Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

metka

Użytkownik
  • Posts

    96
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

metka's Achievements

  1. metka

    WARLORD IV

    Bardzo proszę admina o edytowanie nazwy na WARLORD VI Czeski błąd :icon_smile: Dziękuję
  2. metka

    WARLORD IV

    Mam przyjemność zaprosić na IV edycję gry o charakterze milsimowym WARLORD Rozgrywka odbędzie się 28082016 w rejonie trójmiasta. Specyfikacja zadań nie pozwala mi na ujawnienie większej ilości informacji na publicznym forum. Cel gry:podane w rozkazach odpowiednio dla stron konfliktu. Zgłoszenia przyjmowane max.do 21082016 Dla kogo jest gra: TYLKO dla uczestników z zacięciem MILSIMowym. Nie gwarantujemy kontaktów ogniowych, nie gwarantujemy NICZEGO. Najważniejsze jest WYKONANIE ZADANIA! SYSTEM TRAFIEŃ I OGRANICZENIA: Dopuszczalna moc replik zgodnie z regulaminem WMASG. Zakaz używania hi-capów!Magazynki załadowane max 33-34 kulki.Broń boczna 15 kulek na magazynek. Maksymalna ilość amunicji na gracza (luzem i w magazynkach): - 300 sztuk amunicji w magazynkach (dozwolone jest posiadanie amunicji luzem) - 600 sztuk amunicji broń wsparcia w magazynkach (dozwolone jest posiadanie amunicji luzem) TRAFIENIA – -Każde trafienie eliminuje gracza! Wyjątkiem jest posiadanie pełnej balistyki (hełm,płyty-nie mniej niż 4kg) W tym wypadku gracz jest lekko ranny i może zostać opatrzony przez medyka w ciągu 10 min. -Drugie trafienie w jakiekolwiek miejsce KIA. Trafienie w replikę nie eliminuje gracza z gry tylko powoduje trwałe uszkodzenie repliki. Gracz może grać dalej. Obowiązuje ‘silent kill’ ale niedozwolone są wszelkie formy walki wręcz (dla przypomnienia ‘sajlent’ następuje wtedy i tylko wtedy gdy uda nam się przeciwnika zaskoczyć i klepniemy go otwartą dłonią w korpus lub ramię mówiąc mu o tym fakcie) Każdy KIA musi mieć ze sobą kamizelkę samochodową/odblaskową/itp (zieloną, żółtą - obojętnie) i po zakończonej potyczce, w której został KIA, ma ją założyć i opuścić AO. Dopóki trwa kontakt ogniowy, KIA zakłada kamizelkę i pozostaje W MIEJSCU TRAFIENIA do zakończenia potyczki, żeby umożliwić pozostałym w grze przeszukanie go lub pozbawienia amunicji. - Można zabierać amunicję od swoich lub wrogich KIA. Warunek - zabrana amunicja MUSI pochodzić z tego samego rodzaju repliki. Nie zabieramy magazynków tylko same kulki, oczywiście "dozbrajamy" się do limitu amunicji. - Można zdobyć broń na KIA, jeśli nasza uległa zniszczeniu. Broń "zdobywamy" przez dotknięcie repliki KIA, o ile ona była sprawna. Takie umowne "naprawienie uszkodzonej" repliki. EXFIL - Jedynie narzucone jest miejsce i godzina startu. Brak jakichkolwiek stref ewakuacji, brak respawnów. Nie ma żadnych ograniczeń odnośnie przemieszczania się po AO. ROE – strzelamy tylko do celów zidentyfikowanych i rozpoznanych. Wysoce niewskazany jest friendly fire! Gra przeznaczona dla osób pełnoletnich 18+ Zgłoszenia: -zgłaszamy się wyłącznie na meila nams.milsim@hotmail.com -zgłaszamy się drużynami podając wstępną ilość -przydziały do stron rozdziela organizator -nie ma wpisowego ani nic prócz odpowiedzialności i dobrej zabawy nie jest wymagane.
  3. metka

    WARLORD V

    LISTA ZAMKNIĘTA!!! Wszystkim dziękuję za zgłoszenia i do zobaczenia na froncie :icon_smile:
  4. metka

    WARLORD V

    Zapraszam na piątą odsłonę WARLORDA . Gra odbędzie się 29.03 w okolicach Otomino/Bąkowo/Łapino. Zarys sytuacyjny: Wszystkie działania i przeciw działania Bąkistanu i Otominianu doprowadziły do nieuniknionej regularnej wojny. Walki toczą się na pograniczu.Wąski pas Bąkistanu o dużej wartości strategicznej jest centrum działań militarnych. Bąkistan dzięki rozbudowanemu systemowi namierzania króluje w powietrzu,co znacznie utrudnia ataki Otominianowi. Znajdź się w centrum wydarzeń!Zmień przebieg wojny! ************************************************************************************************************************ W tej edycji jak i w każdej poprzedniej wystąpią nowe oraz stare gadżety i procedury. Położymy duży nacisk na koordynowanie działań. Grupy zgłaszające się proszę o określenie chęci wykonywanego działania (atak/obrona) postaram się zrobić każdemu "dobrze" :icon_smile: Zgłoszenia bezdyskusyjnie przyjmowane max do.22.03.2015 ************************************************************************************************************************** Dla kogo jest gra: TYLKO dla uczestników z zacięciem MILSIMowym. Nie gwarantujemy kontaktów ogniowych, nie gwarantujemy NICZEGO. Najważniejsze jest WYKONANIE ZADANIA! Choć na tym terenie kontaktu trudno będzie uniknąć. SYSTEM TRAFIEŃ I OGRANICZENIA: Dopuszczalna moc replik zgodnie z regulaminem WMASG. Zakaz używania hi-capów!Magazynki załadowane max 33-34 kulki.Broń boczna 15 kulek na magazynek. Maksymalna ilość amunicji na gracza (luzem i w magazynkach): - 300 sztuk amunicji w magazynkach (dozwolone jest posiadanie amunicji luzem) - 600 sztuk amunicji broń wsparcia w magazynkach (dozwolone jest posiadanie amunicji luzem) TRAFIENIA – -Każde trafienie eliminuje gracza! Wyjątkiem jest posiadanie pełnej balistyki (hełm,płyty-nie mniej niż 4kg) W tym wypadku gracz jest lekko ranny i może zostać opatrzony przez medyka w ciągu 10 min. -Drugie trafienie w jakiekolwiek miejsce KIA. Trafienie w replikę nie eliminuje gracza z gry tylko powoduje trwałe uszkodzenie repliki. Gracz może grać dalej. Obowiązuje ‘silent kill’ ale niedozwolone są wszelkie formy walki wręcz (dla przypomnienia ‘sajlent’ następuje wtedy i tylko wtedy gdy uda nam się przeciwnika zaskoczyć i klepniemy go otwartą dłonią w korpus lub ramię mówiąc mu o tym fakcie) Każdy KIA musi mieć ze sobą kamizelkę samochodową/odblaskową/itp (zieloną, żółtą - obojętnie) i po zakończonej potyczce, w której został KIA, ma ją założyć i opuścić AO. Każda osoba nie oznaczona KIA (kamizelka/szmata) będzie bezlitośnie ostrzeliwana. Ps.On wie co :icon_smile: Dopóki trwa kontakt ogniowy, KIA zakłada kamizelkę i pozostaje W MIEJSCU TRAFIENIA do zakończenia potyczki, żeby umożliwić pozostałym w grze przeszukanie go lub pozbawienia amunicji. - Można zabierać amunicję od swoich lub wrogich KIA. Warunek - zabrana amunicja MUSI pochodzić z tego samego rodzaju repliki. Nie zabieramy magazynków tylko same kulki, oczywiście "dozbrajamy" się do limitu amunicji. - Można zdobyć broń na KIA, jeśli nasza uległa zniszczeniu. Broń "zdobywamy" przez dotknięcie repliki KIA, o ile ona była sprawna. Takie umowne "naprawienie uszkodzonej" repliki. EXFIL - Jedynie narzucone jest miejsce i godzina startu. Brak jakichkolwiek stref ewakuacji, brak respawnów. Nie ma żadnych ograniczeń odnośnie przemieszczania się po AO. ROE – strzelamy tylko do celów zidentyfikowanych i rozpoznanych. Wysoce niewskazany jest friendly fire! Gra przeznaczona dla osób pełnoletnich 18+ Zgłoszenia: -zgłaszamy się wyłącznie na meila nams.milsim@hotmail.com -zgłaszamy się drużynami podając wstępną ilość -przydziały do stron rozdziela organizator -istnieje możliwość dobrowolnych datków na cele organizacyjne (produkcja gadżetów,piro)
  5. Na pusto,pociągając powoli spust strzela semi.
  6. Wyobraźcie sobie panowie taką sytuacje na przykładzie hi capa: -wkładam magazynek semi/auto -podkręcam auto/auto -koniec kulek semi/auto -podkręcam auto/auto Po wyjęciu GB i zatkaniu dyszy to samo.Ewidentnie przyczyna jest ciśnienie lub opory. Zarówno kostka jak i popychacz są w nienagannym stanie i są stockowe. Dla przybliżenia syt.wymienię set jaki się znajduje w owej G36: -cylinder typu 0 o standardowej średnicy -normalna głowica cylindra (alu) -normalna głowica tłoka (alu) -tłok dip firee titanium -SP 120 guarder -normalna stockowa dysza -neodymowy silnik cymy -gumka G&G zielona -zębatki 18:1 -lufa guarder 455mm Dodam tylko że na innym secie z BU i lufa 247mm było to samo. I podkreślam iż nie uznaje tej przypadłości jako problem bo gieta to maszyna :) Chciał bym jednak znaleźć logiczne wytłumaczenie takiej sytuacji.
  7. Nie to przypadłość z czasem nabyta raczej bez przyczyny.
  8. Moi drodzy na V3 a w szczególności G36 JG zęby zjadłem :) Od jakiegoś czasu jednak występuje dziwna przypadłość której nie mogę nazwać usterką bo w niczym nie przeszkadza. Mianowicie,klamka na such strzela normalnie tj.na semi strzela semi na auto-auto więc ok. Z pustym magazynkiem tak samo i również ok. Natomiast gdy dostanie kulki na semi auto i na auto auto :) Po wystrzeleniu ostatniej kulki wszystko wraca do normy. Jedynym czynnikiem są kulki.Nie potrafię ogarnąć jednak jaki wpływ mogą mieć one na selekcję ognia? Ciśnienie w cylindrze? Dla mnie sprawa niebywale zagadkowa więc zachęcam do rozmyślania nad przyczyną tak dziwnego zjawiska? Ps.Przypadłość ma miejsce za równo w stockowej konfiguracji jak i tuningowej która w większości jest i tak stockowa :)
  9. Jeśli mogę dodać coś od siebie na temat replik JG G36 a jestem ich miłośnikiem to: Ewenementem w JG G36 jest dysza o nie typowej długości jak dla G36.Nawet kupując dedykowanego Protecha 25,25mm nie uzyskamy żądanych efektów.Dlaczego?Bo mimo iż jest to najdłuższa dysza do G36 ma za duży frez(skos na końcu dyszy) co rozszczelnia totalnie układ. Idealną długością dyszy do G36 JG jest 26mm i łagodne zakończenie jak w oryginale. Jak ją dostać skoro nie ma jej na rynku? Otóż kupujemy dyszę do SCARa np Protecha doszczelniona czy to bore up czy zwykłą.Przycinamy ją na dł.26mm nie mniej i nie więcej. Obrabiamy dremelkiem lub pilniczkiem końcówkę pod kątem ok 45' Gwarantuję że ten zabieg na SP120 pozwoli uzyskać 410-420fps Ja zamontowałem Guarderowski BU i ową dyszę co dało mi ok 440fps Reszta części jak w innych replikach jest standardowa.O ich wymianie poczytacie w innych tematach.Moim zdaniem nie ma co tam wymieniać. Natomiast odpuście sobie kupowanie dysz od AUG czy G36 JG Protech bo i tak będą spadki,temat wałkowałem wielokrotnie. Co do komory HU to za wielkiego wyboru nie ma.Stock daje radę jak doszczelniony.Natomiast chba najlepszą z jaką miałem do czynienia jest CYMA do G36.Bardzo ciasna i ładnie pracuje regulacja (ciężko) dzięki czemu trzyma parametry. Mam nadzieję że pomogłem i zaoszczędziłem zbędnych rozczarowań amatorom giety.To naprawdę wdzięczna klamka i nic lepszego w tej cenie nie kupicie.
  10. metka

    MP7 R4 [WELL]

    Pod warunkiem że będzie to jedynie budynek bez długich korytarzy.Prowadzenie ognia między budynkami lub na dystansie 25-30 w środku jest w stoku uciążliwe.Jeśli nie chce się komuś grzebać to polecam kulki 0.12g,znacznie poprawiają zasięg.
  11. metka

    MP7 R4 [WELL]

    No dobra.Przysiadłem trochę nad MP7 WELLa i udało mi się osiągnąć rozsądny zasięg. Tuning GB nie ma sensu absolutnie.Przy tej wielkości cylindra i springowi z długopisu :icon_smile: za wiele nie osiągniemy.Tym bardziej że silnik jest jak w helikopterkach.Sprawdzałem nawet modelarskie wersje i owszem da się ale koszt przekracza wartość WELLa. Natomiast zrobiłem lufę z połówki promyka jaka mi została po ucięciu.Zajmuje to ok 1h jak ktoś ogarnia obróbkę metalu (w warunkach domowych).Gumka HU systemy,naturalnie przycięta.Długość lufy jak w oryginale gdyż nie chciało mi się frezować lufy zew.Standardowa średnica precki nie przejdzie. Te wszystkie zabiegi spowodowały poprawę zasięgu i kilka ładnych metrów.Natomiast ku mojemu zaskoczeniu największy efekt dało dociśnięcie komory do GB. Jest tam ok 2-3mm luz.Nie da się założyć sprężyny.Da się natomiast wyciąć O-ring i przykleić do komory. Zasięg mam ok 35-40m.Prędkość dupy nie urywa ale myślę że to max co da się z tego wyciągnąć bez wielkich inwestycji. Oczywiście całość pracuje na LiPo co niewyobrażalnie zmienia pracę repliki. Tu prosty patent bez rozbierania klamota. Aby wpuścić batkę do komory trzeba nawiercić/wyciąć otworek,będzie widać gdzie. Batka która mieści się idealnie: http://gunfire.pl/pr...mAh-20-40C.html http://allegro.pl/li...4802226718.html Co do przejściówki tłumika.Najtaniej jest u tokaża,koszt ok 30,- Ja zrobiłem przejście z lewego 12mm wewnętrzny na lewy 14mm zewnętrzny. Mam nadzieję że pomogłem majsterkowiczom :icon_smile: A tu poglądowy rysunek,każdy tokarz ogarnie. https://plus.google....811885092222760
  12. Zapraszamy na trzecią odsłonę gry o charakterze milsimowym WARLORD III Rozgrywka odbędzie się 21092014 w rejonie trójmiasta. Specyfikacja zadań nie pozwala mi na ujawnienie większej ilości informacji na publicznym forum. Cel gry:podane w rozkazach odpowiednio dla stron konfliktu. Zgłoszenia przyjmowane max.do 07092014 Dla kogo jest gra: TYLKO dla uczestników z zacięciem MILSIMowym. Nie gwarantujemy kontaktów ogniowych, nie gwarantujemy NICZEGO. Najważniejsze jest WYKONANIE ZADANIA! Choć na tym terenie kontaktu trudno będzie uniknąć. SYSTEM TRAFIEŃ I OGRANICZENIA: Dopuszczalna moc replik zgodnie z regulaminem WMASG. Zakaz używania hi-capów!Magazynki załadowane max 33-34 kulki.Broń boczna 15 kulek na magazynek. Maksymalna ilość amunicji na gracza (luzem i w magazynkach): - 300 sztuk amunicji w magazynkach (dozwolone jest posiadanie amunicji luzem) - 600 sztuk amunicji broń wsparcia w magazynkach (dozwolone jest posiadanie amunicji luzem) TRAFIENIA – -Każde trafienie eliminuje gracza! Wyjątkiem jest posiadanie pełnej balistyki (hełm,płyty-nie mniej niż 4kg) W tym wypadku gracz jest lekko ranny i może zostać opatrzony przez medyka w ciągu 10 min. -Drugie trafienie w jakiekolwiek miejsce KIA. Trafienie w replikę nie eliminuje gracza z gry tylko powoduje trwałe uszkodzenie repliki. Gracz może grać dalej. Obowiązuje ‘silent kill’ ale niedozwolone są wszelkie formy walki wręcz (dla przypomnienia ‘sajlent’ następuje wtedy i tylko wtedy gdy uda nam się przeciwnika zaskoczyć i klepniemy go otwartą dłonią w korpus lub ramię mówiąc mu o tym fakcie) Każdy KIA musi mieć ze sobą kamizelkę samochodową/odblaskową/itp (zieloną, żółtą - obojętnie) i po zakończonej potyczce, w której został KIA, ma ją założyć i opuścić AO. Dopóki trwa kontakt ogniowy, KIA zakłada kamizelkę i pozostaje W MIEJSCU TRAFIENIA do zakończenia potyczki, żeby umożliwić pozostałym w grze przeszukanie go lub pozbawienia amunicji. - Można zabierać amunicję od swoich lub wrogich KIA. Warunek - zabrana amunicja MUSI pochodzić z tego samego rodzaju repliki. Nie zabieramy magazynków tylko same kulki, oczywiście "dozbrajamy" się do limitu amunicji. - Można zdobyć broń na KIA, jeśli nasza uległa zniszczeniu. Broń "zdobywamy" przez dotknięcie repliki KIA, o ile ona była sprawna. Takie umowne "naprawienie uszkodzonej" repliki. EXFIL - Jedynie narzucone jest miejsce i godzina startu. Brak jakichkolwiek stref ewakuacji, brak respawnów. Nie ma żadnych ograniczeń odnośnie przemieszczania się po AO. ROE – strzelamy tylko do celów zidentyfikowanych i rozpoznanych. Wysoce niewskazany jest friendly fire! Gra przeznaczona dla osób pełnoletnich 18+ Zgłoszenia: -zgłaszamy się wyłącznie na meila nams.milsim@hotmail.com -zgłaszamy się drużynami podając wstępną ilość -przydziały do stron rozdziela organizator -nie ma wpisowego ani nic prócz odpowiedzialności i dobrej zabawy nie jest wymagane.
  13. Witam Czy ktoś posiada organizer C21 Miwo.Zdjęcia na stronie są dość ubogie a potrzebował bym choć by opisu czy opinii na jego temat. http://www.miwomilitary.pl/?p=8.1573.ORGANIZER.C-21.MIWO-MILITARY
  14. Zgłoszenia proszę wysyłać do 16.02.2014r
  15. Uwaga zmiana meila do zgłoszeń: nams.milsim@hotmail.com
×
×
  • Create New...