szkot
Użytkownik-
Posts
6 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by szkot
-
II ZLOT GRUPY ASG HUNTERS MYŚLENICE KONTRA – OPERACJA TYRALIERA 24-25.08.2013 Jasienica k. Myślenic (49.832170, 19.865082) Jan Łasica-Gąsienica nie żyje. Prezes Global Dynamic został zamordowany z broni snajperskiej najprawdopodobniej przez najemników opłaconych przez Primetech Inc. Konflikt o pola gazowe pomiędzy dwoma korporacjami przybiera na sile i chyba tylko całkowite wykrwawienie jednej ze stron może go zakończyć... Grupa ASG Hunters Myślenice serdecznie zaprasza na II zlot w Jasienicy koło Myślenic! Zlot odbędzie się 24-25 sierpnia 2013 i fabularnie będzie bezpośrednią kontynuacją zeszłorocznych zmagań. LOGISTYKA: Dojazd na zlot własnymi środkami lokomocji Na terenie zlotu zapewnione miejsca parkingowe dla wszystkich uczestników zlotu Wyżywienie w własnym zakresie, organizator udostępnia miejsce na ognisko, dodatkowo zamówiony jest catering, więc można zakupić jedzenie na miejscu (menu podamy później) Organizator przygotowuje miejsca noclegowe dla wszystkich uczestników zlotu w zamkniętym hangarze (należy zabrać jedynie karimatę i śpiwór) , lub w przypadku braku miejsc w namiocie wojskowym (spanie na kanadyjce) PROGRAM ZLOTU: Sobota, 24.08.2013 od 12.00 – rejestracja uczestników w biurze zlotu. od 14.00 - 14.30 zapisy na konkursy ◦ Konkursy indywidualne (wpisowe 5zł.za osobę) ▪ Strzelanie dynamiczne pieszo ▪ Strzelanie dynamiczne z pojazdu ▪ Strzelanie statyczne z broni wiatrowej do celu Ze względu na ograniczony czas do konkursu indywidualnego przystąpić może max. 40 osób ◦ Konkursy drużynowe (wpisowe 5zł. za drużynę) ▪ Przeciąganie liny ▪ Konkurs strzelania drużynowego ▪ przeciąganie UAZa na czas od 16.00 do 19.00 – mini scenariusz dla chętnych uczestników ok.21.00 – zakończenie konkursów 22.00 – oficjalne rozpoczęcie zlotu, przywitanie uczestników, ogłoszenie wyników, wręczenie nagród od 22.30 – spotkanie integracyjne Niedziela, 25.08.2013 7.00 – pobudka 8.00 – rozpoczęcie scenariusza, wymarsz na pozycje startowe 17.00 – zakończenie scenariusza godzina 17.30 – ogłoszenie wyników scenariusza, oficjalne zakończenie zlotu, pożegnanie uczestników A.PODSTAWOWE ZAŁOŻENIA SCENARIUSZA: Uczestnicy zostają podzieleni na dwie zwalczające się strony: korporację Global Dynamics i korporację Primetech Inc. Przebieg scenariusza nadzoruje Mistrz Gry – przedstawiciel organizatora zlotu. Obydwie strony posiadają sztab, koordynujący działania swoich wojsk i będący głównym kontaktem dla Mistrza Gry. Każda ze stron posiada w swoich szeregach najemników, będących specjalistami w jednej z dziedziń: ◦ Medyk (max FPS 450) ◦ Technik (max FPS 450) ◦ Szturmowiec (max FPS 450 / broń wsparcia max FPS 450) ◦ Snajper (max FPS 600) dodatkowa broń krótka max 300 FPS Nie ma wytycznych co do typu umundurowania poszczególnych stron. Uczestnicy zabawy zostaną oznaczeni taśmami w odróżniających się kolorach. Podstawowym celem rozgrywki jest zarobienie jak największej ilości pieniędzy. ◦ Głównym źródłem dochodu są szyby gazowe. Za każdą minutę zajętego przez stronę konfliktu szybu, strona ta otrzymuje odpowiednią ilość waluty ◦ Zajęty szyb strona oznacza poprzez przełączenie trybu świetlnego lampki zawieszonej na szybie oraz odnotowanie w logbooku znajdującym się przy szybie strony, która go zajęła oraz dokładnej godziny zajęcia. ◦ Dodatkowe pieniądze mogą być zarabiane przez stronę poprzez wypełnianie misji dodatkowych, udostępnianych przez MG w różnych momentach trwania scenariusza. 7. Zwycięzcą rozgrywki jest strona, która po jej zakończeniu zgromadziła większą ilość pieniędzy. 8. Każdy uczestnik rozgrywki rozpoczyna scenariusz z ustaloną ilością amunicji. Amunicja powinna być rozdzielona na zasobniki. Każdy zasobnik powinien liczyć dokładnie 50 kulek. Ilość posiadanej startowo amunicji różni się od klasy zawodnika i wynosi odpowiednio: o Medyk (300 kulek) o Technik (300 kulek) o Szturmowiec (400 kulek) o Snajper (150 kulek) ü Startowo posiadana amunicja jest maxymalną ilością jaką jednorazowo zawodnik może mieć przy sobie przez całą rozgrywkę (zbrojmistrz może uzupełnić amunicję tylko do tego poziomu ). ü Wyjątkiem ograniczeń amunicji jest broń wsparcia w tym przypadku magazynek jest zasypywany do pełna i szczelnie taśmowany. Nie można z niego udzielać amunicji innym graczom. 9. Obydwie strony konfliktu mogą wydawać zarobione przez siebie pieniądze na zakup dodatkowej amunicji lub opatrunków. Za zakup jednego zasobnika z amunicją (50 kulek) strona musi zapłacić cenę podaną przez MG. Za zakup jednego zestawu opatrunkowego strona musi zapłacić cenę podaną przez MG. Zakupów amunicji dokonuje się we własnej zbrojowni, amunicję wydaję TYLKO zbrojmistrz pobrać ją może TYLKO szturmowiec. Zakupów opatrunków dokonuje się w szpitalu polowym („respawn”). Sztab powiadamia MG o wszystkich zakupach. Wydane pieniądze pomniejszają konto zarobionych środków liczonych do podsumowania rozgrywki. B.ZASADY DOTYCZĄCE TRAFIEŃ I WYKORZYSTANIA SPECJALIZACJI MEDYKA: 1. Zawodnik, który został raz trafiony uznany zostaje za rannego. Nie ma znaczenia, czy jest to pojedyncze trafienie, czy seria. 2. Ranny zawodnik może zostać wyleczony przez Medyka. Medycy dysponują ograniczoną liczbą opatrunków. Na początku scenariusza każdy Medyk może mieć ich dokładnie 10 (opatrunki są uzupełniane do tego stanu) 3. Ranny zawodnik musi pozostać w miejscu, w którym został trafiony, nie może prowadzić ognia i musi czekać na uleczenie przez Medyka. 4. Medycy mogą się leczyć wzajemnie, trafiony Medyk nie może jednak uleczyć samego siebie. 5. Ranny zawodnik, który nie został wyleczony przez Medyka i został ponownie trafiony lub w ciągu 5 minut od trafienia nie został opatrzony, uznany jest za zabitego. Zabity zawodnik udaje się do „respawna” właściwego dla swojej strony. 6. Powrót do gry z „respawna” możliwy jest w każdej 30 minucie. (np. 10.00 10.30 11.00 itd) 7. Trafienie przez innego zawodnika walczącego po tej samej stronie traktowane jest tak samo, jak trafienie przez wroga. 8. Trafienie w broń powoduje, że broń jest uznawana za niezdatną do walki i nie można prowadzić z niej ognia. Broń jest przywrócona do gry, jeżeli została naprawiona przez Technika lub po powrocie zabitego uczestnika rozgrywki ze szpitala polowego (po „respawnie”) C.ZASADY DOTYCZĄCE WYKORZYSTANIA SPECJLIAZACJI TECHNIKA: 1. Technik może w dowolnym miejscu naprawiać uszkodzoną broń. Technik naprawiający broń nie może prowadzić ognia, przemieszczać się lub prowadzić innych akcji. Naprawa broni trwa 5 minut, po tym czasie uszkodzona broń jest przywracana do rozgrywki. 2. Tylko technik dysponuje ładunkami wybuchowymi zdolnymi zniszczyć sztab i inne zabudowania. 3. Tylko technik operuje narzędziami do naprawy zniszczonego sprzętu/ infrastruktury. D.ZASADY DOTYCZĄCE WYKORZYSTANIA SPECJALIZACJI SNAJPERA: 1. Snajperzy obydwu ze stron pełnia funkcję rozpoznawczą i nie są oznaczeni taśmami rozróżniającymi strony. 2. Snajperzy używają sprzętu audio-wizualnego w misjach pobocznych 3. Snajper posiada jeden opatrunek i może sam siebie uleczyć. E.DODATKOWE ZASADY: 1. Podczas trwania scenariusza obydwie strony mogą używać dowolnych środków łączności w tym telefonów komórkowych i krótkofalówek szyfrowanych i nieszyforwanych. 2. W przypadku użycia przez jedną ze stron nieszyfrowanych krótkofalówek zabroniony jest nasłuch komunikacji przez przeciwną stronę. 3. Zaleca się posiadania jednego lub kilku urządzeń umożliwiających fizyczne odnalezienie lokalizacji na podstawie koordynatów GPS. Mogą one być wykorzystane w misjach dodatkowych. F.ZASADY BEZPIECZEŃSTWA I ODPOWIEDZIALNOŚĆ: 1. Podczas trwania scenariusza zabrania się spożywania alkoholu lub innych środków odurzających. Osoby nie przestrzegające tej zasady będą usuwane z pola rozgrywki, bez prawa do zwrotu wpisowanego. 2. W przypadku wystąpienia zagrożenia pożarowego, organizator może wprowadzić bezwglęgny zakaz palenia tytoniu na terenie rozgrywki, poza wyznaczonymi do tego miejscami. 3. Każdorazowo należy stosować się do poleceń MG i innych przedstawicieli organizatora rozgrywki, w szczególności zaś w sprawach dotyczących bezpieczeństwa zabawy. 4. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne wypadki podczas rozgrywki. 5. PAMIĘTAJMY O BEZPIECZEŃSTWIE! ZDROWIE NAJWAŻNIEJSZE!
-
Mała zmiana w zapisie. Cena ulega małej zmianie: do 31.07.2013r. 40 zł. w późniejszym terminie 60 zł. Pozdrawiamy.
-
W tym roku odbędzie się druga edycja zlotu organizowanego przez grupę HUNTERS MYŚLENICE. Tak jak i rok temu stronami konfliktu będą: Global Dynamics i PrimeTech, dwie międzynarodowe korporacje walczące o wpływy na terenach na których znajduję się gaz łupkowy. Po zeszłorocznym zwycięstwie GD, PrimeTech, za wszelką cene chciało osłabić wrogą korporacje, co się stało? zapraszamy do obejrzenia filmu będącego wprowadzeniem do zlotu. Impreza odbędzie sie w dniach 24-25.08.2013.Pierwszgo dnia od godziny 12:00 zaplanowana jest rejestracja uczestników, prosimy o wczesne przybycie. Po rejestracji, zaplanowane jest kilka konkursów, zarówno indywidualnych jak i drużynowych, min. strzelanie statyczne i dynamiczne, przeciąganie UAZa, a także będziecie mogli się sprawdzić w jednym z testów na HUNTERSA, bieg na szczyt kamieniołomu(zwycięzca dostanie nagrodę prezesa). Specjalnie dla Was wygospodarujemy nieco miejsca na gry zręcznościowe. Każdy zawodnik ma zapewnione miejsce "pod dachem" w namiocie lub udostępnione miejsce do rozbicia namiotu. Ogłoszenie wyników, jak i rozdanie nagród, odbędzie się na wieczornym apelu. Dla chętnych będzie możliwość zorganizowania mini scenariusza, w celu zrobienia rozgrzewki przed niedzielną rozgrywką i zapoznania się z terenem. Niedziela rozpocznie się od porannej pobudki, odprawy dowódców i wyruszenia w teren. Każdy z zawodników ma do wyboru cztery specjalizacje - medyk, technik, szturmowiec, snajper. Każda ze specjalizacji ma przypisaną do siebie ilość amunicji którą może jednorazowo mieć przy sobie. Medyk: Maksymalna ilość FPS 450 Technik: Maksymalna ilość FPS 450 Szturmowiec: Maksymalna ilość FPS 450 / Broń wsparcia 450 FPS Snajper: Maksymalna ilość FPS 600 dodatkowa broń przyboczna. rejestracja uczestników: http://www.forum.asg-hunters.pl/viewtopic.php?f=29&t=1116 Miasto: Myślenice Województwo: Małopolskie Czas trwania: 24.08.2013, h. 12:00 - 25.08.2013, h. 17:00 Strona WWW: http://www.forum.asg-hunters.pl/viewforum.php?f=29 Wpisowe: 50 zł. Wiek uczestników: 18+ Limit uczestników: 120
-
Może troszkę późno, ale to tylko dla tego że przez cały ten czas byłem pod dużym wrażeniem tego małego, wielkiego zlotu. Nitka jestem już kolejny raz na zlocie organizowanym przez Ciebie i chylę czoła. Może zacznę od początku czyli obozu i sobotniego wieczoru. Cóż obóz jaki był każdy widział i tu nie ma się do czego przyczepić. Katering dobry z dodatkowym plusem za obsługę (pozdrowienia dla ekipy Kojaka). Cóż mnie jedyne czego brakuje na takich zlotach to integracji (choć jak zawsze stała ekipa nie zawiodła "N.A.J.E.B.A." dzięki...), ktoś tu poddał dobry temat z wspólnym ogniskiem, oglądaniem filmu itp. dla mnie rewelacja. Nie miałem odczucia aby na tym zlocie był jakiś nadmiar picia, nie było też żadnych burd nocnych, no ale rozumiem że są również inne głosy. Ja jestem akurat zdania że jest czas na zabawę i czas na poważniejsze podejście do tematu, a wydaje mi się, że tu wszystko to było zrównoważone. Co do samego scenariusza i walki... jedna z lepszych walk na jakich byłem. Scenariusz przemyślany, nie liniowy, i nawet jestem w stanie zrozumieć skazywanie "niektórych" oddziałów na misje samobójcze, aby tylko było ciekawiej na polu walki (choć na przyszłość wolał bym tego uniknąć). Może nie do końca dopracowano jeszcze klimat z kozo****cami, dla mnie nie powinno być zakazu zamienienia takiego kolegi w sito. W innym przypadku dochodzi do takiego nonsensu jaki miał nasz oddział przy przejmowaniu spadochroniarzy. Gdzie chwilkę czekaliśmy aż Arab w sile jeden odwiążę tą białą szmatkę, aby można było łaskawie unicestwić jego wraz z drużyną NBE z którą tam był. I choć muszę przyznać, że bardziej mnie to rozbawiło jak zdenerwowało, to przecież dążymy cały czas do doskonałości. Skoro jest to siła najemna to powinna być oznaczona tak jak strona która ją wynajmuje, a nie na zasadzie teraz do mnie nie strzelać bo... no i właśnie bo co? wynikł też mały błąd z wykorzystaniem pojazdu, ale jego już obgadaliśmy... prawda? A plusy?..... same, czyli cała reszta, ja wybawiłem się doskonale, przeczołgałeś mnie po całym terenie, było warto. Te słowa powiem każdemu kto zapyta mnie o ten zlot. Gorąco namawiam do uczestnictwa w następnej części, bo głównym minusem była niska frekwencja, a to stanowczo nie jest wina organizatorów. P.S. Dziękuję serdecznie za organizację tego zlotu. Nitka i jego wesoła kompania rlzz. Dziękuję Foce za znakomite dowodzenie i ciekawe rozmowy wieczorne. Jajebie za to co zwykle (Raven do następnego). Stronie przeciwnej że mimo usilnych starań udało jej się przegrać. Mam nadzieje, że zobaczymy się znowu w znacznie większym składzie. P.S.2 Khaki team i tak oszukuje :hahaha: pozdro Regu P.S.3 no i oczywiście całe te podziękowania są podobno od całej ekipy Hunters' ów.....
-
Cóż szybko nadrobiłem lekturę. Z wieloma rzeczami muszę się zgodzić. Zacznę może tak. Zlot oceniam na duży plus, nie biorę tego jako "niedzielnej napierdzielanki". Mimo wszystko cała rozgrywka posiadała scenariusz którego trzymał sie nasz dowódca (nadmienię że byłem po stronie somalijskiej, a żeby nie być w ogóle anonimowym łaziłem w hawajskiej koszuli), którego pragnę z tego miejsca pozdrowić. Jedyne co bym w tym temacie poprawił to dokładniejsze mapy, cele zmieniające się w trakcie rozgrywki (co czyni ją bardziej dynamiczną i nieprzewidywalną). Śmiesznie trochę to wyglądało jak dwa razy musieliśmy szturmować tą samą halę, bo po pierwszym szturmie musieliśmy oddać pole wrogowi (taki rozkaz dostaliśmy), nie wiem czemu ale spoko. Co do pomiaru fps faktycznie proponuje orgom zakupić/ pożyczyć lepsze i więcej chrono aby pomiary szły znacznie szybciej. Co do oszukiwania podczas pomiaru... ludzie czy my mamy 5 lat?! Takim osobom gratuluję pomysłowości, a organizatorom proponuję twardszą rękę dla takich delikwentów. Po zgłoszeniu wątpliwości złapać, zmierzyć i permban. Przypominam, że nie jest to żadna wina organizatora, tylko ułańska fantazja uczestników zlotu. Tak w ogóle proponuje jednak wprowadzenie jakichkolwiek ograniczeń fps'ów, bo po znamionach na twarzach widać że często korzystano z ognia ciągłego przy dużej mocy replik. Jak chodzi o strzelanie w budynku, cóż ja nadal opierał bym się na zdrowym rozsądku. Większość hal to teren otwarty gdzie raczej nikt nie wyskoczy zza załomu, częściej widywałem takie sceny poza budynkami np. gdy ktoś podnosił się z wysokiej trawy. Co do wszelakiego rodzaju pretensji na temat charakteryzacji osób z strony Somalijskiej, to z tego co czytam zdarzyła się jedna osoba która nie do końca odpowiednio się ubrała, i oczywiście wielkie larum. Do wszystkich wypowiadających się na ten temat współczuję, że jedna osoba potrafiła zaszczuć was w ten sposób, i to jeszcze do takiego stopnia, że opisujecie to jako minus zlotu. No i pozostał mi kolega "HateMe" który przyczepił się do okrzyku "Allah akbar" i co Ci w nim przeszkadzało? Czy w jakiś sposób zniszczyło to Twój idealny światopogląd? Było nierealne? Nie znam się na tym więc może powiesz mi czemu... Uprzedzam jednak, że nawet na jakiekolwiek Twoje logiczne wytłumaczenie, że Somalijczycy tak nie krzyczą odpowiem jedno, chcesz pełnej realistki to zacznij się porozumiewać z kolegami z oddziału po angielsku. Podobnie odeprę zarzuty, że amerykanie powinni mieć przewagę technologiczną. Jak dla mnie sam fakt że byliście mundurach które zlewały się z otoczeniem dawał wam niesamowitą przewagę, którą mimowolnie wykorzystywaliście. Sam doceniłem dobry kamuflaż, na tym zlocie, gdy musiałem się ostro nagimnastykować żeby zorientować się kto i skąd tak szybko mnie namierzył. Jeśli potrzebna jest wam większa przewaga i większe realia to proponuję aby następnym razem kazać wszystkim Somalijczykom skrzywić lufy wydać po dwa magi i do boju (choć gdy zabraknie amunicji, ucząc się od pierwowzoru możemy zacząć obrzucać kamieniami :lol: ) Tak więc może mniej marudzenia, jeszcze raz powtarzam dla mnie zlot całkiem przyjemny jak na pierwsze przedsięwzięcie kolegów. Teren rewelacyjny, zazdroszczę. Na przyszłość orgom proponuję, dopracować całą otoczkę scenariusza (mapy, misje, itp) nastawić się bardziej na prowadzenia scenariusza a nie samo uczestniczenie w nim, faktyczne zadbanie o lepsze zabezpieczenie terenu (z tej strony pozdrawiam kolegę z drużyny który jako pierwszy pojechał do szpitala z rozciętym kolanem, nigdy nie zapomnimy tej krwi przelanej w służbie Allaha, dziewice już na Ciebie czekają :wink: ), i stanowczo błagam o szybszą rejestrację, mierzenie na chrono i odprawę(która moim zdaniem powinna odbywać się już w podzielonych stronach) bo niestety to strasznie kulało. Jeśli nie macie do tego ludzi to zawsze można poprosić zaprzyjaźnioną ekipę. Jeszcze raz serdeczne dzięki organizatorom i wszystkim którzy chcieli się dobrze bawić i to zrobili. Pozdrawiam Szkot (Hunters Myślenice)