StowarzyszenieFIA
Użytkownik-
Posts
15 -
Joined
-
Last visited
StowarzyszenieFIA's Achievements
-
20170128-29 Nuclear Winter Night V
StowarzyszenieFIA replied to StowarzyszenieFIA's topic in Archiwum
Stalkerskie wejściówki się rozeszły, ale zapisy do Wojska będą otwarte jeszcze do poniedziałku. Macie ochotę skopać tyłki kilku stalkerom? :icon_razz2: -
20170128-29 Nuclear Winter Night V
StowarzyszenieFIA replied to StowarzyszenieFIA's topic in Archiwum
Na https://fia.com.pl/nwn-2017/ pojawiły się bardziej szczegółowe informacje o zasadach gry, zarys fabularny oraz mapka terenu. Mikele jedyne ograniczenie to ilość amunicji ładowanej do magazynków (1,5xoryginał). Ilość magazynków i ilość amunicji noszonej osobno jest dowolna. -
20170128-29 Nuclear Winter Night V
StowarzyszenieFIA replied to StowarzyszenieFIA's topic in Archiwum
Trela były takie przypadki we wrześniejszych edycjach, ciężko mi powiedzieć ile. Wszystko zależy na jaki wysiłek człowiek jest gotowy - zwłaszcza, ze temperatura zaczyna spadać. W piątek ma być ok -17 i miejmy nadzieję, że to się utrzyma do końca stycznia. Wtedy faktycznie niektórym może być za zimno, żeby uczestniczyć w obu imprezach ;) Mikele regulamin pojawi się na stronie w ciągu najbliższych paru dni. -
20170128-29 Nuclear Winter Night V
StowarzyszenieFIA replied to StowarzyszenieFIA's topic in Archiwum
Jeśli masz na myśli milsim Kontakt w Rembertowie to on trwa do 16.00, NWN zaczyna się o 19.30. Spokojnie można więc wziąć udział w obu imprezach, zwłaszcza jeśli lubi się nieco cięższe wyzwania. -
Nuclear Winter Night V Termin: 20170128-29 / 1930-0400 Organizator: Stowarzyszenie FIA, http://www.fia.com.pl Miejsce: Poligon Wesoła (okolice Warszawy). Termin zapisów: 20170115 / 2359 Wpisowe: 60 zł. Ilość miejsc ograniczona. Kontakt: nwn2017@fia.com.pl Facebook: https://www.facebook...11934935747320/ Formularz rejestracyjny: https://fia.com.pl/nwn-2017/ Czołem stalkerzy, czołem żołnierze! Już za miesiąc odbędzie się kolejna, piąta edycja Nuclear Winter Night. NWN jest grą poligonową przeprowadzaną z wykorzystaniem replik ASG, osadzoną w realiach postnuklearnej zimy z elementami LARPA-a (life action role playing game). Jest prowadzona pod koniec stycznia, w możliwie najcięższym okresie pogodowym roku by zapewnić jak najtrudniejsze warunki dla uczestników. Podczas rozgrywki gracze będą musieli zmierzyć się nie tylko z sobą nawzajem, ale także z wychłodzeniem, niedziałającym z powodu niskich temperatur sprzętem, zamarzającą w manierkach wodą. Uczestnicy rozgrywki dzielą się na dwie frakcje i realizują zadania według przypisanej swojej frakcji roli: Wojsko tworzy szereg posterunków na granicy między otwartą i zamkniętą częścią Strefy, wytrwale broniąc dostępu do tej drugiej dla ochrony zarówno samej Strefy jak i tych, którzy lekkomyślnie chcą przekroczyć jej granice. Żołnierze zaczynają rozgrywkę wcześniej, wchodząc na teren graniczny i fortyfikując go poprzez budowanie stanowisk strzeleckich, zapór minowych, sygnalizatorów dźwiękowych. Wojsko wyznacza także patrole, poruszające się po Zonie i pilnujące w niej porządku. W trakcie gry Żołnierze utrzymują stały kontakt z dowództwem i regularnie zdają meldunki o sytuacji bieżącej. Wykonują także zadania dodatkowe zlecane im przez przełożonych. Stalkerami nazywa się tych śmiałków - lub, jak chcą niektórzy, desperatów - którzy dla zarobienia kilku rubli decydują się na wędrówki po Strefie. Ich celem jest dostarczenie Handlarzowi jak największej ilości cennych artefaktów. Oczywiście, najbardziej wartościowe z nich znajdują się w część zamkniętej i niejeden straci życie, próbując je odnaleźć, rozstrzelany przez nieprzychylnych mu wojskowych bądź wciągnięty w dziwną anomalię. Stalkerzy działają w zorganizowanych grupach bądź osobno - o ile są dość odważni. Dowódca grupy (lub pojedynczy stalker) w wyznaczonych godzinach otrzyma poprzez SMS współrzędne GPS położenia artefaktów. Wtedy rozpocznie się wyścig. Oprócz szukania artefaktów stalkerzy mogą podejmować się innych zadań, zlecanych im przez postacie niezależne w trakcie trwania gry. Artefakty to niegdyś przedmioty codziennego użytku, które pod wpływem promieniowania zmieniły swój kształt, nabrały też dziwnych, niepokojących właściwości. Są równocześnie niezwykle cenne. Osoba, która znajdzie artefakt, wkłada go do swojego worka zrzutowego. Jest to jedyna dopuszczalna metoda transportu mniejszych artefaktów, większe można jedynie nieść w rękach. Jeśli dana osoba zostanie zabita, każdy uczestnik gry może podejść do niej i sprawdzić czy nie posiada artefaktu. Jeśli tak, będzie mogła go zabrać. Jeśli nikt nie podejdzie, osoba zabita oznacza się off-game, a artefakt zostawia w miejscu, gdzie poległa. Artefakty można następnie sprzedać Handlarzowi za odpowiednią ilość rubli. Następnie ruble można zamienić na atrakcyjne nagrody lub też wydać je w Barze, kupując coś ciepłego do jedzenia, zimnego Kozaka lub leki, albo też przepuścić całą sumę w karty. Istnieje możliwość zgłaszania specjalnych ról fabularnych Zgłoszenia do ról specjalnych kierujcie na maila: nwn2017@fia.com.pl Przygotowaliśmy nagrody dla zdobywców największej ilości artefaktów oraz szaleńców potrafiących wypełnić "niemożliwe" misje w Zonie, są to między innymi: - elementy oporządzenia - sprzęt survivalowy - zniżki w sklepach militarnych i ASG - książki o tematyce militarnej Więcej szczegółowych informacji dotyczących reguł gry znajdziecie niebawem na www wydarzenia. Do zobaczenia w Zonie!
-
20160213-0214 Nuclear Winter Night V
StowarzyszenieFIA replied to StowarzyszenieFIA's topic in Archiwum
UWAGA Promujemy zorganizowane ekipy - drużyny liczące przynajmniej 7 członków mają zagwarantowaną zniżkę 10% :) Zachęcamy do odwiedzin naszefo fb i www, gdzie dokładniej zostały opisane zasady gry: https://www.facebook.com/events/578988432254969/ http://fia.com.pl/nuclear-winter-night-v/ -
Czołem stalkerzy, czołem żołnierze! W tym roku po raz drugi już łączymy znaną z poprzednich lat militarną grę ASG z larpem stalkerskim. Dajemy Wam możliwość zagrania w realiach prawdziwego konfliktu zbrojnego, gdzie wojsko usiłuje utrzymać porządek, a wyszkolone i zdyscyplinowane grupy przebijają się w głąb Zony. Pośród krwawego konfliktu toczy się życie - dawni mieszkańcy Strefy Wykluczenia, przewodnicy, wyznawcy Monolitu, mutanci, szmuglerzy, bandyci, samotnicy i naukowcy. Czy odnajdziecie się w brutalnej rzeczywistości, gdzie najpierw się strzela a potem zadaje pytania? Czy przez blisko 10 godzin stawicie czoła postnuklearnej, zimowej nocy? Czy jesteście gotowi na twarde negocjacje, przekradanie się przez linie umocnień, zdradę i zasadzki, trudne sojusze i dobijanie targu pod gradem wrogich kul? Długość terenu gry to 3km, a dzieląca go linia umocnień ma prawie kilometr. W poprzek terenu przebiega umocniony kordon, obsadzony przez wyszkolonych członków organizacji proobronnych i patrolowany przez pojazdy. W Zonie jako zwiadowcy działają instruktorzy strzelectwa snajperskiego. Przez Kordon próbują przebić się uzbrojone frakcje stalkerów, poszukujące artefaktów. Na bezpiecznym skraju Zony stoi bar z ciepłymi kotletami ze snorka i flaszkami Kozaka. Oraz łasymi na walutę "osobowymi źródłami informacji". Podobno za kordonem działa baza naukowców, można też znaleźć opuszczone laboratoria bądź wpaść w łapy bandytów. A co jest na końcu Zony, za polami anomalii i artefaktów? To już wasze zadanie. Jak mawiał Striełok: "zmierzajcie na północ..." Cena wejściówki dla stalkerów: 150zł Cena wejściówki dla wojska: 100zł Formularz rejestracyjny: http://fia.com.pl/NWN2016/nwn2016.html - Zapraszamy bojowo nastawione grupy, jak i odważnych samotników. - Istnieje możliwość zgłaszania specjalnych ról fabularnych (np. mutanci, naukowcy, bandyci i inni "neutralni" mieszkańcy Zony). Zgłoszenia do ról specjalnych kierujcie na maila: nwn2016@fia.com.pl Termin: 20160213-0214 / 1930-0400 Organizator: Stowarzyszenie FIA, http://www.fia.com.pl/ Miejsce: poligon w Zielonce, okolice Warszawy. Funpage: https://www.facebook...78988432254969/ Przygotowaliśmy nagrody dla zdobywców największej ilości artefaktów oraz szaleńców potrafiących wypełnić "niemożliwe" misje w Zonie, są to między innymi: -kursy strzeleckie przygotowane przez Team99 -elementy oporządzenia -sprzęt survivalowy -zniżki w sklepach militarnych i ASG Do zobaczenia w Zonie!
-
Nuclear Winter Night IV 20150131-0201; okolice Warszawy
StowarzyszenieFIA replied to StowarzyszenieFIA's topic in Archiwum
Trewor - zapraszamy i kumpla i Ciebie. UPDATE: Deadline zapisów: 18.01. Deadline wpłat: 19.01. Jeśli ktoś z was przegapił deadline lub zwyczajnie nie mógł się zdecydować do ostatniej chwili, to ma jeszcze parę dni na rejestrację. -
Nuclear Winter Night IV 20150131-0201; okolice Warszawy
StowarzyszenieFIA replied to StowarzyszenieFIA's topic in Archiwum
Wszystkich posiadaczy konta na facebooku zapraszamy do odwiedzenia strony wydarzenia, gdzie na bieżąco będą publikowane wszelkie nowe informacje dotyczące imprezy. https://www.facebook.com/events/1532494443676769/?ref_dashboard_filter=upcoming Już niedługo będziecie mogli dowiedzieć się m.in. jakie nagrody w tym roku zaoferowali nasi sponsorzy – a będą one szczególnie interesujące dla fanów strzelectwa, zarówno z broni krótkiej, długiej jak i dystansowej – oraz na jakim terenie zostanie przeprowadzona tegoroczna edycja NWN. Mieszkańców stolicy i okolic zapraszamy również na wykład o bytowaniu w warunkach zimowych, który odbędzie się na ul. Bema w najbliższy wtorek. -
Nuclear Winter Night IV 20150131-0201; okolice Warszawy
StowarzyszenieFIA posted a topic in Archiwum
Nuclear Winter Night IV Termin: 20150131-0201 / 1930-0400 Organizator: Stowarzyszenie FIA, http://www.fia.com.pl Miejsce: okolice Warszawy Wpisowe: 80 zł. Ilość miejsc ograniczona. Kontakt: nwn2015@fia.com.pl Stowarzyszenie FIA zaprasza na kolejną, czwartą już edycję symulacji militarnej Nuclear Winter Night. Po jednej stronie jest Ona – zdradliwa i niebezpieczna, ale bogata w wartościowe artefakty Strefa. Po drugiej jesteście wy: żołnierze i stalkerzy, bandyci i inni nieszczęśnicy, chcący zagarnąć kawałek Zony dla siebie. Czy sprostacie wyzwaniu? Założenia imprezy Nuclear Winter Night jest symulacją pozwalającą przenieść się uczestnikom w realia postnuklearnej zimy. Odbywa się zawsze styczniową nocą, co zapewnia nam możliwie najtrudniejsze warunki pogodowe - w zeszłych edycjach temperatura odczuwalna sięgała nawet -25 stopni. Jest to swojego rodzaju test wytrzymałości, charakteru i przygotowania. Wasi przeciwnicy to nie tylko inni gracze. Waszymi przeciwnikami będą również mróz i śnieg, niedziałające repliki, zamarzająca woda i żywność, ciemność i zmęczenie. Klasy graczy Wojsko Strefa to dzieło szatana i nic z niej nie wolno wynosić, a co już wyniesiono, trzeba odnieść z powrotem i żyć tak, jakby Strefy w ogóle nie było. Głównym zadaniem wojska jest pilnowanie granicy pomiędzy otwartą a zamkniętą częścią Strefy. Wojsko rozpoczyna grę jako pierwsze. Oznacza i fortyfikuje granicę, tworzy stanowiska ogniowe, rozmieszcza ładunki pirotechniczne i ustanawia patrole, które w dalszej części rozgrywki poruszać się będą po zamkniętej części Strefy. Żołnierze nie działają przeciwko stalkerom, ani nie traktują ich jak wrogów. Ich priorytetem jest zniechęcanie obcych do wnikania w obszar zakazany - ostrzał jest tylko sprawdzonym narzędziem. Stalkerzy Tak u nas, w Harmont, nazywają zuchwalców, którzy na własne ryzyko przekradają się do Strefy i wynoszą stamtąd wszystko, co im wpadnie w ręce. To nowy, nie znany dotychczas fach. Celem stalkerów jest szukanie i odnajdywanie cennych artefaktów. Wiele z nich znajdować się będzie w otwartej części Strefy, gdzie gracze będą mogli również posilić się w barze i powymieniać się tam cennymi wskazówkami z innymi stalkerami. Ci najodważniejsi będą mogli próbować przedostać się do Strefy zamkniętej, pilnie strzeżonej przez wojsko. Na tych, którym się to uda, czekać będą najbardziej wartościowe znaleziska, jakie tylko może zaoferować Zona. Stalkerzy będą mogli również wykonywać dodatkowe zadania, które dostaną w trakcie rozgrywki od barmana bądź innych postaci. Nagrodą za wykonane zlecenie może być unikalny artefakt, pieniądze lub koordynaty. Bandyci Bandyci, podobnie jak stalkerzy, poszukują artefaktów. Wyróżnia ich to, że jedynym dostępnym dla nich sposobem zdobycia artefaktów jest przejęcie ich od innych graczy - kradzieżą, podstępem, groźbą lub zwyczajnie siłą. Bandyci mogą też na własną rękę wyszukiwać artefakty i zastawiać zasadzki w ich pobliżu. Sposób wyboru bandytów należy do organizatorów i nie zostanie ujawniony. Inni Oprócz wymienionych wyżej będą występywały inne, mniej liczne klasy. Zasady ich działania będą ustalane przez organizatorów i dopasowywane do potrzeb fabularnych. Artefakty Artefakty to przedmioty oznaczone 3-literowym kodem. Cenniejsze artefakty będzie można odnaleźć, szukając według koordynatów podanych na początku rozgrywki bądź jako nagroda za wykonane zadania; niektóre artefakty same będą nagrodą. Bardziej pospolite będą rozmieszczone w przypadkowych miejscach zarówno w otwartej, jak i w zamkniętej części Strefy. Artefakty można transportować wyłącznie w workach zrzutowych lub w rękach (w przypadku większych znalezisk to może być jedyna możliwość). Po śmierci uczestnika gry jego worek zrzutowy może być przeszukany, a wszelkie znalezione tam artefakty trafią do nowego właściciela. Jeśli nikt nie przeszuka zabitego, osoba ta oznacza się off-game i zostawia wszystkie artefakty na miejscu śmierci. Znaleziska mogą być wymieniane na ruble lub na nagrody - o ile tylko zostaną zwrócone przed końcem gry. Fanty Fanty to drobne przekąski, które gracze otrzymają od organizatorów przed rozpoczęciem gry. Podobnie jak artefakty, należy je przenosić w workach zrzutowych, można je też odbierać zabitym. Swoje fanty można zjeść dopiero po zakończeniu gry, fanty zdobyczne w każdej chwili. Niezbędne wyposażenie - worek zrzutowy do przenoszenia fantów i artefaktów, - czerwona chusta do oznaczania ran, - światło pulsacyjne do oznaczania off-game, - woda, wyżywienie i termika pozwalające na działanie w ekstremalnych warunkach przez cały czas trwania symulacji. System ran Przed rozgrywką uczestnicy otrzymają od organizatorów karty ran. Karty będą się od siebie różniły i zostaną wybrane losowo, a ich treść gracze będą mogli poznać dopiero w momencie zranienia. Zawsze należy się stosować do poleceń zawartych na karcie. ROE - Pojemność magazynków - tyle co oryginał x1,5 (plus to co magazynek nie poda). Np. M16 – 30x1,5=45 + 4 kulki na komorę = 49 kulek na magazynek. - Granaty - tak. - Dym - tak. - Światła strobo, race oświetlające - tak. - Miny pirotechniczne - tak. - Sygnalizatory dźwiękowe - działają jak system ostrzegania, nie zabijają. Opuszczenie terenu gry Przed opuszczeniem terenu gry należy bezwzględnie poinformować o tym fakcie medyka i/lub organizatorów. Po zakończeniu symulacji zostanie sprawdzona liczba uczestników; jeśli liczba nie będzie zgadzała się ze stanem początkowym zostaną przeprowadzone poszukiwania. NWN odbywa się w wyjątkowo ciężkich warunkach, więc należy zachować odpowiednie środki ostrożności. Zapisy Zapisy proszę kierować na adres nwn2015@fia.com.pl. Zamknięcie zapisów: 15.01.2015. Przy zapisie gracze indywidualni i dowódcy grup proszeni są o podanie numeru telefonu. Po potwierdzeniu przyjęcia zgłoszenia należy przesłać darowiznę wysokości 80 zł na konto: Stowarzyszenie FIA 69 1030 0019 0109 8530 0041 5787 W tytule przelewu podać: Darowizna na cele statutowe, NWN, nick i team. Przelew powinien wpłynąć do dnia 16.01.2015. Zasady mogą ulec drobnym zmianom. Ostateczny ich kształt zostanie przesłany uczestnikom mailowo w rozporządzeniu przygotowawczym ok. tydzień przed symulacją. -
Zapraszamy do zapoznania się z artykułem opublikowanym w lokalnej prasie. http://www.jablonka.info/index.php/artykuly/spoleczenstwo/nowe-miasto/1328-nowomiejskie-lotnisko-ozylo-na-dwa-dni
-
20140426-27 Milsim OPERACJA ZAPAD Czas operacyjny: 20140426/0800 - 20140427/1700 Miejsce: Nowe Miasto nad Pilicą, lotnisko wojskowe System symulacji ran: Red System, http://www.redsystem.eu Koszt: 100 PLN /w tym koszt ubezpieczenia NNW/ Zapisy do / termin wpłat: 12.04.2014 Partnerzy: Agencja Mienia Wojskowego, Polska Zbrojna, Gunfire, P.X. Militaria, Kontakt: szkolenia@fia.com.pl Formularz zgłoszeniowy http://fia.com.pl/kwiecien-2014/ Cel symulacji: praktyczne sprawdzenie i doskonalenie umiejętności z zakresu walki w terenie zurbanizowanym oraz walki w budynkach, ze szczególnym naciskiem na aspekt planowania działań i bezpośredniego przygotowania w pododdziałach (briefing - rebriefing). Symulacja będzie okazją do sprawdzenia następujących umiejętności: - odprawa pododdziałów, briefing przed działaniem, analiza po działaniu - działanie w terenie zurbanizowanym (MOUT) - dowodzenie, komunikacja, łączność - manewrowanie oddziałem w terenie miejskim - natarcie/obrona oddziałem w terenie miejskim - zdobycie/obrona budynku Dane do przelewu po przyjęciu rejestracji przesyłamy zwrotnie na email. Uczestnictwo w imprezie zostaje potwierdzone po zarejestrowaniu wpłaty na konto. Warunki uczestnictwa - ukończone 18 lat lub 16 lat za zgodą rodziców/opiekuna prawnego - warunki fizyczne umożliwiające działanie w pełnym wymiarze zajęć - brak przeciwwskazań medycznych do wzmożonego ciągłego wysiłku przez okres 30h - podporządkowanie się poleceniom i rozkazom kadry dowódczej oraz organizatorów zgodnie z duchem dyscypliny FIA Wyposażenie indywidualne - mundur w kamuflażu (obojętnie jakiego wzoru) - replika ASG - minimum 5 magazynków (mid-cap, low-cap lub real-cap) - obuwie wojskowe (cholewka powyżej kostki) - nakrycie głowy hełm wojskowy lub funkcjonalna replika (wytrzymałość na uderzenia mechaniczne) - okulary ochronne - czerwona i żółta chusta oraz czerwona lampka pulsacyjna do oznaczeń ranny i off-game - zabezpieczenie biwakowe i odzież umożliwiające działanie przez 30 godzin w zmiennych warunkach pogodowych
-
AKTUALIZACJA LOKALIZACJI!!! Dzięki uprzejmości Agencji Mienia Wojskowego, Stowarzyszenie FIA otrzymało do dyspozycji teren lotniska wojskowego w Nowym Mieście nad Pilicą. Teren ten pozwala na przeprowadzenie symulacji na dużo większą skalę i przy zachowaniu maksymalnego realizmu otoczenia i scenerii. W związku z powyższym postanowiliśmy zmienić lokalizację organizowanego przez FIA w kwietniu milsima na to klimatyczne miejsce. Zaprojektowaliśmy również scenariusz symulacji tak, aby maksymalnie wykorzystać przekazany teren oraz zbliżyć fabułę do możliwej sytuacji geopolitycznej. Dziękujemy serdecznie AMW za kolejne wsparcie naszego Stowarzyszenia w działalności obronnej, a Was zapraszamy na milsim ZAPAD 2014. Poniżej znajdziecie podstawowe informacje i rys fabularny opisujący sytuację podczas symulacji. Zapraszam serdecznie, do zobaczenia w polu! Operacja „Zapad” 2014 SYTUACJA Sytuacja Ogólna: W regionie Europy Centralnej od dłuższego czasu narasta napięcie na tle dostaw gazu, prób dywersyfikacji jego źródeł oraz kryzysu humanitarnego na Białorusi. Siły powietrzne Białorusi, powołując się na zamach terrorystyczny w Mińsku (współorganizowany jakoby przez polski wywiad), zbombardowały lotniska wojskowe i cywilne na terytorium RP. Większość Sił Powietrznych RP uległo zniszczeniu na ziemi, jednak dwie eskadry patrolujące przestrzeń powietrzną Litwy, zachowały zdolność bojową i w chwili obecnej, korzystając z lotnisk położonych poza granicami RP, zapewniają ochronę powietrzną terytorium RP. Równocześnie z atakiem lotniczym na terytorium RP przeniknęły grupy dywersantów, bez zidentyfikowanej przynależność państwowej, których działania koncentrują się na dywersji i ogólnej destabilizacji państwa. Wobec powyższego Prezydent RP zwrócił się do Sekretarza Generalnego NATO o zwołanie Rady Północnoatlantyckiej (NAC) w celu podjęcia skoordynowanych działań w ramach art. 5 Paktu Północno-Atlantyckiego. W odpowiedzi, po konsultacji z przedstawicielami Państw-Stron Paktu i Komitetem Wojskowym (MC), Sekretarz Generalny NATO poinformował Prezydenta RP, iż w ramach zabezpieczenia bezpieczeństwa wszystkich Państw-Stron Paktu, NATO natychmiast rozpocznie loty patrolowe. Jednocześnie ciężar obrony przeciwlotniczej terytorium RP pozostanie tymczasowo po stronie Sił Powietrznych RP. Ze względu na stan infrastruktury lotniskowej w Polsce NATO nie jest w chwili obecnej w stanie dyslokować na terytorium RP sił lądowych. Dowództwo Sił Sojuszniczych ds. Operacji (ACO) oczekuje wskazania przez stronę polską alternatywnych rozwiązań w tym zakresie. Wobec faktu, że główne Wojska Lądowe RP zaangażowane są w obronę demokracji w Czadzie, Dowódca Operacyjny Rodzajów Sił Zbrojnych zdecydował o sięgnięciu do zasobów kadrowych organizacji obronnych (OT) celem rozpoznania i zabezpieczenia ewentualnych alternatywnych miejsc desantu sił NATO. Sytuacja Szczegółowa: Lotnisko w Nowym Mieście n/Pilicą pozostaje nieużywane od wielu lat. W opinii Sztabu Generalnego wymaga jedynie niewielkich nakładów inwestycyjnych w zakresie infrastruktury radiolokacyjnej i kontroli lotów aby rozpocząć przyjmowanie Sił Sojuszu. Według danych rozpoznania na terenie lotniska koczują grupy cywili dokonujące dalszej dewastacji lotniska. Jednocześnie wywiad wskazuje na możliwość operowania w okolicy lotniska dywersantów (w tym zespołów snajperskich). Miejsce: Lotnisko wojskowe w Nowym Mieście n/Pilicą. Siły: Oddział OT: 4/5 uczestników symulacji. Oddział Dywersantów 1/5 uczestników symulacji (w tym jeden lub dwa dwu osobowe zespoły snajperskie). Oddział Siły Specjalne: liczebność nieznana. ZADANIA OT: Przejęcie kontroli nad lotniskiem, unikając strat po stronie ludności cywilnej początkowo przebywającej na terenie lotniska, oraz utrzymanie infrastruktury lotniska. Dywersja: Główne siły dywersji mają wysadzić w powietrze 2 z 4 kluczowych elementów infrastruktury lotniska. Podstawowym zadaniem zespołów snajperskich jest eliminacja przedstawiciela NATO, który może pojawić się na terenie lotniska z zamiarem odlotu do Brukseli. Zarówno OT jak i Dywersji mogą zostać przypisane dalsze zadania bezpośrednio przed rozpoczęciem symulacji. ROE: Symulacja oparta na Red Systemie www.redsystem.eu W stosunku do OT dopuszcza się "resp" na zasadach RS (wezwanie i ewakuacja przez Medivac) w godzinach „dotarcia uzupełnień”: 1600, 2400, 0800 (przy czym do szpitala należy dostać się nie później 30 minut przed godziną uzupełnień, w przeciwnym razie należy czekać do następnej godziny uzupełnień). Dywersanci po eliminacji mają obowiązek odczekać w miejscu trafienia godzinę, a następnie udać się do strefy wyjściowej dywersji, gdzie „resp” następuje o: 1200, 1800, 2400, 0600, 1200. Uwaga członkowie Zespołów Snajperskich po „respie” włączani są do głównych sił Dywersji. O godzinie 2400 dowódca dywersji może wyznaczyć nowych snajperów w miejsce wyeliminowanych. Moderacja: Celem zapewnienia dynamizmu symulacji organizatorzy mają prawo moderować rozwój sytuacji i działania oddziałów.
-
Czas operacyjny: 20140426/0800 - 20140427/1700 Miejsce: Battle Arena, Piekary k. Łodzi, www.battle-arena.pl Organizator: Stowarzyszenie FIA System symulacji ran: Red System, http://www.redsystem.eu Koszt: 100PLN /w tym koszt ubezpieczenia NNW/ Zapisy do / termin wpłat: 12.04.2014 Partnerzy: Gunfire, P.X. Militaria, Battle Arena Kontakt: szkolenia@fia.com.pl GRAFIKA Formularz zgłoszeniowy http://fia.com.pl/kwiecien-2014/ Cel symulacji: praktyczne sprawdzenie i doskonalenie umiejętności z zakresu walki w terenie zurbanizowanym oraz walki w budynkach, ze szczególnym naciskiem na aspekt planowania działań i bezpośredniego przygotowania w pododdziałach (briefing - rebriefing). Symulacja będzie okazją do sprawdzenia następujących umiejętności: - odprawa pododdziałów, briefing przed działaniem, analiza po działaniu - działanie w terenie zurbanizowanym (MOUT) - dowodzenie, komunikacja, łączność - manewrowanie oddziałem w terenie miejskim - natarcie/obrona oddziałem w terenie miejskim - zdobycie/obrona budynku Dane do przelewu po przyjęciu rejestracji przesyłamy zwrotnie na email. Uczestnictwo w imprezie zostaje potwierdzone po zarejestrowaniu wpłaty na konto. Warunki uczestnictwa - ukończone 18 lat lub 16 lat za zgodą rodziców/opiekuna prawnego - warunki fizyczne umożliwiające działanie w pełnym wymiarze zajęć - brak przeciwwskazań medycznych do wzmożonego ciągłego wysiłku przez okres 30h - podporządkowanie się poleceniom i rozkazom kadry dowódczej oraz organizatorów zgodnie z duchem dyscypliny FIA Wyposażenie indywidualne - mundur w kamuflażu (obojętnie jakiego wzoru) - replika ASG - minimum 5 magazynków (nie hi-cap) - obuwie wojskowe (cholewka powyżej kostki) - nakrycie głowy: hełm wojskowy lub funkcjonalna replika (wytrzymałość na uderzenia mechaniczne) - okulary ochronne - czerwona i żółta chusta oraz czerwona lampka do oznaczeń ranny i off-game - zabezpieczenie biwakowe i odzież umożliwiające działanie przez 30 godzin w zmiennych warunkach pogodowych
-
20140329-30 Szkolenie MOUT Czas operacyjny: 20140329/0800 - 20140330/1700 Miejsce: Piekary k. Łodzi Organizator: Stowarzyszenie FIA System symulacji ran: Red System, http://www.redsystem.eu Koszt: 100PLN /w tym koszt ubezpieczenia NNW/ Zapisy do / termin wpłat: 15.03.2014 Partnerzy: Gunfire, P.X. Militaria, Battle Arena Kontakt: szkolenia@fia.com.pl Formularz zgłoszeniowy http://fia.com.pl/marzec-2014/ Cel szkolenia: nauka i doskonalenie umięjętności z zakresu walki w terenie zurbanizowanym oraz walki w budynkach. Tematy szkoleniowe - działanie w terenie zurbanizowanym (MOUT) - dowodzenie, komunikacja, łączność - manewrowanie oddziałem w terenie miejskim - natarcie/obrona oddziałem w terenie miejskim - zdobycie/obrona budynku Dane do przelewu po przyjęciu rejestracji przesyłamy zwrotnie na email. Uczestnictwo w Szkoleniu MOUT zostaje potwierdzone po zarejestrowaniu wpłaty na konto. Warunki uczestnictwa - ukończone 18 lat lub 16 lat za zgodą rodziców/opiekuna prawnego - warunki fizyczne umożliwiające działanie w pełnym wymiarze zajęć - brak przeciwwskazań medycznych do wzmożonego ciągłego wysiłku przez okres 30h - podporządkowanie się poleceniom i rozkazom kadry dowódczej oraz organizatorów zgodnie z duchem dyscypliny FIA Wyposażenie indywidualne - mundur w kamuflażu (obojętnie jakiego wzoru) - replika ASG - minimum 5 magazynków (mid-cap, low-cap lub real-cap) - obuwie wojskowe (cholewka powyżej kostki) - nakrycie głowy hełm wojskowy lub funkcjonalna replika (wytrzymałość na uderzenia mechaniczne) - okulary ochronne - czerwona i żółta chusta do oznaczeń ranny i off-game - zabezpieczenie biwakowe i odzież umożliwiające działanie przez 30 godzin w zmiennych warunkach pogodowych Wypełnij formularz zgłoszeniowy i weź udział w szkoleniu!