mac508
Użytkownik-
Posts
44 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by mac508
-
Ekipy zainteresowane prosimy o jak najszybsze zgłaszanie sie, w tej chwili zostało już tylko 30 miejsc w siłach stabilizacyjnych lub bojownikach i 20 wśród cywili, przy łacznej liczbie 170 już zgłoszonych uczestników. Skipper ST2
-
Pomysł ciekawy i raczej bedzie wykorzystany, z tym że lekarz cywilny może leczyć tylko bojowników lub siły stabilizacyjne, bo przy cywilach zranienia jako takiego nie ma. Skipper ST2
-
Ekipy które zgłosiły uczestnictwo w LW2 po stronie sił stabilizacyjnych mogą organizować Task Force. Jeżeli macie jakieś znajome ekipy, możecie zorganizować grupę 20-30 osobową, która bedzie miała swoje dowdztwo itp. Zadania bedą wtedy wyznaczane dowódcy TF a on według uznania podzieli to między ludzi ze swojego pododdziału. W przypadku TFa podzielenie go odgórnie jest dopuszczalne jedynie wyjatkowo. TF może też mieć swój podobóz (namiot wspólny, jakaś flaga narodowa czy ekipy itp). O zamiarze stworzenia TFa i jego składzie prosimy informować organizatorów w celu akceptacji. Skipper ST2
-
Zasady obowiązujące na LW2 BEZPIECZEŃSTWO - każdy uczestnik rozgrywki ma możliwość wycofania się z zabawy w dowolnym momencie i nie wolno mu tego utrudniać w żaden sposób - walka wręcz i używanie jakiejkolwiek formy przemocy fizycznej jest kategorycznie zabroniona - na czas trwania rozgrywki należy mieć założone okulary ochronne - zakaz strzelania z odległości mniejszej niż 10m przy mocy repliki większej niż 360fps. Oraz mniejszej niż 20m z replik o mocy większej niż 500fps. - zakaz celowania w głowę (przypadkowe trafienia w głowę liczą się jednak) - jeśli uda Ci się podejść przeciwnika bardzo blisko to lepiej powiedzieć mu "nie żyjesz" zamiast niepotrzebnie strzelać i robić krzywdę - czasem lepiej nie strzelić niż zrobić komuś krzywdę (bezpieczeństwo i dobra zabawa przede wszystkim) - pojazdy mechaniczne używane w scenariuszu mogą poruszać się jedynie po drogach i obszarach wykoszonej trawy. Ograniczenie prędkości do 30 km/h (rzecz w tym aby nie rozjechać podczas ułańskiej szarży np. snajpera leżącego w wysokiej trawie) - wszelkie sytuacje awaryjne lub wypadki należy zgłaszać na kanale organizacyjnym ( ) lub u organizatora pod numerem komórkowym ( ) GAME MASTER - Mistrz Gry, osoba czuwająca nad fabułą i nad tym aby wszystko się jakoś kręciło. Nie bierze udziału w rozgrywce ale generalnie może wszystko. Rozstrzyga konflikty natury organizacyjnej, generuje zdarzenia fabularne, może przydzielać zadania a nawet zmieniać i dostosowywać zasady rozgrywki w jej trakcie, jeśli zajdzie taka potrzeba. Słowo GM jest święte i ostateczne. GM służy także pomocą jeśli masz pytania odnośnie zasad. Możesz też udać się do GM'a jeśli się nudzisz i szukasz jakiegoś zadania. TRAFIENIA - liczy się każde trafienie kulką ASG czy inną amunicją specjalnie przygotowaną na potrzeby scenariusza (np. groch w granatach) - rykoszety liczą się - w przypadku trafienia żołnierza sił stabilizacyjnych bądź bojowników islamskich trafiony gracz zostaje na miejscu i sygnalizuje okrzykiem „dostałem” lub „medyk” fakt trafienia, jeżeli w trakcie 10 minut dotrze do niego medyk może wrócić do gry (medyk powinien opatrzeć trafienie), jeżeli pomoc medyczna nie dotrze osoba musi być ewakuowana z danego miejsca do bazy przez służby sanitarne (bojownicy sami udają się do bazy) po 2 h pobytu w bazie może wrócić do gry, - trafiony cywil natychmiast sygnalizuje, że dostał poprzez uniesienie ręki, krzyknięcie "dostałem!" i ewentualnie założenie czerwonej szmatki. Można dodatkowo odgrywać trafienie (upadek, konwulsje i takie tam ;-) ) MEDYCY - siły stabilizacyjne i islamiści będą posiadać medyków, - jeśli medyk dotrze do trafionego w ciągu 10 minut to może udzielić rannemu pomocy. Opatruje poszkodowanego za pomocą środków opatrunkowych. Taka osoba jest wtedy gotowa do dalszej akcji. ODRODZENIE - cywile odradzają się natychmiast po dotarciu do wyznaczonego punktu w osadzie i zameldowaniu się u Game Master'a – naczelnika wioski, - terroryści po trwałym wyłączeniu z walki wracają o własnych siłach lub przygodnie do bazy ale za każde odrodzenie muszą dodatkowo zapłacić odpowiednią sumę "pieniędzy" i odczekać od 1 do 2 h (zależnie od kosztów respa) - siły rozjemcze odradzają się w bazie po 2h pobytu w niej. BARIERA JĘZYKOWA - żołnierze sił stabilizacyjnych z reguły nie znają języka społeczeństw lokalnych i vice versa. Do skutecznego porozumiewania się, przesłuchań itp. potrzebny jest zatem tłumacz (wojskowy lub cywilny) AMUNICJA - jednorazowo żołnierz może posiadać przy sobie maksymalną jednostkę ognia 600 kulek (karabinki szturmowe) 1800 (KM) 90 (broń krótka), - zapas amunicji można odtworzyć w magazynach ustalonych przez organizatorów, PIROTECHNIKA - całkowity zakaz - organizatorzy dostarczą 3 sztuki improwizowanych ładunków wybuchowych dla bojowników islamskich, ZABIJANIE BEZ BRONI - jeśli uda ci się podejść do przeciwnika od tyłu, klepnąć go w ramię, plecy lub głowę i powiedzieć "nie żyjesz" zanim ten się zorientuje i spojrzy na ciebie ... to udało ci się go zabić. Jeśli natomiast niedoszła ofiara zdąży spojrzeć na Ciebie zanim ją klepniesz i powie Tobie "nie żyjesz" to giniesz Ty :-) (chodzi o to aby uniknąć sytuacji patowych lub serii w brzuch z przyłożenia) ZAMACHOWIEC SAMOBÓJCA - musi posiadać przy sobie atrapę ładunku wybuchowego (może być ukryta) - promień rażenia zamachowca to 5m IMPROWIZOWANY ŁADUNEK WYBUCHOWY - bojownicy będą posiadać 3 sztuki ładunków, - odpalenie bomby będzie sygnalizowane dymem (świeca dymna), - wybuch bomby niszczy w promieniu 10m każdy pojazd i osobę poza nim, natomiast straty osób w pojeździe są na poziomie 50 % liczone jako co druga osoba od kierunku poruszania się (za „eliminacje” graczy odpowiada dowódca konwoju. - osoby „trwale wyłączone z walki” oraz pojazd muszą być ewakuowane do bazy, osoby które przeżyły trafienie musza opuścić pojazd - ładunek może być odpalony w odległości nie mniejszej niż 50 m od zabudowań osady (by nie było zagrożenia dla namiotów) PRZETRZYMYWANIE / ARESZT - w przypadku zastrzelenia przez oddział sił stabilizacyjnych osoby cywilnej oddział zostaje zatrzymany przez żandarmerię wojskową i podlega aresztowi w wymiarze 2h za każdego zabitego cywila - w żadnym wypadku nie wolno używać faktycznej przemocy fizycznej w celu przetrzymania / aresztowania postaci gracza. (patrz: "BEZPIECZEŃSTWO") JEŃCY - dopuszczalne jest wzięcie do niewoli, gracza trafionego który nie został jeszcze uleczony przez medyka i nie minął okres 10 min od trafienia, jeżeli medyk strony przeciwnej go uleczy to staje się jeńcem. - jeniec może uciekać chyba że porusza się przy nim strażnik (jeden strażnik na jednego jeńca w odległości minimum 2 m), broń jeńca jest deaktywowana przez czerwoną szmatę na lufie (aktywacja broni następuję po napotkaniu pierwszego sojuszniczego oddziału), PRZESŁUCHANIE - gracz zostaje poinformowany o tym, że jest przesłuchiwany a następnie rozpoczyna się dialog ... lub nie ;-) - przesłuchanie jest traktowane także jako przetrzymanie osoby a co za tym idzie nie może trwać dłużej niż 30 minut. PRZESZUKANIE - przeszukanie może odbyć się na dwa sposoby – słownie lub realnie, - przeszukanie słowne polega na poinformowaniu o przeszukaniu słownym, jeżeli osoba się na nie zgodzi to musi oddać sama wszystkie przedmioty mające znaczenie w rozgrywce, waluta, broń, etc. A przeszukujący nie ma prawa dokonać fizycznego przeszukania - osoba przeszukiwana jednak może odmówić przeszukania słownego, tym samym dopuszczalne jest przeszukanie fizyczne oczywiście w granicach rozsądku obu stron (zarówno przeszukujący jak i przeszukiwani powinni powstrzymać się od ingerencji poza odzieżą wierzchnia) KONFISKATA SPRZĘTU - nie wolno fizycznie konfiskować replik broni, magazynków, amunicji, radiotelefonów itp. sprzętu, jeśli właściciel nie wyrazi zgody. SAMOBÓJSTWO - dopuszczalne jest postrzelenie samego siebie (np. strzał w oporządzenie), POJAZDY MECHANICZNE - zakaz strzelania w kierunku pojazdów mechanicznych biorących udział w rozgrywce - podobnie osoby w pojeździe nie mogą prowadzić z niego ognia ani chować się za nim, WALUTA - w grze walutą są ( ), - waluta używana jest przez cywili, bojowników i siły stabilizacyjne, - Cywile za walute mogą nabywać przedmioty, przekupić urzędników itp., - siły stabilizacyjne wynagradzają pracowników cywilnych i informatorów, - bojownicy mogą przekupić, najmować cywili, wykupić bojownika trwale wyłączonego z akcji, - cywile i siły stabilizacyjne mają początkowy stan pieniędzy, przy czym cywile mogą zarabiać dodatkowe pieniądze poprzez questy, - bojownicy mogą „zarobić” eliminując żołnierzy sił stabilizacyjnych i wykonując questy, ŁĄCZNOŚĆ - kanały radiowe przydziela Game Master - obowiązuje zakaz podsłuchiwania kanałów radiowych innej "frakcji" - kanał organizacyjny ( ) CO TRZEBA MIEĆ ZAWSZE PRZY SOBIE - ochrona oczu - czerwona szmatka - coś do pisania - identyfikator uczestnika? KULTURA I FAIR PLAY - w stosunku do innych graczy odnosimy się zawsze z szacunkiem (chyba, że inne zachowanie dyktowane jest odgrywaniem roli) - trupy nie gadają, nie przekazują informacji - czerwone szmatki muszą być wystarczająco duże i umieszczane w takim miejscu by były dobrze widoczne - jeśli dojdziesz do wniosku, że twój strzał mógłby z jakiegoś powodu zrobić komuś wyjątkową krzywdę (np. jest spora szansa, że cel dostanie serię w głowę) to lepiej nie strzelać. Pamiętajmy, że to jest zabawa. - strzelający ma zawsze rację. Jeśli jest pewien, że dostałeś i cię o tym poinformuje to zakładasz czerwoną szmatkę mimo, że ty trafienia nie poczułeś. Skipper ST2
-
Niestety z uwagi na to że hosting zupełnie dał ciała, oficjalna stronka i forum przeniesione zostały na inny adres: http://www.navyseals.dotsoft.pl/ Przepraszamy za te utrudnienia i prosimy zainteresowanych o rejestracje na forum pod wskazanym adresem. Skipper ST2
-
Oficjalna strona i forum imprezy: http://www.littlewar.linuxpl.com/index.html Ekipy które zarejestrują sie na forum dostana przydział do podforów konkretnych stron. Podfora są zamknięte i widoczne tylko dla danej strony. Skipper ST2
-
Trailer nr 3 http://pl.youtube.com/watch?v=gPsguLIVbww :) Skipper ST2
-
Kolejna propozycja trailera: Informacja techniczna ekipy zainteresowane uczestnictwem prosze sie zgłaszać po informacje dotyczące przyjazdu i płatności na priv. Skipper ST2
-
Jak narazie żadna ekipa nie zgłosiła uczestnictwa cząstkowergo, organizatorzy też raczej takiej możliwości nie przewidują. Skipper ST2
-
W związku z wieloma zapytaniami o date imprezy informujemy iż impreza odbędzie sie 6-7 września choć baza Tango otworzy swoje podwoje już 5 popołudniu. Akcja zaczyna sie o 9 w sobotę a zakończenie jest przewidywane na 12 w niedzielę. Skipper ST2
-
Tak jak we wstępnej informacji było podane na chwilę obecną koszt określony jest na 50 zł od osoby. Proszę zważyć iż jest to niebagatelny wysiłek organizacyjny i finansowy co widać chociażby po zestawienia podstawowych informacji o wyżywieniu (a jeszcze budowa bazy, koszty paliw i pojazdów). Pragnę również podkreślić iż wpisowe uiszczają również ekipy organizującę imprezę. Skipper ST2
-
Mały update. Cywile. Osią zabawy dla cywili bedą wybory gubernatora prowincji, w związku z tym będą dwa sztaby wyborcze jeden powiązany z rządem drugi z islamistami. W sobotę toczyć sie bedzie kampania wyborcza a w niedzielę wojska stabilizacyjne bedą musiały ochronić wybory. Dodatkowo cywili czekają różne ciekawe questy zależne od podejmowanych przez nich decyzji. Islamiści. Islamiści to nie partyzantka jak na wiekszości akcji. Islamiści bedą rozdzieleni na komórki (4-5 osób) i bedą zamieszkiwać w jednej z 2 osad cywilnych, choć niektóre komórki mogą mieć zadania "terenowe". Chodzi o możliwie najlepsze ukrycie sie pośród cywili (cywilem jest każdy kto nie jest z sił stabilizacyjnych, nie ma broni i ma autentyczny dokument tożsamości). Dowódca partyzantów zbiera swoich ludzi na konkretną akcję. Oczywiście ich zadaniem bedzie "umilanie" życie okupantom. Islamiści będą też otrzymywali wiadomości wywiadowcze i donosy od cywili. Siły Stabilizacyjne Dla sił stabilizacyjnych przygotowaliśmy sporo różnorakich zadań. Pierwszym i podstawowym jest zapewnienie bezpieczeństwa na terenie gry (patrole, chceckpointy, warty w bazie, posterunki snajperskie itp). Do tego będą wyznaczane zadania dodatkowe np. w niedzielę rano bedzie to zabezpieczenie wyborów, może to być zabezpieczenie patrolu saperskiego, grupy dochodzeniowej żandarmerii czy operacja oczeszczenia jakiegoś terenu, będą też misje niespodzianki ;) Dowódca Sił Stabilizacyjnych bedzie wybrany spośród graczy przez organizatora, jednocześnie bedzie funkcjonował oficer łącznikowy ze strony sztabu korpusu którym bedzie organizator (pozycja game mastera) podobnie rozwiązane bedzie zarządzanie siłami islamistów (dowódca islamistów jest już wybrany ujawni sie w odpowiednim momencie) ;) Na dzień dzisiejszy udało nam sie również potwierdzić pare aut: Urala, Stara 66, Honkera, Mercedes 190 (cywile). Skipper ST2 ps. fotki terenu, pojazdów i akcesriów bedą dodane na dniach.
-
Co do zasady udział w imprezie mogą brać tylko osoby pełnoletnie. Skipper ST2
-
maXus nie ma sprawy, mogę Ci zdradzić że najprawdopodobniej znów bedziecie współpracować z tymi samymi ludźmi co na LW :) Co do zgłaszania ekip zainteresowanych to prosze o wpisy w tym wątku i jednocześnie priv do mnie ze szczegółami ;) Pozdrawiam Skipper ST2
-
Little War 2 – Iraqi Freedom Wrzesień 2008 roku, północny Irak okolice miasta Kirkuk. Kapral Matthews zeskoczył z paki ciężarówki w Bazie Tango. Zameldujcie się u porucznika Robertsa powiedział mu jakiś sierżant z opaską MP na ramieniu. Namiot dowódcy plutonu Bravo 3 Kompani znajdował się na skraju obozu tuż za lazaretem i niedaleko zbrojowni, po sprawdzeniu broni w pułapce kapral wszedł do środka. Kapralu nie będę ukrywał że to nie jest misja stabilizacyjna, tu mamy wojnę. Pomimo działania na terenie etnicznie kurdyjskim na naszym terenie mamy do czynienie z bardzo dobrze zorganizowanymi terrorystycznymi ugrupowaniami szyickimi. Nasze podstawowe zadanie zapewnienie bezpieczeństwa na tym terenie co jednak na razie średnio nam wychodzi. Zgłosicie się do sierżanta Andersona z 2 drużyny, już tam na was czeka. Sierżant Anderson typowy południowiec z Luizjany pokazał mu jego miejsce w namiocie, szafkę i przedstawił nowych kolegów. Druga drużyna zbiórka!!! Anderson stał w pełnym rynsztunku. Jakiś „dupek” z departamentu stanu postanowił pokazać się w otoczeniu tubylców i my mamy zapewnić mu bezpieczeństwo. Za 15 minut w pełnej gotowości do wyjazdu. Konwój ruszył, ujechaliśmy może z kilometr od bazy, minęliśmy grupkę cywili (jeden dziwnie się nam przyglądał, jeszcze zakręt i będziemy w wiosce, tylko jeden zakręt. Wybuch IED nas ogłuszył, 3 ludzi zgięło od razu, reszta podnosiła się z ziemi, sierżant krzyczał do radia wzywając wsparcie i ewakuacje medyczną. Islamistom IED nie wystarczył, grupka mijanych cywili okazała się bojownikami i teraz trzymali nas pod ogniem, podczas gdy druga 4 osobowa grupka ostrzeliwała nas z boku. Trwało to nie więcej niż 5 minut. Potem zanim zdążyliśmy się zorganizować wszystko ucichło. „Dupek” z Waszyngtonu wykrwawiał się przy aucie, 4 naszych zginęło. To naprawdę jest wojna może mała ale jednak wojna zdążył pomyśleć Matthews zanim stracił przytomność z upływu krwi. Chcesz poczuć się jak na misji „stabilizacyjnej” a może wolisz meandry życia bojownika sunnickiego lub trudy życia cywila w północnym Iraku? Little War 2 – Iraqi Freedom – to 24-godzinna symulacja konfliktu asymetrycznego z udziałem bojowników islamskich, ludności cywilnej i sił stabilizacyjnych. Przybliżony termin – początek września 2008 roku, Miejsce - Wałcz w woj. Zachodniopomorskim, Organizatorzy – Sojusz Północno-Zachodni w składzie: BlackHawk Wałcz, Cleaners Team Piła, Combat Team Złotów, V Legion Poznań i US Navy SEAL Team 2 Piła oraz przyjaciele Bezbronni Chodzież, 4Fun Wronki, SMOG Wągrowiec, Liczba miejsc – 200, Przybliżony koszt to 50 zł (zależnie od kosztów paliwa do pojazdów itp.). Organizator zastrzega sobie wysłanie zaproszeń na imprezę tylko do wybranych grup które wcześniej wyraziły chęć uczestnictwa. Impreza nie ma charakteru zlotu a ma być symulacją misji stabilizacyjnej w ramach konfliktu asymetrycznego w płn. Iraku. Nie jest to gra o zajęcie terytorium. Będący w mniejszości islamiści (proporcja 1 do 4) mają za zadanie skuteczne obrzydzenie siłom stabilizacyjnym przebywania w tym kraju. Planujemy przygotowanie stałej bazy sił stabilizacyjnych, przynajmniej jednej wsi cywilnej, szeregu innych lokacji. W grze będą użyte pojazdy mechaniczne wypełniające zadania transportowe czy też ewakuacji medycznej. Ludność cywilna będzie posiadać dowody tożsamości. Przewidywany jest rozbudowany wątek „saperski” w tym również improwizowane ładunki wybuchowe i zamachowcy samobójcy. Poniżej kilka z zasad, dalsze będą przekazane w najbliższym czasie: Zasady trafień Po trafieniu raz żołnierz sił stabilizacyjnych wzywa medyka który może opatrzeć ranę, jeżeli ten nie dotrze w 10 min gracz jest uznawany za trwale niezdolnego do walki, tak samo w przypadku ponownego trafienia gracza raz opatrzonego przez medyka. Gracz trwale niezdolny do walki musi być ewakuowany do bazy i spędzić 3h w bazowym lazarecie zanim będzie mógł powrócić do walki. Islamiści za każdego zabitego Amerykanina uzyskują wskazaną sumę pieniędzy. Jeżeli sami zostaną trafieni raz może im pomóc medyk (limit czasu 10 min) jeżeli nie zdąży bądź gracz opatrzony zostanie trafiony ponownie uznawany jest za trwale niezdolnego do walki i powinien być ewakuowany do bazy sił stabilizacyjnych bądź w braku takiej możliwości udaje się tam sam. Na miejscu zależnie od stanu konta bojowników może wrócić do gry – zostaje odstawiony w określone miejsce przez organizatorów. Bojownicy zarabiają na zabijaniu żołnierzy sił stabilizacyjnych, każdorazowy respawn kosztuje określoną sumę środków. Przy czym proporcja pomiędzy ceną za śmierć „okupanta” a ceną respawna będzie tak skalkulowana by czynić „opłacalnym” zamach samobójczy. Zasady specjalne Wszyscy gracze poza siłami stabilizacyjnymi będą dysponować dokumentami tożsamości, cześć z dokumentów będzie miało ślady wskazujące na podrobienie (nie musze dodawać że będzie to dotyczyć bojowników choć cześć będzie miała oryginalne dokumenty). Każda osoba bez broni jest traktowana jak cywil chyba że odnajdzie się przy niej broń bądź sfałszowane dokumenty. Zabicie osoby cywilnej przez siły stabilizacyjne kończy się aresztem dla oddziału który popełnił taką „zbrodnię” w przeliczeniu 2h aresztu za każdego zabitego cywila. Areszt odbywa się w Bazie. Powyższe to tylko wstępna informacja, dalsze szczegóły będą ujawniane w miarę zbliżania się terminu imprezy. Skipper ST2