Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Recommended Posts

Posted (edited)

Друзья амэрыкане! - "Przyjaciele Amerykanie!"

(Druzja amerykania)

 

 

Wprowadzenie:

Dłuższe spotkanie. (Np. jakiś milsim.) Do rozgrywki potrzebujemy ok. 50 graczy.

W rozgrywce uczestniczą 3 ekipy:

 

3x sędzia - na każdą ekipę jeden. Sprawdza, czy wyznaczone cele do wykonania zadania głównego zostały osiągnięte, odczytuje graczom nowe zadania na dzień itp.

 

Partyzanci (Ukraina) ~25 osób,

Uzbrojenie: Wszelkie dostępne. Dużo AK, trochę MP5, rodziny Emek,

Umundurowanie: Częściowe. Jak-kto chce.

 

Spec-Naz (Rosja) ~ 15 osób,

Uzbrojenie: Koniecznie AK, dragonov'y itp. prod. Ros.

Umundurowanie: Jednolite, leśne. (W miarę. Ciemne)

 

US Army Rangers (USA) ~10 osób + 'VIP'*

Uzbrojenie: Emki, H&K itp.

Umundurowanie: Jednolite, leśne (W miarę. Jasne)


  1. * VIP - Saper z USA. Uzbrojony w shotgana/pistolet.
  2. Nie może mieć karabinu AEG, powtarzalnego/p-powtarzalnego.
  3. Nie może mieć żadnych granatów, itp.
  4. Jeżeli ma shotgana nie może posiadać broni bocznej.
  5. Ma ograniczenie do 3-ch pełnych magazynków w ładownicy. (=4 magazynki)
  6. Może posiadać miny itp
  7. Jeżeli zginie [K.I.A.] - porażka zespołu USA.

Mapa

mapas.png

  1. Legenda:
  2. Czarny punkt - miejsce startowe konwoju.
  3. Czarna linia - trasa konwoju
  4. Biały pkt. - miejsce docelowe konwoju.
  5. Żółty punkt - "start" USA
  6. Biały punkt - baza Spec Nazi
  7. Biała gwiazdka - baza partyzantów
  8. Żółty rozbłysk - miejsce ataku partyzantów na konwój
  9. Białe "śnieżki" - umocnienia.

Rozmieszczenie jednostek:

Jak na mapie.

 

Partyzantka - jakieś ruiny, prowizoryczny obóz.

Ukryta skrzynia z bombą.

 

Spec-Naz - jakieś budowle, obóz zabezpieczony, patrolowany itp.

 

US Rangers - kilka transporterów, tak żeby cały skład się zmieścił.

 

 

 

 

 

Fabuła:

W 2005r. amerykanie odkryli nową głowice rakiet dalekiego zasięgu.

W 2010r. sprzedali Rosjanom projekt, w ramach rozwoju walki z terroryzmem.

Samolot lecący z USA przez Europę, z powodu niesprzyjających warunków nad Syberią, musiał awaryjnie lądować w Ukrainie.

 

Po "przesyłkę" wyjechał konwój składający się z 2-ch BPM'ów i ciężarówki.

Gdy głowice przejeżdżały przez las, blisko miasta 'Sumy' przy granicy,

konwój został zaatakowany przez oddział partyzantów.

Pierwszy BPM został zniszczony przez ładunek ukryty w ziemi,

drugi zaś - pociskiem RPG.

 

Partyzanci szybko, przy użyciu gazów bojowych, ukradli przesyłkę i zaszyli

się w pobliskim lesie.

Jednostki Rosjan zdołały wezwać wsparcie.

 

 

Na miejsce przybywają komandosi z Rosji - oddział Spec-Nazu.

Partyzanci mają przewagę liczebną. Spec-Naz wzywa wsparcie.

 

Na sygnał jednostek komandosów odpowiada oddział rangersów przebywający

na szkoleniu w mieście 'Zaporozhye'. Przegrupowują się z oddziałem Spec-Nazu i omawiają plany działań.

 

 

Muszą się spieszyć. Partyzanci planują użyć głowic, do ataku na Moskwę.

 

 

Zadania:

(Opracowane na 3 dniowy MilSim)


  1. Partyzanci:
    Dzień 1:
  2. Napad na konwój (można pominąć, akcja jest wyreżyserowana)
  3. Odwrót z głowicą.
  4. Okopanie obozu,
  5. Obrona obozu
  6. Wybranie herszta.
  7. Apel herszta do Partyzantów
  8. Kolacja (tak, to jest zadanie.)
  9. Ustawienie warty nocnej.
    Dzień 2:
  10. Śniadanie, zmiana warty
  11. Przygotowanie wyrzutni do wystrzelenia rakiet,
  12. Zwiad pozycji jednostek Spec-Nazu
  13. Obrona rakiet
  14. Przejęcie ciężarówki pozostawionej przy zniszczonych BPM'ach
  15. (Ew. walka o ciężarówkę z US Rangers.)
  16. Warta
    Dzień 3:
  17. Zatarcie śladów ciężarówki,
  18. Przygotowanie rakiet do odpalenia,
  19. Odpalenie rakiet
  20. Ewakuacja z obozu.
    Podanie wyniku przez sędziego.

  • Warunki:
  • "Herszt" (wybrany przez partyzantów) musi uciec z obozu po odpaleniu rakiet.
  • 5/10 rakiet musi zostać wystrzelonych w cel.
    Uwaga: Rakietę można odpalić co 10 minut.
    Uwaga 2: Rakiete może odpalić tylko herszt i osoba przez niego wyznaczona.
  • Do odpalenia rakiet muszą zostać ukończone wszystkie poprzednie zadania.
  • Odpalanie rakiet musi zacząć się o 17:00 dnia 3.


  1. Spec-Naz:
    Dzień 1:
  2. Rozbicie obozu, wyznaczenie wart, wzniesienie umocnień.
  3. Zwiad konwoju, sprowadzenie do obozu ocalałego kierowcy.
  4. Przesłuchanie kierowcy, wcielenie w skład obozu.
  5. Przegrupowanie z jednostkami USA, omówienie taktyki, szacowanie ryzyka.
  6. Nocna warta
    Dalsze zadania będą wspólne dla USA i SpecNazu.


  1. US Rangers:
    Dzień 1:
  2. Zwiad terenu, wysłanie zwiadowcy pod bazę Rosjan.
  3. Przegrupowanie. Odprawa.
  4. 16:00 - wyjazd do obozu Rosjan.
  5. Przegrupowanie z jednostkami Spec-Nazu, omówienie taktyki, szacowanie ryzyka.
  6. Nocna warta.


  1. US Rangers & Spec-Naz:
    Dzień 2:
  2. Apel
  3. Zmiana warty
  4. Trening poranny jednostek Spec-Naz, odprawa USR.
  5. Zwiad jednostek USA. (Konwój.) Przejęcie ciężarówki.
    (Tutaj albo USA przejmie dla siebie, jako dodatkowy pojazd, albo partyzanci, żeby umożliwić sobie ucieczke.)
    (
  6. Ew. walka o ciężarówkę z partyzantami.)
  7. Zabezpieczenie strefy "x" (Strefa napadu).
  8. Zwiad, przeszukanie lasu w poszukiwaniu obozu przeciwnika.
  9. Warta
  10. Nocna, wspólna akcja mająca na celu poznanie rozmieszczenia przeciwnika.
    (UWAGA: JEDYNA BROŃ, KTÓREJ MOŻE UŻYĆ PODCZAS TEJ AKCJI NAPASTNIK - USA&ROSJA TO NÓŻ BOJOWY. <Gumowy>, chyba że zostaną wykryci.)
    Dzień 3:
  11. Raport z akcji nocnej.
  12. Apel
  13. Zmiana warty
  14. Odprawa
  15. Otoczenie partyzantów.
     
    17:00
    Atak jednostek Spec-Nazu od frontu, wejście US Rengers od tyłu.
  16. Rozbrojenie głowic, zdemontowanie ich z wyrzutni*, zabezpieczenie.
  17. Aresztowanie herszta.
  18. Odwrót, zabranie rannych.
  19. Odprawa

  • Uwagi:
  • VIP musi przeżyć. 5-10 trafień w korpus, 2 w hełm = K.I.A. (Porażka USA)
    Musi nosić kamizelkę (odblaskową.)
  • W momencie zabicia VIP'a USR. wycofują się. Spec-Naz musi zniszczyć głowicę.
  • Wycofujące się jednostki USR mogą, nie muszą, aresztować herszta partyzantów.
  • Wszystkie zadania z dnia 1 i 2 muszą zostać zaliczone, aby otrzymać pozwolenie na atak.
  • Rakiety rozbroić i przenosić może tylko saper. (VIP).
    Skrzynie z rakietami może przenosić każdy.

Warunki zwycięstwa/porażki:


  • Jeżeli herszt ucieknie używając ciężarówki - porażka Spec-Nazu.
  • Jeżeli 5 rakiet wystrzeli - porażka USA
  • Jeżeli rakiety zostaną rozbrojone, zanim wystrzeli 5 - porażka Partyzantów

  • Jeżeli głowicę wystrzelą, a herszt zostanie aresztowany - przegrana USA, wygrana SpecNazu i Partyzantów.
     
  • Jeżeli głowicę zostaną rozbrojone, a herszt ucieknie - porażka SpecNazu, remis USA&Partyzanci
     
  • Jeżeli głowicę wystrzelą, a herszt ucieknie - wygrana partyzantów, porażka USA i Rosjan.
     
  • Jeżeli głowicę zostaną rozrojone, a herszt aresztowany - porażka partyzantów, wygrana USA i Rosjan.
    Jeżeli Partyzanci nie zdobędą cieżarówki, herszt musi uciekać pieszo.
    Jedno trafienie - niezdolny do samonego poruszania się.
    Dwa - ciężko ranny, niezdolny do poruszania się.
    Trzy - K.I.A.

Rekwizyty:

  • Skrzynia do przenoszenia
  • 10 rakietek 'sylwestrowych' (głowice do rakiet partyzantów)
  • Silosy na rakiety (5-10 butelek np. po szampanie, czy duża, 5l butla napełniona w 1/2 obj. wodą.)
  • Pojazdy (4-5, jeżeli jest możliwość, a milsim toczy się na dużym terenie.)
  • Kamizelka odblaskowa, samochodowa dla sapera.

 

Główne cele:

[*] Spec-Naz - aresztowanie herszta partyzantów

[*] US Rangers - rozbrojenie rakiet wycelowanych w Moskwę,

Partyzanci - odpalenie 5/10 rakiet, ewakuacja herszta. (Zdobyczną ciężarówką.)

 

 

Mam nadzieję, że się podoba. :)

Edited by Eragonix
Posted

Mimo dobrych chęci do milsima droga tutaj daleka. Jeśli chcesz wprawki poczytaj na forum milsim.pl jak to powinno wyglądać. Nie mówiąc już nawet o spróbowaniu.

 

Taką grę proponuję skrócić do 1 dnia, dopracować, ZAGRAĆ i ewentualnie opisać wnioski z grywalności.

Posted (edited)

@Up:

Cóż...

Jeszcze 7 m-cy do września. :D

I nie Ty jeden nie możesz się doczekać ^^.

Narazie pozostaje strzelnica x(

 

 

Co do 1-szych postów:

 

1.

Scenariusz nie był realizowany, sam go wymyśliłem... "w odpowiednim miejscu" do myślenia. :D.

Widziałem, na forum, oraz na filmikach, że w ASG są używane autka - więc zaproponowałem coś większego.

PS. Mapka w Gimpie 10 minut. :)

 

2.

Wiesz, zbytniego doświadczenia nie mam.

Rozpracowałem to sobie na 3 dni, ponieważ trudno było mi tyle "treści" wyobrazić sobie wykonanej w kilka godzin.

 

Hmm, faktycznie przydało by się, aby ktoś wypróbował moją teorię w praktyce.

Edited by Eragonix
Posted

Myślę, że zacznij lepiej od projektowania rozgrywek krótszych, przećwicz to co napiszesz w praktyce. Zabrałeś się od razu za 3 dniową imprezę.

 

Prześledź "ciąg logiczny" swoich scenariuszy. O ile w filmie można założyć co się stanie i pisać scenariusz dalej to w ASG trzeba wykazać się znacznie większą wyobraźnią i elastycznością. W zasadzie graniczy z niemożliwością rozpisanie scenariusza krok po kroku co kto ma robić - gracze chcą mieć samodzielność (dowódcy) a druga rzecz inaczej to może wyglądać stojąc na tej drodze a inaczej siedząc w fotelu i to pisząc.

 

Z tą mapką to był żart z mojej strony. Zobacz www.geoportal.gov.pl

 

Autka to już naprawdę wyższa szkoła jazdy (dosłownie) więc póki co można odpuścić.

 

Wyobraź sobie jak Ty byś miał spędzić dzień na super imprezie

 

# Zwiad terenu, wysłanie zwiadowcy pod bazę Rosjan.

# Przegrupowanie. Odprawa.

# 16:00 - wyjazd do obozu Rosjan.

# Przegrupowanie z jednostkami Spec-Nazu, omówienie taktyki, szacowanie ryzyka.

# Nocna warta.

 

Ci co pójdą na zwiad a teren jest duży wybawią się na bank. Reszcie pozostaje czekać na nocną wartę :)

Posted

Myślę, że zacznij lepiej od projektowania rozgrywek krótszych, przećwicz to co napiszesz w praktyce. Zabrałeś się od razu za 3 dniową imprezę.

 

Prześledź "ciąg logiczny" swoich scenariuszy. O ile w filmie można założyć co się stanie i pisać scenariusz dalej to w ASG trzeba wykazać się znacznie większą wyobraźnią i elastycznością. W zasadzie graniczy z niemożliwością rozpisanie scenariusza krok po kroku co kto ma robić - gracze chcą mieć samodzielność (dowódcy) a druga rzecz inaczej to może wyglądać stojąc na tej drodze a inaczej siedząc w fotelu i to pisząc.

 

Z tą mapką to był żart z mojej strony. Zobacz www.geoportal.gov.pl

 

Autka to już naprawdę wyższa szkoła jazdy (dosłownie) więc póki co można odpuścić.

 

Wyobraź sobie jak Ty byś miał spędzić dzień na super imprezie

 

# Zwiad terenu, wysłanie zwiadowcy pod bazę Rosjan.

# Przegrupowanie. Odprawa.

# 16:00 - wyjazd do obozu Rosjan.

# Przegrupowanie z jednostkami Spec-Nazu, omówienie taktyki, szacowanie ryzyka.

# Nocna warta.

 

Ci co pójdą na zwiad a teren jest duży wybawią się na bank. Reszcie pozostaje czekać na nocną wartę :)

 

 

EDIT:

Samolot lecący z USA przez Europę, z powodu niesprzyjających warunków nad Syberią, musiał awaryjnie lądować w Ukrainie.

 

world-map-small.gif

 

Którędy ten samolot leciał???

  • 2 weeks later...

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
×
×
  • Create New...