Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

=Zas=

Użytkownik
  • Posts

    5
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by =Zas=

  1. - Gówno. Nie przyjdą. – Burknął Ojciec, strzepując niedbale mrówkę z wysmarowanego na zielono policzka. - Przyjdą, przyjdą, zobaczysz. Stary by nas tu nie trzymał bez potrzeby. Pewnie wywiad coś wyhaczył – odparł Szoni poprawiając przycisk PTT na kamizelce. Pozostałych trzynastu członków oddziału obsadzało w milczeniu teren wokół ruin starego gospodarstwa. Gospodarz definitywnie nie przewidział, że przez te lasy z przygnębiającą częstotliwością będą się przewalać grupy partyzanckie oraz regularne oddziały trzech armii. Zdecydowanie nie należało się budować w tam kotle… - Prędzej mnie tu robale żywcem zjedzą, niż dosięgnie kula tych ślepych partaczy. Żądam krwi! – syknął przez zęby Ojciec zaciskając dłoń na chwycie pistoletowym swojej M4ki z przechwyconego zrzutu od Wuja Sam’a. Szoni lustrował pobliską linię drzew, starając się przeniknąć zasłonę liściastych krzaków. Zmierzch nie ułatwiał sprawy. Robiło się chłodno i wszystko wskazywało na to, że zamiast z przeciwnikiem, tej nocy powalczą z przygruntowymi przymrozkami. Kątem oka dostrzegł błysk gdzieś w niskich chmurach, tuż nad pobliskimi wzgórzami. - Lepiej szykuj pałatkę marudo, chyba będzie pada(…) – dobrą radę Szoniego przerwał przenikliwy świst, a w ułamku sekundy rozrywające bębenki w uszach eksplozje z dziką furią zakończyły spokój tej nocy. Morze ognia zalało polanę. Wyrwana wybuchami gleba, wymieszana ze szczątkami ofiar, drzazgami rozerwanych na strzępy drzew oraz płonącymi skrawkami materiału opadała bezwładnie na coraz to bardziej usiany głębokimi kraterami teren. Po chwili zapadła przejmująca, dźwięcząca w uszach cisza. Jedynie gdzieniegdzie mąciły ją skwierczące w ogniu drewienka i nieliczne, gasnące pojękiwania ciężko rannych. Boniek nadal przyciskając ciało do ziemi z niedowierzaniem patrzył na totalnie spustoszony punkt, który jeszcze przed chwilą gęsto obsadzali jego uzbrojeni po zęby bracia broni. Krew wzbogacona o krytyczne dawki adrenaliny boleśnie pulsowała mu w skroniach. Usłyszał trzask gałęzi od strony linii drzew. Czyżby ktoś jeszcze przeżył masakrę? Obraz, który zobaczył przycisnął go do gleby równie mocno, jak ostrzał artyleryjski. Wstrzymał oddech – z lasu niespiesznie zaczęły się wyłaniać sylwetki potężnie zbudowanych, hardych bojowników…
  2. Operatorzy! z dumą i radością informujemy, że tegoroczny AEGIS II zostanie przeprowadzony w porozumieniu z Wojskiem Polskim, na Poligonie Wojskowym Centrum Szkolenia Artylerii i Uzbrojenia w Toruniu! Więcej info niebawem!
  3. NAZEW 1. Zdobyć pociski do SCUD, dotransportować je do wyrzutni i odpalić. Pociski są ukryte w skrzyniach na terenie gry. UWAGA: Pociski mogą być przenoszone tylko w pojemnikach przez nie wyeliminowanych graczy. 2. Chronić wyrzutnie SCUD. Każde odpalenie pocisku będzie punktowane. 3. Chronić swoje platformy wydobywcze (PL) i atakować PL Bałucji. W każdej PL będą wisiały karty kontroli. Na nich będzie wypisana nazwa platformy i godzina o której będzie można zabrać kartę (godzina kontroli punktu). Te karty po grze należy przekazać ORGowi w celu podliczenia punktów. 4. Zdobyć materiały pirotechniczne na polu minowym (PM) Jak to zrobić? Na terenie gry będzie ukrywał się Saper, który posiada niezbędny sprzęt do wyszukiwania min (wykrywacz metalu). Gracze Bałucji i Nazewu będą musieli go odnaleźć i z jego pomocą odszukać miny na PM. UWAGA!!! Na polu minowym znajdują się materiały pirotechniczne - miny MN1 (http://www.sklep-militarny.com.pl/dymna-mina-naciskowa-mn1-pomaranczowa-p-23.html). To nie są zabawki. Wykopaną minę należy przekazać saperowi, on będzie wiedział co dalej z tym zrobić. Pozyskane na PM granaty dymne mogą być użyte w grze. BAŁUCJA 1. Zdobyć pociski do SCUD, dotransportować je do wyrzutni i odpalić. Pociski są ukryte w skrzyniach na terenie gry. UWAGA: Pociski mogą być przenoszone tylko w pojemnikach przez nie wyeliminowanych graczy. 2. Chronić wyrzutnie SCUD. Każde odpalenie pocisku będzie punktowane 3. Chronić swoje platformy wydobywcze (PL) i atakować PL Bałucji. W każdej PL będą wisiały karty kontroli. Na nich będzie wypisana nazwa platformy i godzina o której będzie można zabrać kartę (godzina kontroli punktu). Te karty po grze należy przekazać ORGowi w celu podliczenia punktów. 4. Zdobyć materiały pirotechniczne na polu minowym (PM) Jak to zrobić? Na terenie gry będzie ukrywał się Saper, który posiada niezbędny sprzęt do wyszukiwania min (wykrywacz metalu). Gracze Bałucji i Nazewu będą musieli go odnaleźć i z jego pomocą odszukać miny na PM. UWAGA!!! Na polu minowym znajdują się materiały pirotechniczne - miny MN1 (http://www.sklep-militarny.com.pl/dymna-mina-naciskowa-mn1-pomaranczowa-p-23.html). To nie są zabawki. Wykopaną minę należy przekazać saperowi, on będzie wiedział co dalej z tym zrobić. Pozyskane na PM granaty dymne mogą być użyte w grze. Punktacja 1. Kontrola PL – 3 pkt/każda karta 2. Sprawna wykopana mina dostarczona saperowi - 1 pkt 3. Przejęcie więźniów i doprowadzenie ich do swojego HQ – 2pkt/więzień (Szczegóły zadania zostaną przekazane stronom tuż przed grą) 4. Odpalenie rakiety – 3 pkt/jeden wystrzał
  4. link do formularza rejestracyjnego: https://docs.google.com/forms/d/1u0lIC_WlqsAgfPIbxk9mlVuCQEV1JAzC-9aHIOgLmL0/viewform?usp=send_form link do podglądu zapisów: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vsMNIpe_w9EtNcodjI3kXF0glDan-fq8is5dHVBxdNo/edit?usp=sharing Jakby coś nie działało poprawnie - dajcie proszę znać!
  5. Operatorzy! Jeśli pamiętacie Złoto Saddama 2, jeśli podobała wam się koncepcja gry to zapraszamy na kolejną dużą imprezę która odbędzie się 14/11/2015 w Mokrym Ługu https://www.google.p...m/data=!3m1!1e3 Osnową konfliktu będą zmagania pomiędzy dwoma zwaśnionymi krajami (Bałucją i Nazewem) oraz kontyngentem sił stabilizacyjnych ONZ czyli kontynuacja wydarzeń które rozegrały się w czasie tegorocznego AEGIS'a. Dla zainteresowanych podajemy linka gry która odbyła się pod koniec wakacji: http://pretorians.pl...wforum.php?f=85 Co, gdzie, kiedy: - data - 14/11/2015 - godzina - 0900 (rozpoczęcie 1030, zakończenie ok. 1430-1500) - miejsce - Mokry Ług - limit graczy: 200 - ostatecznym potwierdzeniem udziału w grze jest wplata, na konto lub na miejscu (w przypadku zamiaru dokonania opłaty na parkingu przed imprezą nie gwarantujemy wolnych miejsc a zatem i możliwości wzięcia udziału w zabawie) - cena - 20 zł (przelew) 25 zł (płatne na miejscu) - konto do przelewu -10 1160 2202 0000 0002 4909 5848 - w tytule prosimy podać: nazwę gry-nazwę drużyny-ksywka-ilość osób-strona gry (BAŁUCJA/NAZEW/ONZ)) przykład w/g podanego schematu: FrozenDown-KowalskiTeam-5-ONZ link do formularza rejestracyjnego: (dostępny niebawem!) link do podglądu zapisów: (dostępny niebawem!) link do wydarzenia na FB: https://www.facebook...71423629652682/ Organizatorzy zapewniają: - indywidualne zadania dla poszczególnych stron - pole minowe, - wykrywacz metalu/pole minowe (pirotechniczne) - gadżety związane z grą, - wyrzutnie rakiet - pirotechnikę - ID i oznaczenia graczy, - wyznaczenie miejsca chronowania replik, - ogarnięcie parkingu i wywóz śmieci po grze. - ubezpieczenie NNW - Wystawiamy faktury Możecie spodziewać się, że gra obejmie duuuży obszar Mokrego Ługu, będziecie musieli zmagać się nie tylko z przeciwnikiem ale również z zadaniami wymagającymi koordynacji i planowania. Będziecie musieli atakować i bronić, zapewnić ochronę kluczowym postaciom, zdobywać zaopatrzenie, zabezpieczać obszary, poszukiwać zaginionych, wysadzać obiekty i rozminowywać przejścia... czyli nie będzie łatwo Czego wymagamy od gracza Ochrona oczu (całkowity zakaz zdejmowania osłony na polu gry) Pomarańczowa Kamizelka (Jako oznaczenie "TRUPA" pomarańczowa nie zielona czarna czy różowa) Repiliki RAM i Mancraft nie biorą udziału w grze. (Polarstar, Volwerin mogą uczestniczyć w grze) Maksymalna moc dla replik CQB 0-350 FPS Maksymalna moc dla replik w trybie Full Auto 0-450 FPS Maksymalna moc dla replik w trybie Semi 450-600 FPS Repliki z prędkością początkową od 600 FPS nie biorą udziału w zabawie. W trosce o bezpieczeństwo uczestników imprezy postanowiliśmy, że osoby niepełnoletnie mogą wziąć udział w imprezie wyłącznie w towarzystwie opiekuna prawnego. To jest wyjątek od reguły dopuszczenia do gry, którą jest ukończony 18 rok życia. Chronowanie przed grą obowiązkowe! Osoby nie spełniające wymogów mogą nie zostać dopuszczone do gry. Prosimy ponadto o nie strzelanie z replik przed grą w innych miejscach, niż w strefie chrono. Zasady trafień Każde trafienie w dowolną część ciała KIA (marsz na respa) Trafienie w broń eliminuje broń, można użyć broni bocznej lub przejąć od sprawną od gracza KIA. Naprawa broni następuje natychmiast w kontrolowanej strefie RESP. RESP w wyznaczonej przez orga strefie, każda strona ma swoje miejsce RESP (leczenie natychmiastowe). poniżej kilka informacji dotyczących założeń scenariusza: Sytuacja po incydencie, który miał miejsce w dniach 28-30/08/2015 i doprowadził niemalże do wybuchy otwartego konfliktu (http://pretorians.pl...wforum.php?f=85) została nieco opanowana poprzez interwencję kontyngentu sił ONZ, który pospiesznie został wysłany z zapalny region. W chwili obecnej obie strony Bałucja i Nazew przygotowują się do kolejnej rozgrywki której stawką jest bogaty w surowce naturalne pustynny teren leżący po obu stronach granicy. Zadania ogólne dla operatorów Bałucja/Nazew - Przejąć kontrolę nad platformami wydobywczymi na pustyni i w jej okolicy - Przejąc zapasy przeciwnika ukryte głęboko na tyłach przeciwnika - Wysadzić wskazane obiekty (będą podane do wiadomości poszczególnym stronom przed grą) Zadania ogólne dla operatorów ONZ - Ochraniać wioskę z ludnością cywilną - Przejąć zapasy amunicji walczących stron Poza zadaniami ogólnymi pojawią się zadania dla poszczególnych stron (podamy je przed grą) Miejsca RESP - strefy w których trafieni gracze dochodzą natychmiast do zdrowia. Stefa RESP zostanie wyznaczona przez Organizatora biało-czerwoną taśmą indywidualnie dla każdej strony. Strefa RESP to strefa bezpieczna, nie można strzelać do graczy znajdujących się w strefie RESP ani w jej kierunku. Gracze również nie mogą strzelać ze strefy RESP. Pole minowe (PM)/miny - obszar na terenie walk oznaczony specjalnymi plakietkami. Wewnątrz obszaru zostały zakopane miny (pirotechniczne) ich uruchomienie powoduje natychmiastowe KIA gracza który to zrobił (marsz na RESPa). Zapasy (skrzynie i skrzynki) - wszystkie artefakty mogą być przenoszone tylko przez niewyeliminowanych graczy. Jeśli gracz przenoszący artefakt zostanie trafiony, musi pozostawić przenoszony przedmiot na miejscu i udać się do strefy RESP. Przedmiot może być podjęty przez każdego niewyeliminowanego gracza. W niektórych skrzyniach znajdują się przedmioty potrzebne do wykonania innych zadań. Wszystkie zdobyte gadżety w czasie gry należy dostarczyć do wyznaczonych stref i chronić je do momentu podjęcia przez organizatora (co nastąpi po pewnym czasie trwania gry). Harmonogram gry: 0800 - 0930 - chronowanie, wydanie ID, oznaczenie graczy 0930 - 1000 - odprawa 1000 - wymarsz na miejsce startu max 1030 - start gry 1430 - zakończenie gry 1500 - podsumowanie, ogłoszenie wyników (na parkingu), wydanie nagród Prosimy o wcześniejsze przybycie przed grą na miejsce zbiórki (parking). Usprawni to odprawę i ułatwi wam zaplanowanie działań. Mamy również serdeczną prośbę o w miarę zwarte parkowanie samochodów na parkingu. Parking niestrzeżony. Przed grą wszystkich uczestników czeka chronowanie, oznaczenie, wydanie ID (obowiązkowe) i odprawa w celu przypomnienia zasad scenariusza. Po odprawie organizatorzy zaprowadzą graczy do stref RESP które są miejscem startu. Uwaga! Prosimy o przestrzeliwanie replik tylko na strzelnicy w okolicy chrono i przygotowanie jednego pustego magazynka w celu naładowania kulkami 0,20 do testu chrono (kulki na potrzeby chronowania dostarczy organizator). Organizator zastrzega sobie prawo do usunięcia z gry osób pod wpływem środków odurzających i alkoholu oraz tych którzy rażąco łamią zasady gry fair play. Do zobaczenia!
×
×
  • Create New...