Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Mati86

Użytkownik
  • Posts

    302
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

8,407 profile views

Mati86's Achievements

  1. Bardzo dziękuję za wsparcie merytoryczne, brak mi wiedzy w tym temacie :) Ogólnie jedno jest pewne, strzelamy się :D
  2. "Frontalny atak na Caen wiązałby się z dużymi stratami, dlatego generał Bernard Law Montgomery, podjął decyzję o okrążeniu miasta od zachodu, by później zaatakować je od tyłu. Zaprawiona w walkach, nosząca przydomek "Desert Rats" 7 Dywizja Pancerna, wsparta 82, 101 Dywizjami Powietrznodesantowymi, zetrze się w walkach miejskich z niemiecką 21 Dywizją Pancerną oraz 12 Dywizją Pancerną SS Hitlerjugendt" W imieniu ASH dolnośląskie zapraszamy do "siebie". Tym razem Raszówka posłuży nam jako Caen, charakterystyka gry: Stale respy. Symetrycznie podzielone miasto w momencie rozpoczęcia gry. Walki o budynki. Dozwolona pirotechnika. Wszystkie mundury frontu zachodniego niezależnie od jednostek fabularnych są akceptowalne. Tak bawiliśmy się na poprzedniej imprezie "Dom Pawłowa": https://m.youtube.com/watch?v=0AHSat8wsZw&t=934s Szczegóły pod koniec roku, zapisy od stycznia. Zapraszam i polecam :)
  3. Aktualizacja kalendarza: 2025: Za nami: 1. "Dom Pawłowa" - Raszówka k. Legnicy, 22 lutego (sobota); 2. "Operation Plunder - Wesel Sector 1945" - Góra k. Nowego Dworu Maz., 15 marca (sobota); 3. "Samotna Twierdza - Modlin 1939" - Janówek-Twierdza, 5 kwietnia (sobota). Przed nami: 1. [GRA ODWOŁANA] "Run for Tunis - Wyścig do Tunisu 1942" - Pustynia Błędowska, 8-9 maja (czwartek-piątek); 2. "Skarb Krwawego Barona" (LARP) - Janówek/Góra k. Nowego Dworu Maz., 30 maja - 1 czerwca (piątek-sobota-niedziela); 3. "Night of nights - D-Day, Normandia 1944" - Zakrzów Kotowice k. Wrocławia, 28/29 czerwca (sobota); 4. "Na skraju zarazy - Wojsławice 1893" (LARP) - Wojsławice k. Chełma, 11 - 13 lipca (piątek - niedziela); 5. "Pacyfik: Bitwa o Bataan"- Brody k. Zduńskiej Woli [TBC], 23 sierpnia (sobota); 6. "Łuck 1916" - Warszawa-Wesoła [TBC], 6 września (sobota); 7. "RTCW cz. I: Mroczny sekret" (LARP) - Błogosławie k. Modlina, 11/12 października (sobota/niedziela). 2026: 1. "Krwawa Puszcza/Der Roter Wildnis" (LARP/milsim) [TBC], [TBC]; 2. "Caen 1944" - Raszówka k. Legnicy, 18 kwietnia (sobota).
  4. Jeszcze mała reklama tego miejsca, Maj - Czerwiec to okres gdy co roku odbywają się tam milsimy. Natura wygląda tam niesamowicie, sporo cieków wodnych, stare mosty, w dodatku wieża widokowa. Niezwykle atrakcyjny teren, przewaga lasów, teren głównie płaski, ciągnące się drogi leśne ułatwiają poruszanie się. Dojazd do Wrocławia drogą ekspresową, południowa obwodnica, dosłownie jakieś 7-10 km i jesteśmy na miejscu. Warto :)
  5. Alianci: 1. MiśQ, USA 101 DPD, strzelec, M1 Garand (game master). 2. Dzida, GB 6 DPD, strzelec, No.4 3. Lolek, GB 6 DPD, saper, No.4 4. PolishPartizan, GB 6 DPD, radiooperator, M1928 (WS no.38) 5. Mikas, USA 101 DPD, strzelec, Thompson 6. Bazyli, GB 6 DPD, radiooperator WS no.38, Thompson M1928 7. Cortes, GB 6DPD, oficer/strec, PM Lanchester 8. Warek, USA 101 DPD, strzelec/LMG, Garand/.30 cal LMG 9. Arkusz, GB 6DPD, oficer/strzelec, No.4 / STEN 10. Leśnik, GB 6DPD, oficer/strzelec, MP18/Thompson (ZB-26 opcjonalnie) 11. Loczek GB 6DPD, strzelec/zwiadowca, DeLisle/ Piat 12. Cichy GB 6DPD, strzelec, Thompson 13. Vlad GB sgt/strzelec/medyk/ Sten 14. Wish USA 101 DPD, strzelec, M1 Garand 15. Sikor USA 101 DPD, strzelec, M1 Garand 16. Poznaniak, USA 2 bat. Rangers, strzelec M1903 17. Hiszpan, USA 101 DPD, oficer, Thompson 18. Junior, USA 101 DPD, strzelec, do uzupełninia 19. Thompson, USA 101 DPD, strzelec, M1 Garand 20. Szaman, USA 101 DPD, strzelec, M1 Garand 21. Matt Baker, USA 101 DPD, strzelec lub saper, M1 Garand 22. Daffi, GB 6DPD, RTO lub strzelec, LE / sten 23. Monster, GB 6DPD, strzelec, MB-03 24. Bullet, GB 6DPD , RKM 25. Przy liczbie 25 aliantów, czasowo blokuje listę żeby strona przeciwna mogła nadgonić. Kiedy Niemcy dobiją do 20 zapisów, odblokujemy kolejne 5 miejsc dla aliantów, i tak dalej. Oczywiście można będzie dopisywać się dalej jako lista rezerwowa. Oś: 1. Hydra, Państwa Osi LXXXIV Korpus Armijny (Waffen SS), strzelec, STG 44 2. Szakal, Państwa Osi - II Korpus Spadochronowy Luftwaffe, strzelec, STG 44 3. Krancyk, Państwa Osi - LXXXIV Korpus Armijny, strzelec, MP40 4. Gabryś, Państwa Osi - II Korpus Spadochronowy Luftwaffe, strzelec STEN 5. Gabrysia, Państwa Osi - II Korpus Spadochronowy Luftwaffe, strzelec MP40 6. Michał, Państwa Osi - II Korpus Spadochronowy Luftwaffe, strzelec Kar98K 7. Karol, Państwa Osi - II Korpus Spadochronowy Luftwaffe, strzelec Kar98K 8. SLU, Państwa Osi - II Korpus Spadochronowy Luftwaffe, wsparcie MG42 9. Mati86, Państwa Osi - II Korpus Spadochronowy Luftwaffe, amunicyjny(bądź RKM), Kar98K 10. Krystian, Państwa Osi - II Korpus Spadochronowy Luftwaffe, strzelec Kar98K 11. 12. 13. 14. 15.
  6. Stalingrad Dom Pawłowa Front Wschodni Frekwencja wyniosła około 35 żołnierzy i żołnierek z lekką przewagą graczy po stronie niemieckiej. Grę rozpoczynamy 10.40 Wróg Związku Radzieckiego zbliża się do głównej linii kolejowej od wschodu. Niemcy rozpoczynają atakiem na Parowozownię (1A). Ich bliskość do linii zaopatrzenia i pełne ukompletowanie pozwala na przeprowadzenie Blitzkriegu. Ruszyli pełną parą, Rosjanie obserwujący atak z pobliskiego dworca kolejowego nie mogli uwierzyć jak sprawnie im to idzie. Po zajęciu Parowozowni (10.52), rozpoczyna się atak na Stalingradzki Dworzec Kolejowy (1B). Tutaj walki trwają już dłużej, jednakże przewaga liczebna Niemców daje się odczuć. Ostatni obrońcy trzymają zaciekle pierwsze piętro, kontrataki próbują otworzyć korytarz do budynku stacji, wielu bohaterów umiera, część dobiega do dworca, kompletne piekło walki. Strona niemiecka wspiera się granatami, są bardzo dobrze przygotowani do prowadzenia ciężkich walk w warunkach miejskich. 13 minut przed końcem zadania o 11.17 Niemcy wdzierają się na piętro i zajmują budynek kończąc zadanie pierwsze. Strona atakująca ustanawia punkt logistyczny na dworcu kolejowym (resp). Po szybkiej reorganizacji strona rosyjska obsadza bunkier "południe" (2) szachując linię kolejową. Nie pozwala to Niemcom na marsz wzdłuż torowiska. Większość Kampfgruppe zostaje wysłana w celu zdobycia umocnienia (zadanie 2). Po dłuższej wymianie ognia umocnienie przechodzi pod kontrolę przeciwnika (11.57). Niemcy by skrócić linięe logistyczne i otworzyć całkowicie transport kolejowy rozpoczynają atak na podziemne magazyny miejskie (3A,3B). Wykorzystują do tego manewry oskrzydlające, starając się wziąć w kleszcze obrońców. Północny magazyn żywności zostaje przejęty 12.24. Południowy magazyn amunicji stawia dzielną obronę, jest atakowany z trzech stron, w końcu o godzinie 12.39 agresor dociera do serca zaopatrzenia. Kończy to fazę pierwszą, następuje kwadrans pauzy operacyjnej. Niemiecka logistyka przesuwa się bliżej frontu, Radziecka używa Doków przy rzece Wołga do uzupełniania strat osobowych. Faza druga rozpoczyna się bardzo silnym uderzeniem na Silos Zbożowy (4A), przebiegli Rosjanie zostawili tylko część dzielnych obrońców do umocnienia tego mniej istotnego punktu oporu. Natomiast większość zabarykadowała się w budynku szpitala miejskiego (4B). Duży gmach z dogodnym dostępem od strony doków zapewniał ciężki orzech do zgryzienia stronie atakującej. Walki trwają nieprzerwanie przez godzinę. W pewnym momencie obrońcy zostali odcięci na ostatnim piętrze, natomiast Niemcy trzymali budynek w około, parter, piwnicę i Bóg wie jeszcze gdzie byli! Bardzo ciężkie walki, dużo poświęcenia. Patrol niemiecki omyłkowo zajmuje Dom Pawłowa, nie wiadomo do końca czy zdawali sobie sprawę z tak kluczowej pozycji, zostali jednak wyparci w toku trwania walk. Możliwe, że sami opuścili, nikt tego nie wie. Niemcom nie udaje się do końca wtargnąć na piętro, obrońcy nie widząc szansy na ratunek poświęcają życie wysadzając piętro budynku, całkowicie wyłączając ten obszar z gry. Widząc poświęcenie własnych ludzi, towarzysze wywieszają Sztandar Armii Czerwonej w miejscu niedawno zbombardowanego Domu handlowego (5). Pałającą zemstą Niemcy, widząc to wyprowadzają atak z budynku szpitala, ostatecznie przejmując chorągiew. Niemcy atakują Dom Pawłowa (6), obrona jest zacięta. Teren nie sprzyja obrońcąom, atakujący mają mnóstwo okazji do podejścia i zajęcia budynku co następuje. Obrona krzepnie, dochodzą posiłki z doków, każdy zdaje sobie sprawę z kulminacyjnego momentu gry. Dom Pawłowa upada, Niemcy wdzierają się na piętro, eksplodują granaty, zostaje wywieszona flaga okupacyjnych wojsk. Ta zniewaga będzie kosztowała sporo krwi. Przybywają kolejne łodzie z obrońcami, jeden karabin na dwóch, komisarz biegnie z rewolwerem krzycząc uraaaa, kobiety walczą tak zacięcie. Atak frontalny, atak z flanki, 10 minut do końca, chcą jeszcze wejść, kolejny atak, Niemcy trzymają obronę. Ustanawiają strefę śmierci na klatce schodowej, każdy kto tam dociera ginie, nieważne jakiej jest wiary, narodowości, czy sojusznik czy wróg, każdy na klatce ginie. Pięć minut do końca, prośba o posiłki Armii Czerwonej, kolejna łódź przybywa, kolejny atak, trzy minuty, prośba o wsparcie, następna łódź, kolejny atak! I kończymy. Ostatecznie Niemcy zajmują i utrzymują Dom Pawłowa. Podsumowując od strony organizacyjnej: Rozgrywka została przeprowadzona tak, by zobaczyć jak najwięcej terenu Sowieckiej Bazy Paliwowej w Raszówce. Wykorzystaliśmy podczas imprezy około 60% terenu. Respy miały być blisko, stąd ich mobilność, a gra nastawiona była na dość intensywne prowadzenie ognia. Zadania również skupiały się czasowo na tych samych punktach, tak byśmy nie rozeszli się po dużym terenie. Były granaty, walka na bagnety, zadania trudne i łatwe. Nie zakładałem zbalansowania gry, więc raz było łatwiej, raz trudniej ale zawziętość graczy wyrównała poziom. Rozgrywka trwała 5 godzin, chylę czoła, że starczyło Wam pary na tak intensywną grę. Moim zdaniem najciekawsza była druga faza gry, zwłaszcza dynamika ostatniego zadania. Jeszcze raz dziękuję za przyjazd, a skoro już trochę znacie teren i podoba się zaczniemy tam organizować więcej gier (włączając front zachodni). Polecam też profil na Facebooku "ASH Dolnośląskie", wrzuciłem film z ostatniego ataku niemieckiego, tam też proszę wrzucajcie zdjęcia i filmy.
  7. Ostatni wpis przed imprezą. Widzimy się jutro, odprawa godzina 10.00 (nie wracamy na parking) Wyjście w rejon koncentracji (punkt startu) Kwadrans dla dowódców 10.30 startujemy. Będę od 8.30 na terenie gry (telefon do mnie 605 035 121) Niebieski Fiat 500, można parkować obok. Lista graczy aktualna. Każdy dostanie poniższą mapkę przed rozpoczęciem. Pamiętajcie o czerwonych szmatach lub kamizelkach trafień. Strona niemiecka proszę zabrać zapalniczki (zapałki). Można zabrać latarkę (współczesną) do kieszeni. Pogoda z dziś 8 stopni na plusie, lekkie poszycie śniegu utrzyma się do jutra. Pogoda na jutro 8-10 stopni.
  8. Podsumowanie użycia dostępnych granatów na rynku. Nazwy są poprawnie wpisane, nie chciałem umieszczać zdjęć ale można skopiować nazwę i Google wyświetli. W grudniu używałem po raz pierwszy granatów Thunder B Produkcji Hakkotsu Pakiet 12 skorup, dwóch zawleczek (używa się jednocześnie obu) i urządzenia inicjującego kosztował mnie około 120 zł (na promocji) Do tego wymagane jest 12 kapsuł CO2 (skorupy są jednorazowe). Pierwsze wrażenie pozytywne, jest trochę zabawy z uzbrajaniem tego, wybuch bardzo głośny. Opóźnienie mniej więcej 4s przy 12*C, przy temperaturze około 0 czas wybuchu wydłuża się nawet do 15s :( Podobno większe znaczy lepsze, granaty są ponad normalną wielkość, konstrukcja zapalnika i długość kapsuły wymusiła to. Jednakże wchodzą (ledwo) w standardowe ładownice na granaty. Zawleczka trzyma się - po prostu trzyma, nie ufam jej ale to moje odczucie. Z resztą zawleczki są dwie a po użyciu połowy partii granatów są już tak powykrzywiane, masakra. Oczywiście dotrwają do końca, ale myślę nad wymianą na oryginalne. Po wystrzeleniu wszystkich urządzenie inicjujące pozostaje i można dokupić same skorupy plus kapsuły co2, co jest fajnym pomysłem. Podsumowując - Plusy - jest głośny - jest bezpieczny dla innych graczy - nie emituje odłamków - niska cena (12,5-15 zł pierwszy zakup, kolejne skorupy i naboje - 8/9 zł za wystrzał) - wiele kształtów skorupy w tym dostępne (jeszcze nie w PL) stielhandgranate! - bardzo fajny do gry w budynkach, bunkrach, okopach. - szybko się ładuje - po 2-3 zakupach mamy już kilka kompatybilnych inicjatorów więc nasza siła bombardowania rośnie - dostępność w sklepach4 Minusy - wielki nieporęczny, nie jest to do końca minus ale wolę modele 1:1 - opóźnienie wybuchu w zależności od temperatury (tu wchodzi już fizyka i właściwości gazu co2) - nie ma fragmentacji, możemy go wypełnić ale to nic nie da (to jest plus i minus, zależy od sytuacji) - szukanie tej skorupy po wybuchu, albo zawleczek makabra. - gdzie są stielhandgranate!? Dlaczego jeszcze ich nie wprowadzono na nasz rynek? Granat Tagg Inn - Tag-19W Jednorazowy granat w skali 1:1, użycie jak palny odpowiednik czyli zawleczka i odskakująca łyżka. Opóźnienie około 4s i zawsze(!) działa. Głośny, przeznaczony na rynek ASG więc powiedzmy bezpieczny, nic się w nim nie pali, nie powinien zapruszyć ognia. Moje ulubione granaty, używałem dość często na milsimach, większych imprezach. Są już dość długo na rynku. Plusy - niezawodność - bardzo łatwa obsługa, szybkość użycia - najbardziej zbliżony do prawdziwego - kilka kształtów w tym rozpryskowe i hukowe - zawleczka siedzi naprawdę mocno - jednorazowy, nic nie szukamy po wybuchu Minusy - cena na poziomie 65 zł za sztukę tworzy najdroższy granat w kategorii cena/wybuch. - dostępność w sklepach (są ale trzeba polować na nie) ogólnie szukać głównie sklep w Poznaniu. Granat PIRO-F1-G (Piro to nazwa firmy) Dosłownie klon Tagg Inn. Te same modele, takie samo działanie, wersja rozpryskowa i hukowa. Nawet kolory podobne. Wszystko co wyżej napisałem do Tagg Inn odnosi się do PIRO. Ciekawi mnie dlaczego ww sklep umieścił Dane Techniczne Wersji Bojowej na swojej stronie. Plusy - wszystkie jak wyżej w Tagg Inn - dostępność (allegro było niedawno zalane tymi produktami) - korzystniejsza cena Minusy - brak Cena z dziś PIRO-5G 40zł sztuka allegro. Granat rozpryskowy GR-2 Nie mam pojęcia kto je produkuje, ale są dostępne na rynku już co najmniej od dekady. Zawleczka siedzi mocno, są niezawodne, wypełnienie groch. Głośne. Są całkiem spore więc podobny problem co Thunder B. Właściwie są tego samego rozmiaru. Ładunek prochowy, opóźnienie 4/6 sekund. Nie mamy łyżki, pociągniecie zawleczki odlicza czas. Są dostępne na wielu stronach w różnych cenach ale to jest ten sam produkt, więc warto wyszukać najtańszy. Tylko jeden model rozpryskowy. Występują modele hukowe pod inną nazwą (GH-2). Plusy - mamy dostępny granat zawleczkowy w przystępnej cenie 24zł - nie wiem jak niezawodność podczas deszczowej pogody, ale umówmy się, głównie gramy w piękne dni. - gdy wpadnie w śnieg - wybuchnie. - wypełnienie grochem - dostępność - dostępne są dymy i kurtyny dymne od tego producenta Minusy - jest całkiem spory, nawet za duży. - wygląda jak rolka z kibla - no i jest gruby, nawet nie wysoki jak Thunder ale jest takim małym spaślakiem - ciężko wyciąga się go z ładownicy - rzucając go, nigdy nie wiem gdzie trafię (to chyba moja wina) Granaty Tagg Inn Reaper MK-2 (i cała rodzina granatów do granatnika) System działania jest następujący, musimy mieć granatnik ASG (używam GP-25 Boyi) Może to być podlufowy jak M203, może to być M79, RPG-26, RPG-7, Panzerfaust, Bazooka. Do tego potrzebujemy łuskę inicjującą wielokrotnego użytku (600-800 zł). Łuski na CO2 potrzebują adapter (taka strzykawka wielka), nowe łuski kick nie potrzebują) Następnie do wybranej łuski kupujemy granaty (50-60 zł w zależności od granatu, 60-80 zł kick). Czyni nam to najdroższy wskaźnik cena/wystrzał. Czyli jak to działa w filmach propagandowych, widzimy oddział wroga, celuję granatnikiem, walę w okno gdzie się schowali mordując wszystkich w środku. Dobrze czytacie, pocisk jest wystrzelony poza zasięg naszej repliki, leci 80-100m i wybucha kulkami. Skuteczność tego jest niewielka, pocisk leci parabolą i na końcową odległość trafienie w coś nie jest proste. Łuski są gwintowane, więc pocisk dostaje rotacji a to faktycznie działa. Celność prawo lewo jest niemal 100% skuteczna. Gorzej z odległością. Można się wstrzelać, są nawet pociski treningowe wielkokrotnego użytku. Mimo jaskrawego koloru łatwo je zgubić. U mnie wygląda to tak, dźwigam ten granatnik całą grę, w ciągu rozgrywki jest może jedna albo dwie sytuacje gdzie mogę oddać taki strzał. 2 minuty trwa ładownie gazem, wyciągnięcie pocisku, celowanie, znalezienie miejsca bez krzaków i i tak nie trafię. Ale frajda jaką to daje jest niesamowita, zwłaszcza gdy gramy w terenie zabudowanym. Strzał w drzwi wyczyści pomieszczenie. Las - średnio, teren zurbanizowany - super. Mimo lekkiej krytyki polecam Plusy - jedyny taki system dostępny na naszym rynku (na świecie są też inne niestety u nas niedostępne) - wiele rożnych odmiennych pocisków, od dymnych po treningowe. - nowa wersja kick z uproszczonym strzałem zmniejsza ten czas naprawdę do wsadź i strzel. - dostępne zestawy naprawcze - dostępne w sklepie w Poznaniu, który jest głównym importerem, będzie je importował i mimo niskiej sprzedaży nie wycofa się z tego. Minusy - cena - cena łuski - konieczność posiadania granatnika - mały dostęp granatników ww2 (to nie jest minusem konstrukcji ale naszych realiów) - czas wystrzału, ładowania, obsługi kapsuły CO2 - pierwsza moja łuska miała wadliwą uszczelkę, już to zmieniono. - nie używa się tego często, wynika to z zakazu pirotechniki. Granaty "samoróbki" Jak sobie pościelisz tak się wyśpisz. Najlepiej odwzorowuje to system własnej produkcji granatów. Wszystkie indywidualne patenty, taśmy, rolki, słomki, peloszki i czas produkcji pozwala na osiągniecie najtańszego przelicznika cena/wybuch. Dlatego plusy i minusy dotyczą tylko moich wyrobów. Plusy - cena - ilość - dopasowana wielkość Minusy - niezawodność, naprawdę nie mam zaufania czy to wybuchnie, czy lont się nie przekrzywił. - kruchość, wiele eksperymentów nie dotrwało do dnia imprezy - miałem sytuacje gdzie rozpadały mi się w dłoniach - czasochłonność Podsumowanie, które polecam? Absolutnie wszystkie, mimo minusów które widzę każda gra z pirotechniką urozmaica ją. Świetne jest strzelanie z granatnika, dużo radości daje rzut granatem, jest wiele modeli które podpasują każdemu graczowi. Każdy granat może się spełnić w innej sytuacji. Możemy je nosić w ładownicy, torbie, chlebaku, plecaku. Nie używałem gazowych typu Tornado i sprężynowych, więc nie wypowiem się. Mam nadzieję, że trochę wzbogaciłem ogólną wiedzę i w razie dylematów co wybrać można śmiało do mnie napisać. Wszystkie powyższe przerobiłem na własnej skórze.
  9. Niemcy 1. Dziubi 2. Rudy 3. Seph 4. Hydra, 5. Skrzat, 6. Szymon, 7. Ignac, 8. Błażej 9. Nastak 10.Krancyk 11.Szaman 12.Miśq 13.Wojtas 14.Młody 15.Ptasiek 16.Łosiu 17.Małpetti 18.Oliwer 19.Snajper 20.Loperenco - dowódca 21.Meister 22.Patryk 23. Szakal RKKA 1. Michał 2. Gabriel 3. Mati 4. Kotwica 5. Mickiewicz 6. Dzida 7. Michał w Amebie 8. Gabi 9. Hubert 10. Prochu 11. Marusia 12. Striwaj 13. Karol 14. Losti 15. Zee 16. Wochu 17. Bogna 18. Mękar - dowódca
  10. Mapa terenu rozgrywki. Zdjęciami oznaczyłem wszystkie istotne miejsca biorące udział w grze. Budynki "przezroczyste" również grają, lecz nie są istotne z punktu widzenia operacji. Teren gry wyznaczony na fioletowo, niebieska strzałka wskazuje kierunek ofensywy wojsk niemieckich. Pierwsze respy zaznaczony krzyż i gwiazda (respy przesuną się w trakcie gry). Linia kolejowa to główna droga utwardzona wzdłuż której toczy się cała fabuła. A zatem zaczynając od lewej strony mapy mamy - Parowozownia - Stalingradzki Dworzec Kolejowy - Miejski Magazyn Przeładunkowy - Silos Zbożowy - Szpital miejski im Lenina - (od góry) Dom Handlowy - Doki na rzece Wołga (docelowy RESP RKKA II faza gry) - Dom Pawłowa Dowódcy w zadaniach otrzymają mapy bez zdjęć, będą bardziej czytelne. Czerwone linie to umocnienia Armii Czerwonej (z góry przepraszam za brak talentu artystycznego) Na zielono budynek off game (OG) będzie można z niego korzystać podczas rozgrywki. Nie będzie ataków na respy, dowodzący dowodzą z pola (dostaną sugerowane miejsca koncentracji w rozkazach). Parking jest w miejscu rozpoczęcia się linii kolejowej. Odprawa Dworzec Kolejowy (pierwszy duży budynek przy "torach") Telefon do mnie 605 035 121, proszę śmiało dzwonić.
  11. Przypomnij proszę nik pod którym Cię zapisałem. Niemcy 1. Dziubi 2. Rudy 3. Seph 4. Hydra, 5. Skrzat, 6. Szymon, 7. Ignac, 8. Błażej 9. Nastak 10.Krancyk 11.Szaman 12.Miśq 13.Wojtas 14.Młody 15.Ptasiek 16.Łosiu 17.Małpetti 18.Oliwer 19.Snajper 20.Loperenco - dowódca 21.Meister 22.Patryk RKKA 1. Michał 2. Gabriel 3. Mati 4. Kotwica 5. Wish 6. Dzida 7. Michał w Amebie 8. Gabi 9. Hubert 10. Prochu 11. Michał Bar. 12. Striwaj 13. Karol 14. Losti 15. Zee 16. Wochu 17. Bogna 18. Szakal 19. Marusia Jutro wrzucam mapę rozgrywki.
  12. Chochlik internetowy, na mojej jesteś, powrócisz :)
  13. Gdzieś mi wycięło - proszę o edycję pierwszego postu. Odprawa zaczyna się o godzinie 10.00 Wciąż dysproporcja na rzecz atakujących Niemcy: 1. Dziubi 2. Rudy 3. Szakal 4. Hydra, 5. Skrzat, 6. Szymon, 7. Ignac, 8. Błażej 9. Nastak 10.Krancyk 11.Szaman 12.Miśq 13.Wojtas 14.Młody 15.Ptasiek 16.Łosiu 17.Małpetti 18.Oliwer 19.Snajper 20.Loperenco - dowódca 21.Meister 22. Patryk 23. Seph 24. Zee 25. Wochu RKKA: 1. Michał 2. Gabriel 3. Mati 4. Rafał 5. Wish 6. Dzida 7. Michał w Amebie 8. Gabi 9. Hubert 10. Prochu 11. Michał Bar. 12. Striwaj 13. Karol Respy docelowo przewidziane w budynkach, gdzie będzie sucho. Miejsce Offgame będzie dostępne po pierwszej godzinie rozgrywki. Przy takiej dysproporcji resp RKKA zostanie skrócony czasowo do minimum.
  14. 2/1 i potrzeba Armię Czerwoną. Niemcy 1. Dziubi 2. Karol 3. Szakal 4. Hydra, 5. Skrzat, 6. Szymon, 7. Ignac, 8. Błażej 9. Nastak 10.Krancyk 11.Szaman 12.Miśq 13.Wojtas 14.Młody 15.Ptasiek 16.Łosiu 17.Małpetti 18.Oliwer 19.Snajper 20.Loperenco - dowódca 21.Meister 22. Patryk 23. Michał 24. Zee 25. Wochu RKKA 1. Kotwica 2. Gabriel 3. Mati 4. Rafał 5. Wish 6. Dzida 7. Michał w Amebie 8. Gabi 9. Hubert 10. Prochu 11. Michał Bar. 12. Striwaj 13. Rudy
×
×
  • Create New...