To w niewiele grales. Wszystko co promowal tom clancy bylo dobre do czasu ostatnich wypustow rainbow sixa i wlasnie ghost recona. Drugi ghost recon ma z taktyka tyle wspolnego ile ja z osiedlowym kolkiem rozancowym - wlasciwie to seria zupelnie odbiegla od korzeni, popatrz chocby na nazwe. Niech sie developerzy naucza, ze poziom trudnosci nie rowna sie "ty masz mniej zycia i dodatkowo komputer widzi cie przez sciany" tylko faktycznie realistycznym algorytmom reakcji. Co to za "AI" jak biegne przed typem a on po 4 sekundach zaczyna cos drzec jape i gdziestam strzelac. Niby sie gdzies chlopaki chowaja za murki itd i stamtad cos probuja, ale sa to najzwyklej w swiecie otriggerowane obszary. Na srodku ulicy przeciwnik schowa sie conajwyzej za kurtyna ironii badz plaszczem olowiu z mojej lufy.
W pierwszym ghost reconie byl one shot one kill i byl faktycznie recon... tutaj mamy jakas parujaca kupe zawinieta w strasznie bijacy "tanim elektrykiem" kartonik...
Ad silnika.. Zwykle nierobstwo. UBI (bo to ubi wydaje chyba nei?) zmienilo dev team od wszystkch serii clanciego i popatrzmy co sie dzieje. Najnowszy rainbow to totalny crap sezonu.. ale przynajmniej silnik ma dobry. Pomijajac modele przeciwnikow (z zenujaco malej jak na dzisiejsze czasy liczby polygonow), modele broni swietne, calkiem zacny zasob pukawek.. Ale -co najwazniejsze- na moim poczciwym rigu dalo sie grac.. w full detalach z aax2 anizo x4 szlo okolo 40fps przy pelnej zadymie.
W nowym ghoscie mamy fajne modele postaci, w sensie fajny motion capture im zrobili, nic wiecej. Z tego ile zdazylem pograc zanim zwymiotowalem, problem tej gry tkwi w idiotycznym dzieleniu mapy na sektory (a moze zupelny brak ow). Niestety, nie kazdy ma giga ramu i nie kazdy ma gf7800 (gratuluje tam koledze wyzej). Zwykle pociecie stref na jakies loading times-y bylo by rozwiazaniem zwiekszajacym fpsy przynajmniej o 50 klatek na mid-endowym sprzecie.
Chlopaki z ubi zrobili inaczej. Napakowali najnowszej technologii (wsparcie dla sli, crossfire [ktorego notabene jeszcze nie ma], phisX [ktorego to juz w ogole nikt nie ma] bo i po jaka cholere skoro support dla tego bajeru jest tak marny jak obecny rzad..., do tego ladne shaderki 3.0) pytanie po co to komu ? Jak fascynujaca scena desantu z samolotu poprzeda 5minut wgrywania ?
gwoli scislosci. nie mam potwora w obudowie, ale wszystkie obecne gdy wspolpracuja bezproblemowo w rozdzialkach 1024x786, przy AAx2, anizo x4, wylaczonych cieniach (nigdy ich nie lubielm ;P ) i detalach na medium/high - zaleznie od gry. Panowie z dev studia ubi to smierdzace lenie i tyle... 0 optymalizacji kodu.
moj rig:
athlon1700@2.0gh, 512mbTwinMOS@400mhz, radek 9600xt od asusa (nie krecony) - wszystko ladnie siedzi na abicie nf7 zasilane przez modecoma gtf.
Wracajac do gry ? Nie polecam, jest wiele lepszych, chocby pierwszy ghost recon... do tego zawsze warto wrocic.
~m