dowódcy/zgłaszającego 1.3 Termin zgłoszeń: 1 sierpnia 2016r. - 11 września 2016r. - decyduje kolejność zgłoszeń. Do 4 września włącznie musimy uzbierać minimalną liczbę graczy potrzebną do przeprowadzenia symulacji. Nie zwlekajcie ze zgłoszeniami - lepiej wcześniej zaanonsować, a później doprecyzować. 1.4 Z uwagi na coraz mocniej odbijającą się na środowisku modę na zapisywanie się oraz nieprzyjeżdżanie, warunkiem wciągnięcia na listę jest przelew składki za zgłaszanych uczestników. Po jej odnotowaniu organizatorzy informują uczestników o przyjęciu do gry. W przypadku rezygnacji składki zwracamy do dnia 4 września włącznie. 1.5 Poszukujemy jednej grupy (5-8 osób), chętnej na 12-godzinny wariant rozgrywki (wyłącznie sobota). Wpisowe dla członków oddziału - 15PLN/osoba. 2. Pirotechnika Własna pirotechnika zabroniona. Korzystamy tylko z przewidzianej scenariuszem. Zakaz dotyczy wszystkich typów materiałów pirotechnicznych. 3. Limit amunicji 3.1 Można przenosić dowolną ilość magazynków załadowanych do poziomu 1,5 realnego odpowiednika (w praktyce jest to najczęściej 45 kulek). Nie można przenosić amunicji luzem, nie można doładowywać magazynków poza sytuacjami przewidzianymi przez fabułę. 3.2 Do karabinów maszynowych można przenosić dowolną ilość magazynków pudełkowych (tzw. boxów) zasypanych do poziomu 750 kul na jeden box. Można przenosić amunicję luzem i doładować pusty box 1 raz (750 kulek). Jest to dodatkowa możliwość dla osób posiadających tylko jeden box. Karabin szturmowy z wpiętym drumem to nie karabin maszynowy. 3.3 Można posiadać pustą szybko ładowarkę, do zastosowania w sytuacjach z pkt. 3.4. 3.4 Aby uzupełnić wystrzeloną amunicję można skorzystać z : a) poprosić o amunicję kolegów z zespołu, (wymagana zgodność kalibrów palnych odpowiedników) b) umownie przejąć amunicję z magazynków zabitych i przeszukanych wrogów, (wymagana zgodność kalibrów palnych odpowiedników) c) uzupełnić zapas w punkcie uzupełnień, jeżeli takowy jest przewidziany w scenariuszu. 4. Teren gry https://drive.google...iew?usp=sharing 30km kw. Wszystkie współrzędne będą podawane w systemie MGRS. Zdjęcia terenu: https://drive.google...Z2p1WTdSRlpTM2c 5. Ograniczenia Na imprezie zabronione jest korzystanie z WSZELKICH urządzeń optoelektronicznych (urządzeń ręcznych, montowanych na głowę oraz na repliki), a także wszelkiego rodzaju celowników laserowych. Rezygnacja z udogodnień wyrówna rozgrywkę oraz ją uatrakcyjni. 6. Bezpieczeństwo 6.1 Przez cały czas trwania symulacji każdy uczestnik musi mieć założone okulary ochronne. Zasada ta obowiązuje także podczas snu. 6.2 Zakazuje się wykorzystywania statusu osób poza grą (cywile, myśliwi, traktorzyści, turyści, menele itd.) za wyjątkiem zadań fabularnych, określonych przez organizatora. 6.3 Zabrania się zbliżania do zabudowań cywilnych (dotyczy w szczególności przechodzenia przez okoliczne wsie). Należy unikać kontaktów z osobami postronnymi gdy tylko to możliwe. Szczególną ostrożność należy zachowywać po zmroku oraz na terenach nadrzecznych. 7. Trafienia 7.1 Liczy się każde bezpośrednie trafienie (nie rykoszet) 7.2 Każde miejsce na ciele się liczy. 7.3 Hełmy i kamizelki nie chronią. Postrzał w plecak, wystającą ładownicę, karimatę itp. - traktowane jak postrzał w plecy. 7.4 Serie traktuje się jako jeden strzał. 7.5.Inne sposoby eliminacji: - „silent kill” (tzw. "nie żyjesz") NIE DZIAŁA. - w celu cichej eliminacji należy zadawać "rany" gumowym nożem (lub innym - bezpiecznym, przeznaczonym do treningu), wyprowadzając realistycznie wyglądający cios. Żadne klepanie, stukanie czy walenie. - eliminacja osoby śpiącej: strzelamy w śpiwór lub używamy gumowego noża i informujemy o tym ofiarę jeżeli nie wiemy, czy zorientowała się o otrzymanym trafieniu. 7.6 Postrzał w broń eliminuje wyłącznie broń (można przejąć broń od rannego/zabitego gracza - należy wtedy podejść do takiego gracza poinformować go, że przejmuje się jego broń FIKCYJNIE - oznacza to, że nasza broń jest teraz sprawna, a przeciwnika uszkodzona/odebrana). 8. Rany i leczenie 8.1. Osoba trafiona musi: - głośno i wyraźnie krzyknąć "DOSTAŁEM" - paść na glebę - nie wolno się jej komunikować - wolno jej tylko jęknąć lub zacharczeć, może krzyczeć "MEDYK". - oznaczyć się - kładzie/przewiązuje sobie CZERWONĄ szmatą w miejsce trafienia (w nocy oznacza się CZERWONYM światłem chemicznym) - leżeć na ziemi do dalszych czynności/ opatrzenia. Może poruszać się, czołgając do około 3 m. - sprawdzić czas 8.2 Trafieni nie ostrzegają, nie łażą, nie przeszkadzają. 8.3 Opatrzenie musi nastąpić w ciągu 30 minut od otrzymania rany. W przeciwnym wypadku kończy się to ZGONEM trafionego. 8.4 Opatrzenie polega na założeniu opatrunku osobistego w miejscu trafienia - dokładnie w miejscu trafienia! Musi to być zrobione porządnie i realistycznie. Pomocy może udzielać jedynie przeszkolona osoba - medyk. 8.5 Liczba medyków w każdym zespole podyktowana jest bezpośrednio wytycznymi, zgodnymi z fabułą. Medyk to rola przypisana na cały czas trwania gry, nie można tej funkcji przekazywać innym osobom. W szczególności zabrania się stosowania wyjątkowo pedalskiej metody "poczekajmy, aż ktoś dostanie i wtedy uleczy go najbliższy żywy". Medyk nie może także udzielić sobie samemu pierwszej pomocy. 8.6 Ranny opatrzony przez przeciwnika może zostać przez niego: - uśmiercony na miejscu – strzał w but, ładownicę itp. - pozostawiony samemu sobie 8.7 W przypadku, gdy gracz, który był już opatrywany, zostanie powtórnie trafiony następuje jego ZGON. 8.8 Gracze, których stan nastąpi na skutek wykrwawienia, pozostają na miejscu jeszcze przez 10 minut od zgonu. Ma to umożliwić innym przeszukanie. 8.9 Zabrania się dobijania rannych. Zabić można tylko opatrzoną osobę. 8.10 Gracz który został wyeliminowany trwale z gry, lub też z niej zrezygnował, zobowiązany jest do widocznego oznaczenia swojej osoby: - gracz, którego zgon nastąpił za dnia, zakłada jaskrawej barwy "szmatę" (mogą być: czapka, arafatka, chusta lub jakikolwiek materiał koloru rażącego) na głowę - gracz, którego zgon nastąpił w nocy, montuje w widocznym miejscu światło chemiczne (tzw. LIGHTSTICK) w kolorze ŻÓŁTYM 8.11 Martwy gracz może udać się do ewentualnej bazy wyłącznie w celu zabrania swoich rzeczy, ale nie może tam pozostawać. Udaje się na punkt startu (Parking) i tam czeka na kolegów, lub ,jeśli może, wraca do domu. 9. Przeszukanie 9.1 Możliwe jest przeszukanie rannego przeciwnika lub zwłok celem: - znalezienia map, dokumentów, rozkazów, notatek - odebrania amunicji - sprawdzenia kanału łączności - odebrania radiostacji - odebrania replik 9.2 Amunicję odbiera się umownie (poprzez uzupełnienie sobie magazynków własną szybkoładowarką o taką liczbę kulek, jaka pozostała przeszukiwanemu, nie przekraczając limitu przenoszonej amunicji dla jednego operatora). 9.3 Replikę oraz radiostację odbiera się umownie. Przeciwnik, jeśli wróci do zdrowia, nie będzie mógł jej użyć. Odebranie repliki oraz radiostacji przeciwnikowi pozwala na ponowne użycie własnej, jeśli wcześniej się ją utraciło na skutek zniszczenia lub odebrania. 9.4 Każdy przedmiot przy przesłuchaniu musi zostać fizycznie znaleziony przez przeszukującego. Jeśli ranny/zabity nie zgadza się na grzebanie w jego rzeczach, wypowiada formułę “biały ręcznik” i natychmiast, dobrowolnie oddaje WSZYSTKIE posiadane przedmioty w postaci map/dokumentów, rozkazów, notatek. Repliki, radiostacje oraz amunicję z magazynków (jako rzeczy objętościowo duże) przeszukujący powinien zlokalizować sam. 10. Branie jeńców Nie przewiduje się brania jeńców. 11. Pojazdy Żadne pojazdy nie biorą udziału w rozgrywce (dotyczy to również prywatnych aut).
-
Zdjęcia terenu: https://drive.google.com/folderview?id=0B8ZMdEA4X07bZ2p1WTdSRlpTM2c&usp=sharing
-
Z uwagi na kwestie techniczne prosimy o niezwlekanie ze zgłoszeniami do ostatniej chwili. Jeśli już teraz formujecie ekipę, przyślijcie nam wstępny/szacunkowy anons, abyśmy mogli sprawniej rozplanować scenariusz i logistykę. W najbliższy weekend ponownie ruszamy w teren. Po powrocie opublikujemy nieco fotek z AO.
-
Od dwóch dni trwają zapisy. Zgłoszenia przyjmowane są do 10.07.2016r. Chętnym zwracam uwagę na punkt 1. zasad. Zgłoszenia prosimy kierować do mnie lub do Krystola za pośrednictwem PW.
-
1989 rok, Europa Wschodnia Załęczańska Republika Ludowa (ZRL) to jedno z państw tworzących rychle upadający regionalny, polityczno-gospodarczy sojusz państw socjalistycznych. Od lat Załęczanie borykają się z prężnie działającymi ruchami separatystycznymi, które są skrycie wspierane i finansowane przez kraje zachodnie. Wskutek istotnych zmian geopolitycznych na kontynencie, ZRL nieuchronnie traci cenne wsparcie militarne ze strony swoich sojuszników, którym dotąd, na mocy wieloletnich umów, sprzedawali uran ze swoich bogatych złóż. Obecny kryzys we wzajemnych stosunkach regionalnych państw socjalistycznych oraz limitacji pomocy wojskowej, okazywanej Załęczańskiej Republice Ludowej, stwarza zagrożenie dla wszystkich państw wygasającego sojuszu. Swoją rękę na złożach uranu, ulokowanych w kotlinie blisko naturalnej granicy na rzece, chce położyć Królestwo Wielunia, które nie zawaha się posunąć do działań sabotażowych. Co więcej, coraz częściej słyszy się o sekretnie przygotowywanej operacji siatki międzynarodowych terrorystów, którzy korzystając ze słabości załęczańskich sił granicznych, chcą przeniknąć przez granicę i wykorzystać uran do własnych celów. W obliczu komplikującej się sytuacji zostało zwołane nadzwyczajne zebranie RB ONZ. Wszyscy z niepokojem obserwują zbierające się nad regionem ciemne chmury. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- MILSIM 24H PERSEUSZ '89 Data: 16-17 lipca 2016r. Miejsce: Załęczański Park Krajobrazowy - zakole Warty, Województwo Łódzkie, https://www.google.pl/maps/@51.1464037,18.7360313,12z Start gry/wyjście w teren: około 1200 16.07.2016r. (w zależności od wytycznych). Koniec : około 1200 17.07.2016r. (w zależności od wytycznych). Organizatorzy: Krystol i Radziej. Impreza +18 (wyjątki dopuszczamy pod warunkiem obecności opiekuna prawnego). Charakter działań - dynamiczne, przeważająco w małych grupach, bez stałych baz. Wpisowe - 30PLN od osoby na konto: 27 2490 1044 0000 4200 0000 2939 (Bartosz Radziejewski). Wysokość wpisowego determinuje przede wszystkim: 1. Koszt paliwa dla pojazdów organizacyjnych 2. Koszt wcześniejszego, dwukrotnego rozpoznania terenu działań 3. Koszt zakupu rekwizytów 4. Koszt opracowania materiałów na milsim ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ZASADY: 1. Zgłoszenia 1.1 Organizatorzy nie biorą odpowiedzialności prawnej za jakiekolwiek straty poniesione przez uczestników imprezy (dotyczy to w szczególności szkód materialnych oraz zdrowotnych). Każdy z uczestników bierze udział w imprezie na własną odpowiedzialność, godząc się na zaproponowaną przez organizatorów formułę zabawy. 1.2 W zgłoszeniu powinny się znaleźć: - pseudonimy członków zespołu - umundurowanie - liczba urządzeń do łączności radiowej oraz ich typ - liczba urządzeń zdolnych do nawigacji wg koordynatów MGRS - preferowany charakter działań (defensywne, ofensywne, mieszane) - adresy e-mail dowódcy/zgłaszającego 1.3 Termin zgłoszeń: 20 maja 2016r. - 10 lipca 2016r. - decyduje kolejność zgłoszeń. 1.4 Z uwagi na coraz mocniej odbijającą się na środowisku modę na zapisywanie się oraz nieprzyjeżdżanie, warunkiem wciągnięcia na listę jest przelew składki za zgłaszanych uczestników. Po jej odnotowaniu organizatorzy informują uczestników o przyjęciu do gry. 1.5 Poszukujemy jednej grupy (5-8 osób), chętnej na 12-godzinny wariant rozgrywki (wyłącznie sobota). Wpisowe dla członków oddziału - 15PLN/osoba. 2. Pirotechnika Własna pirotechnika zabroniona. Korzystamy tylko z przewidzianej scenariuszem. Zakaz dotyczy wszystkich typów materiałów pirotechnicznych. 3. Limit amunicji 3.1 Można przenosić dowolną ilość magazynków załadowanych do poziomu 1,5 realnego odpowiednika (w praktyce jest to najczęściej 45 kulek). Nie można przenosić amunicji luzem, nie można doładowywać magazynków poza sytuacjami przewidzianymi przez fabułę. 3.2 Do karabinów maszynowych można przenosić dowolną ilość magazynków pudełkowych (tzw. boxów) zasypanych do poziomu 750 kul na jeden box. Można przenosić amunicję luzem i doładować pusty box 1 raz (750 kulek). Jest to dodatkowa możliwość dla osób posiadających tylko jeden box. Karabin szturmowy z wpiętym drumem to nie karabin maszynowy. 3.3 Można posiadać pustą szybko ładowarkę, do zastosowania w sytuacjach z pkt. 3.4. 3.4 Aby uzupełnić wystrzeloną amunicję można skorzystać z : a) poprosić o amunicję kolegów z zespołu, (wymagana zgodność kalibrów palnych odpowiedników) b) umownie przejąć amunicję z magazynków zabitych i przeszukanych wrogów, (wymagana zgodność kalibrów palnych odpowiedników) c) uzupełnić zapas w punkcie uzupełnień, jeżeli takowy jest przewidziany w scenariuszu. 4. Teren gry https://drive.google...iew?usp=sharing 30km kw. Wszystkie współrzędne będą podawane w systemie MGRS. 5. Ograniczenia Na imprezie zabronione jest korzystanie z WSZELKICH urządzeń optoelektronicznych (urządzeń ręcznych, montowanych na głowę oraz na repliki), a także wszelkiego rodzaju celowników laserowych. Rezygnacja z udogodnień wyrówna rozgrywkę oraz ją uatrakcyjni. 6. Bezpieczeństwo 6.1 Przez cały czas trwania symulacji każdy uczestnik musi mieć założone okulary ochronne. Zasada ta obowiązuje także podczas snu. 6.2 Zakazuje się wykorzystywania statusu osób poza grą (cywile, myśliwi, traktorzyści, turyści, menele itd.) za wyjątkiem zadań fabularnych, określonych przez organizatora. 6.3 Zabrania się zbliżania do zabudowań cywilnych (dotyczy w szczególności przechodzenia przez okoliczne wsie). Należy unikać kontaktów z osobami postronnymi gdy tylko to możliwe. Szczególną ostrożność należy zachowywać po zmroku oraz na terenach nadrzecznych. 7. Trafienia 7.1 Liczy się każde bezpośrednie trafienie (nie rykoszet) 7.2 Każde miejsce na ciele się liczy. 7.3 Hełmy i kamizelki nie chronią. Postrzał w plecak, wystającą ładownicę, karimatę itp. - traktowane jak postrzał w plecy. 7.4 Serie traktuje się jako jeden strzał. 7.5.Inne sposoby eliminacji: - „silent kill” (tzw. "nie żyjesz") NIE DZIAŁA. - w celu cichej eliminacji należy zadawać "rany" gumowym nożem (lub innym - bezpiecznym, przeznaczonym do treningu), wyprowadzając realistycznie wyglądający cios. Żadne klepanie, stukanie czy walenie. - eliminacja osoby śpiącej: strzelamy w śpiwór lub używamy gumowego noża i informujemy o tym ofiarę jeżeli nie wiemy, czy zorientowała się o otrzymanym trafieniu. 7.6 Postrzał w broń eliminuje wyłącznie broń (można przejąć broń od rannego/zabitego gracza - należy wtedy podejść do takiego gracza poinformować go, że przejmuje się jego broń FIKCYJNIE - oznacza to, że nasza broń jest teraz sprawna, a przeciwnika uszkodzona/odebrana). 8. Rany i leczenie 8.1. Osoba trafiona musi: - głośno i wyraźnie krzyknąć "DOSTAŁEM" - paść na glebę - nie wolno się jej komunikować - wolno jej tylko jęknąć lub zacharczeć, może krzyczeć "MEDYK". - oznaczyć się - kładzie/przewiązuje sobie CZERWONĄ szmatą w miejsce trafienia (w nocy oznacza się CZERWONYM światłem chemicznym) - leżeć na ziemi do dalszych czynności/ opatrzenia. Może poruszać się, czołgając do około 3 m. - sprawdzić czas 8.2 Trafieni nie ostrzegają, nie łażą, nie przeszkadzają. 8.3 Opatrzenie musi nastąpić w ciągu 30 minut od otrzymania rany. W przeciwnym wypadku kończy się to ZGONEM trafionego. 8.4 Opatrzenie polega na założeniu opatrunku osobistego w miejscu trafienia - dokładnie w miejscu trafienia! Musi to być zrobione porządnie i realistycznie. Pomocy może udzielać jedynie przeszkolona osoba - medyk. 8.5 Liczba medyków w każdym zespole podyktowana jest bezpośrednio wytycznymi, zgodnymi z fabułą. Medyk to rola przypisana na cały czas trwania gry, nie można tej funkcji przekazywać innym osobom. W szczególności zabrania się stosowania wyjątkowo pedalskiej metody "poczekajmy, aż ktoś dostanie i wtedy uleczy go najbliższy żywy". Medyk nie może także udzielić sobie samemu pierwszej pomocy. 8.6 Ranny opatrzony przez przeciwnika może zostać przez niego: - uśmiercony na miejscu – strzał w but, ładownicę itp. - pozostawiony samemu sobie 8.7 W przypadku, gdy gracz, który był już opatrywany, zostanie powtórnie trafiony następuje jego ZGON . 8.8 Zabrania się dobijania rannych. Zabić można tylko opatrzoną osobę. 8.9 Gracz który został wyeliminowany trwale z gry, lub też z niej zrezygnował, zobowiązany jest do widocznego oznaczenia swojej osoby: - gracz, którego zgon nastąpił za dnia, zakłada jaskrawej barwy "szmatę" (mogą być: czapka, arafatka, chusta lub jakikolwiek materiał koloru rażącego) na głowę - gracz, którego zgon nastąpił w nocy, montuje w widocznym miejscu światło chemiczne (tzw. LIGHTSTICK) w kolorze ŻÓŁTYM 8.10 Martwy gracz może udać się do ewentualnej bazy wyłącznie w celu zabrania swoich rzeczy, ale nie może tam pozostawać. Udaje się na punkt startu (Parking) i tam czeka na kolegów, lub ,jeśli może, wraca do domu. 9. Przeszukanie 9.1 Możliwe jest przeszukanie rannego przeciwnika celem zabrania map/dokumentów oraz “umowne odebranie amunicji" (poprzez uzupełnienie sobie magazynków własną szybkoładowarką o taką liczbę kulek, jaka pozostała przeszukiwanemu, nie przekraczając limitu przenoszonej amunicji dla jednego operatora). 9.2 Możliwe jest sprawdzenie kanału używanego przez przeciwnika. 9.3 Możliwe jest też symboliczne zabranie radiostacji oraz broni (ranny gracz nie ma już od tego momentu możliwości korzystania z ww. przedmiotów). 9.4 Po wypowiedzeniu hasła "przeszukuję", jeniec/ranny musi poinformować o wszystkich rzeczach fabularnych (mapy, rozkazy, notatki, inne informacje, które przy sobie posiada). Repliki oraz radiostacje (jako rzeczy objętościowo duże) przeszukujący powinien zlokalizować sam. 10. Branie jeńców Nie przewiduje się brania jeńców. 11. Pojazdy Żadne pojazdy nie biorą udziału (dotyczy to również prywatnych aut).
-
https://www.dropbox....C03045.JPG?dl=0 Zdjęcie z sobotniego poranka. Dlaczego tak wyglądało - nie mnie oceniać.
-
Drodzy forumowicze, moje pytanie jest następujące: Posiadam http://www.specshop.pl/product_info.php?cPath=104_82_337&products_id=7175&name=Fobus_-_Kabura_1911_-_Paddle_Standard_-_C-21 . Czy stała płetwa jest jakkolwiek demontowalna w tym egzemplarzu? Próbowałem dobrać się do firmowych nitów, ale niestety żadnych kształtów pod śrubokręt tam nie dostrzegłem. Istnieje jakakolwiek szansa, bym był w stanie oddzielić kaburę od płetwy?
-
W odpowiedzi na moje marcowe problemy: KA (komora) + Systema (gumka) = rozwiązanie wszelkich problemów Niestety całość 130PLN - żal wydawać, zwłaszcza, że replika markowa i droga...
-
Jesteś niesamowitym szczęściarzem zatem. Standardowym zwyczajem wymieniłem stockową gumkę na inną - przezroczystego Mad Bulla Sharka. Zasięg trochę się poprawił, ale mankamentem jest bardzo duży rozrzut strzałów - zarówno jeśli chodzi o zasięg, celność,a nawet odchylenie/rotację boczną. Po prostu każda kulka tańczy znacznie inaczej. Rozmawiałem trochę z ludźmi w środowisku, teraz doczytałem jeszcze w różnych wmasgowych tematach i skłaniam się ku temu, że kombinować z repliką należy dalej. Najpierw założę niezawodną gumkę Systemy. Jeśli to nie pomoże (a obawiam się że tak będzie, komory G&P są podobno inaczej zwymiarowane, przez co HU pracuje także w inny sposób), to trzeba będzie kombinować z komorą. Wina ewidentnie leży gdzieś wokół systemu HU. Czy inni potwierdzają, że powyżej podlinkowane komory Prometheusa są niekompletnymi zestawami, przez co i tak, kupując wyłącznie samodzielny zestaw, nie zamontuje się poprawnie komory do repliki?
-
Chciałbym zapytać o komorę HU Prometheusa. Czy z nią też występują jakieś problemy instalacyjne jak w przypadku KA, czy wszystkie ładnie pasują do szkieletu? Mam najnowszą wersję karabinu (kupioną 3 miechy temu). Wyjaśnijcie mi proszę również, jaka jest różnica między produktami oraz co w moim przypadku powinienem kupić (mam stockową komorę G&P): http://asgshop.pl/sklep/produkt.php?id=4472 http://asgshop.pl/sklep/produkt.php?id=4473 Dzięki i pozdrawiam
-
Witam Pistolet zakupiony wiosną 2007, swoje już przeszedł i wystrzelał. Problem pojawił się znikąd. Strzelałem i nagle spust przestał reagować w sposób niezwykły (nie tak jak dzieje się to, gdy nie ma gazu). Wyciągnąłem magazynek i zobaczyłem, że zasuwka na spodzie magazynka 'przyssała się do podstawy). Mocowałem się dobre 15 minut, żeby ją zsunąć - bezskutecznie. Nagle w pewnym momencie magazynek zaczął się 'gotować' i wypuścił dolnym zaworem cały gaz. Wtedy udało mi się zdjąć zasuwkę. Moim oczom ukazał się następujący widok: Widać dwa problemy: zdeformowany metal na podstawie magazynka i wybrzuszoną płytkę, w głębi której umieszczony jest zawór. Wątpliwości budzi też położenie pinów w magazynku. Czy to śmierć kliniczna mojego magazynka, czy jeszcze da się go ratować? Pozdrawiam
-
Witam. Padło mi G36 ze stajni Classica. Replika ma ponad 3 lata i ponad 50.000 przebiegu (Tuning Level I z Asgshopu). Nic z elektryki nie było nigdy wymieniane. Od jakiegoś czasu było widać, że ROF wraz z kolejnymi tysiącami wypluwanych kulek spadał. Dziś replika mi padła. Najpierw charakterystyczny objaw rozładowanej baterii, Gieta zdechła podczas strzelania serią. Na innych bateriach brak reakcji (jedynie było słychać próbę pracy silnika). Sprawdziłem swoją baterię - działała bezproblemowo - podpiąłem raz jeszcze do repliki, wystrzeliła parę kulek, po czym ponownie zdechła, ale tym razem już podczas naciskania spustu był kompletny brak reakcji - cisza. Nie mam pojęcia co mogło się stać. Bezpiecznik jest cały. Nigdy nie miałem problemów z elektryką w replice, więc nawet nie biorę się za gdybanie. Proszę o pomoc.
-
Czy jeśli sklep wystawia produkt i w jego szczegółowym opisie są jedynie zdjęcia innego, znacznie droższego produktu oraz całkowity brak tekstu to mogę uznać, że sklep pomylił się wystawiając produkt pod złą nazwą i w niewłaściwym dziale, a zdjęcia są reprezentatywne i mogę żądać wydania produktu, który jest na nich? Pozdrawiam