Piotrek99 Posted November 8, 2013 Report Posted November 8, 2013 (edited) Znacie jakieś ciekawe scenariusze na 6-8 osób? Nie potrzebuję rozbudowanej fabuły, ale fajnie by było np. zagrać coś na 2 teamy. Jeśli możecie to proszę, by był to scenariusze trwające 30-60 min. Z góry dziękuję za odpowiedź i proszę o szybką pomoc, bo potrzebuję na jutro tych scenariuszy. Edited November 8, 2013 by Piotrek99 Quote
Obi-Wan Posted November 8, 2013 Report Posted November 8, 2013 Obawiam się, że z taką frekwencją tylko jebanki w stylu "wy tu, my tam" mają sens Quote
MarekMac Posted November 8, 2013 Report Posted November 8, 2013 My kiedyś jeszcze graliśmy w przejęcie walizki z forsą. Rolę walizki pełnił 5 litrowy baniak po wodzie mineralnej (napełniony wodą żeby dodać troche wagi). Jedna drużyna miała bronić baniaka, a druga go przejąć. Oczywiście zabicie drużyny przeciwnej także dawało zwycięstwo i 9/10 gier właśnie w ten sposób się kończyło. Quote
Dziećka Posted November 8, 2013 Report Posted November 8, 2013 Flaga na środku i kto ją przejmie wygrywa. Quote
guzio29 Posted November 9, 2013 Report Posted November 9, 2013 Osobiście proponował bym zastanowić się nad dopasowaniem jakiegoś z prostszych scenariuszy ze zbioru w tym dziale. Ewentualnie tak jak wyżej. 6-8 osób niestety nie daje szerokiego pola do manewru z urozmaiceniem. Quote
Errhile Posted November 9, 2013 Report Posted November 9, 2013 A, przepraszam, ile czasu i wysiłku chce autor tematu poświęcić na zorganizowanie scenariusza? I czy chce sam w nim uczestniczyć, czy dopuszcza, że przygotuje zabawę dla innych, a sam będzie tylko sędziował? Np. może "Żelazne Ptaki" mogły by się sprawdzić przy 2 patrolach po 3-4 osoby. Ciężko by było, bo liczby elementów nie można za bardzo zredukować, ale mogą to być mniejsze i lżejsze fanty, niż pięciolitrowe baniaki z wodą... Quote
8_ball_tattoo Posted November 9, 2013 Report Posted November 9, 2013 2 drużyny. W przypadku trafienia osoba staje i podnosi ręce do góry dając w ten sposób znak że jest martwa. Może ją "ożywić" (klepiąc w ramię lub inne miejsce) zarówno osoba ze swojej drużyny jak i z przeciwnej. W tym drugim przypadku "ożywiony" przechodzi do drugiej drużyny. Gra kończy się w momencie całkowitego wyeliminowania drużyny przeciwnej. Quote
Obi-Wan Posted November 9, 2013 Report Posted November 9, 2013 2 drużyny. W przypadku trafienia osoba staje i podnosi ręce do góry dając w ten sposób znak że jest martwa. Może ją "ożywić" (klepiąc w ramię lub inne miejsce) zarówno osoba ze swojej drużyny jak i z przeciwnej. W tym drugim przypadku "ożywiony" przechodzi do drugiej drużyny. Gra kończy się w momencie całkowitego wyeliminowania drużyny przeciwnej. Grałem kiedyś w takim scenariuszu, FAJNA zabawa. Szybko, dynamicznie, a pod koniec chaotyczna rozpierducha. Ale przede wszystkim dużo funu Quote
marcin_d Posted November 12, 2013 Report Posted November 12, 2013 Znajdź w okolicy teren leśny, mało uczęszczany, o rozmiarach ok 3 na 3 km. Wybierz się tam z mapą. Znajdź 2 - 4 charakterystyczne punkty (bunkier, słup, okop itp.). Jedna drużyna ma przeprowadzić rozpoznanie - zrobić zdjęcie każdego obiektu i zdjąć przypięty pasek (taśma, worek - coś łatwego do zobaczenia i zabrania), druga - uniemożliwić te działania. Dodaj fabułę, zasady "zabezpieczania" obiektów, przygotuj mapy i heja w teren! Quote
guzio29 Posted November 14, 2013 Report Posted November 14, 2013 @marcin_d - myślę, że to raczej ktoś świeży, milsim będzie na późniejszych zajęciach ;) Quote
marcin_d Posted November 15, 2013 Report Posted November 15, 2013 Zgoda, miało być na 30 - 60 min. Poprawiam: wy tu, my tam i heja. Quote
thor_ Posted December 12, 2013 Report Posted December 12, 2013 Znajdź w okolicy teren leśny, mało uczęszczany, o rozmiarach ok 3 na 3 km. Wybierz się tam z mapą. Znajdź 2 - 4 charakterystyczne punkty (bunkier, słup, okop itp.). Jedna drużyna ma przeprowadzić rozpoznanie - zrobić zdjęcie każdego obiektu i zdjąć przypięty pasek (taśma, worek - coś łatwego do zobaczenia i zabrania), druga - uniemożliwić te działania. Dodaj fabułę, zasady "zabezpieczania" obiektów, przygotuj mapy i heja w teren! Impreza nie do ogarnięcia i nie mająca sensu 3 osoby nie są w stanie upilnować trzech obiektów na terenie 3x3 km, to raz. Dwa czas potrzebny na sensowne przeszukanie takiego terenu w 3 osoby to minimum 3 godziny zabawy, czyli jak trafiamy na obiekt którego pilnują te trzy osoby wystarczy położyć się pod drzewem, odczekać z 30 minut i na bank się zwiną myśląc że trzeba pilnować innego, żeby sobie postrzelać. wtedy załatwiamy ten obiekt i idziemy za nimi do drugiego i znów czekamy aż pójdą do trzeciego. nuda... Pomyśl o zabawie na zasadzie: 1-2 to poszukiwani a reszta ma ich znaleźć/odstrzelić. Tym uciekającym dajesz tylko pistolety a reszta z AEGami ich szuka/goni. Pomysł kolejny to działania "anty snajperskie" snajper albo para snajperska ma za zadanie np znaleźć jakiś obiekt, obserwować go, przygotować np jego szkic/zdjęcia itp. Reszta zabezpiecza obiekt. Wersja poprzedniego pomysłu to oklepane w filmach szkolenie snajperów: kilka celi między nimi kilku wojaków plus jeden dwóch obserwatorów. Snajper ma za zadanie odstrzelić np 5 z 8 tarcz żeby "wygrać" a reszta ma go znaleźć. Teren tak przygotować żeby replika używana przez snajpera nie dała szans na odstrzelenie dwóch celów z jednego miejsca. Tyle. Quote
iamaika Posted September 4, 2017 Report Posted September 4, 2017 może coś takiego : Flagowanie Czas gry: 1h Start: Na respawnach Cel: Zebrać jak najwięcej flag, każda warta jest jeden punkt Zasady: Każdy z graczy dostaję flagę, z którą się porusza po polu walki. Gdy ginie zostawia flagę w miejscu swojej śmierci i wraca na resp. Wtedy przeciwnik ma szansę podnieść flagę ofiary. Gdy gracz posiada więcej niż jedną flagę w momencie śmierci zostawia wszystkie, które posiadał. Szybkie respy – po śmierci wracamy na respa dotykamy go i możemy od razu wracać do walki. Po upływie czasu podliczamy punkty. Składy: jeśli się da dzielimy równo Quote
Spirol Posted September 4, 2017 Report Posted September 4, 2017 W 6 osób graliśmy też tak, że wszyscy rozchodzili się tak aby nie widzieć się nawzajem i o ustalonej godzinie zaczynaliśmy grę. Każdy przeciwko każdemu ale jeśli trafiłeś przeciwnika to ten dołączał do Ciebie i tak "zbierało się" drużynę. Wygrywał ten, który "skompletował" sobie ekipę poprzez trafienia. Można dodać też element klepnięcia odstrzelonego kolegi i wtedy dołącza do klepiącego ale niekoniecznie będzie to ten, który strzelał. Quote
RatSlayer Posted September 24, 2017 Report Posted September 24, 2017 Wybieracie teren- raczej mały- ale z krzaczorami, dołami. 5 graczy chowa się w wybranych przez siebie miejscu, którego nie może opuścić. Jeden gracz przedziera się. Każdy z piątki jedno życie, a ten jeden ma dwa życiorysy. Czas na dotarcie z punktu A do B 30 min. Opcje: -Każdy trafiony z tej piątki przechodzi na stronę jednego gracza. -Piątka używa tylko pistoletów Quote
malitor Posted September 30, 2017 Report Posted September 30, 2017 Można bawić się w eskortę VIP'a. Sam pomysł zabawy jest tym bardziej absurdalny (i za razem dający masę radochy), że zabójcy wiedzą dokładnie którędy cel z obstawą będzie przechodził. Na 5-6 osób w sam raz. Już nawet nie chodzi o wygrywanie. Samo mozolne posuwanie się do przodu pompuje nieźle adrenalinę. I tak- da się taką rundę wygrać będąc w drużynie VIPa. Quote
Rosomak15 Posted September 30, 2017 Report Posted September 30, 2017 Jedna drużyna atakuje, druga broni. Do obrony są trzy punkty oddalone od siebie o 150 metrów (jeden za drugim). Obrona pierwszego punktu - resp dla obrońców na drugim punkcie. Atakujący repsa mają 150 metrów w drugą stronę. Teren w miarę wąski, max 100 metrów - tak żeby nie dało się obejść od tyłu. Gdy pierwszy punkt zdobyty obrońcy bronią drugiego punktu, respa mają w trzecim. Atakujący repsa mają w pierwszym. Gdy zdobyte są dwa punkty, obrońcy mają medyka - leczy bez limitu w jakiś tam przez Was określony sposób. Atakujący respią się w punkcie drugim. U nas wyszło to bardzo sympatycznie, teren mamy z licznymi góreczkami i dołkami, z jednej strony zaebiście ostra skarpa, z drugiej strony droga. Jeanka wyszła znakomita, dynamicznie i z adrenalinką. Graliśmy po 3 osoby. Quote
OjciecMateusz Posted January 18, 2018 Report Posted January 18, 2018 Zombie mod CQB: 350 FPS Single fire Full contact Resp dotykowy Jeden gracz to zombie-matka, wykorzystuje replikę shotgun'a. Trafienie z shotguna powoduje zarażenie i dołączenie do zombie-matki po respie. Trafienia w ludzi w asyscie zombie-matki są zarażające, trafienia bez obecności zombie-matki nie zarażają. Wygrana zombie: wszyscy stają się zombie. Wygrana ludzi: zombie-matka ginie 3/5/x razy. Quote
kamilasssss Posted January 19, 2018 Report Posted January 19, 2018 4 atakuje a 4 sie broni i na odwrót ;p Quote
hindus Posted January 19, 2018 Report Posted January 19, 2018 Obrońcy mają zatem przewagę. Ratio 2:1 byłoby bardziej na miejscu. Czyli np. 5 atakujących na 3 obrońców Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.