Podczas grania w starego juz Hitmana Codename 47 wpadłem na pomysł stworzenia scenariusza. Jest to moja pierwsza próba więc nie krytykujcie mnie zbyt mocno ;) Wymaga duzo przygotowań, ale co tam... :roll:
Gdzieś w dżungli znajduje się kryjówka handlarza bronią. Ukrył on tam też część swoich giwerek na "czarną godzinę". Pilnuje go małe wojsko ochrony. Okoliczne tereny patroluje kilku ludzi. Alarm wywołany przez patrol powoduje wszczęcie alarmu na bazie. Król ukrył gdzieś helikopter który ma mu posłuzyc do ucieczki. Wkrótce mają tedy przelatywać wrogie smigłowce.
TEREN
Gęsty las, duża polanka (tam znajduje sie baza), jakiś budynek, otoczony stanowiskami strzeleckimi w odległosci 15-50m od budynku np. worki z piaskiem z 3 ścianami (gniazda), połączone "ogrodzeniem" w postaci sznurka (musi być widoczny np. co 75 cm jaskrawa naklejka). Skrzynka w roli generatora. Wyznaczony teren lądowania śmigłowca (daleko od bazy)
GRUPY ORAZ OSOBY
A (5-10 osóB) - Żołnierze w fortyfikacjach.
Uzbrojenie: Karabiny wyborowe i szturmowe, maksymalnie 1 CKM, granaty.
B (3-5 osoby) - Ochrona króla w bazie (przy wejsciu na zewnątrz też)
Uzbrojenie: wyłącznie PM'y lub KM'y
C (2-3 osoby) - Patrol w lesie (może być ich kilka)
Uzbrojenie: Karabiny maszynowe, granaty
Król
Uzbrojenie: Jak najcięższa broń, uzbrojenie dowolne.
Snajper
Uzbrojenie: Wiadomo ;) Zamaskowany gdzieś nieopodal bazy.
--------------------------------
Drużyna Alpha (9-15 osóB) - Druzyna szturmująca
Uzbrojenie: Dowolne, max 1 karabin wyborowy.
REKWIZYTY
Radia polowe po jednym dla każdego patrolu i jedno dla ochroniarzy w bazie. [Wersja max - spudgun na rakiety piankowe nieopodal bazy ale poza ogrodzeniem (działo) z 3 rakietami]
CELE
A - chronić za wszelką cenę króla
B - wszcząć alarm po otrzymaniu komunikatu od patrolu [niedopuścić do użycia przez wroga działa]
C - powiadomić B w razie ataku
Król - przeżyć, uciec helikopterem
Snajper - strzelac do wszystkiego co się rusza i jest nieprzyjacielem :twisted:
Alpha - Zabić króla i niedopuścić do wybuchu bomby.
PRZEBIEG
Alpha zaczynają ok. 500-700m od bazy, patrole krążą daleko wokół bazy. Strażnicy z racji tego że sa wysoko opłacani starają się za wszelką cenę odeprzeć atak. Król przebywa w kryjówce. Snajper nie jest gotowy do strzału, dopiero może strzelać po otrzymaniu polecenia od B. Kiedy zostanie podniesiony alarm, patrole mają obowiązek nie zbliżać sie do bazy a ochrona powiadomia snajpera i rozpoczyna strzelanie na ślepo (czyli do wszystkiego co podchodzi). Alarm mozna odwołać, jesli tylko patrol poda kod ustalony przez ochronę i patrole. Jeśli ktoś tylko dotknie ogrodzenia dowolną częścia ciała lub bronią umiera porażony prądem (można zniszczyć generator za pomocą granatów. Król jesli tylko usłyszy strzelanine może zacząć uciekać do lądowiska. Jeśli ucieknie - Alpha przegrywają. Jesli Alpha nie wygra w ciągu 30 min, misję uznaje się za przegraną (nadlecą śmigłowce).
KOPERTY ODPRAWY
A - w treści polożenie schronu
B - to samo co A, kod odwołujący alarm
C - to samo co B, instrukcje o niepodchodzeniu w czasie alarmu
Snajper - to samo co A, instrukcja o strzelaniu tylko na rozkaz
Alpha - to samo co A, informacja o możliwości ucieczki króla
Oceniajcie :wink: