Sekcja M.A.T. przy stowarzyszeniu „PERFECT SHOOTER” zaprasza na 24h grę
symulacyjną o charakterze militarnym o nazwie:
„Operacja Boomerang”
Połowa XXI wieku . Wobec dramatycznie kurczących się światowych
zasobów ropy naftowej , jej cena drastycznie rośnie . W społeczeństwie USA
przyzwyczajonym do dostępu do taniego paliwa zaczynają się niepokoje . Występuje
poważne zagrożenie że ludzie wyjdą na ulice . Ponad 50% zapotrzebowania USA
na ropę , pokrywa krajowe wydobycie . Rząd federalny chcąc zapanować nad
sytuacją narzuca producentom , ceny sprzedaży surowca . Większość złóż znajduje
się na południu Stanów Zjednoczonych . Potentaci to Texas , Kalifornia i Luizjana .
Potężne złoża znajdują się też pod dnem Zatoki Meksykańskiej . Stany południowe
czerpią ogromne zyski z wydobycia ropy na których opiera się ich gospodarka .
Ograniczenie cen sprzedaży ropy doprowadza do wzburzenia w południowych
Stanach , które deklarują secesję z Unii i zawiązują II konfederację Stanów
Ameryki . Do konfederatów dołącza wkrótce całe południe , Tworzy się rząd i zostaje
wybrany Prezydent . Rząd federalny USA nie może zgodzić się na taki stan rzeczy .
Rozpoczyna się II wojna secesyjna . Obie strony ogłaszają powszechną mobilizacje
na podległych sobie terytoriach .
Nie we wszystkich jednak Stanach skonfederowanych występuje pełne
społeczne poparcie dla secesji . Kalifornia – najbogatszy stan USA ( PKB na
poziomie Włoch ) jest głęboko podzielona . Gubernator stanu z 54% poparciem
społecznym staje na czele lojalistów . Przemysłowcy inicjują przewrót i przejmują
władzę deklarując wyjście z Unii . Obalony Gubernator opuszcza stolicę Sacramento
i znajduje schronienie na wschodzie Stanu . Przyłączenie Kalifornii do konfederatów
z jej gospodarką to sprawa życia lub śmierci dla Południowców . Wojska
Konfederatów dokonują inwazji , Atakują od wschodu z terenu stanów Nevada i
Arizona . Wykorzystując zaskoczenie , armia Południa zajmuje połowę Kalifornii .
Po pierwszym szoku , wojska Federalne otrzymują posiłki i zatrzymują pochód Konfederatów .
Obalony Gubernator Kalifornii pozostaje na terenie zajętym
przez wrogie oddziały...
Zostaje podjęta decyzja o ewakuacji Gubernatora . Wysłany śmigłowiec z odziałem specjalnym na pokładzie zabiera polityka . W czasie powrotu szczęście przestaje sprzyjać misji . Śmigłowiec zostaje zestrzelony kilkanaście kilometrów przed liniami własnych oddziałów . W wyniku katastrofy ginie cała załoga oraz większość żołnierzy sił specjalnych a Gubernator zostaje ciężko ranny . Pozostali przy życiu żołnierze nie przerywają zadania , wraz z rannym na noszach , kierują się w stronę własnych oddziałów . Rząd federalny i Prezydent USA zdają sobie sprawę jakie znaczenie dla prowadzenia dalszej wojny ma Kalifornia z jej zasobami . Ponad połowa Kalifornijczyków popierająca Gubernatora oczekuje że ich przywódca zostanie uratowany . Rząd nie może sobie pozwolić na utratę tak ważnego politycznego gracza . Wydany zostaje rozkaz natychmiastowego rozpoczęcia bojowej misji ratunkowej . Siły specjalne ruszają do akcji.
W tym czasie wojska Konfederatów umacniają swoje pozycje przed przewidywanym atakiem sił Północy. Ich zadaniem jest zabezpieczenie zajętego terenu poprzez patrole piesze i zmotoryzowane . Zabezpieczenie najważniejszych dróg komunikacyjnych. Utworzenie i ochrona bazy operacyjnej i wysuniętego przyczółka. Zabezpieczenie przestrzeni powietrznej na zajętym terenie. Zlokalizowanie i ewentualne zlikwidowanie grup dywersyjnych.
Kolejne informacje w WARNO I OPORD dla poszczególnych stron.
Miejsce gry: AO:34UCC9413554273
Strony konfliktu: Konflikt będzie miał charakter asymetryczny.
Wpisowe:50zł koszty organizacyjne ( pojazdy, teren, emblematy, mapy)
Wszelkie pytania oraz zapisy proszę kierować na PW.
Zasady: CCS 4.0 modyfikowane
1. MAGAZYNKI I AMUNICJA.
a. Karabiny szturmowe (do 450 FPS) - magazynki mid/low/real załadowane 45 szt. amunicji, ilość magazynków max 15szt.
b. Karabiny wsparcia (do 450FPS) - magazynki do pojemności hi-cap załadowane 300 szt. amunicji, ilość magazynków max 5szt , box lub drum załadowany 750 szt w zapasie max 1 box lub drum.
c. Karabiny snajperskie (do 600FPS) – magazynki low/mid/real załadowane realna pojemność x1,5, ilość max 10szt
2. UZUPEŁNIANIE AMUNICJI I WYPOSAŻENIA
Amunicja może być przenoszona tylko w magazynkach (oprócz kulek w magazynkach można mieć 500 kulek luzem, w normalnych warunkach nie można doładowywać magazynków w trakcie gry – można przejmować magazynki od trupów lub rannych). Chcesz zabrać magazynki, każ rannemu lub trupowi pokazać magazynki i spytaj się ile kulek ma załadowane. Sumę kulek możesz doładować w trakcie gry. Amunicja musi pasować do odpowiednich karabinów lub pistoletów - kaliber .
3. Miny/bomby.
a. Bomby/miny symulowane urządzeniem dźwiękowym o promieniu rażenia 10m
c. Do symulowania min pułapek ( obiekty , trupy ) dopuszcza się tylko użycie min/granatów z urządzeniem dźwiękowym .
4. ZASADY TRAFIEŃ I RAN
W czasie manewrów obowiązuje CCS 4.0 modyfikowany , obowiązywać będą karty CCS 0,4 . Po wylosowaniu pierwszej karty należy oznaczyć czerwoną szmatą miejsce trafienia . Opatrunek zakładany na czerwoną szmatę tak aby nie wystawała z pod opatrunku . W przypadku zsunięcia się opatrunku – widoczna czerwona szmata , ranny przechodzi w KIA z powodu wykrwawienia.
Po otrzymaniu drugiego trafienia automatycznie KIA.
Zabity gracz kładzie się na ziemi, czeka do momentu, gdy reszta graczy pozwoli mu zejść z pola manewrów lub w przypadku braku obecności innych graczy po upływie 30 min . Schodząc z pola jako offgame obowiązkowe jest założenie żółtej kamizelki odblaskowej. W nocy czerwone światło .
Zranieni po eksplozji materiałów wybuchowych traktują jako ranę korpusu górnego i stosują CCS 4.0 modyfikowany.
5. CICHA ŚMIERĆ
W celu zadania przeciwnikowi cichej śmierci należy położyć obie dłonie na jego plecach i zakomunikować „nie żyjesz” . Zaatakowany w ten sposób natychmiast przechodzi w stan KIA .
6. OGŁUSZENIE
W celu ogłuszenia przeciwnika należy położyć jedną dłoń na plecach przeciwnika i zakomunikować „ogłuszony” . Zaatakowany w ten
sposób kładzie się w miejscu w którym został ogłuszony i zachowuje się przez 10 min jak pozbawiony przytomności.
7. JEŃCY
W stosunku do pojmanych jeńców nie wolno stosować siły fizycznej . W przypadku stwarzanych przez jeńca problemów można zastosować ogłuszenie . W czasie manewrów dopuszczone jest przeszukiwanie jeńców trupów i rannych w celu zabrania wszystkich rzeczy, które mogą przydać się do rozgrywki tzn. mapa, gps, radio, telefon komórkowy tylko do przejrzenia na miejscu, amunicja i.t.p.
Dopuszczane jest stosowanie przesłuchań w celu uzyskania danych wywiadowczych.
Wobec jeńców dopuszczalne jest stosowanie środków zapobiegawczych – krępowanie kończyn , zasłanianie oczu , zabieranie sznurówek od obuwia itp. W przypadku jeśli osoba pojmana nie wyraża na to zgody zostaje zobowiązana do pełnej współpracy z przeciwnikiem tzn. nie może podejmować prób ucieczki ani ukrywać przedmiotów przydatnych do tego celu , zaatakować strażnika wprowadzać przeciwnika w błąd .
Uwaga !!! Pirotechnika Całkowicie zakazana
Wzór zgłoszenia na PW.
Nazwa ekipy lub nick wmasg: ..........
Liczba operatorów: ..........
Strona konfliktu: ........... Północ- (operacje SF), tylko drużyny. Liczba uczestników ograniczona.
Południe- obrona podległego terenu.
Krótką charakterystykę ekipy, wyposażenie, typ radiostacji itp.
W celu potwierdzenia swojej obecności prosimy o wpłatę na konto:
Stowarzyszenie Promocji i Rozwoju Sportów Obronnych PERFECT SHOOTER
ul. Murarska 5/59 91-465 Łódź
nr konta: 77 1560 00132193 8255 3000 0001
tytuł wpłaty: darowizna na cele statutowe – SSWOB – nick wmasg lub nazwa drużyny i ilość operatorów
koszt uczestnictwa operatora: 50zł
Wpłat należy dokonać do 150000LTJUN14.