militarialodz1 Posted June 3, 2014 Report Posted June 3, 2014 (edited) Sekcja M.A.T. przy stowarzyszeniu „PERFECT SHOOTER” zaprasza na 24h grę symulacyjną o charakterze militarnym o nazwie: „Operacja Boomerang” Połowa XXI wieku . Wobec dramatycznie kurczących się światowych zasobów ropy naftowej , jej cena drastycznie rośnie . W społeczeństwie USA przyzwyczajonym do dostępu do taniego paliwa zaczynają się niepokoje . Występuje poważne zagrożenie że ludzie wyjdą na ulice . Ponad 50% zapotrzebowania USA na ropę , pokrywa krajowe wydobycie . Rząd federalny chcąc zapanować nad sytuacją narzuca producentom , ceny sprzedaży surowca . Większość złóż znajduje się na południu Stanów Zjednoczonych . Potentaci to Texas , Kalifornia i Luizjana . Potężne złoża znajdują się też pod dnem Zatoki Meksykańskiej . Stany południowe czerpią ogromne zyski z wydobycia ropy na których opiera się ich gospodarka . Ograniczenie cen sprzedaży ropy doprowadza do wzburzenia w południowych Stanach , które deklarują secesję z Unii i zawiązują II konfederację Stanów Ameryki . Do konfederatów dołącza wkrótce całe południe , Tworzy się rząd i zostaje wybrany Prezydent . Rząd federalny USA nie może zgodzić się na taki stan rzeczy . Rozpoczyna się II wojna secesyjna . Obie strony ogłaszają powszechną mobilizacje na podległych sobie terytoriach . Nie we wszystkich jednak Stanach skonfederowanych występuje pełne społeczne poparcie dla secesji . Kalifornia – najbogatszy stan USA ( PKB na poziomie Włoch ) jest głęboko podzielona . Gubernator stanu z 54% poparciem społecznym staje na czele lojalistów . Przemysłowcy inicjują przewrót i przejmują władzę deklarując wyjście z Unii . Obalony Gubernator opuszcza stolicę Sacramento i znajduje schronienie na wschodzie Stanu . Przyłączenie Kalifornii do konfederatów z jej gospodarką to sprawa życia lub śmierci dla Południowców . Wojska Konfederatów dokonują inwazji , Atakują od wschodu z terenu stanów Nevada i Arizona . Wykorzystując zaskoczenie , armia Południa zajmuje połowę Kalifornii . Po pierwszym szoku , wojska Federalne otrzymują posiłki i zatrzymują pochód Konfederatów . Obalony Gubernator Kalifornii pozostaje na terenie zajętym przez wrogie oddziały... Zostaje podjęta decyzja o ewakuacji Gubernatora . Wysłany śmigłowiec z odziałem specjalnym na pokładzie zabiera polityka . W czasie powrotu szczęście przestaje sprzyjać misji . Śmigłowiec zostaje zestrzelony kilkanaście kilometrów przed liniami własnych oddziałów . W wyniku katastrofy ginie cała załoga oraz większość żołnierzy sił specjalnych a Gubernator zostaje ciężko ranny . Pozostali przy życiu żołnierze nie przerywają zadania , wraz z rannym na noszach , kierują się w stronę własnych oddziałów . Rząd federalny i Prezydent USA zdają sobie sprawę jakie znaczenie dla prowadzenia dalszej wojny ma Kalifornia z jej zasobami . Ponad połowa Kalifornijczyków popierająca Gubernatora oczekuje że ich przywódca zostanie uratowany . Rząd nie może sobie pozwolić na utratę tak ważnego politycznego gracza . Wydany zostaje rozkaz natychmiastowego rozpoczęcia bojowej misji ratunkowej . Siły specjalne ruszają do akcji. W tym czasie wojska Konfederatów umacniają swoje pozycje przed przewidywanym atakiem sił Północy. Ich zadaniem jest zabezpieczenie zajętego terenu poprzez patrole piesze i zmotoryzowane . Zabezpieczenie najważniejszych dróg komunikacyjnych. Utworzenie i ochrona bazy operacyjnej i wysuniętego przyczółka. Zabezpieczenie przestrzeni powietrznej na zajętym terenie. Zlokalizowanie i ewentualne zlikwidowanie grup dywersyjnych. Kolejne informacje w WARNO I OPORD dla poszczególnych stron. Miejsce gry: AO:34UCC9413554273 Strony konfliktu: Konflikt będzie miał charakter asymetryczny. Wpisowe:50zł koszty organizacyjne ( pojazdy, teren, emblematy, mapy) Wszelkie pytania oraz zapisy proszę kierować na PW. Zasady: CCS 4.0 modyfikowane 1. MAGAZYNKI I AMUNICJA. a. Karabiny szturmowe (do 450 FPS) - magazynki mid/low/real załadowane 45 szt. amunicji, ilość magazynków max 15szt. b. Karabiny wsparcia (do 450FPS) - magazynki do pojemności hi-cap załadowane 300 szt. amunicji, ilość magazynków max 5szt , box lub drum załadowany 750 szt w zapasie max 1 box lub drum. c. Karabiny snajperskie (do 600FPS) – magazynki low/mid/real załadowane realna pojemność x1,5, ilość max 10szt 2. UZUPEŁNIANIE AMUNICJI I WYPOSAŻENIA Amunicja może być przenoszona tylko w magazynkach (oprócz kulek w magazynkach można mieć 500 kulek luzem, w normalnych warunkach nie można doładowywać magazynków w trakcie gry – można przejmować magazynki od trupów lub rannych). Chcesz zabrać magazynki, każ rannemu lub trupowi pokazać magazynki i spytaj się ile kulek ma załadowane. Sumę kulek możesz doładować w trakcie gry. Amunicja musi pasować do odpowiednich karabinów lub pistoletów - kaliber . 3. Miny/bomby. a. Bomby/miny symulowane urządzeniem dźwiękowym o promieniu rażenia 10m c. Do symulowania min pułapek ( obiekty , trupy ) dopuszcza się tylko użycie min/granatów z urządzeniem dźwiękowym . 4. ZASADY TRAFIEŃ I RAN W czasie manewrów obowiązuje CCS 4.0 modyfikowany , obowiązywać będą karty CCS 0,4 . Po wylosowaniu pierwszej karty należy oznaczyć czerwoną szmatą miejsce trafienia . Opatrunek zakładany na czerwoną szmatę tak aby nie wystawała z pod opatrunku . W przypadku zsunięcia się opatrunku – widoczna czerwona szmata , ranny przechodzi w KIA z powodu wykrwawienia. Po otrzymaniu drugiego trafienia automatycznie KIA. Zabity gracz kładzie się na ziemi, czeka do momentu, gdy reszta graczy pozwoli mu zejść z pola manewrów lub w przypadku braku obecności innych graczy po upływie 30 min . Schodząc z pola jako offgame obowiązkowe jest założenie żółtej kamizelki odblaskowej. W nocy czerwone światło . Zranieni po eksplozji materiałów wybuchowych traktują jako ranę korpusu górnego i stosują CCS 4.0 modyfikowany. 5. CICHA ŚMIERĆ W celu zadania przeciwnikowi cichej śmierci należy położyć obie dłonie na jego plecach i zakomunikować „nie żyjesz” . Zaatakowany w ten sposób natychmiast przechodzi w stan KIA . 6. OGŁUSZENIE W celu ogłuszenia przeciwnika należy położyć jedną dłoń na plecach przeciwnika i zakomunikować „ogłuszony” . Zaatakowany w ten sposób kładzie się w miejscu w którym został ogłuszony i zachowuje się przez 10 min jak pozbawiony przytomności. 7. JEŃCY W stosunku do pojmanych jeńców nie wolno stosować siły fizycznej . W przypadku stwarzanych przez jeńca problemów można zastosować ogłuszenie . W czasie manewrów dopuszczone jest przeszukiwanie jeńców trupów i rannych w celu zabrania wszystkich rzeczy, które mogą przydać się do rozgrywki tzn. mapa, gps, radio, telefon komórkowy tylko do przejrzenia na miejscu, amunicja i.t.p. Dopuszczane jest stosowanie przesłuchań w celu uzyskania danych wywiadowczych. Wobec jeńców dopuszczalne jest stosowanie środków zapobiegawczych – krępowanie kończyn , zasłanianie oczu , zabieranie sznurówek od obuwia itp. W przypadku jeśli osoba pojmana nie wyraża na to zgody zostaje zobowiązana do pełnej współpracy z przeciwnikiem tzn. nie może podejmować prób ucieczki ani ukrywać przedmiotów przydatnych do tego celu , zaatakować strażnika wprowadzać przeciwnika w błąd . Uwaga !!! Pirotechnika Całkowicie zakazana Wzór zgłoszenia na PW. Nazwa ekipy lub nick wmasg: .......... Liczba operatorów: .......... Strona konfliktu: ........... Północ- (operacje SF), tylko drużyny. Liczba uczestników ograniczona. Południe- obrona podległego terenu. Krótką charakterystykę ekipy, wyposażenie, typ radiostacji itp. W celu potwierdzenia swojej obecności prosimy o wpłatę na konto: Stowarzyszenie Promocji i Rozwoju Sportów Obronnych PERFECT SHOOTER ul. Murarska 5/59 91-465 Łódź nr konta: 77 1560 00132193 8255 3000 0001 tytuł wpłaty: darowizna na cele statutowe – SSWOB – nick wmasg lub nazwa drużyny i ilość operatorów koszt uczestnictwa operatora: 50zł Wpłat należy dokonać do 150000LTJUN14. Edited June 3, 2014 by militarialodz1
Recommended Posts