metka Posted March 10, 2015 Report Posted March 10, 2015 Zapraszam na piątą odsłonę WARLORDA . Gra odbędzie się 29.03 w okolicach Otomino/Bąkowo/Łapino. Zarys sytuacyjny: Wszystkie działania i przeciw działania Bąkistanu i Otominianu doprowadziły do nieuniknionej regularnej wojny. Walki toczą się na pograniczu.Wąski pas Bąkistanu o dużej wartości strategicznej jest centrum działań militarnych. Bąkistan dzięki rozbudowanemu systemowi namierzania króluje w powietrzu,co znacznie utrudnia ataki Otominianowi. Znajdź się w centrum wydarzeń!Zmień przebieg wojny! ************************************************************************************************************************ W tej edycji jak i w każdej poprzedniej wystąpią nowe oraz stare gadżety i procedury. Położymy duży nacisk na koordynowanie działań. Grupy zgłaszające się proszę o określenie chęci wykonywanego działania (atak/obrona) postaram się zrobić każdemu "dobrze" :icon_smile: Zgłoszenia bezdyskusyjnie przyjmowane max do.22.03.2015 ************************************************************************************************************************** Dla kogo jest gra: TYLKO dla uczestników z zacięciem MILSIMowym. Nie gwarantujemy kontaktów ogniowych, nie gwarantujemy NICZEGO. Najważniejsze jest WYKONANIE ZADANIA! Choć na tym terenie kontaktu trudno będzie uniknąć. SYSTEM TRAFIEŃ I OGRANICZENIA: Dopuszczalna moc replik zgodnie z regulaminem WMASG. Zakaz używania hi-capów!Magazynki załadowane max 33-34 kulki.Broń boczna 15 kulek na magazynek. Maksymalna ilość amunicji na gracza (luzem i w magazynkach): - 300 sztuk amunicji w magazynkach (dozwolone jest posiadanie amunicji luzem) - 600 sztuk amunicji broń wsparcia w magazynkach (dozwolone jest posiadanie amunicji luzem) TRAFIENIA – -Każde trafienie eliminuje gracza! Wyjątkiem jest posiadanie pełnej balistyki (hełm,płyty-nie mniej niż 4kg) W tym wypadku gracz jest lekko ranny i może zostać opatrzony przez medyka w ciągu 10 min. -Drugie trafienie w jakiekolwiek miejsce KIA. Trafienie w replikę nie eliminuje gracza z gry tylko powoduje trwałe uszkodzenie repliki. Gracz może grać dalej. Obowiązuje ‘silent kill’ ale niedozwolone są wszelkie formy walki wręcz (dla przypomnienia ‘sajlent’ następuje wtedy i tylko wtedy gdy uda nam się przeciwnika zaskoczyć i klepniemy go otwartą dłonią w korpus lub ramię mówiąc mu o tym fakcie) Każdy KIA musi mieć ze sobą kamizelkę samochodową/odblaskową/itp (zieloną, żółtą - obojętnie) i po zakończonej potyczce, w której został KIA, ma ją założyć i opuścić AO. Każda osoba nie oznaczona KIA (kamizelka/szmata) będzie bezlitośnie ostrzeliwana. Ps.On wie co :icon_smile: Dopóki trwa kontakt ogniowy, KIA zakłada kamizelkę i pozostaje W MIEJSCU TRAFIENIA do zakończenia potyczki, żeby umożliwić pozostałym w grze przeszukanie go lub pozbawienia amunicji. - Można zabierać amunicję od swoich lub wrogich KIA. Warunek - zabrana amunicja MUSI pochodzić z tego samego rodzaju repliki. Nie zabieramy magazynków tylko same kulki, oczywiście "dozbrajamy" się do limitu amunicji. - Można zdobyć broń na KIA, jeśli nasza uległa zniszczeniu. Broń "zdobywamy" przez dotknięcie repliki KIA, o ile ona była sprawna. Takie umowne "naprawienie uszkodzonej" repliki. EXFIL - Jedynie narzucone jest miejsce i godzina startu. Brak jakichkolwiek stref ewakuacji, brak respawnów. Nie ma żadnych ograniczeń odnośnie przemieszczania się po AO. ROE – strzelamy tylko do celów zidentyfikowanych i rozpoznanych. Wysoce niewskazany jest friendly fire! Gra przeznaczona dla osób pełnoletnich 18+ Zgłoszenia: -zgłaszamy się wyłącznie na meila nams.milsim@hotmail.com -zgłaszamy się drużynami podając wstępną ilość -przydziały do stron rozdziela organizator -istnieje możliwość dobrowolnych datków na cele organizacyjne (produkcja gadżetów,piro) Quote
metka Posted March 23, 2015 Author Report Posted March 23, 2015 LISTA ZAMKNIĘTA!!! Wszystkim dziękuję za zgłoszenia i do zobaczenia na froncie :icon_smile: Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.