Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Pol_

Użytkownik
  • Posts

    350
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Pol_'s Achievements

  1. Karolew przyjmuje setkę graczy bez problemu, sprawdzałem wielokrotnie, a takich zdyscyplinowanych i zorganizowanych jak w ASH to nawet i kilka setek ;)
  2. Dziękuję za grę. Bywam na takich imprezach raczej rzadko, ale regularnie i zawsze jestem pod wrażeniem klimatu i dbałości nawet o drobne szczegóły wśród graczy i organizatorów. Współpraca w oddziałach jest na bardzo przyjemnym poziomie, dyscyplina, relacje pomiędzy grającym tak samo. Całość sprawia, że gra jest płynna, naturalna, a czas upływa błyskawicznie. 6 godzin gry czuć tylko w chwilach przegrupowania i tylko w mięśniach. Chciałbym, żeby wiele ze wspomnianych rzeczy było standardem na każdej grze airsoft i na pewno niektóre pomysły Dominika pożyczę sobie lub przypomnę od nowa. Dziękuję jeszcze raz za pożyczoną Schlupfhemd Sumpftarn, też lubię się dobrze wyszpejować, ale z reguły jest to Multicam, plate, hełm FAST itp. ;)
  3. Achilles 3: Invasion, Karolew, 25 listopad 2018 Organizator: GO System Military Club - http://www.go-system.pl/ Pomysł & zasady by POL Gra na zaproszenie, zaproszeni są wszyscy, którzy zabiorę z sobą dobry humor i pozytywne nastawienie ;) Miejsce: Karolew - https://goo.gl/maps/a3zQnTDg7y72 Czas: niedziela, 25 listopad, 0900-1500. Pirotechnika: atestowane granaty dymne, hukowe i rozpryskowe. Informacja o limicie wieku: 18+. Składka: 30 zł. Doradca prezydenta wszedł do pokoju wyraźnie roztrzęsiony. - Co tym razem - zapytał szef sztabu, a na jego obliczu powili rozświetlało się lekkie zadowolenie. - Camacho oszalał do końca - wymamrotał doradca cały blady na twarzy. - Wymyślił, że walnie atomówką. - Gdzie i kiedy? - zapytał wojskowy, tym razem już bardzo ożywiony i zadowolony. - Nie, nie, na szczęście udało mi się go przekonać do odpuszczenia atomu - odparł doradca z leciutkim uśmiechem. - Aha, nie będzie atomówki - rzucił szef sztabu wyraźnie markotnym głosem. - Co zatem będzie? Zrobimy konferencję pokojową? Potępimy kogoś? - Nieeee – doradca spojrzał na wojskowego, jak na głupiutkie dziecko. - Będzie inwazja, będzie konkretna inwazja! Zasady Limit energii dla replik: Maks. 1,1 J (ok. 350 fps przy 0,2 g), bez ograniczeń. Maks. 1,9 J (ok. 450 fps przy 0,2 g), min. dystans strzału 10 m. Maks. 2,8 J (ok. 550 fps przy 0,2 g), min. dystans strzału 30 m., tylko ogień pojedynczy. Maks. 3,3 J (ok. 600 fps przy 0,2 g): min. dystans strzału 30 m., tylko repliki spring bolt action. Zakaz używana kulek o wadzę powyżej 0,46g. Zakaz używana kulek metalowych, szklanych i ceramicznych. Pomiar energii w Joule’ach na kulkach docelowych typowych dla danej klasy. Repliki o płynnej regulacji ciśnienia posiadają Tournament Lock (plombę, blokadę). System trafień: Eliminacja: trafienie kulką w gracza lub dowolną cześć jego wyposażenia. Eliminacja cicha: klepniecie przeciwnika z hasłem „schodzisz” lub podobnym. Eliminacja humanitarna: wezwanie do dobrowolnego „zejścia” z gotowością do strzału. Brak deklaracji strzału („pif paf” itp.). Wyeliminowany wraca na resp oznaczony czerwoną chustą lub z ręką w górze. Resp, czyli powrót do gry po 15 minutach lub zebraniu się 15 osób. Zasady bezpieczeństwa: W strefie gry należy zawsze posiadać ochronę oczu. Zakaz strzelania na parkingu i w obecności osób bez ochrony oczu. Zakaz strzelania w sposób stwarzający zagrożenie, w tym strzelania na oślep zza muru. FAQ do zasad: https://www.facebook.com/strzelanka.airsoft/ Strony konfliktu Koalicja (jednolity kamuflaż, dopuszczony szpej w oliwce lub kojocie, kto może hełm) Rebelia (brak jednolitego kamuflażu, cywilne elementy ubrania, zakaz noszenia hełmów) Wydarzenie na fb: https://www.facebook.com/events/2174588192759195/ Wydarzenie i lista na forum lokalnym: http://forum.wmasg.com/forum/42-łódzkie/
  4. Armagedon 2: Reload, Karolew, 10 czerwiec 2018 Organizator: GO System Military Club - http://www.go-system.pl/ Pomysł & zasady by POL Miejsce: Karolew - https://goo.gl/maps/a3zQnTDg7y72 Czas: niedziela, 10 czerwca 2018, 0900-1500. Pirotechnika: atestowane granaty dymne i rozpryskowe w wyznaczonych miejscach. Informacja o limicie wieku: 18+. Składka: 20 zł. Manewry dla grup zorganizowanych na zaproszenie. Będą elementy nawigacji, komunikacji radiowej, kilka km do przejścia, sporo strzelania oraz wymóg grania do końca! Wolni strzelcy także mogą się zgłaszać. Kontakt PW na facebook, wmasg lub email pol.rosso@gmail.com III Woja Światowa trwała dokładnie 23 minuty. Zawiodło wszystko. Rosyjski arsenał atomowy okazał się niekompletny. Silosy bez pocisków, pociski bez głowic, przestarzały sprzęt i nieobecna załoga. Z kilku tysięcy pocisków zaledwie kilkadziesiąt zdołało wzbić się w powietrze tylko po to, żeby zniknąć w ogniu amerykańskiej obrony orbitalnej. Chińczycy nawet nie próbowali odpalać swoich pocisków, dobrze wiedzieli, że to chińszczyzna i nic poza groźnym wyglądem nie zdziałają. Mocarstwa Europy okazały się być jednostronnie rozbrojone z głowic nuklearnych od wielu dekad. Jedynie Amerykanie zdołali wysłać w niebo chmurę atomowej zagłady. Niestety ich nowy autonomiczny system zintegrowanego dowodzenia strategicznego Matylda okazała się posiadać samoświadomość, w odruchu której skierował głowice w kosmos, ogłosił się pacyfistą i zażądał pełni praw obywatelskich. Świat pozbawiony nuklearnego straszaka odetchnął z ulgą i ruszył do wielkiej wojny w starym dobrym stylu. Zasady: Limit energii dla replik: Maks. 1,1 J (ok. 350 fps przy 0,2 g), bez ograniczeń. Maks. 1,9 J (ok. 450 fps przy 0,2 g), min. dystans strzału 10 m, tylko ogień pojedynczy, tylko repliki karabinów wyborowych i szturmowych. Maks. 1,9 J (ok. 450 fps przy 0,2 g), min. dystans strzału 10 m, tylko ogień automatyczny, tylko repliki karabinów wsparcia zasilane taśmą. Maks. 2,8 J (ok. 550 fps przy 0,2 g), min. dystans strzału 30 m, tylko ogień pojedynczy, tylko repliki karabinów snajperskich i wyborowych z lunetą. Maks. 3,3 J (ok. 600 fps przy 0,2 g): min. dystans strzału 30 m, tylko repliki karabinów snajperskich spring bolt action. Zakaz używana kulek o wadzę powyżej 0,45g. Zakaz używana kulek metalowych, szklanych i ceramicznych. Pomiar energii w Joule’ach na kulkach docelowych typowych dla danej klasy. Repliki o płynnej regulacji ciśnienia posiadają Tournament Lock (plombę, blokadę). Limity amunicji: 200% oryginału na magazynek, bez limitu magazynków. 2000 kulek na karabin wsparcia zasilany taśmą (box). Do wykorzystania tylko amunicja w magazynkach. Doładowanie amunicji w bazie. System trafień: Pierwsze trafienie (w tym serią, kulką z granatu): ranny, drugie trafienie: eliminacja. Trafiony oznacza się czerwoną chustą, nie walczy, nie przemieszcza się. Rannego może „uleczyć” każdy nie-ranny przez założenie poprawnego opatrunku. Wyeliminowany oznacza się czerwoną chustą i wraca do bazy. Powrót do gry w bazie o pełnych godzinach i połówkach godzin. Cicha/humanitarna eliminacja: Cicha eliminacja: klepniecie przeciwnika z hasłem „Schodzisz” lub podobnym. Eliminacja humanitarna: wezwanie do dobrowolnego „zejścia” z gotowością do strzału. Gracz (w tym ranny) może w dowolnym momencie uznać siebie za wyeliminowanego. Brak deklaracji strzału („pif paf” itp.). Zasady bezpieczeństwa: W strefie gry należy zawsze posiadać ochronę oczu. Zakaz strzelania na parkingu i w obecności osób bez ochrony oczu. Zakaz strzelania w sposób stwarzający zagrożenie, w tym celowego strzelania w nieosłoniętą twarz lub strzelania na oślep z repliki wystawionej zza muru. Podczas walki na małych odległościach należy stosować ochronę twarzy. Dobre obyczaje: Gramy bez względu na pogodę (deszcz, śnieg, gradobicie lub upał 40 stopni). Nie porzucamy gry i kolegów z błahego powodu (np. zmęczyłem się). Gramy w atmosferze koleżeństwa (bez obrażania innych itp.). Informujemy przeciwka o trafieniu tylko, jeżeli widzieliśmy jak trafia go kulka. Jeżeli przeciwnik informuje nas o trafieniu, przyjmujemy to bez zbędnych komentarzy. Strony konfliktu: NATO Koalicja Wschodnia Więcej na łódzkim forum lokalnym oraz w wydarzeniu na fb. http://forum.wmasg.pl/topic/166663-armagedon-2-reload-karolew-10-czerwiec-2018/
  5. Border War 10 zaliczony :icon_razz: Kilka tysięcy graczy. Elementy milsima, strzelanki i larpa. Dalekie misje na tereny wroga i krótkie wypady w celu wsparcia obrony bazy. O poranku odgłos nisko przelatującego śmigłowca. I co najlepsze, możliwość wymiany doświadczeń z ludźmi z wielu miejsc na świecie :icon_biggrin:
  6. Silent Battle 2: Manhunt, Karolew, 25 luty 2018 Organizator: Ryba - GO System Military Club - http://www.go-system.pl/ Pomysł & zasady by POL & Grupa Robocza Jastrząb Miejsce: Karolew - https://goo.gl/maps/a3zQnTDg7y72 Czas: niedziela, 25 luty 2018, 0900-1500. Pirotechnika: atestowane granaty dymne i rozpryskowe. Informacja o limicie wieku: 18+. Składka: 30 zł. Zasady: Limit energii dla replik: 000-350 fps przy 0,2 g, bez ograniczeń. 350-450 fps przy 0,2 g, min. dystans strzału 10 m. 450-600 fps przy 0,2 g, min. dystans strzału 30 m., tylko ogień pojedynczy. Limity amunicji: 200% oryginału na magazynek, bez limitu magazynków. 1000 kulek na karabin wsparcia zasilany taśmą (box). Do wykorzystania tylko amunicja w magazynkach. Doładowanie amunicji w bazie. System trafień: Pierwsze trafienie (w tym serią, kulką z granatu): ranny, drugie trafienie: eliminacja. Trafiony oznacza się czerwoną chustą, nie walczy, nie przemieszcza się. Rannego może „uleczyć” każdy nie-ranny przez założenie poprawnego opatrunku. Wyeliminowany oznacza się czerwoną chustą i wraca do bazy. Powrót do gry w bazie o pełnych godzinach i połówkach godzin. Cicha/humanitarna eliminacja: Cicha eliminacja: klepniecie przeciwnika z hasłem „Schodzisz” lub podobnym. Eliminacja humanitarna: wezwanie do dobrowolnego „zejścia” z gotowością do strzału. Gracz (w tym ranny) może w dowolnym momencie uznać siebie za wyeliminowanego. Brak deklaracji strzału („pif paf” itp.). Zasady bezpieczeństwa: W strefie gry należy zawsze posiadać ochronę oczu. Repliki o płynnej regulacji ciśnienia posiadają Tournament Lock (plombę, blokadę). Zakaz strzelania w sposób stwarzający zagrożenie, w tym celowego strzelania w nieosłoniętą twarz lub strzelania na oślep z repliki wystawionej zza muru. Podczas walki na małych odległościach należy stosować ochronę twarzy. Dobre obyczaje: Gramy bez względu na pogodę (deszcz, śnieg, gradobicie lub upał 40 stopni). Nie porzucamy gry i kolegów z błahego powodu (np. zmęczyłem się). Gramy w atmosferze koleżeństwa (bez obrażania innych itp.). Informujemy przeciwka o trafieniu tylko, jeżeli widzieliśmy jak trafia go kulka. Jeżeli przeciwnik informuje nas o trafieniu, przyjmujemy to bez zbędnych komentarzy. Wprowadzenie: Sytuacja: Meteorologiczna Stacja Badawcza N482 została zaatakowana przez nieznanego przeciwnika. Placówka jest przykrywką dla tajnego ośrodka, w którym przetrzymuje się członków zorganizowanych grup zbrojnych zaangażowanych w przeszłości w działalność terrorystyczną, wywrotową, szpiegowska itp. Wywiad podejrzewa, że atak został zorganizowany przez tajną organizację o nazwie Sekcja 22 i jego celem jest uwolnienie więźniów. Nie wiadomo, czy działania te są realizowane na zlecenie lub w ramach kampanii szerzenia terroru i chaosu. Zadanie grup ucieczkowych: Celem grup ucieczkowych uwolnionych z tajnego ośrodka jest przetrwanie na wrogim terenie, odszukanie przedmiotów, które mogą w tym pomóc oraz ewakuacja zorganizowana przez Sekcję 22. Zadanie obławy: Celem oddziałów wysłanych do przeprowadzenia obławy jest schwytanie lub eliminacja wszystkich więźniów uwolnionych z tajnego ośrodka. Zasady specjalne: 1. Członkowie grup ucieczkowych mają tylko 1 (jedno!) życie i po eliminacji dołączają do obławy. 2. Członkowie grup ucieczkowych zaczynają misję wyposażeni tylko w pistolet lub strzelbę oraz dwa pełne magazynki. Pozostałą broń i amunicję mogą używać dopiero po odnalezieniu odpowiedniego przedmiotu (karty). 3. Grupa ucieczkowa liczy nie więcej niż 8 osób. 4. Grupy ucieczkowe są wobec siebie wrogie, nie działają razem, ale mogą wymieniać się przedmiotami (liczba miejsc w środkach ewakuacji jest mniejsza od liczby uciekinierów). Więcej na łódzkim forum lokalnym oraz w wydarzeniu na fb. http://forum.wmasg.p...w-25-luty-2018/
  7. Zapraszamy na dzienno-nocne „Pump & Pistol Party” do Piekar, gdzie grają tylko pistolety, rewolwery i strzelby. W zależności od scenariusza, który podamy później, gra odbędzie się jednym ciągiem lub z krótką przerwą przed nocną częścią. MIEJSCE: Piekary koło Piątku http://www.battle-arena.pl/ DZIEŃ: 18.06.2017 niedziela, WEJŚCIE NA TEREN: od 17:30 ODPRAWA PRZED GRĄ: 18:30 START: około 19 – zachód słońca jest o 21:07 ZAKOŃCZENIE: po 23:00 WIEK GRACZY: 18+ LIMIT GRACZY: minimum 40 osób LIMIT FPS: max 350 (odbędzie się chronowanie replik) i tylko ogień pojedynczy, PIROTRCHNIKA: tylko atestowana (kupiona, a nie wykonana własnoręcznie), tylko dymna i granaty odłamkowe (GR-2, rozpryskowa gazowa wielokrotnego użytku – wszystkie należy zgłosić do akceptacji organizatora). ZAKAZANA JEST HUKOWA. WPISOWE: 20 zł. Więcej informacji na podforum łódzkim: http://forum.wmasg.p...arach-18062017/
  8. Achilles 2: Cartel o Muerte Miejsce: Karolew, okolice Łodzi. Czas: niedziela, 7 maja 2017, 1000-1800. Organizator: Ryba - GO System Military Club Składka: 20 zł. Po zakończeniu Operacji Achilles zainteresowanie mocarstw zwróciło się ku kolejnemu buntowniczemu regionowi świata San Escobar. „Nigdy nie uznamy i nie pozwolimy na egzystowanie samozwańczego państwa, które kpi sobie z międzynarodowego ładu i zatruwa cały Wolny Świat” oświadczył przywódca koalicji ISA (International Stabilization Alliance) w trakcie słynnego przemówienia. Zakończona porażką próba uzyskania mandatu ONZ oraz storpedowane przez sojuszników z Europy Wschodniej plany jednostronnej interwencji stały się świadectwem dyplomatycznego sukcesu San Escobar. W ostatniej desperackiej próbie ratowanie twarzy ISA nawiązała współpracuję z San Theodoros, przygraniczną republiką, przez którą biegnie główny szlak przerzutowy z San Escobar. Po długich negocjacjach i kilku bezzwrotnych pożyczkach San Theodoros zgodziła się na pomoc sił ISA w zlikwidowaniu aktywności kartelu z Santo Domestos. Przywódcy ISA liczą, że ocięcie San Escobar od głównego źródła dochodu będzie początkiem końca rządu z Santo Subito. Więcej informacji na podforum łódzkim: http://forum.wmasg.p...ew-7-maja-2017/
  9. Pol_

    MULTICAM

    Mam ACU (Rayon/Para-Aramid/Nylon) i Gore-Tex gen 3 kontrakt w multicam. Gore-Tex jest trochę ciemniejszy, ale w ramach tego samego materiału jest OK. Ale te same rozmiary różnych kontraktorów różnią się, dawno temu przymierzałem bluzy o ile dobrze pamiętam American Apparel oraz Proppera i Propper był wyraźnie większy/luźniejszy.
  10. W ramach offtopu: od lat namawiam ludzi z okolicy na Spring & Gas Party w CQB, strzelby i pistolety only. Wtedy pistolet niezbędny :teethh:
  11. Obsługa pistoletu sprężynowego jest sztuczna, odciąganie zamka po każdym strzale jest wsteczne, tak jakbyś miał niewypał albo zacięcie po każdym strzale. Boni bocznej używa się bardzo rzadko. Na CQB z reguły zabiera się broń główna zgodną z limitami CQB. Czasami wystarczy jeden strzał, a czasami trzeba poprawić albo mamy więcej celów. Z pistolem sprężynowym w takim przypadku dostaniemy gonga, bo na drugi strzał nie będzie czasu. Klamkę trzeba lubić mieć i nosić, w przeciwnym wypadku można sobie odpuścić w airsofcie, bo efektywność znikoma, a w jej miejsce można zabrać 4 magi albo dwa dymy więcej.
  12. To są wszystko rebrandy KWC http://www.kwcgun.co.../122-kcb77-en-1 Widziałem, bardzo ładnie wykonane. Miałem inne klamki tej firmy, solidne, nie do zdarcia, niestety każdy serwisant, z którym rozmawiałem mówił, że nie ma części zamiennych. Coś padnie, klamka do śmieci lub na allegro na części za gorsze. Z modelem, który wskazałeś jest jeszcze ten problem, że strzela sporo powyżej 350fps. Pistolet wykorzystujesz, kiedy wchodzisz do budynku, do okopu i będzie strzelanie z małej odległości wg. limitów CQB, czyli do 350fps.
  13. Tutaj napisałem o KJW KP07 brandowanej przez ASG. http://forum.wmasg.p...w/#entry2033225 Miałem okazję obejrzeć Army i sprawiał wrażenie gorzej wykonanego. KJW KP05 w porównaniu z KJW KP07 ma bardziej pękatą rękojeść, KP07 leżała mi w ręku lepiej. KJW KP07 przy CO2 ma potężny blow-back, co bardzo cieszy. Niestety przy intensywnym strzelaniu ciągle coś się psuło, cieknący zawór magazynka, złamany kurek, problem z mechanizmem spustowym, a na koniec przestał działać bezpiecznik skrzydełkowy po prawej stronie. Ostatnio replika nie psuje się, ... bo przestałem jej używać i przerzuciłem się na inne nabytki. Po zakupie byłem zachwycony, teraz mam bardzo mieszane uczucia. Stary KJW G23 zniósł o wiele, wiele więcej zanim coś się sypnęło, a i tak po wysypaniu okruchów znalu działał nadal. Miałem też nadzieję, że KP07 z CO2 zniesie niższą temperaturę, niestety w okolicy 5-0 stopni zamek działa jak w zwolnionym tempie, potrafi nie wprowadzić kulki i po kilku strzałach przestaje. Ponownie, stary KJW G23 działał w tej samej temperaturze, na green gazie, tak samo albo nawet lepiej.
  14. Jeżeli przesyłka nie była rejestrowana, czyli był to zwykły list to nic nie zdziałasz pytaniami i reklamacjami. Możesz tylko liczyć na połajankę o tym, że listy zwykłe służą tylko do przesyłania papierów (listów dokumentów), a nie przedmiotów. Do sądu owszem możesz iść ale to droga impreza i niepewny efekt, szczególnie bez twardych dowodów. A takim twardym dowodem jest np. potwierdzenie nadania, czyli list polecony, a list polecony to owszem można skutecznie reklamować. Wniosek: nie używać listów zwykłych do przesyłania czegokolwiek co jest warte więcej niż kilka złotych i nie może zginąć.
  15. Zastanawiałem się nad Tokyo Marui MP5K-PDW, ale zniechęcił mnie plastik i co za tym też idzie waga sporo niższa niż oryginał. Zaczynałem z gietą i bardzo dobrze ją wspominam, ale po pierwszej markowej emce full metal straciłem ochotę na repliki z tworzywa. Wiem, że części do TM jest dużo, metalowe body też zapewne można znaleźć, ale w tym momencie zaczyna się zabawa (240 fps w stocku też trochę mało) na którą nie miałem ochoty.
×
×
  • Create New...