Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

mlin

Użytkownik
  • Posts

    65
  • Joined

  • Last visited

mlin's Achievements

  1. mlin

    Defcon

    and it has never been so much fun :) nawiasem, pelna wersja nie rozni sie niczym od dema (ktore mozna legalnie pobrac ze strony introversion -autorow min swietnego uplinka), niczym, z wyjatkiem tego, ze w demie mozna grac do 2 graczy max (online) i to tylko z uzytkownikami dema. W pelnej zas mozliwa jest gra do 6 osob naraz. Polecam wyprobowac. Mnie osobiscie bardziej ciagnie do wiekowego uplinka (symulator haxora), ale defcon jest rowniez ciekawy.
  2. jak bedzie trzeba to zebami wyprofiluje te szyne ;P
  3. aaa LAM za poldarmo! dzieki za info, oby pasowal.
  4. zadaj sobie tyle trudu i zobacz czym sa te wszystkie wymienione przezemnie rzeczy zanim zaczniesz pisac, ze nie widze efektow... Akurat w branzy growej siedze na tyle dlugo zeby moc sobie pozwolic na takie konskie dawki ironii. i dla Twojej wiadomosci r9600 ma pelny suport dx9 i opengl 1.4 - efekty widze wszystkie (z wyjatkiem shaderow 3.0)
  5. To w niewiele grales. Wszystko co promowal tom clancy bylo dobre do czasu ostatnich wypustow rainbow sixa i wlasnie ghost recona. Drugi ghost recon ma z taktyka tyle wspolnego ile ja z osiedlowym kolkiem rozancowym - wlasciwie to seria zupelnie odbiegla od korzeni, popatrz chocby na nazwe. Niech sie developerzy naucza, ze poziom trudnosci nie rowna sie "ty masz mniej zycia i dodatkowo komputer widzi cie przez sciany" tylko faktycznie realistycznym algorytmom reakcji. Co to za "AI" jak biegne przed typem a on po 4 sekundach zaczyna cos drzec jape i gdziestam strzelac. Niby sie gdzies chlopaki chowaja za murki itd i stamtad cos probuja, ale sa to najzwyklej w swiecie otriggerowane obszary. Na srodku ulicy przeciwnik schowa sie conajwyzej za kurtyna ironii badz plaszczem olowiu z mojej lufy. W pierwszym ghost reconie byl one shot one kill i byl faktycznie recon... tutaj mamy jakas parujaca kupe zawinieta w strasznie bijacy "tanim elektrykiem" kartonik... Ad silnika.. Zwykle nierobstwo. UBI (bo to ubi wydaje chyba nei?) zmienilo dev team od wszystkch serii clanciego i popatrzmy co sie dzieje. Najnowszy rainbow to totalny crap sezonu.. ale przynajmniej silnik ma dobry. Pomijajac modele przeciwnikow (z zenujaco malej jak na dzisiejsze czasy liczby polygonow), modele broni swietne, calkiem zacny zasob pukawek.. Ale -co najwazniejsze- na moim poczciwym rigu dalo sie grac.. w full detalach z aax2 anizo x4 szlo okolo 40fps przy pelnej zadymie. W nowym ghoscie mamy fajne modele postaci, w sensie fajny motion capture im zrobili, nic wiecej. Z tego ile zdazylem pograc zanim zwymiotowalem, problem tej gry tkwi w idiotycznym dzieleniu mapy na sektory (a moze zupelny brak ow). Niestety, nie kazdy ma giga ramu i nie kazdy ma gf7800 (gratuluje tam koledze wyzej). Zwykle pociecie stref na jakies loading times-y bylo by rozwiazaniem zwiekszajacym fpsy przynajmniej o 50 klatek na mid-endowym sprzecie. Chlopaki z ubi zrobili inaczej. Napakowali najnowszej technologii (wsparcie dla sli, crossfire [ktorego notabene jeszcze nie ma], phisX [ktorego to juz w ogole nikt nie ma] bo i po jaka cholere skoro support dla tego bajeru jest tak marny jak obecny rzad..., do tego ladne shaderki 3.0) pytanie po co to komu ? Jak fascynujaca scena desantu z samolotu poprzeda 5minut wgrywania ? gwoli scislosci. nie mam potwora w obudowie, ale wszystkie obecne gdy wspolpracuja bezproblemowo w rozdzialkach 1024x786, przy AAx2, anizo x4, wylaczonych cieniach (nigdy ich nie lubielm ;P ) i detalach na medium/high - zaleznie od gry. Panowie z dev studia ubi to smierdzace lenie i tyle... 0 optymalizacji kodu. moj rig: athlon1700@2.0gh, 512mbTwinMOS@400mhz, radek 9600xt od asusa (nie krecony) - wszystko ladnie siedzi na abicie nf7 zasilane przez modecoma gtf. Wracajac do gry ? Nie polecam, jest wiele lepszych, chocby pierwszy ghost recon... do tego zawsze warto wrocic. ~m
  6. mlin

    Low-cap MP5 STAR

    a czy ten midcap pasuje do wella ? slyszalem ze te MAGa sie zacinaja...
  7. ano widzisz. mozliwe ze mowimy o innych okularach kupowanych w tym samym sklepie. Kupowalismy je przejsciowo i teraz nam zostaly jak ktos chce wpasc na strzelanke i popatrzec. Kazde (a mamy 3 pary) byly testowane 4 strzalami z odleglosci metra, na pelnym magu. Osobiscie rowniez ich nie polecam, poprostu wspomnialem.
  8. Na uvexach i-vo z 1m m700 nie robi wrazenia. to samo z uvexami cybric i skyper (bo takie mamy w teamie) na ciastoramowych okularkach zostaja slady, nic wiecej.
  9. w sklepie-ktorego-nazwy-sie-nie-wymawia :) jest interesujaca Cie, pasujaca kabura. (machinegun)
  10. mlin

    MP5A5 Well

    napisze podobnie. chwile wyzej masz moje porownanie do stockowego p90 od marui... wielkiej roznicy nie ma. (generalnie o 10% mniejsze skupienie i o 20% mniejszy zasieg) a odnosnie dzwieku ? wali glosniej i jakos tak bardziej karabinowo-maszynowo niz wyzej wspomniane p90.. moze trafila ci sie jakas padaka ?
  11. [ url=tu_wstawiasz_link ] Tu_Jakis_tekst [ /url ] usun sobie spacje. (napisz jak przeczytasz, usune posta)
  12. mlin

    MP5A5 Well

    w machinegunie nigdzie indziej niestety nie ma a nie mam na cala skrzynke zeby sciagac z wgc.
  13. mlin

    MP5A5 Well

    przypadek ojcem wynalazku (czy jakos tak :F ) no to czekamy w takim razie. Ja tak czy siak kupuje mid/real capy bo mam juz tego crapa dosc, a jak juz je posiade to rozkrece te grzechotke i zamieszcze wyniki sekcji zwlok (bo tylko tyle z tego zostanie ;) )
  14. mlin

    MP5A5 Well

    ja mam podobny problem i wydaje sie ze jedyna rzecza ktora moze pomoc jest zakupienie magazynkow typu low/mid-cap. jest jeszcze jedno rozwiazanie. mozesz krecac caly czas podkrecaczem walic seriami (wtedy puste strzaly sa minimalne).. ale nikle z tego pocieszenie.
  15. mlin

    MP5A5 Well

    ad baterii u mnie jest to 2k+ (innymi slowy po 2,5 obfitej strzelanki, takiej po 1000kulek kazda).
×
×
  • Create New...