Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Recommended Posts

  • Replies 123
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted

Kolejna propozycja trailera:

 

Informacja techniczna ekipy zainteresowane uczestnictwem prosze sie zgłaszać po informacje dotyczące przyjazdu i płatności na priv.

 

Skipper ST2

Posted (edited)

Z BRAVO COMPANY (www.bravo-company.pl)

mam chetych na razie 8-9 osób.

lista poniżej

1. Holman

2. Spazzio (obecny na 48h milsim)

3. Loniek

4. rafik

5. Zarowa - potwierdz pliz jak najszybciej czy bedziesz jechal

6. Colonel Sanders (99%)

7. Boniek (99,5%)

 

oraz ew. wolf - czyli moj brat (obecny na 48h milsim)

pozdro SPAZZIO

 

aha wszyscy USMC - marpat itd ....

Edited by spazzio
Posted (edited)

A tutaj macie zdjęcia terenu z rekonesansu sanitarką ;-) :

 

 

http://rapidshare.de/files/40311658/Rekone...__261_.ZIP.html

 

Zapraszam do oglądania!

 

Są też już rozpoczęte przygotowania w kwestii wyżywienia:

 

Wiadomo że cywile mimo braku wpisowego otrzymają grochówkę na obiad - zostanie ona dowieziona do wiosek w ramach planowanego zabezpieczenia pomocy humanitarnej!

 

Przygotowane zostały też suche racje dla terrorystów, zostaną one rozdzielone na dwie specjalne skrzynie znajdujące się w wioskach. Poniżej już zdjęcia części zaopatrzenia na imprezę. Oprócz suchego prowiantu terroryści otrzymają również kiełbaskę, grochówkę i calzzone no i oczywiście pieczywo!

 

POPRZEDNIO ZAMIESZCZONE MENU DLA SIŁ STABILIZACYJNYCH JEST AKTUALNE, zmieniła się tylko kwestia drugiego śniadania - zamiast energy drinków - batoniki(na prośbę części uczestników i organizatorów). Będzie oczywiście zapewnione zaplecze sanitarne: latryna, papier toaletowy, woda do mycia i mydło w płynie, wszystko to w bazie sił stabilizacyjnych.

 

http://rapidshare.de/files/40311703/Wy__380_ywienie.ZIP.html

Edited by birk
Posted (edited)

Parę ciekawych zdjęć z dzisiejszego rekonesansu. Widać tam min sanitarkę. Zabawa była przednia ;-)

 

Prace ziemne ruszają już od tego tygodnia.

 

mini_p1060282.jpg,mini_p1060284.jpg

mini_p1060285.jpg,mini_p1060295.jpg

mini_p1060296.jpg,mini_p1060300.jpg

mini_p1060301.jpg,mini_p1060291.jpg

Edited by mk29
Posted

Zasady obowiązujące na LW2

 

BEZPIECZEŃSTWO

- każdy uczestnik rozgrywki ma możliwość wycofania się z zabawy w dowolnym momencie i nie wolno mu tego utrudniać w żaden sposób

- walka wręcz i używanie jakiejkolwiek formy przemocy fizycznej jest kategorycznie zabroniona

- na czas trwania rozgrywki należy mieć założone okulary ochronne

- zakaz strzelania z odległości mniejszej niż 10m przy mocy repliki większej niż 360fps. Oraz mniejszej niż 20m z replik o mocy większej niż 500fps.

- zakaz celowania w głowę (przypadkowe trafienia w głowę liczą się jednak)

- jeśli uda Ci się podejść przeciwnika bardzo blisko to lepiej powiedzieć mu "nie żyjesz" zamiast niepotrzebnie strzelać i robić krzywdę

- czasem lepiej nie strzelić niż zrobić komuś krzywdę (bezpieczeństwo i dobra zabawa przede wszystkim)

- pojazdy mechaniczne używane w scenariuszu mogą poruszać się jedynie po drogach i obszarach wykoszonej trawy. Ograniczenie prędkości do 30 km/h (rzecz w tym aby nie rozjechać podczas ułańskiej szarży np. snajpera leżącego w wysokiej trawie)

- wszelkie sytuacje awaryjne lub wypadki należy zgłaszać na kanale organizacyjnym ( ) lub u organizatora pod numerem komórkowym ( )

 

GAME MASTER

- Mistrz Gry, osoba czuwająca nad fabułą i nad tym aby wszystko się jakoś kręciło. Nie bierze udziału w rozgrywce ale generalnie może wszystko. Rozstrzyga konflikty natury organizacyjnej, generuje zdarzenia fabularne, może przydzielać zadania a nawet zmieniać i dostosowywać zasady rozgrywki w jej trakcie, jeśli zajdzie taka potrzeba. Słowo GM jest święte i ostateczne. GM służy także pomocą jeśli masz pytania odnośnie zasad. Możesz też udać się do GM'a jeśli się nudzisz i szukasz jakiegoś zadania.

 

TRAFIENIA

- liczy się każde trafienie kulką ASG czy inną amunicją specjalnie przygotowaną na potrzeby scenariusza (np. groch w granatach)

- rykoszety liczą się

- w przypadku trafienia żołnierza sił stabilizacyjnych bądź bojowników islamskich trafiony gracz zostaje na miejscu i sygnalizuje okrzykiem „dostałem” lub „medyk” fakt trafienia, jeżeli w trakcie 10 minut dotrze do niego medyk może wrócić do gry (medyk powinien opatrzeć trafienie), jeżeli pomoc medyczna nie dotrze osoba musi być ewakuowana z danego miejsca do bazy przez służby sanitarne (bojownicy sami udają się do bazy) po 2 h pobytu w bazie może wrócić do gry,

- trafiony cywil natychmiast sygnalizuje, że dostał poprzez uniesienie ręki, krzyknięcie "dostałem!" i ewentualnie założenie czerwonej szmatki. Można dodatkowo odgrywać trafienie (upadek, konwulsje i takie tam ;-) )

 

MEDYCY

- siły stabilizacyjne i islamiści będą posiadać medyków,

- jeśli medyk dotrze do trafionego w ciągu 10 minut to może udzielić rannemu pomocy. Opatruje poszkodowanego za pomocą środków opatrunkowych. Taka osoba jest wtedy gotowa do dalszej akcji.

 

ODRODZENIE

- cywile odradzają się natychmiast po dotarciu do wyznaczonego punktu w osadzie i zameldowaniu się u Game Master'a – naczelnika wioski,

- terroryści po trwałym wyłączeniu z walki wracają o własnych siłach lub przygodnie do bazy ale za każde odrodzenie muszą dodatkowo zapłacić odpowiednią sumę "pieniędzy" i odczekać od 1 do 2 h (zależnie od kosztów respa)

- siły rozjemcze odradzają się w bazie po 2h pobytu w niej.

 

BARIERA JĘZYKOWA

- żołnierze sił stabilizacyjnych z reguły nie znają języka społeczeństw lokalnych i vice versa. Do skutecznego porozumiewania się, przesłuchań itp. potrzebny jest zatem tłumacz (wojskowy lub cywilny)

 

AMUNICJA

- jednorazowo żołnierz może posiadać przy sobie maksymalną jednostkę ognia 600 kulek (karabinki szturmowe) 1800 (KM) 90 (broń krótka),

- zapas amunicji można odtworzyć w magazynach ustalonych przez organizatorów,

 

PIROTECHNIKA

- całkowity zakaz

- organizatorzy dostarczą 3 sztuki improwizowanych ładunków wybuchowych dla bojowników islamskich,

 

ZABIJANIE BEZ BRONI

- jeśli uda ci się podejść do przeciwnika od tyłu, klepnąć go w ramię, plecy lub głowę i powiedzieć "nie żyjesz" zanim ten się zorientuje i spojrzy na ciebie ... to udało ci się go zabić. Jeśli natomiast niedoszła ofiara zdąży spojrzeć na Ciebie zanim ją klepniesz i powie Tobie "nie żyjesz" to giniesz Ty :-) (chodzi o to aby uniknąć sytuacji patowych lub serii w brzuch z przyłożenia)

 

ZAMACHOWIEC SAMOBÓJCA

- musi posiadać przy sobie atrapę ładunku wybuchowego (może być ukryta)

- promień rażenia zamachowca to 5m

 

IMPROWIZOWANY ŁADUNEK WYBUCHOWY

- bojownicy będą posiadać 3 sztuki ładunków,

- odpalenie bomby będzie sygnalizowane dymem (świeca dymna),

- wybuch bomby niszczy w promieniu 10m każdy pojazd i osobę poza nim, natomiast straty osób w pojeździe są na poziomie 50 % liczone jako co druga osoba od kierunku poruszania się (za „eliminacje” graczy odpowiada dowódca konwoju.

- osoby „trwale wyłączone z walki” oraz pojazd muszą być ewakuowane do bazy, osoby które przeżyły trafienie musza opuścić pojazd

- ładunek może być odpalony w odległości nie mniejszej niż 50 m od zabudowań osady (by nie było zagrożenia dla namiotów)

 

PRZETRZYMYWANIE / ARESZT

- w przypadku zastrzelenia przez oddział sił stabilizacyjnych osoby cywilnej oddział zostaje zatrzymany przez żandarmerię wojskową i podlega aresztowi w wymiarze 2h za każdego zabitego cywila

- w żadnym wypadku nie wolno używać faktycznej przemocy fizycznej w celu przetrzymania / aresztowania postaci gracza. (patrz: "BEZPIECZEŃSTWO")

 

JEŃCY

- dopuszczalne jest wzięcie do niewoli, gracza trafionego który nie został jeszcze uleczony przez medyka i nie minął okres 10 min od trafienia, jeżeli medyk strony przeciwnej go uleczy to staje się jeńcem.

- jeniec może uciekać chyba że porusza się przy nim strażnik (jeden strażnik na jednego jeńca w odległości minimum 2 m), broń jeńca jest deaktywowana przez czerwoną szmatę na lufie (aktywacja broni następuję po napotkaniu pierwszego sojuszniczego oddziału),

 

PRZESŁUCHANIE

- gracz zostaje poinformowany o tym, że jest przesłuchiwany a następnie rozpoczyna się dialog ... lub nie ;-)

- przesłuchanie jest traktowane także jako przetrzymanie osoby a co za tym idzie nie może trwać dłużej niż 30 minut.

 

PRZESZUKANIE

- przeszukanie może odbyć się na dwa sposoby – słownie lub realnie,

- przeszukanie słowne polega na poinformowaniu o przeszukaniu słownym, jeżeli osoba się na nie zgodzi to musi oddać sama wszystkie przedmioty mające znaczenie w rozgrywce, waluta, broń, etc. A przeszukujący nie ma prawa dokonać fizycznego przeszukania

- osoba przeszukiwana jednak może odmówić przeszukania słownego, tym samym dopuszczalne jest przeszukanie fizyczne oczywiście w granicach rozsądku obu stron (zarówno przeszukujący jak i przeszukiwani powinni powstrzymać się od ingerencji poza odzieżą wierzchnia)

 

KONFISKATA SPRZĘTU

- nie wolno fizycznie konfiskować replik broni, magazynków, amunicji, radiotelefonów itp. sprzętu, jeśli właściciel nie wyrazi zgody.

 

SAMOBÓJSTWO

- dopuszczalne jest postrzelenie samego siebie (np. strzał w oporządzenie),

 

POJAZDY MECHANICZNE

- zakaz strzelania w kierunku pojazdów mechanicznych biorących udział w rozgrywce

- podobnie osoby w pojeździe nie mogą prowadzić z niego ognia ani chować się za nim,

 

WALUTA

- w grze walutą są ( ),

- waluta używana jest przez cywili, bojowników i siły stabilizacyjne,

- Cywile za walute mogą nabywać przedmioty, przekupić urzędników itp.,

- siły stabilizacyjne wynagradzają pracowników cywilnych i informatorów,

- bojownicy mogą przekupić, najmować cywili, wykupić bojownika trwale wyłączonego z akcji,

- cywile i siły stabilizacyjne mają początkowy stan pieniędzy, przy czym cywile mogą zarabiać dodatkowe pieniądze poprzez questy,

- bojownicy mogą „zarobić” eliminując żołnierzy sił stabilizacyjnych i wykonując questy,

 

 

 

ŁĄCZNOŚĆ

- kanały radiowe przydziela Game Master

- obowiązuje zakaz podsłuchiwania kanałów radiowych innej "frakcji"

- kanał organizacyjny ( )

 

CO TRZEBA MIEĆ ZAWSZE PRZY SOBIE

- ochrona oczu

- czerwona szmatka

- coś do pisania

- identyfikator uczestnika?

 

KULTURA I FAIR PLAY

- w stosunku do innych graczy odnosimy się zawsze z szacunkiem (chyba, że inne zachowanie dyktowane jest odgrywaniem roli)

- trupy nie gadają, nie przekazują informacji

- czerwone szmatki muszą być wystarczająco duże i umieszczane w takim miejscu by były dobrze widoczne

- jeśli dojdziesz do wniosku, że twój strzał mógłby z jakiegoś powodu zrobić komuś wyjątkową krzywdę (np. jest spora szansa, że cel dostanie serię w głowę) to lepiej nie strzelać. Pamiętajmy, że to jest zabawa.

- strzelający ma zawsze rację. Jeśli jest pewien, że dostałeś i cię o tym poinformuje to zakładasz czerwoną szmatkę mimo, że ty trafienia nie poczułeś.

 

Skipper ST2

Posted

Ekipy które zgłosiły uczestnictwo w LW2 po stronie sił stabilizacyjnych mogą organizować Task Force. Jeżeli macie jakieś znajome ekipy, możecie zorganizować grupę 20-30 osobową, która bedzie miała swoje dowdztwo itp. Zadania bedą wtedy wyznaczane dowódcy TF a on według uznania podzieli to między ludzi ze swojego pododdziału. W przypadku TFa podzielenie go odgórnie jest dopuszczalne jedynie wyjatkowo. TF może też mieć swój podobóz (namiot wspólny, jakaś flaga narodowa czy ekipy itp).

O zamiarze stworzenia TFa i jego składzie prosimy informować organizatorów w celu akceptacji.

 

Skipper ST2

Posted

Pomysl racjonalizatorski.

 

Cywile tez moga miec medykow. Lekarz w wiosce jest cenna osoba (elita wszak), a w razie czego jakis ostrzelany oddzial moze dostac (lub nie) pomoc takze ze strony cywilnej.

Posted

Pomysł ciekawy i raczej bedzie wykorzystany, z tym że lekarz cywilny może leczyć tylko bojowników lub siły stabilizacyjne, bo przy cywilach zranienia jako takiego nie ma.

 

Skipper ST2

Posted

zgłaszam na LW2:

- Norra Regemente

- 6 osób na pewno być może będzie 7

- kamo M90 (szwedzki)

- strona: siły stabilizacyjne

 

pozdrówki

Jacek

___________________________________

www.regimentpolnocny.prv.pl

Posted

Witam!

Na LW2 po stronie Koalicji będzie obowiązywać książka kodowa wg. podanego poniżej przykładu:

 

przykladowa-strona2.jpg

 

Do każdego hasła/odzewu będzie przypisany dany kod w alfabecie numerycznym.

 

Dowództwo co jakiś czas będzie, poprzez radio czy też inny system łączności, podawać wybrany kod wg. zamieszczonej w książeczce tabelki. Od chwili podania kodu zaczyna obowiązywać przypisany Odzew i Hasło.

 

Dzięki temu unikniemy sytuacji gdzie przeciwnik będzie znał nasz system IFF.

 

Pragnę przypomnieć że zdobycie jej przez przeciwnika będzie tragiczne w skutkach dla całej Koalicji - więc w razie złapania polecam zjedzenie.

 

Każdy dowódca ekipy/plutonu dostanie od organizatorów po egzemplarzu.

 

Pozdrawiam

Gorman

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...