Gor Posted August 1, 2012 Report Posted August 1, 2012 'Holenderski Gambit' Holandia 22.09.1944 'Panowie Sytuacja nie napawa optymizmem. Oddziały naszej 1 Dywizji Spadochronowej nie potrafiły opanować zbawiennego mostu na Renie w Arnhem. W chwili obecnej zakładamy że odseparowany batalion płk. Frosta jest bliski kapitulacji. Pozostała część Dywizji wsparta niewielkimi pododdziałami polskiej 1SBS pozostaje właściwie oblężona w worku opartym o rzekę, bez większych możliwości manewru. Plan na najbliższe godziny zakłada zorganizowanie pozostających w dyspozycji jednostek XXX Korpusu Gwardii oraz zbieraniny ochotników z pododdziałów US Airborne do zdecydowanego natarcia w celu przebicia się do okrążonych i udrożnienia korytarza. Porażka nie wchodzi w grę- pomóżmy tym dzielnym chłopcom utrzymać z takim trudem zajęty teren, powodzenie całej operacji zależy od tego co zrobimy teraz! Browning F.A.M Lt. Gen. Commander in chief 1st Airborne Corps Tak więc bomba w górę :icon_smile: Z wielką przyjemnością zapraszam wszystkich chętnych na kolejną grę historycznego airsoftu (ASH) w Trójmieście- tym razem nieco odkurzamy popularne zagadnienie operacji 'Market- Garden' (http://pl.wikipedia....a_Market_Garden) a właściwie nieco mniej znany i promowany późny etap ratowania bardzo już nieciekawej sytuacji na najdalej wysuniętym przyczółku wojsk alianckich. DATA: 14-16.09.2012 MIEJSCE: LEGAN ORGANIZATOR: GOR, SSInc Telefon kontaktowy do ORGA : 531 279 737 (sugeruję SMS) GRA zakłada trzy etapy, umocowane dość ściśle w ramach czasowych: I. Atak Aliantów zadanie alianckie: przełamać front niemiecki, nawiązać łączność z oblężonymi wojskami angielsko-polskimi zadania niemieckie: uniknąć przełamania (względnie zlikwidać wyłom), unieszkodliwić oblężone wojska ang-pol II.Kontratak niemiecki zadania alianckie: nie dopuścić do zlikwidowania zarówno przyczółka wojsk naziemnych US-WB, jak i oblężonych spadochroniarzy ang-pol (w przypadku powodzenia w Rozdziale I ZADANIE SPECJALNE: NIE DOPUŚCIĆ DO PRZERWANIA ŁĄCZNOŚCI POMIĘDZY w/w ZGRUPOWANIAMI) zadania niemieckie: BEZWZGLĘDNIE zerwać ewentualną łączność pomiędzy zgrupowaniami wojsk alianckich, zlikwidować oblężonych spadochroniarzy ang-pol, ZADANIE SPECJALNE zlikwidować (opanować) przyczółek wypadowy armii lądowej US-WB Ewakuacja zadania alianckie: umożliwić ewakuację brytyjskich i polskich spadochroniarzy poza linie wojsk lądowych US-WB (UWAGA: ewakuowani w tym rozdziale NIE MAJĄ RESPAWNU!) Do powodzednia akcji niezbędna jest ewakuacja przynajmniej 30% stanu osobowego. ZADANIE SPECJALNE: ewakuować przynajmniej 70% żołnierzy. zadania niemieckie: nie dopuścić do ewakuacji przyczółka, zlikwidować oddziały pol-ang. ZADANIE SPECJALNE- zniszczyć powyżej 30% sił żywych na przyczółku. Żołnierze tego kontyngentu w ostatnim rozdziale NIE MAJĄ RESPAWNU Wykonanie zadanie punktuje się 1pkt, ZADANIE SPECJALNE to 3pkt. Nie wszystkie zadania stron walczących wykluczają się wzajemnie, tak więc możliwe będzie nagrodzenie za niektóre z nich obu stron. LOGISTYKA GRY Wszystkich chętnych zapraszamy do przybycia już w piątek 14 września wieczorem w celu odbycia (tak jak rok temu) integracji przedgrowej. Można będzie zwiedzić pole starcia (dla przyjezdnych wycieczka zapoznawcza wedle chęci :icon_smile: ) oraz przygotować stosownie do rozgrywki dnia następnego. W tym celu zapewniamy poletko pod namiot i miejsce dla aut. Wszelkie wygody we własnym zakresie (z możliwością dorzucenia pewnych usprawnień- być może się uda) Gra zakłada sprawdzenie listy obecności w sobotę 15.09 rano od 9.30 i krótką odprawę stron o 10.00. KAŻDA osoba spoza listy i bez opłaconego wpisowego NIE ZOSTANIE DOPUSZCZONA DO ROZGRYWKI (z obowiązku płacenia wpisowego zwolnieni są kronikarze i fotoreporterzy którzy również podlegają obowiazkowi rejestracji oraz stylizacji, natomiast w zamian za to zobowiązać się muszą do udostępnienia materiałów z gry :icon_smile:) Gra przewidziana jest na ok 6-7 godzin intensywnej wymiany kompozytu, sugerujemy stosowne przygotowania w dziedzinie baterii i amunicji. Po grze zapraszamy do pozostania na wieczornym BALU GARNIZONOWYM do którego atrakcji należeć będzie chociażby skromny poczęstunek, wystawa elementów scenografii gry oraz replik asg IIWW/ deko a także parę niespodzianek. UWAGA- na balu sugerujemy i prosimy (kto posiada oczywiście) o stawienie się w mundurze galowym/garnizonowym/REKO. Nie musi być to mundur dokładnie z epoki, mile widziane również stylizacje- chodzi nam o uchwycenie odrobiny klimatu tego typu imprez oraz możliwość cyknięcia kilku ciekawszych i nietypowych fotografii :icon_smile: Niedziela 16.09 to pora ostatecznych odjazdów i porządków. ZGŁOSZENIA: Zapraszamy do tradycyjnego zgłaszania obecności. Robimy to bardzo prosto wysyłając swoją ksywkę na moją skrzynkę z jednoczesnym dokonaniem przelewu w wysokości 30PLN na dane poniżej. Wysykość składki ustaliliśmy po podsumowaniu zeszłorocznego 'Kotła Falaise' oraz poniesionych nań kosztów. Jeśli jego wysokość budzi twój sprzeciw lub wątpliwości- po prostu podaruj sobie tą grę- wszystkim nam będzie sympatyczniej J UWAGA!WPISOWE PROSZĘ WPŁACAĆ W TYTULE WPISUJĄC 'WPISOWE MARKET-GARDEN XXX' Gdzie miejsce xxx ma zająć wasz NICK z forum WMASG lub inny pod którym chcecie wylądować na liście zgłoszeń. W PRZYPADKU WPŁAT ZBIOROWYCH PROSZĘ PO PRZECINKACH WYMIENIĆ WSZYSTKICH KTÓRYCH DOTYCZY WPŁATA! PO ZAKSIĘGOWANIU WPŁATY PODEŚLĘ INFORMACJĘ ŻE NALEŻNOŚĆ ZOSTAŁA UREGULOWANA. NR KONTA DO WPŁAT: 16 1090 1102 0000 0001 0899 6387 Marcin Grzegory Kcyńska 7/21 81-005 Gdynia Telefon kontaktowy do ORGA : 531 279 737 (sugeruję SMS) Bardzo ważne dla nas jest możliwie szybkie przygotowanie rekwizytów oraz amunicji pirotechnicznej która jest okrasą gier WWII, tak więc prosimy o niezwłoczne regulowanie należności- ściganie osób o tak skromny datek uważamy za niegodne i żenujące. Nieprzekraczalnym terminem dokonywania płatności jest dzień 12.09 Br- wszelkie odstępstwa od tej reguły wyłącznie PO KONSULTACJI Z ORGANIZATOREM. OSOBY BĘDĄCE W POSIADANIU POJAZDÓW Z EPOKI MOGĄCYCH WZIĄĆ UDZIAŁ W ROZGRYWCE LUB TEŻ NA JEJ PERYFERIACH(LUB TEŻ INNYCH KTÓRE W JAKIKOLWIEK SPOSÓB MOGŁYBY USPRAWNIĆ/UBARWIĆ SAMĄ GRĘ LUB JEJ ORGANIZACJĘ) JAK TEŻ WSZELKICH TEGO TYPU REKWIZYTÓW SĄ PROSZONE O KONTAKT Z ORGANIZATOREM NA PW. Zapraszam do kontaktu również osoby dysponujące czasem i chęcią pomocy w ostatecznym przygotowaniu terenu gry oraz rekwizytów- wszelka pomoc mile widzana!! ZASADY Gra należy do nurtu ASH i jest kontynuatorem niedługo już DZIESIĘCIOLETNICH chlubnych tradycji pomorskiego airsoftu historycznego, jako taka zaś podlega regułom stylizacji, której wymagane minimum oraz sugestie zamieszczę w osobnym poście. W czasie gry ZASADĄ NR 1 jest FAIR PLAY, kultura, otwartość oraz koleżeńskość w stosunku do innych uczestników, jak również BEZWZGLĘDNY ZAKAZ SPOŻYWANIA ALKOHOLU w dzień gry do momentu zakończenia rozgrywki. Za pogwałcenie tej nie wymagającej tłumaczenia zasady bezpieczeństwa karą jest niezwłoczne usunięcie z gry. Staramy się również nie demolować i nie śmiecić niepotrzebnie. Doświadczenie nauczyło mnie że zasada ta NIE JEST OCZYWISTA i musi być zamieszczona w regulaminie. Organizatorzy zastrzegają że NIE PONOSZĄ odpowiedzialności z tytułu uszkodzeń ciała (oraz ducha) wynikłych w wyniku nieszczęśliwych wypadków lub nieostrożności itd. W trakcie rozgrywki dopuszczone do użytku są ładunki pirotechniczne z zastrzeżeniem że wszelkie ładunki 'domowej roboty' (granaty dymne, odłamkowe, hukowe) powinny być konstruowane w poszanowaniu bezpieczeństwa rozgrywki. ABSOLUTNIE NIEDOPUSZCZALNE są wszelkie rodzaje walki wręcz. Jedyną ich namiastką jest znany w ASG 'Silent kill' którym w tym przypadku będzie SKRYTE podejście do przeciwnika i klepnięcie go otwartą dłonią w wyczuwalny acz niegroźny sposób- symuluje to użycie z zaskoczenia broni białej. NIE HONOROWANE SĄ 'bezwystrzałowe likwidacje'. MECHANIKA GRY Każde trafienie rani, drugie eliminuje. Medycy mają na dojście 3min,na leczenie 1min z obowiązkowym szperaniem przy ranie i wiązaniem SOLIDNEGO opatrunku. Limitów ammo brak, jednakże staramy się symbolicznie choć wczuć się w rolę więc w przypadku broni stylizowanej staramy się poza np.ogniem na singlu dawać pauzy zastępujące zmianę magów itd. Po więcej na priva w razie czego. RESPAWNY MOBILNE w odległości 100m od linii walk. Dowódca zgrupowania wyznacza dokładny punkt zborny swoich 'trupów' CZAS RESPAWNU będzie ZBIOROWY- ZEGAROWY i uzależniony od ilości graczy. Wstępne założenia to 15minut (równa godzina, 15po,wpółdo) Oznaczenie trupów tradycyjne jaskrawą szmatą lub wyraźnie i maksymalnie widocznym elementem ubioru. ZABRAĆ PO BANDAŻU NA GŁOWĘ- z pewnością doda klimatu! J Pirotechnika: Granaty odłamkowe- w myśl zasad forum pomorskiego (muszą być rozmiarów zbliżonych do właściwych więc zakładam że nikt nie będzie ładował w 'domorobne' fragersy nie wiadomo jakich petard) Patrz wyżej. Możliwość używania artylerii w postaci rakietek pirotechnicznych. W przypadku ich użycia pierwszy strzał jest ostrzegawczy celowany w okolice pozycji wroga, ostrzał taki zmusza do ewakuacji z zajmowanej pozycji, Kolejny strzał celowany jest bezpośrednio pozostanie na pierwotnych pozycjach odbywa się na własną odpowiedzialność Trafienie w broń = trafienie w ciało. Aby przybliżyć klimat WWII jak zwykle:. Zdejmujemy kolimatory, lunetki, lasery ,latarki i te sprawy /jeżeli konstrukcja nie pozwala na zdjęcie zakrywamy i nie używamy/ Bardzo mile widziana jest wszelka stylizacja broni na II wojenną- Lunetę można mieć jeżeli ma się karabin czysto snajperski. - Tak jak na innych strzelankach historycznych wprowadzamy zasadę strzelania ogniem pojedynczym z wszelkiej broni współczesnej (wyjątek KM, ale te z objęte zasadami poniższymi) - wyjątek broń historyczna, lub w miarę realistycznie wystylizowana. (info w wątku stylizacyjnym) - KM zasadniczo tylko ze stałych stanowisk. Mobilne stanowisko KM prowadzi ogień w sekcjach 2 osobowych (operator + amunicyjny) Więcej grzechów chwilowo nie pamiętam, zapewne dodam po przygotowaniu. BARDZO PROSZĘ NIE ZAŚMIECAĆ WĄTKU! Będę w kontakcie z adminem i regularnie dokonamy czyszczenia wątku. Do działa...tzn DZIEŁA. STYLIZUJMY SIĘ I SZYKUJMY, BĘDZIE ZACNIE! :icon_smile: Dla niezaznajomionych z naszymi grami- zapraszam do obejrzenia galerii zeszłorocznego Falaise o tu :) http://konieckropka.art.pl/ Quote
Gor Posted September 11, 2012 Author Report Posted September 11, 2012 W dniu jutrzejszym upływa termin płatności i zgłoszeń- jeszcze jest opcja ;) Zapowiada się przefajna frekwencja! :) Quote
Matt Baker Posted September 18, 2012 Report Posted September 18, 2012 Niestety Poznań odpada na rzecz imprezy komercyjnej. Może w przyszłym roku uda nam się spotkać wspólnie z wybrzeżem u nich, u was i u nas - byłoby nieźle :maniak_OK: Niestety Poznań odpada na rzecz imprezy komercyjnej. Może w przyszłym roku uda nam się spotkać wspólnie z wybrzeżem u nich, u was i u nas - byłoby nieźle :maniak_OK: Oj! to nie tu mialem wpisać - O wielki Adminie - proszę o usunięcie postów mych Quote
Gor Posted September 19, 2012 Author Report Posted September 19, 2012 Drodzy uczestnicy i śledzący temat- zapraszam do zapozania się z relacjami i dokumentacją fotograficzną gry w wątku właściwym. Wszystkim przybyłym serdeczne dzięki- 69 uczestników (w tym 65 grających) w pełnej stylizacji wspartych 170 szt rakiet do pancerzownic i prawie 400 granatów (liczę tylko amunicję zużytą) oraz kilkanaście świec dymnych dało oprawę zaiste zacną! Pozdrawiam i do następnego razu! G. Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.